Vous n'êtes pas sans savoir que Tendo est sur le point de montrer ses trois licences phares à base de Mario.
Mon sentiment à ce sujet, c'est que le développeur japonais est pris de cours et se trouve obligé de montrer du lourd pour relancer les ventes de sa console.
Résultat, on risque d'avoir des jeux moins peaufinés que par le passé et donc avec une finition et un intérêt moindres.
En espérant que le syndrôme New super mario ne frappe pas encore avec de simples remastérisations HD de leurs licences.

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publié le 20/05/2013 à 10:52 par
superpanda
Effet 3DS tu connais ?
Tu sais que les studios de Nintendo à Tokyo c'est pas des petit truc 100 ou 200 personnes hen
Mais il ne sortira pas cette année...
Pour les autres t'inquiete pas, un jeu comme Mario Kart ne demande pas 5 ans pour etre fait!
Car un gros projet n'est pas que graphique, mais un tout.
lorsque je disais 100 ou 200 personne en montrant de petit c'était ironique.
Lastboss désolé mais si, Nintendo fait des jeux AAA et aussi abouti que GOW 3.
Mario 3D et Zelda sont des jeux de cette envergure, xenoblade aussi, Pareil avec les jeux Retro Studio...
Plus on avant pire s'est.
Le gens essaient de le mettre à la hauteur d'un super hit alors qu'il est à des lieux du second.
Le jeu est moyen simplement avec des armes qui ne servent à rien, un comble quand c'est censé etre utile comme dans mégaman.
Déjà, depuis crosoft, on a deux philosophies quasi identiques entre sony et crosoft (TOP monde COD > Fifa > AC = berk), si en plus Nintendo suivait la même voie...ce serait très destructeur pour l'industrie je pense.
C'est aussi pour ça que je supporte seulement les deux firmes nippones Sony et Big N. Deux philosophies bien différentes, qui sont le gage d'une ludothèque diversifiée et à même de répondre au panel de consommateurs le plus large.
Quant à xenoblade, le développeur c'est Monolith Software si je ne m'abuse.
(Après le tournant décisif a été la fin de l'ère Gamecube, console puissante.)
M'enfin, le coup de pied au ul qu'ils ont reçu dans les charts les a réveillés
Etant complêtement hermetique a cette licence et ses déclinaisons, j'éprouve du soulagement quand bigN nous propose autre chose .
Ce que j'attends c'est un nouveau ZELDA/METROID/DONKEY KONG/STARFOX/F ZERO.
Les autres licences maison ne m'intéresse pas le moins du monde .
Ce n'est pas parceque Nintendo ne fournis pas une machine aussi puissante que la concurrence qu'il ne font pas de gros jeu. Ils font des gros jeux en fonction de se que propose le hardware.
A titre d'exemple, on pourrait dire qu'un jeu comme fear est un AAA en comparant à god of war 2 qui n'en serait pas un puisque graphiquement fear est plus beau et est en HD que god of war 2, or la réalité est autre chose et il y a plus d'investissement d'un coté que de l'autre.
Ce qui définit les termes AAA, ce n'est pas une claque graphique concrètement, mais bien de gros budget en developement, recherche et marketing !
Mario galaxy est un jeu AAA et offre de ce qui peut se faire de mieux sur son support.
Tu définis Zelda SS n'étant pas un jeu AAA, connais tu au moins tout les efforts mis au developpement ?
c'est 4 ans de developpement dont les 2 premières années sont fait en RnD et concepte art avec des équipes restreinte de 30 à 50 personnes puis les 2 années suivantes c'est de la production intensive avec jusqu'a 200 personnes.
Comment peut-on dire que GOW 3 avec 100 personnes est un jeu AAA et Zelda SS est pas un jeu AAA avec 200 personnes uniquement parceque le hardware de la Wii n'est pas aussi puissantes que les deux rivaux ?
Pour Monolith, c'est nintendo, c'est un studio Nintendo first party et appartient à la sociètè à 100%
On pourrait aussi dire que Naughty dog ce n'est pas Sony, 343 industry ce n'est pas Microsoft.
Non se sont tous des studios de son propre constructeur et donc des jeux affilié à la machine, c'est trouver des faux excuses.
Shining, ne pas aimer un jeu est une chose et c'est ton droit, mais on est d'accord que l'avis subjectif de chacun sur la qualité d'un jeu ne reflet pas les termes AAA = grosse productions.
Plus une aide exterieur de certains membre de Monolith concernant la petite partie RPG du jeu
Intérêt qu'ils ne bâclent rien. Déjà que l'ajout présumé du online c'est
On peut pas dire que la wii est plus puissante que la ps3 ou la 3ds plus puissante que la vita...
donc "des hardware souvent inférieurs" oui c'est une connerie , bêtise ou non connaissance du sujet .
