[MAJ2]
D'après le HipHopGamer, Sony confirme ses propos, comme quoi les développeurs ont le choix de l'utilisation de la ram, que ce soit 3 go de ram jusqu'à 7 go, il dit d'ailleurs qu'un développeur lui aurait aussi confirmé ça, mais qu'il ne peut pas dire son nom, ni le studio pour le moment.
"J'ai aussi un développeur qui me l'a dit mais je ne peut pas donner son nom ni son studio pour le moment."
"Ce qui veut dire, que si un développeur utilise 3 go de ram, c'est son choix, si ils utilisent 7 go pour leur jeux, c'est aussi leur choix."
"La diffèrence (avec la PS4), c'est que (la Xbox One) doit utiliser sa ram de façon fixe pour trois diffèrents OS qui sont toujours en fonction, d'après ses souvenirs."
Il passe d'ailleurs le bonjour à JulienC dans son dernier tweet:
Le site Eurogamer a finalement été contacté par Sony:
UPDATE #2: Sony a publié une déclaration:
Nous tenons à dissiper un malentendu à propos de la mémoire "directe" et "flexible" de la console. L'article indique que la mémoire "flexible" est emprunté à l'OS, et doit être rendu en cas de besoin, ce qui n'est pas réellement le cas.
La vraie distinction est la suivante:
La mémoire ram "directe" est la mémoire allouée d'une façon traditionnelle du modèle des jeux vidéos, c'est à dire que le jeu contrôle toute l'aspect de cette mémoire.
La mémoire ram "flexible" est une mémoire gérée par l'OS de la PS4 sur le jeu, et permet aux jeux qui utiliseront une bonne partie des fonctionnalités de la mémoire virtuelle du FreeBSD. Cependant, cette mémoire est utilisé à 100% en tant que ram pour les jeux vidéo, et n'est jamais utilisé par l'OS, il devrait être facile pour les développeurs d'utiliser cette quantité de ram disponible.
Nous n'avons aucun commentaire à faire sur la quantité de ram reservé par le système ou pour ce qu'il sera utilisé.

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posted the 07/27/2013 at 06:38 PM by
starky
Bref.
En même temps ils ne l'ont jamais fait dans le passé (rendre public l'empreinte de l'os), c'est une donnée qu'on a réussi à obtenir via des documentations bien plus tard dans le cycle de vie de la PS3.
cette mémoire est utilisé à 100% en tant que ram pour les jeux vidéo, et n'est jamais utilisé par l'OS
Ça en revanche c'est une bonne chose. La mémoire flexible sera donc entièrement dédiée au jeu et jamais utilisé par l'OS. Au moins là dessus on est fixé.
Pour la quantité, je ne pense pas qu'ils la donneront puisque de toute façon rien n'est définitif. La quantité de mémoire réservée à l'OS va diminuer au fil des années.
De toute façon comme je le disais hier, il y a déjà largement de quoi faire avec 5 GB de GDDR5 à 176 GB/sec. C'est déjà beaucoup trop pour le lancement. Seuls les développeurs qui n'optimisent pas leurs jeux auront besoin d'autant de mémoire. Si on arrive à 6GB de RAM disponible en fin de génération ce sera parfait. Au delà, je ne suis pas sûr que ce soit très utile (les développeurs seront sans doute limités par la bande passante mémoire).
Ça confirme donc les 4.5Go + 1Go "flexible" sinon ils se seraient empressés de dire le contraire.
Si les dires d'Eurogamers sont faux concernant la quantité de mémoire utilisées, pourquoi ne pas dire clairement ce combien l'OS en utilisera au minimum et donc savoir combien les jeux pourront en utiliser au maximum, bref ils ne répondent pas à la vraie question, bref wait&see.
Décidément, la communication autour de ces next-gen est bien merdique.
Même si on atteint pas là le niveau de Crosoft.
et les gens qui lisent ce blog devrait faire l'effort de ne pas se contenter d'être rassurés par un titre trompeur.
sony confirme et non contredit.
Non. Pour les raisons que je viens de citer. Ils ne l'ont jamais fait dans le passé. Pourquoi le feraient-ils maintenant ?
