j'ai rajouter sproject spark et titan fall
Driveclub

C'est un fait driveclub est en train de s’améliorer de jour en jour jusqu'à sa sortie,
la présentation a mis l’accent sur l’aspect social et communautaire (il sera possible, grâce à l’application smartphone, de lancer des « défis » et de faire partager sa progression aux amis). Un côté « moi j’ai fait mieux vazy a toi» qui fonctionnera sur qui veut bien. également un système de chalenge constant Tout ce que vous faites dans Driveclub vous permet de gagne des points de gloire et argent pour vous et vos clubmates, et il y a beaucoup de façons que vous pouvez gagner de la réputation,
Drive Club a la lourde tâche d’être une des vitrines technologiques de la nouvelle console de Sony, et à ce titre la tâche semble être remplie et bien remplie. Les textures de près sont finement détaillées, c’est certain, et les voitures (dans notre cas, une Aston Martin Vanquish) modélisées avec amour et fidélité. Éclairage dynamique en temps réels, pas de clipping, bien au contraire : les arrière-plans sont eux aussi superbes, et ont d’ailleurs fait l’objet d’une attention toute particulière des développeurs.
je peux vous guarantire que le build que les dev ont pu montré était juste très très beau !il n'y a pas a s’inquiéter sur le plan graphique du titre.
En suite j'ai essayer une version moins avancé sur le showflore mais tout de même plus avancé que celui de l'e3 le jeux se situe entre arcade et de simulation un peu la manière d'un forza horizon .
Infamous: second son

j'ai assister à la présentation d'infamous plusieurs phases de jeu en live nous présentant différents styles de gameplay et environnements du jeu.
tout simplement phénoménal
Et là, si vous doutiez des performances de la PS4, inFamous risque de mettre tout le monde d’accord. La claque in your face.
Les décors sont remplis de détails (fumée, particules, vents) couplés à une distance d’affichage impressionnante. Ils nous ont dit qu’ils voulaient rendre la ville vivante et réaliste,on peut affirmer que ce sera le cas. Mention spéciale pour la pluie nocturne du plus bel effet avec des shaders en hautes résolutions.
jeux en 1080p très fluide soit du 30 fps soit 45 fps à déterminer à sa sortie.
pour le gameplay le jeu combinera plusieurs phases. Certaines d’infiltration, où il sera possible d’éliminer nos ennemis discrètement, et des phases de chaos pur avec des environnements destructibles. Dans les deux cas, les animations sont fluides et s’enchaînent très naturellement.Mention bonus au animation facial de delsin qui sont juste criante de vérité.
Infamous est clairement les types de jeux qui pourrait faire acheter une ps4 un must have pour février 2014
Killzone shadow fall
On le sait bien killzone a toujours été une vitrine technologique pour les consoles sony, ce shadow fall n’échappe pas à l’exception. killzone est parti pour être l'un des jeux si ce n'est pas le des plus beau jeux next gen en cette fin d’année juste un mot une tuerie.
le jeux est en 1080p et 60 fps en multi
le jeux est juste une bluffant aucun compromis dans la charge de particule il est clairement plus beau que crysis 3 en ultra sur mon pc.il y a beaucoup d'effet comme des particule hd , lens flare très bien rendues. les détails riches étaient évidents, même au milieu de la bataille. Il est clair que c'est un des jeux les plus beau de la next-gen, au sujet du gameplay ce shadow fall est de loin mieux que killzone 2 et 3.
il y avait deux Warzone différentes. Le premier Warzone a été divisé en différentes phases. Dans la première, nous avons eu à dominer les trois points de contrôle, qui a été rapidement suivie d'une section où nous avons attaqué puis défendu certains générateurs. A la fin, les scores ont tous été comptabilisés. Ensuite nous avons donc vu une partie "Defense versus Stealth" où une équipe disposait d'armements lourds tandis que l'autre devait se battre au couteau. Les possibilités sont donc variées, et chacun pourra créer sa propre Warzone pour ensuite la partager en ligne, en sachant que les meilleures seront mises en avant par Guerrilla.
Il y a trois classes, et ces classes sont facilement définis et compris. La classe Assaut vise à être "au milieu de l'action», tandis que la classe Scout se veut plutôt être discret ." La troisième classe, Soutien, , avec la capacité de guérir . De plus chaque classe dispose de plusieurs style de jeux et de compétence ,
le système d'xp a été repensé, désormais la progression est lié à une variété de défis. Chaque fusil, classe de personnage et le mode de jeu possède sa propre et mis ensemble il ya plus de 1500 defis . Remplir les défis sont récompensés avec des trucs cosmétiques comme de nouveaux skins pour les armes et les personnages ressemblent, mais il ya aussi des prix plus utiles comme les différents types de munitions et attachement pour les armes.
Le produit final comprendra, entre autres choses, les bots pour deux épisodes sur et hors ligne, de nouvelles cartes téléchargeables, ainsi que clan de soutien, qui vise à tirer profit de partager les fonctions de la PS4. À sa libération, Killzone: Shadow automne comprendra 10 cartes, et les ajouts ultérieurs sera remis gratuitement.
Un must have pour ps4 !
The order 1886

