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flipper972
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    Qui a aimé ?
    minbox, barbenoire
    publié le 06/04/2013 à 10:27 par flipper972
    commentaires (66)
    zabuza publié le 06/04/2013 à 10:28
    shthwdthsrt publié le 06/04/2013 à 10:31
    Et la 4K? C'est prévu?
    syndrome publié le 06/04/2013 à 10:32
    La ps4 sera d'un niveau pc haut de gamme
    Elle est bien bonne quand même.
    hayatevibritania publié le 06/04/2013 à 10:32
    Hum, j'aurai pensé vu qu'il est développé avec l'UE3, bien que modifié, le jeu pourrait être en 1080p/60fps.
    blindzorro publié le 06/04/2013 à 10:33
    Pour le coup vue la faible qualité graphique du jeux qui tourne sur un bien optimisé Unreal Engine 3 , ils aurrait clairement put viser les 60 je suis d'accord , c'est tout sauf une tuerrie on me l'aurrait pas dit j'aurrait jurer voir un jeu de la gen actuel ...
    ryohazuki publié le 06/04/2013 à 10:35
    Quelle monstre la PS4, en même temps avec un Proc d'un Ipad, faut pas attendre de miracle
    draculax publié le 06/04/2013 à 10:37
    Ahh c est la faute a la console mdr
    jumeaux publié le 06/04/2013 à 10:37
    Ryohazuki qui troll ! C'est beau quand même
    minbox publié le 06/04/2013 à 10:38
    C'est la qu'on va voir les studios qui ont du talent et ceux qui devraient plutôt fermer leur porte. On va bien se marrer dans quelques mois
    ryohazuki publié le 06/04/2013 à 10:40
    Ce n'est pas du troll, le proc pue un peu du cul tout de même.
    novadry publié le 06/04/2013 à 10:40
    Waw je suis vraiment choqué de lire ça et si c'est vrai ça sent mauvais pour la ps4 parce que le framerate est une chose qui tient vraiment à coeur pour tous les Kévin et en effet moi aussi j'aurai pu pensé que c'était sur gen actuelle car il me parait pas extrêment poussé graphiquement ...
    hayatevibritania publié le 06/04/2013 à 10:41
    Xiaomin: tes grave toi, le studio n'est peut être un tueur niveau technique, c'est pas pour autant qu'ils sont incompétents, surtout que le jeu s'annonce excellent.
    justx publié le 06/04/2013 à 10:43
    Holaaaa pause 2 secondes,
    Pourquoi ce serait la faute de la PS4 ? deja UE3 est moteur orienté pour du 30fps et ce peu importe le jeux alors faire du 60 c'est possible mais ca a un coup forcement le moteur est pas pensé pour. et en plus de cela c'est un jeux multi generationel c'est plus facile d'alligner toute les versions sur un framerate que de faire une version special. le coup est forcement enorme. mais remettre la faute sur la PS4 c'est un peu facile.

    A coté y a quand meme Killzone, Infamous, knack, Watch dog, et tous en 60 fps.... donc bon....
    akinen publié le 06/04/2013 à 10:44
    S'il est aussi fluide que bioshock infinité, je dis pas non!
    minbox publié le 06/04/2013 à 10:45
    Il y a franchement des incapables... Ce qui est dommage c'est qu'en ce moment ce sont les studio qui ont du talent qui disparaissent... Pourquoi mettre en caus la plateforme quand le problème vient du développeur ?! Bref continuez vos trolls sur la PS4 mais je peux vous dire qu'elle va faire très mal...
    apollokami publié le 06/04/2013 à 10:46
    Xiaomin >> Eidos Montreal qui devrait fermer ses portes car il n'a pas de talent ??
    Ce qu'il ne faut lire comme connerie de la part de pro-S quand même...

    On le dit depuis le début que vu ses specs il ne faudra pas trop en demander, il n'y a que certains fanatiques qui croient qu'on aura des jeux avec tous les détails à fond et du 1080p/60fps.
    Même un gros jeu 1st party comme Killzone qui est pourtant un couloir avec très peu de physique à gérer va se taper du 30fps.
    Ils feront mieux avec le temps c'est sûr mais faut arrêter de croire au miracle.