De plus le "nouvel" OS doit être en plein développement pour ajouter des fonctionnalités (sa taille a dû gonfler par rapport au modèle 4GB c'est logique) donc pour le moment ils peuvent se laisser une marge sachant que les développeurs n'auront de toute façon pas besoin de plus de 5 GB avant longtemps.
The Witness prend 5 go de Ram
Et c'est pas normal. Le jeu doit être très mal optimisé. C'est le risque quand tu as un gros pool mémoire devant toi. Tu choisis la facilité. Heureusement que tous les développeurs ne font pas ça.
Kilzonne prend 4.7 go de ram si je me souviens bien, vla l'optimisation....
Oui dans sa version pré-alpha donc pas du tout optimisée.
Ils ne confirment rien du tout. Ils apportent une information supplémentaire : la mémoire flexible est réservée aux jeux et ne sera jamais utilisée par l'OS.
Eux-mêmes ne doivent même pas savoir combien va peser l'OS au final. Les chiffres ne sont jamais définitifs puisque l'empreinte sera réduite au fur et à mesure.
Il y en a qui vont loin.
A savoir aussi que la source de ces infos démenties est également celle à l'origine de la rumeur de 12go de RAM + up du GPU pour la Xbox One...
Pour la X1 je pense que même 4GB c'est déjà de trop sachant que la bande passante mémoire est limitée à 68 GB/sec (même s'ils ont ajouté de l'esram pour l'épauler, 32 Mo ne suffiront pas à réduire le gap).
Oui j'ai vu ça. Tu fais référence au post de Bishop j'imagine. Il y a un développeur de Quantic Dream sur un autre forum qui dit la même chose.
source: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=73213046#post73213046
Je ne connais pas vraiment ce mec, mais il semble être fiable et vérifié.
1-sony confirme l'existence de cette RAM flexible
2-sony explique qu'ils n'ont pas a expliquer de quelle facon est distribuée la RAM.
les fanboys vont tomber de haut
ce sont les haters qui vont une fois de plus tomber de haut
Les insiders disent tous que les chiffres sont faux, donc ça déjà c'est acquis. Et maintenant le chiffre de 6Go est lâché... Ca devrait être bientôt confirmé. 6go, c'est très bien je trouve. C'est suffisant pour les jeux, et ça laisse une marge pour de nouvelles fonctionnalités pour l'OS.
et ça laisse une marge pour de nouvelles fonctionnalités pour l'OS.
Et un OS qui ne rame pas surtout
Sinon : http://abload.de/img/last432ex1j.jpg http://abload.de/img/last49b1y7j.jpg
470 Mo (environ) de RAM partagée
en gros Sony est devenu en quelques temps une pointure en OS et en optimisation et s'est donné le luxe en pleine période de disette de foutre 4go de RAM cadeau en rab et en GDDR5 de surcroît !
ca vous tant de mal que ca les fanboys des deux coté d'admettre que X1 et PS4 seront identiques et qu'il se pourrait que MS et Sony se soit entendu en amont sur les grandes lignes ?
pour info il me semble que la WiiU utilise 1Go de ses 2Go pour son OS...
Le meilleur studio Sony, y'a pas à dire.
les cinématiques ouai en ingame c'est du déjà vu
J'espère aussi que Thatgamecompany feront un jeu avec un plus gros budget que leurs autres productions pour nous sortir un super OVNI boîte comme ils ont l'habitude de faire, j'adore leurs prods, Journey m'a retourné perse.
Et enfin Santa Monica qui lâche enfin god of war pour nous sortir une new IP qui nous arrachera la mâchoire
We understand that this is a 1GB virtual address space, split into two areas - 512MB of on-chip RAM is used (the physical area) and another 512MB is "paged", perhaps like a Windows swap file. But to be clear, of the 8GB of GDDR5 on PS4, our contention is that 5GB of it is available to developers.
The good news is that the amount is static and not dictated by OS functions as we stated in our original post, making it a lot easier for developers to work with."
Il y a eu une réponse de Digital Fondery :
Fonderie ?
http://www.1001stages.com/photos/rubrique/hd/fonderie-bronze-moulages-844.jpg
DF ne fait que donner son avis sinon en se basant sur une rumeur.