j'ai pu assister à la présentation de the order présentant le nouveau moteur maison de Ready at Dawn.En effet, Ready at Dawn n'a pas montré grand chose de son bébé. L'accent a été mis sur le réalisme des environnements. Et c'est vrai que le résultat est très bluffant.
En effet, le titre présente des textures très hautes résolutions. Ready At Dawn a mis en place un système de matériaux élémentaires qui, une fois combinés, permettent d'obtenir des textures réalistes pour un résultat totalement bluffant. L'avantage de cette méthode, c'est qu'il est beaucoup plus rapide de texturer des objets et des environnements pour les développeurs et surtout d'obtenir un rendu qui est hyper réaliste. Et sachant tout le travail qui a été fait pour la modélisation de Londres (lieu où se passe le titre), autant dire que ça promet.
L'autre point évoqué par cette présentation est son moteur physique. Chaque objet se décompose en objets plus petits que l'on retrouve quand l'objet de base est détruit. L'exemple simple pour comprendre mes propos, c'est par exemple que si vous détruisez une caisse ou une table, vous retrouvez tous les éléments qui les composent de manière disloqués. Ces éléments peuvent eux même être détruits en morceaux plus petit. Là encore, c'est assez bluffant niveau réalisme. Si les développeurs n'ont pas voulu expliquer comment, ils ont indiqués que ceci devrait être mis à profit dans le gameplay.
on apprend également que the order sera une franchise qui exploitera différent contexte historique tout en gardant cette vision alternative de la technologie.
Sortie prévu en 2014 sur PS4 exclusivement.
Knack

Knack est un jeu familial pour PS4. Sony pour ce jeux vise clairment un large publique . très comparable à un Crash Bandicoot, assez accessible.
le jeux est en 1080p la framerate était plûtot stable quelque chûte mais pas dramatique
les développeurs visent les 40 fps. le jeux en lui même est assez jolie on dirait un pixar qui pourrait séduire certain.
En gros knack pourra changer de taille lorsque les situations l'exigera, mention spécial la physique qui gère très bien les nombreux particules qui compose
knack
knack dispose de coups classiques agrémentées de coups spéciaux
on peut noter également la présence de nombreux passage secret à découvrir au sein d'un même niveau pour débloquer des gadget, des items...
En effet différents gadgets pourront aussi être utilisés durant l'aventure
Un mode coop est disponible : le second joueur incarne un mini robot Knack qui n'a pas de points de vie, autrement dit il est immortel. Jeu familial : tu donnes la deuxième manette à ton petit , frère, soeur, enfant ! Dans ce mode de jeu, cependant la caméra reste fixée sur Knack, c'est au deuxième joueur de suivre, sinon c'est téléportation en boucle.
rappelons le le jeux est clairement pensé comme un jeu familial pour PS4 !
étonnamment ce jeux m'a fait bonne impression,
Tearaway