    J'ai lu un article intéressant hier d'un ancien executive de EA à propos de la PS4. Il dit bien lui aussi que Sony a opté pour des specs basses par rapport au marché actuel (contrairement à la PS3) par soucis d'économie et pour réduire le risque d'une faible base installée.

    http://www.vg247.com/2013/04/04/ps4-sony-went-for-cheaper-hardware-for-fear-of-smaller-install-base-suggests-former-ea-exec/
    ryohazuki publié le 06/04/2013 à 10:47
    Killzone n'est pas en 60 FPS, et pour infamous et Watch Dog, on n'en sais rien, il ne faut pas inventer non plus.
    novadry publié le 06/04/2013 à 10:47
    Ue3 comme ue4 n'est pas pensé pour optimiser ton framerate mais pour t'en mettre plein la vue surtout! et plus t'en met plein la vue plus le framerate prend cher donc si avec l'Ue3 il se limite à 30fps c'est une grosse blague en approche cette console, en tout cas j'espère que ça sera pas le cas...
    hurri publié le 06/04/2013 à 10:47
    Oui au porte monnaie xD
    ryohazuki publié le 06/04/2013 à 10:48
    Ouai c'est l'aliasing qui va faire très mal
    twilightsparkle publié le 06/04/2013 à 10:48
    Ce fail la PS4.
    zabuza publié le 06/04/2013 à 10:49
    Ryo je doute fortement que Watch dogs tourne en 60 FPS peu importe la console...
    ryohazuki publié le 06/04/2013 à 10:51
    Si il arrive à avoir du 30 FPS constant, ça sera déjà bien
    karbon publié le 06/04/2013 à 10:53
    Killzone n'est pas en 60 FPS, et pour infamous et Watch Dog, on n'en sais rien, il ne faut pas inventer non plus.

    Qu'as-tu appris de nouveau depuis l'année dernière ?
    On sait tous que la grosse majorité des jeux de la PS4 (et aussi de la Xbox 3 vous pouvez y aller ) ne seront pas en 60 fps 1080p, vous ne vous rendez pas compte de ce que c'est de proposer des machines capable de ce type de performances au grand publique avec les images que les devs souhaitent afficher.

    Même un PC haut de gamme trouve le moyen d'avoir des instabilités de frame rate sur certains titres, ce ne sont pas les consoles qui vont arriver à ce niveau ou a le dépasser.

    Ce n'est pas du troll, le proc pue un peu du cul tout de même.

    Choix technique différent, quand on met un CPU balaise, ça râle qu'il est trop incompréhensible, et dans la majorité du temps, les devs se foutent de développer des routines pour tirer parti d'un gros CPU.

    Maintenant tout est orienté full GPU (je suis contre mais tout le monde aime tout filer au GPU c'est comme ça ).
    minbox publié le 06/04/2013 à 10:55
    Écoutez in ne parle pas de jeux de l'ancienne génération mais de la toute nouvelle génération. Pour moi ce studio n'est pas à la hauteur car vous verrez dans les mois à venir la PS4 va demontrer tout ce qu'elle a dans le ventre, encore faut-il avoir un minimum de talent.
    Je ne peux rien vous dire pour le moment sauf d'attendre et vous verrez par vous-même...
    lz publié le 06/04/2013 à 10:55
    Quoi ? 30 fps alors que le jeu tourne sous UE3 !!! J'imagine pas alors les jeux sous UE4 ... Ou alors les mecs programment comme des pieds ...
    ryohazuki publié le 06/04/2013 à 10:58
    Karbon>>> rebondit plutôt sur le com de justx justement, c'est lui qui affirme ces aberrations.
    karbon publié le 06/04/2013 à 10:58
    Ou alors les mecs programment comme des pieds ...

    Et c'est la qu'on se rend compte justement que ce n'est pas totalement un PC, ça reste une machine à part avec ses propres outils de développement, les développeurs devront apprendre à tirer le meilleur parti du système, par contre je ne pense pas qu'on aura des différence aussi énorme qu'avec les premiers jeux PS3 et les derniers.
    zabuza publié le 06/04/2013 à 10:58
    Minbox Guerrilla n'est pas à la hauteur de la nouvelle gen aussi vu que Killzone 4 tourne en 30 FPS...