Il prépare un éditorial pour clarifier les choses
Un autre insider vient par ailleurs de confirmer les 6 GB.
Richard Leadbetter va prendre cher si tout ça se confirme. Il va tuer le site avec tous ces mythos.
Et j'avais oublié, Quantic Dream sur PS4 va envoyer du lourd, j'attend déjà comme un fou Beyond!
Kayama merci pour les précisions, ça évitera la propagande adverse
Quand à Quantic Dream, j'aime déjà ce qu'ils font à l'heure actuelle et leur démo technique est juste sublime. Hâte de voir sur quoi ils travaillent.
J'attend les bon vieux jeux jap au TGS
Moi aussi. J'espère qu'on verra beaucoup de jeux en 60fps de leur part si jamais ils n'arrivent pas à suivre au niveau des assets (comme à l'époque de la PS2).
c'est pas compliquer d'admettre que ce sont les mêmes
Je suis tellement bête comme mes pieds que je m’inquiète de se que les autres peuvent bien pensé de la console que j'aime et ce même quand ils sont absent, pour preuve je n’arrête pas de parler d'eux tellement il me font peur (qui vous savez)
De la console que tu aime,raconte nous
non
X1 et PS4 alloueront la même quantité de RAM aux jeux
non
ce sont les mêmes
non
Des questions ?
Non loin de là, ils sont quand même réputé pour leurs comparatifs très détaillés et de très bonne qualité. Le problème c'est Richard Leadbetter qui n'est pas très objectif dans l’interprétation des résultats et à tendance à favoriser la machine de Microsoft et d'enfoncer celle de Sony.
Il faut dire qu'il va chercher ses infos sur les forums de B3D donc on est pas sorti de l'auberge. C'est devenu un nid à trolls depuis quelques temps (mais trolls ''intelligents'' qui s'y connaissent en technique).
entre les MS fans qui font leur pleurnicheuses et les Sony fans qui pensent que sony est tout simplement la divinité suprème.
on a beau vous mettre des liens, des communiqués officiels que vous ne comprenez que ce qui vous arrangent ^^
demain on va vous mettre "le ciel est bleu il fait beau" que vous allez dire " le ciel n'est pas gris c'est qu'il ne fait pas forcément beaux ou mauvais" mdr
faites votre deuil une bonne fois pour toute, les X1 et PS4 seront les mêmes la bataille se jouera sur Gaikai VS Azure, ces deux consoles ne sont réellement que deux terminaux cloud ready.
en gros sony ne dément pas l'info, et c'est juste louche.
bref on voit bien les pro sony qui s'empressent de venir faire le monopole de coms histoire de se rassuré...
pitoyable.
en gros sony ne dément pas l'info, et c'est juste louche.
bref on voit bien les pro sony qui s'empressent de venir faire le monopole de coms histoire de se rassuré...
Et on voit bien le gros Pro Microsoft dégueulasse du site faire sont trollage habituelle
Ca te gène qu'on rapporte de véritables infos, et pas du bullshit habituel? On se rassure que dalle, on constate que les infos de DF sont fausses et que les démenties s'enchainent. Des insiders affirment que 6go sont attribués aux jeux. Je trouve ça autrement plus crédible qu'un "journaliste" connu pour ses news tendancieuses (12go de RAM + up GPU pour X1 par exemple..
ils sont vraiment partout ces fanboys écervelés -_-'
Oui sauf si quelqu'un le poste avant moi. Je ne sais pas s'il va donner des chiffres précis mais ce qui est sûr c'est qu'il a démenti les infos de DF (dont la source est un insider douteux de B3D je le rappelle).
Je te conseille ce site les gens sont plus ouverts : http://www.jeuxvideo.com/
sony confirme qu'il existe une ram flexible
et en plus réponds qu'ils n'ont aucun commentaires a donner sur la répartition de la RAM et vous occultez des paroles officielles de sony qui vous vexe et vous préférez sur ce coup vous rabattre sur des rumeurs et contre rumeurs
allez pourquoi aller sur JV.com je crois que j'y suis déjà ici, je bascule en mode popcorn
la com de sony qui passe de "7go alloués au jeux à pas de commentaire sur la répartition de la RAM"
popcorn ^^
C'est un subtilité technique que seul les développeurs apprécieront. Ce que de toute évidence tu n'es pas.