Soyons direct, je n’ai pas été déçu ! Cette petite heure avec le jeu m’a conforté dans l’idée que le titre possède une réelle âme artistique. Une sorte d’OVNI dans le paysage vidéoludique. En effet, même si de nombreux jeux tentent l’expérience du mixage « aventure/plateforme » et interaction tactile, seul Teareway arrive à le rendre crédible et à parfaitement l’intégrer dans son gameplay . La volonté de Media Molecule est de casser le mur séparant le jeu du joueur. Ici, non faisons partie intégrante du voyage de notre personnage.
En plus de le diriger, nous l’aidons physiquement à passer le différent obstacle son parcours. Par exemple, il faut toucher l’écran dorsal de la Vita pour faire sauter notre héros sur certaine plateforme, crier pour faire fuir des monstres, prendre des photos dans notre monde « réel »pour l’intégrer au jeu. Le tout dans une cohérence parfaite avec l’univers. Pour expliquer ce dernier point, voici un exemple illustrant cette cohérence et ce lien entre le joueur et son personnage.
Tearaway
En ce qui concerne les graphismes et la musique, là encore, pas de surprise. Même si le titre n’est pas une vitrine des performances technique de la console, il en reste un des jeux les plus beaux, avec une véritable identité visuel. Si vous rajoutez en plus des musiques collant parfaitement à l’univers, vous aurez compris que Tearaway, semble bien parti pour être un indispensable du catalogue PS Vita.
Ryse: son of rome

il n'y a pas a douter c'est bine un jeux crytek mais la surprise était néanmoins là. Ryse est visuellement impressionnant, Même si il me semble que le jeux en tous cas pour le multi est en 720p à confirmer donc !
ce sont les shaders et effets de particules en pagaille qui m'ont scotchés.
Pas de doute, Ryse a toutes les qualités techniques pour promouvoir la puissance du hardware Xbox One.
Que ce soit les les particules , l'animation tout est parfaitement bien géré par le cryengine
rytek a bel et bien revu sa copie et a calqué son système s: il n'y a plus de QTE automatique qui se déclenche. Maintenant, quand un ennemi est sur le point de mourir, vous pouvez l'exécuter si vous le désirez afin de lui faire un finish, ou juste le buter en l’enchaînant normalement. Si vous choisissez le finish, pas de touche qui apparaît à l'écran, en effet les qte ont été subtilement
masqué , l'ennemi prend une aura : verte = Touche A, bleu = Touche X, Jaune = Touche Y.
par contre je trouve qu'il manque un peu de panache dans les combat mais c'est tout de m^me correcte
le jeux est très bien réaliser je peux même dire fun en coop avec son amis en mode gladiateur il y a également quelques objectifs pendant le déroulement des vagues a noter que les dev ont promis que les set d’amures seront customisables
Le jeux mise beaucoup sur son ambiance, je recommande donc ce jeux pour tout possesseur de la xone même si faut attendre les testes pour voir ce que propose à long terme le jeux bref must have !
Forza 5

ce jeux envoi du patté comme vous le savez déjà
forza 5 fait preuve d'une technique presque sans reproche même si ce n'est pas vraiment du photoréalisme mais très très propre avec ses 60 fps, la version que j'ai pu essayer ma sembler encore un peu plus beau que driveclub. Le gameplay est plutôt similaire a forza 4 qui lui était déjà très bon, très bonne sensation de conduite
on nous promet un contenu assez énorme environ une centaine de voitures , pas mal de circuit
le jeux est clairement une vitrine technologique du début de cycle de vie de de la xbox one
bref c'est du lourd ! un must have pour la xone
Dead rising 3