Non... à peine que c'est pas le genre de la maison... quand tu vois Super Mario 3D Land avec ces 3 boss qui se répète sans cesse ses tout petit niveaux pas très recherché esthétiquement et ses graphismes léger, quand tu vois ensuite New SMB WII U qui n'est qu'une resucée HD de la version WII, oui c'est pas le genre de la maison hein
Comme tu dis ce titre envoie du méga lourd, une claque abyssale dans les 2 premières heures pour se terminer en eau de boudin sans parler avec le dernier boss et la fin la plus pourrie que j'ai pu voir dans un jeu, et du coté hyper répétitif du milieu du jeu où plus on avance moins les graphismes sont soignés.
Heu ouais enfin Mario Galaxy 2 est sortie en juin 2010 ! 3 ans que le jeux est sortie et pour l'instant ils vont seulement le dévoiler pas le sortir. SSB U est en devs réel depuis 1 ans certes, mais avec plusieurs équipe : Team Sora et Namco Bandai. Pour MK c'est possible d'avoir deux équipes comme pour les Zelda à savoir une équipe qui s'occupe des opus portable et l'autre des opus console de salon.
Bref je vois pas ou Nintendo se dépêche d'autant plus que SSB ne sort surement pas cette année et qu'on aura très certainement MK ou Mario 3D U. Autant si ses 3 jeux ou si SSB sort cette année je serais d'accord avec toi mais là...
Le seul jeu ou l'on peut se dire qu'il se presse est SSB car il est attendu par les fan et que Kid Icarus avait décaler le commencement réel du développement du jeu. Pour autant ce jeu ne sortira pas cette année. Honnêtement je vois pas en quoi Nintendo se presse, il n'est question que de dévoiler des jeux et surement un seul sortira. Puis c'est pas comme si ces jeux étaient en devs depuis 6 mois.
dommage que je n'aie pas trop les moyens pour la nouvelle gen!
Monado avait une borne jouable ? Je me permets d'en douter quand même...
- Une offre de recrutement massif faite par Namco pour en autre Smash Bros a été publié dernièrement, et elle ce fini fin 2013!
- Nintendo a annocé une presentation de l'orientation des 2 jeux (WiiU/3DS), en gros une petite démo!
- C'est 2 jeux! différent dans le contenu mais complémentaire d'apres les rumeurs.
Pour MK c'est possible d'avoir deux équipes comme pour les Zelda à savoir une équipe qui s'occupe des opus portable et l'autre des opus console de salon.
- Les Mario Kart sont fait par EAD Software Group 1... Ils s'occupe de la licence Mario Kart et Nintendogs... leur dernier jeu est mario kart 7 sortie en 2011. C'est le genre de jeu qui demande pas enormement de recherche, faut savoir qu'une partie du studio peut etre détacher pour commencé a faire l'episode suivant... donc pas de soucis!!!
- Les Mario 3D (EAD Tokyo) ont eu aussi du temps, mais la recherche du nouveau concept doit etre dur a trouvé surtout apres galaxy
Zephon non du tout, cela résulte juste d'une faute de compréhension lors de l'annonce de Kid Icarus. Belle preuve que les journalistes sont capables de propager des news erronés car ils n'ont pas compris une phrase en anglais...
- EAD Software Group 1 (licence Mario kart/nintendogs) : Mario Kart WiiU
- EAD Software Group 2 (licence Animal Crossing/gamme jeu Wii) : WiiU party
- EAD Software Group 3 (licence Zelda) : New Zelda
- EAD Software Group 4 (licence Pikmin/Mario bros): Pikmin 3?
- EAD Software Group 5 (licence Wiifit) : WiifitU
- EAD Tokyo (licence Mario 3D) : Mario 3D U
- Comprehensive Software Development Group (une equipe qui s'occupe des remake et aide les autres) = Mario 64 DS, Starfox 64 3DS
kid icarus uprising devait pas se trouvé aussi sur wii ou wii u ?
Non, des journalistes ont deformés ou mal compris les propos de Sakurai... il avait a l'epoque dit que le jeu une connectivité avec la WiiU (qui a sauté depuis) et les journalistes ont dit qu'une version WiiU était prevu voila
Tu te fou de ma gueule ?
Mario Galaxy et zelda sont des jeux 2D ?
Le début de prod de Wind Waker a été annoncé en Mars 1999, alors que Ocarina of Time venait de sortir. Au final, Wind Waker est sortie en 2003 sont 4 ans apres.
C'est pareil pour Galaxy dont la R&D à commencer avant même le développement de Super Mario Sunshine.
En gros, c'est pas parceque Nintendo annonce qu'ils présenteront tel ou tel jeu à l'E3 qu'il est forcement fait rapidement. Nintendo planche sur des concept et projet tout le temps.