Tu es juste ici pour troller en fait. Un tout nouveau compte, lvl.1 et tu troll déjà salement. Sony n'a jamais annoncé 7go de RAM pour les jeux. C'était une rumeur, rien de plus.
C'est marrant tu me rappelles un certain Seriously. En tout cas vous avez beaucoup en commun. Profite bien de ton popcorn, avant ton très probable ban.
Sony n'a fait aucune annonce concernant la taille de l'OS.
en tout cas l'info fait le tour du net et la réponse officielle de sony "aucun commentaires a donner sur la répartition de la RAM" aussi mdr
Ils n'ont répondu qu'à Eurogamer/DF. Aucun communiqué officiel sur le sujet.
sony confirme qu'il existe une ram flexible
Oui et ils disent qu' elle réservée au jeu et rien d'autre.
et pourquoi je serais banni ? j'ai fais quelque chose de mal ?
pour info moi ici je prône l'achat de toutes les consoles , je ne suis pas un fanboy comme vous, je suis un fan de jeux vidéo et je choppe toutes les consoles, mais la chute va vous faire trés mal, c'est ca d'acheter une console pour la marque et non pour le jeu.
il est évident que la X1 et la PS4 auront les mêmes specs faut un peu vous remettre en question dans la vie au lieu de faire des appels au ban.
bon j'abdique
This memory is 100 per cent the game's memory, and is never used by the OS
Besoin d'une traduc ou ça va ?
vous êtes tellement fans que vous ne voyez même pas que sony propose des explications caduques pour finir en disant "pas de commentaire"
bref on en reparlera.
Heureusement que tu es là pour nous donner raison et nous gratifier de tes analyses pertinentes... *sigh*
je vais bien rire dans...... quelques jours ?
Et quoi qu'il arrive les gagnant c'est nous.
Yep tu as tout compris. Comme ça tout le monde il est content.
perso j'ai noté les noms ^^
Sérieusement, pour votre crédibilité, renseignez-vous un minimum. Comment vous prendre au sérieux sinon... Allez quotidiennement sur NeoGAF, et lisez les articles. C'est pour votre bien, vous en avez besoin Giusnake et Enima (pour ne citer que vous, c'est valable pour beaucoup de monde).
Je viens de voir pour The order 1886.
C'est les documents sur les pipelines Physically-based.
Ca fait plaisir de voir quelques studio passer peu à peu à cette étape importante dans le rendu de prochaine génération.
Kira93
*Plus particulièrement des méthodes pour le shading.
Ca s'annonce bon.
http://youtu.be/-pRUiCdvQ_M
*Plus particulièrement des méthodes pour le shading.
Ca s'annonce bon.
Ils sont "que" 80 à bosser sur le projet ce qui n'est pas énorme pour un AAA. Apparemment ils font de l'outsourcing pour la modélisation des objets ce qui leur permet de se concentrer sur le texturing/shading. La façon dont ils scannent les matériaux c'est juste bluffant. Je me demande où ils ont récupéré tout ça. Leur technique pour le "specular aliasing" est impressionnante également.
Prend le fichier ppt (ou le "Course notes"). Sinon, il y a aussi une vidéo en supplément.
puis un cest pas mes potes mais tu me gaves et comme tu n'as pas d'imaginations et que tu es prévisible tu vas me traiter de debilos mais visiblement je préfère rigoler. Je te laisse chercher et quote l'article. Sur ce quand tu auras trouver fait moi signe. Montre moi ton intelligence
et
http://www.gamekyo.com/blog_article309133.html
darkfoxx [Exp : 4796 - Niv : 48] publié le 26/07/2013 à 17:20
Pauvre kars.... ces 2 news l'ont mis en émoi!
Rage pas, t'aura pas tes 7 giga pour le jeu, tant pis, c'est comme ça....
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carter [Exp : 2140 - Niv : 22] publié le 26/07/2013 à 16:19
moi qui pensait que s'était 7 aussi!!
alalala mais sa change tout!!!