    Fin à cette vitesse, il n'y a pratiquement pas de studio talentueux dans le monde pour ta PS4 chérie
    karbon publié le 06/04/2013 à 10:59
    deja UE3 est moteur orienté pour du 30fps et ce peu importe le jeux

    Je fais tourner ce moteur en 60 fps sur PC sans le moindre problème.
    musm publié le 06/04/2013 à 11:03
    "Écoutez in ne parle pas de jeux de l'ancienne génération mais de la toute nouvelle génération. Pour moi ce studio n'est pas à la hauteur car vous verrez dans les mois à venir la PS4 va demontrer tout ce qu'elle a dans le ventre, encore faut-il avoir un minimum de talent.
    Je ne peux rien vous dire pour le moment sauf d'attendre et vous verrez par vous-même..."

    Et dire qu'il y a quelquies semaines tu disais que t'allais la boucler sur le sujet en attendant sa sortie, bref encore des paroles en l'air
    lz publié le 06/04/2013 à 11:04
    Et c'est la qu'on se rend compte justement que ce n'est pas totalement un PC, ça reste une machine à part avec ses propres outils de développemen
    +1 Karbon ! Il ne suffira pas de transposer le code de la version PC pour en faire des versions PS4/720
    minbox publié le 06/04/2013 à 11:07
    Zabuza Killzone 4 vient tout juste d'être présenté et étant un jeu majeur pour le lancement de la machine il risque d'évoluer à pas de géant. De toutes façons je perd mon temps à parler avec des haters, vous verrez bien le moment venu...
    ryohazuki publié le 06/04/2013 à 11:11
    Putain mais qu'est ce que tu débites comme connerie, tu n'en sais plus que nous, boucle là un peu gros boulet.
    clash publié le 06/04/2013 à 11:11
    roooh mais ferme ta gueule xiaomon cul là...
    neclord83 publié le 06/04/2013 à 11:11
    Je me souviens lorsque Sony nous annonçait que la PS3 ferait tourner les jeux en 120 FPS.

    http://www.gamekult.com/actu/des-jeux-a-120-fps-sur-ps3-A44561.html
    idd publié le 06/04/2013 à 11:14
    Bon déjà, 60fps pour un jeu d'infiltration, je vois pas en quoi c'est nécessaire, puis bon la plupart des dev préfèreront toujours mettre l'accent sur la richesse des détails plutôt que faire grimper le compteur au dessus de 30fps.
    Sauf pour les jeux de course.
    Donc je me fait pas de bile ni pour Thief ni pour la next gen.
    hayatevibritania publié le 06/04/2013 à 11:15
    Zabuza Killzone 4 vient tout juste d'être présenté et étant un jeu majeur pour le lancement de la machine il risque d'évoluer à pas de géant. De toutes façons je perd mon temps à parler avec des haters, vous verrez bien le moment venu...

    C'est pas le cas de Thief qui a été officialisé et présenté il y a seulement quelque semaine?
    Tes un sacré comique toi Tu devrais monté un one Man Show, tu ferais fureur
    kidicarus publié le 06/04/2013 à 11:19
    Putain meme pas 60i/s quelle merde cette console, c'est un sketch

    Twin>>>la ps4 ne gere pas 4K en jeu.
    mais normalement elle le pourra pour les films.
    emryx publié le 06/04/2013 à 11:21
    "deja UE3 est moteur orienté pour du 30fps"
    N.O.N.
    On oriente pas un moteur sur du 30, du 60, ou quoi que ce soit. C'est le matos qui va supporter le moteur qui fait que.
    Le 30FPS ou le 60FPS n'est pas une caractérisque qu'on active ou désactive à tout va ! C'est la résultante de tout une panoplie de choix, le choix d'un jeu fluide ou non, d'un choix de privilégier la fluidité aux détails ou non, du matos, de l'optimisation, etc...
    sebthemajin publié le 06/04/2013 à 11:21
    Remember ce sont des consoles et pas des pc, faut pas leur demander la lune, si déjà on s'en tire avec du 1080p 30fps ça serait très honnête sachant le cpu qu'elles vont embarquer... Il n'y a pas de magie ou je ne sais quoi, mais de l'optimisation qu'on peut traduire par ajustement pour le hardware (ça demande de faire des concessions sur divers points).