en terme de technique le jeux voilà faut être honnête n'est pas le plus beau jeux next gen mais quand même il est plutôt agréable a regarder je dirais qu'il se situe entre la transition des consoles actuel et next gen: je dois vous le dire il y a eu quelque chute de framerate et un peu d'aliasing lorsque en se retrouve encercler de zombies par exemple rien de très dramatique sachant qu'il reste encore quelque mois pour laisser au dev de régler se problème si possible
pour le gameplay c'est juste jouissif! c'est tout ce qu'on demander a ce dead rising le personnage principale peut combiner des centaine d'objets
En effet, grâce à ses connaissances en mécanique, le héros malgré lui pourra associer des objets afin d'en faire des armes anti-zombies efficaces.
Mais ce n'est pas tout, il est aussi possible d'utiliser le meilleur de deux véhicules. Par exemple, vous chevauchez une moto rapide et découvrez un rouleau compresseur lent, mais puissant, dans la rue. En associant ces deux engins, vous vous retrouverez avec un bolide bénéficiant de la rapidité de la moto, mais avec la puissance dévastatrice de l'autre. Tous les véhicules présents sont modifiables en les couplant avec les différentes armes,
Dans les caches, nous pouvons consulter la liste des armes disponibles, changer de tenue ou encore regarder le trombinoscope des survivants sauvés que nous pouvons choisir pour nous épauler dans certaines missions. Ainsi, il et possible d'équiper notre partenaire d'un fusil à lunette et lui ordonner à la manière d'un Mass Effect de nous soutenir à distance. Par la suite, il nous accompagne et, de son propre chef, il s'équipe avec les armes trouvées au sol et occira les zombies qui nous barrent la route.
bref de nombreuse heures de défoulage au posseur de la xbox one ! ^^
Titanfall
graphiquement le jeux est très agrable a regarder mais c'est pas une baffe comme peut l’espérer certain. Autant le dire tout de suite titanfall n'est pas le jeux qui va révolutionner le genre,
mais c'est diablement jouissif !!!
Ici le joueur incarne un pilote du futur, capable de faire des bonds de géant grâce à ses doubles sauts, et de courir sur les murs comme dans un Mirror’s Edge. Titanfall pourrait être qualifié de plateformer-FPS, tant la dimension parkour donne un nouveau tour aux affrontements, stratégique autant que dynamique. Dans les faits, tout va à cent à l’heure, ça court, ça saute, ça tire et ça explose de partout dans des matchs au rythme effréné, grâce à des maps adaptées pour être parcourues à toute berzingue. Aucun temps mort. Reconnaissons qu’en ce sens que la relative petitesse des maps aide aussi.
trois classes de pilotes et trois classes de Titans sont disponibles pour le joueur, libre de choisir la combinaison qui lui plaît le plus. Pour les pilotes, on retrouve la classe Assaut, traditionnelle et polyvalente ; le CQB, un spécialiste du pompe et de la courte portée ; et le Tactical, qui avec un simple pistolet, mais un pistolet intelligent qui auto-locke les cibles et qui peut les atteindre même dans des angles impossibles, doit jouer avec plus de finesse (la classe la plus intéressante à nos yeux). Concernant les Titans, on retrouve la classe classique et polyvalente, le Heavy Titan plus résistant, et le Titan « High Explosive » qui dispose d’un lance-roquettes comme arme principale, pour plus de douceur et de tendresse.
il est claire que titanfall est une évolution de call of duty pas étonnant le studio à l'origine du jeux n'est autre que les aciens d'infinity ward
bref un très bon jeux qui m'a fait très bonne impression, un must have.
Project Spark