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nspy [Exp : 2578 - Niv : 26] publié le 26/07/2013 à 16:20
Ca n'empêchera pas de sortir des bouses.
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berserke [Exp : 2431 - Niv : 25] publié le 26/07/2013 à 16:30
C'est la fin pour Sony.
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clash [Exp : 8509 - Niv : 86] publié le 26/07/2013 à 18:23
Les pro-s complètement en stress prêt a insulté tous ceux qui ne sont pas de leur avis...pitoyable.
+10000 heurassein
======================> tu vois débilos
Faites attention à votre langage les nerds, ont parle de jeux vidéos là pas de quoi s'insulter.
Et il faudrait peut-être expliquer le terme "insider", je crois qu'il y en a un qui ne sait pas ce que ça signifie.
Kayama c'est sur que cette haine envers Sony est alarmante
En tout cas bien content de ne pas avoir participé à ça
Soma67
Voilà, rectifié.
j'ai même lu que Sony gardait 2,5Go de RAM de coté en secour ^^
au mon dieu
je me demande quand vous allez comprendre qu'on achète pas une console pour la marque mais pour le jeu enfin bref.
vous allez être déçu très prochainement
c'est acquis que cette histoire est confirmée il n'y a que vous ici qui restaient dans votre bulle parce que le titre du blogeur est un fantasme.
je vous souhaite bien du courage, les haters vont pas tarder à vous conspuer.
achetez les consoles pour le jeu et non la marque ca vous fera du bien
maintenant la quantité de la RAM flexible tend vers le 512 MB...
la chute va être difficile......
car pour toi et beaucoup ici si tu prends une Xbox car on est pas de ton avis cest être : un debilos
je te propose de bien lire le fil de la discussion il y a eu une vague de panique de certain carrément palpable de ceux qui se moquait des 5go de la Xbox et hier arriver a dire plus de 5go ça sert a rien de toute façon. Alors que les mêmes disaient 7>5 on va avoir des graphismes super... 2go cest énorme pour ND.
vaste blague et c'est bien pour ca que beaucoup rigoler a lire certains commentaires. Beaucoup comme moi ont dit que c'est une rumeur en bois vu la source. Mais tu as du raté ces commentaires comme par hasard.
puis tu noteras que mes post reste très courtois (cherche sur un dico) malgré ta limitation largement visible doublée d'une une impolitesse triplée d'une immaturité mais je fais preuve de patience avec toi. Donc pour le confort des autres membres il serait bien que tu apprennes a faire la différence entre tes amis et les autres. Ca évitera tes dérivés perpétuelles. Car ta guerre moi j'en veux pas que ca soit clair. Moi je bosse je me fais plaisir en achetant toutes les consoles. Que j'ai pas a te le redire.
Puis Sony a doublé la quantité, je ne vois pas pourquoi la quantité de ram pour l'OS augmenterait.
"5,5" go pour les jeux, 1 go pour l'OS; le reste il est passé dans mon cul ?
maintenant la quantité de la RAM flexible tend vers le 512 MB...
la chute va être difficile......
vous allez être déçu très prochainement
c'est acquis que cette histoire est confirmée il n'y a que vous ici qui restaient dans votre bulle parce que le titre du blogeur est un fantasme.
Enima qui flood l'article pour cracher son venin et ses inepties, maintenant rejoint par d'autres rageux. Renseignez vous un peu et épargnez nous vos posts idiots.
Ca dissipe un petit peu le malentendu puisque de toute facon memoire flexible ou pas. elle est dédié au jeux le reste......
je me marre....
Sinon un résumé de la situation :
1) Digital Foundry / Eurogamer claimed in an article that 4.5 GB is available for development at launch, with 512 MB / 1 GB as flexible memory
2) Various, unbanned GAF insiders have said "That article is incorrect"
3) Thuway, Famousmortimer, BruceLeeRoy, and Verendus (all unbanned) have all heard "The memory situation on PS4 is ideal and has exceeded expectations in every way." That should mean that games at launch won't be affected by any kind of restrictions in place
4) Thuway stated that some games currently in development are using 6 GB of RAM, but also implied some form of RAM restrictions at launch is not completely out of the equation
5) Kagari (has connections to Square Enix) also agreed with the 6 GB claim
6) VBlank Entertainment (Retro City Rampage) has denied that Sony is reserving 3.5 GB of RAM for the OS
7) NOTHING is confirmed until either Sony states something or launch RAM allocations are revealed in some way
Bref 5 insiders + le dev de retro city rampage qui réfutent les chiffres données par la source de Digital Foundry (à savoir le même mec de B3D qui avait annoncé 12 GB de RAM pour la X1).