    Il n'y a rien d'étonnant à cela, tant qu'on aura des bon jeux avec une bonne DA et un rendu "propre", le reste "visuellement parlant" on s'en cogne...
    hayatevibritania publié le 06/04/2013 à 11:29
    Il n'y a rien d'étonnant à cela, tant qu'on aura des bon jeux avec une bonne DA et un rendu "propre", le reste "visuellement parlant" on s'en cogne...

    J'ai toujours été d'accord sur ce point En ce moment je refini Dishonored et The Walking Dead par Telltale Game, 2 jeux techniquement bof, mais une DA excellente voire énorme pour Dishonored me concernant. Je suis tombé amoureux de ce jeu
    leho publié le 06/04/2013 à 11:31
    tant que ces constant moi ca me va apres pour les autres rien de mieux qu'un pc qui coutera un peu plus que la ps4 !
    fredone publié le 06/04/2013 à 11:39
    Fait chier, je ne demandais pas la lune, mais je voulais au moins du 1080p/60 fps pour la next gen, et vu comment ça commence, je pense qu'on pourra se gratter, hormis quelques titres qui se battront en duel.
    kuroni publié le 06/04/2013 à 11:42
    C est quoi ces commentaires de charlots sur la PS4. Les Nintendogs de gamekyo n ont meme pas lu l article.
    Le mec dit que vu le type de jeu qu est Thief, 60fps ne serviraient à rien. Qu'il prefére ménager son equipe et se concentrer sur des choses plus importantes comme la physique.
    A aucun moment il ne dit que la PS4 ne serait pas capable d afficher 60fps.

    Aah... la touch generation...
    novadry publié le 06/04/2013 à 11:43
    en fait on a plus l'impression d'acheté une ps3.5 et ça me fait quand même chier je veux juste avoir le prix du matos pour voir si c'est honnête
    justx publié le 06/04/2013 à 11:44
    Kabon sur PC tout les jeux sont en 60 Fps. Si on faisait tourner UE a 60 FPS sur console on aurait des jeux Ipad et encore...

    Dire que l'UE est un moteur prevu pour du 60 est un doux euphemisme...

    Emryx et les autres,
    Je sais toutes ses histoires sur les 60fps/30fps tu m'apprend rien, mais faut sortir son nez des bouquins et regarder la verité en face. UE n'est pas qu'un simple moteur c'est tout un package qu'on vend au devellopeur avec moulte effet support, facilité d'export, multiplateforme, etc.....

    Evidement dans le meilleurs des mondes tu creer ton jeux en jugeant le pour et le contre et en te disant si je retire ca je pourrait avoir ca par contre si je prend ca en compte je gagne ca etc,etc....

    Mais soyons honnete l'UE est un moteur gras et tres peu optimisé, la maniere qu'il a d'interpreter pas mal de chose comme les shader cgfx, les draw call, l'eclairage, bref tellement de petit detail, qui font qu'en realité avoir 60 fps sur une plateforme autre que le PC est juste impossible. ou alors tu retires pratiquement toute les features interessante du moteur alors la oui il tournera en 60 fps. mais visuellement l'interet de choisir Unreal plutot qu'un autre ne vient pas des 60fps.

    Alors oui on a le choix, mais c'est un choix bridé des le depart. car le moteur n'est performant sur d'autre plateforme qu'en 30fps. avec unreal 60 fps c'est utopique

    Enfin concernant les 60fps c'est un choix de devellopement. mais on peut tres bien orienté la technologie pour favoriser un certain frame rate. c'est ce que platinium games font avec leur moteur
    kurosama publié le 06/04/2013 à 11:44
    "On sait tous que la grosse majorité des jeux de la PS4 (et aussi de la Xbox 3 vous pouvez y aller ) ne seront pas en 60 fps 1080p"

    Ah non,la Xbox on en sait rien encore..
    grimmroy publié le 06/04/2013 à 11:50
    Déjà que c'est pas le plus beau jeu de la PS4 si en plus ils font même pas l'effort de le faire tourner à 60 fps...