le jeux est à considérer comme un titre à part. Pas vraiment un jeu vidéo, il s'agit plus d'un éditeur de jeux, permettant de créer simplement ses propres titres, aussi bien via Xbox 360 et Xbox One que par tablette, via application Smartglass.
L'idée est de proposer au joueur/game designer en devenir de créer leurs propres titres avec un outil simple, d'y jouer et surtout de pouvoir les partager dans le monde entier. Ce qui le distingue de la concurrence est que, contrairement à un LittleBigPlanet, celui-ci ne se restreint pas qu'à un seul type de jeu.
En effet, vous pourrez tout aussi bien créer un jeu de plateforme, qu'un FPS, en passant par un RPG à l'ancienne ou encore un Shoot'em up. Le tout, de manière simple et intuitive. Pour preuve, lors de la présentation, nous avons pu voir un niveau en 2,5 D se transformer en FPS en seulement quelques commandes. Le résultat est assez impressionnant.
Le soft pousse même très loin le concept de la personnalisation en passant par le choix du style d'univers, de la configuration du cycle jour/nuit ou encore de la configuration du terrain. Tout est faisable. Reste que bien qu'assez simplifié, le menu regorge de possibilité qui risquent d'en refroidir plus d'un.
De même, il est possible de créer des titres avec diverses ambiances artistiques. On peut passer d'un univers style Fable, à quelque chose proche d'un Rez assez simplement.
Pour les futurs possesseurs de Xbox One, les capacités de Kinect 2 seront mises à profit. En effet, la reconnaissance vocale sera utilisée afin de vous simplifier la vie. Elle vous permettra de vous passer de manette pour utiliser le logiciel. Plus fort, encore, Kinect vous servira à enregistrer votre voix pour doubler les dialogues de votre jeu. Le résultat est plutôt bien foutu.
Au final donc, Project Spark ne peut être catalogué. Il ne plaira probablement pas à la plupart des joueurs (car cela demande de l'investissement), mais il est suffisamment complet pour que ceux qui s'y plongeront, nous sortent de petites perles.
battlefield 4

Le mode multijoueur est sans surprise moins fin, moins détaillé, moins impressionnant que le mode solo qui sera la véritable vitrine technologique pour les nouvelles consoles (ou pour votre nouvelle carte graphique). Ce mode multi n’atteint pas les standards de référence que fut la campagne solo de Battlefield 3 sur des consoles déjà très bien maîtrisées. Il n’empêche que par rapport au mode multi de ce même Battlefield 3, un petit fossé est franchi. Clairement pas aussi grand que fantasmé. Mais le jeu profite de la puissance de la PS4 à tous les niveaux, sur toutes les textures, et en 60 FPS, car DICE a encore fait évoluer son moteur Frosbite.
Là où Battlefield 4 se montre le plus impressionnant, c’est au sujet de la gestion des décors destructibles, la marque de la série. Les décors de la map évolueront en temps réel en fonction des destructions des joueurs (ce que les développeurs appellent le « Levolution »), et un tel niveau de maîtrise du moteur physique n’est pas seulement qu’un gadget graphique, mais encore un aspect stratégique supplémentaire à gérer pour le joueur.
Battlefield 4 réussit la performance de concilier stratégie et dynamisme. Stratégique car se déroulant sur des plus vastes maps destructibles et avec, nouveauté importante, jusqu’à 64 joueurs consoles. Par ailleurs, le mode Commander, dans lequel le joueur ne participe pas directement à la bataille mais peut avoir une vue d’ensemble sur le champ de bataille et donner des ordres ou des ravitaillements à ses soldats, est de retour. Dynamique parce que les respawns sont rapides et dans le feu de l’action, près de nos coéquipiers. Pour encore plus de piquant, les véhicules sont aussi de retour au complet, des jets aux navires de guerre en passant bien sûr par les tanks.
[img]The witcher 3[/img]