Ça + le développeur de Quantic Dream (que certains ici connaissent) qui dit que les chiffres de DF sont faux.
Choisissez votre camp les trolls.
Enima,
Ca suffit, calcme toi, On en a rien a foutre que ce soit vrai ou faut ce sont des rumeurs. Le seul qui saute partout apres 2 ou 3 declarations "dramatique" ici c'est toi. Si tu te sens trop intelligent pour communiquer ton avis ici avec nous dans le respect et la bonne humeur. Tu peux aussi t'en aller et creer un article. tu ne nous manqueras, pas promis.
Je pose une question technique que je ne saisi pas et ta réponse passe plus de temps a cité des sources de démenti que d'explication concrète et ta conclusion n'est pas top non plus.
si on a pas le droit de demande des explications dites le moi que j'arrête de suite. Dans ma logique l'os prend de la ram si elle empiète sur la flexible cest qu'il y a une raison donc si tu mets un jeu qui sollicite cette ram flexible que se passe t il ? La console va faire le ménage toutes seules ? Mais ok revient au début si elle est sollicité par l' os cest qu'il y a une raison.
donc merci d'ignorer ce que vous considérez comme troll en passant plus de temps a répondre a ceux qui posent de vrai questions.
C'est surtout qu'ils n'ont pas de chiffres à donner puisque les kits de dev sont en évolution constante. Certains studios doivent avoir une build plus récente de l'OS que d'autres.
Les pro-M sont à l'affut de la moindre news négative concernant la PS4 mais malheureusement pour eux, même si cette rumeur se confirme, cela ne changerait absolument rien. Le gap technique entre la PS4 et la X1 est toujours le même.
Pour une machine comme la PS4, la quantité optimale de RAM dédiée au jeu c'est 6GB (au delà, les développeurs peuvent se retrouver limités par la bande passante) donc on a 2 possibilités :
- soit les chiffres de DF sont corrects : les développeurs auront donc 5GB à leur disposition le day one et jusqu'à 6GB ou plus une fois l'empreinte de l'OS allégée (cela se fera progressivement comme ce fut le cas pour la PS3).
- soit les chiffres sont bidons (confirmés par plusieurs insiders) : les développeurs auront 6GB à leur disposition le day one et jusqu'à 7 GB en fin de génération sachant que les développeurs n'auront de toute façon jamais besoin d'autant de mémoire (pas avec un hard limité comme la PS4 du moins).
Bref on brasse du vent.
Son article n'a qu'un seul objectif: faire du damage control.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-can-xbox-one-multi-platform-games-compete-with-ps4
4 GB ça peut suffire pour une toute génération pour un studio comme Naughty Dog pour qui chaque Mo à son importance.
Alors qu'un studio qui optimise mal ses jeux aura besoin de beaucoup plus de RAM que nécessaire (Crytek ?)
This article is ridiculous. The way the games are programmed (Open Gl/Direct X), system architecture & differences are not recognised (Xbox One has Move Engines for instant). Sony have given developers low level access & the source code from the outset (which will improve future games). Love Digital Foundry, but recent articles have been nothing but hit chasing messes. Do more like the one on development please (like The Crew developers analysis)
Mais ce qui m'amuse, c'est la façon qu'il a de minimiser les avantages de la PS4. Chaque jour, il se grille un peu plus.
la douleur que les fanboys des deux camps ont d'admettre que leur deux consoles sont similaires
Ça fait des années que je dis que ce mec n'est pas pro.
la douleur que les fanboys des deux camps ont d'admettre que leur deux consoles sont similaires
On attend ton analyse technique.
Mais d'ailleurs t'avais pas abdiqué toi hier soir?
et après on demande mon ban....