    Autant le jeu me tente bien , autant plus j'en apprends plus je suis perplexe. L'UE3 +30 fps. M'enfin je dis ça , je joue à DmC dans les même conditions et ça envoie du paté alors...!
    evilboss publié le 06/04/2013 à 12:30
    pas mal de jeux seront en dessous du 1080p et a 30 image seconde c'etais prévu vu la difference de puissance de calcul ..
    koopa publié le 06/04/2013 à 12:33
    720p 30fps ça restera la norme sur console, point barre.
    excervecyanide publié le 06/04/2013 à 12:58
    Elle manque déja de puissance cette ps4 et elle n'est même pas encore lancé
    dabaz publié le 06/04/2013 à 13:10
    Un célèbre pâtissier a dit un soir de pleine lune " on ne fait pas de mousse au chocolat avec de la merde " je vous laisse méditer la dessus.
    lz publié le 06/04/2013 à 13:13
    darkparadize publié le 06/04/2013 à 13:22
    M'ouais, perso au vu du jeux actuel, je le verrais très bien sur la gen actuelle.
    Autant Deep Down, et Watch Dogs me font envie ( SW 1313 aussi ) et avaient de la gueule, autant celui ci ressemble a un portage.
    M'enfin bon, c'est déjà acquis que je me procurerai la console . La Wii U suivra, et je verrai pour la nouvelle Xbox ce que propose Microsoft.
    Pour le moment, j'attends des jeux sur Wii U ( Sans troll aucun, il n'y a aucun titres sur Wii U qui me donne envie de franchir le cap ). Bien que un Zelda ( Pas le Wind, je l'ai déjà sur Cube et c'est bien suffisant en ce qui e concerne ), un Smash Bross, et X ( ) et c'est banco .
    fullbuster publié le 06/04/2013 à 14:07
    Moi perso je m'embaume dans du saucisson de savoir si il est 30 fps ou non, c'est pas un jeu 0,2 x plus rapide qui me fera bander.
    oziiriis publié le 06/04/2013 à 14:26
    Tout ceux qui disent "bof, c'est pas grave, c'est bien 30fps. Je vois pas l'utilité du 60fps." Bah les mecs, moi quand je joue à un jeu à 30fps, j'ai l'impression que ça lag. Pour dire des conneries comme ça, il faut n'avoir jamais joué à un jeu en 60fps. Perso j'attendais à ce que la PS4 offre au moins du 1080p/60FPS. Je trouve ça décevant...
    kenshiroomaewamosinderu publié le 06/04/2013 à 14:54
    ooh quand même quoi! la ps3 réussi a avoir des jeu qui tourne plus que 30 fps et la en nous limite à 30 ça devrait être minimum 40 fps.
    potion2swag publié le 06/04/2013 à 15:01
    Le probleme, c'est que faire tourner les jeux à 60FPS, ca implique de réduire l'écart graphique entre cette gen et la prochaine...
    oziiriis publié le 06/04/2013 à 15:10
    Kube : Pourquoi l'un empêcherais l'autre?
    akinen publié le 06/04/2013 à 15:27
    A quand la comparaison entre la décompression video d'un lecteur blu-ray, et celle d'un pc à 800€
    francm1 publié le 06/04/2013 à 15:52
    pas encore sortie déjà à la rue.
    zanpa publié le 06/04/2013 à 16:32
    et apres il te disait la version nex gen sera tres tres tres proche de la version pc haute game LOOOL deux jours plus tard il retourne leur veste

    pc > console c'est tout
    sasoriza79 publié le 06/04/2013 à 16:49
    Si on arrive a avoir du 1080P natif a 30/ims sur cette nouvelle gen' on pourra s'estimer heureux.
    evilboss publié le 06/04/2013 à 17:22
    avicci il parle visuellement pas techniquement