Dire que The Witcher 3 : Wild Hunt est un RPG très attendu relève à la fois de l’évidence et de l’euphémisme, tant le jeu de CD Projekt, en quelques petits extraits bien sentis, a su s’imposer comme un des futurs plus beaux jeux du monde.
Pour les retardataires, il faut commencer par rappeler que pour la première fois de la série, Geralt de Rivia, le sorceleur aux cheveux blancs, évoluera dans un monde ouvert. Un très grand monde ouvert, 30 fois plus large que celui de The Witcher 2 (qui n’était certes qu’un jeu semi-linéaire). Un monde qui offrira, aux dires de nos amis Polonais, plus de 100 heures de gameplay, sans compter évidemment les indispensables promenades dans un univers magnifique et les événements aléatoires (qui auront d’ailleurs des conséquences sur les lieux traversés à moyen terme). Pour parcourir ce vaste univers, chevaux et bateaux seront disponibles, mais encore, pour les plus pressés, un système de voyage rapide.
The Witcher 3 : Wild Hunt, , imposera à n’en pas douter un nouveau standard graphique. La version présentée n’était qu’une pré-alpha, tournant sur PC ; mais même à ce stade du développement, c’est tout simplement splendide. Les visages sont réellement très bien modélisés, beaucoup mieux modélisés et expressifs que dans le précédent épisode. Les arrière-plans impressionnent par leur niveau de détails. Les animations brillent par leur fluidité. Mais le plus génial reste la végétation avec ces herbes hautes qui flottent au vent, et la gestion des effets de lumière, notamment à l’approche des villages (à l’esthétique celtico-nordique). On dira merci au nouveau moteur, le Red Engine 3.0. Reste à voir évidemment si le jeu aura la même qualité sur PS4 et Xbox One.
The Witcher n’est pas qu’une bombe graphique, c’est un jeu plus intelligent que la moyenne dans son écriture, dans les thèmes évoqués, dans la globalité de son scénario et de son univers. Le troisième épisode, du moins pour ce qu’on en a vu, ne déroge pas à la règle. L’univers est sombre : le jeu commence quelques semaines après la fin de The Witcher 2 et l’invasion des territoires du nord par l’Empire de Nilfgaard, alors même que la Chasse Sauvage, cette très mystérieuse cavalerie de morts-vivants, qui semble liée au destin et à l’amnésie de Geralt, a ressurgi des légendes anciennes et ravage des régions entières. Mais Geralt reste un sorceleur : sa quête sera d’abord personnelle, entre survie dans un monde hostile, collecte égoïste de primes, vieil amour que l’on croyait mort à retrouver et mémoire à reconstituer.
Pour plonger encore plus dans l’ambiance de l’univers, un bestiaire et un glossaire extrêmement complets rassasieront les assoiffés de texte. The Witcher 3 : Wild Hunt est d’ailleurs un jeu qui fait la part belle aux dialogues aux répliques bien senties, dont la teneur dépend en grande partie des différents choix du joueur, choix qui auront également un impact sur le scénario du jeu.
bilan: la next gen promet énormément tant la qualité est au rendez vous en passant pas des jeux tels que killzone ou bien encore ryse pour ne citer, tout le monde en aura pour son compte bien que les joueurs ps4 ou xbox one.
Pour les manettes je dirais qu'elles sont toutes les deux de qualité les deux sont au top
D
En voilà une très bonne conclusion. Maintenant, pros S/MS, faites vous un bisou.
- Grosse déception de la manette XboxOne qui à un très gros défaut: les touches RB et LB sont très difficile à cliquer. Il faut appuyer sur l'exterieur des boutons et comme LB est utiliser tout le temps pour changer de joueur c'est très très désagréable à jouer.
Au final le jeu doit être plus agréable avec une manette de 360.
- Quelques nouvelles animations et donc oui plus de fluidité, mais après avoir essayé PES2014 tout ça semble très (trop) léger!
Hey, ensemble jamais.
Et je n'ai aucun problème avec le fait qu'il puisse y avoir des jeux intéressants et/ou bien fouttus ailleurs que sur la One.
Et je suis complètement pour une concurrence acharnée entre les 3 constructeurs, basée sur la qualité des jeux de chaque côté.