"L'équipe de développement préfére avoir une meilleur physique et pleins de trucs cool comme ça et c'est pas possible avec un framerate de 60 images par seconde."
Pour le coup vue la faible qualité graphique du jeux qui tourne sur un bien optimisé Unreal Engine 3 , ils aurrait clairement put viser les 60 je suis d'accord , c'est tout sauf une tuerrie on me l'aurrait pas dit j'aurrait jurer voir un jeu de la gen actuel ...
Waw je suis vraiment choqué de lire ça et si c'est vrai ça sent mauvais pour la ps4 parce que le framerate est une chose qui tient vraiment à coeur pour tous les Kévin et en effet moi aussi j'aurai pu pensé que c'était sur gen actuelle car il me parait pas extrêment poussé graphiquement ...
Xiaomin: tes grave toi, le studio n'est peut être un tueur niveau technique, c'est pas pour autant qu'ils sont incompétents, surtout que le jeu s'annonce excellent.
Holaaaa pause 2 secondes,
Pourquoi ce serait la faute de la PS4 ? deja UE3 est moteur orienté pour du 30fps et ce peu importe le jeux alors faire du 60 c'est possible mais ca a un coup forcement le moteur est pas pensé pour. et en plus de cela c'est un jeux multi generationel c'est plus facile d'alligner toute les versions sur un framerate que de faire une version special. le coup est forcement enorme. mais remettre la faute sur la PS4 c'est un peu facile.
A coté y a quand meme Killzone, Infamous, knack, Watch dog, et tous en 60 fps.... donc bon....
Il y a franchement des incapables... Ce qui est dommage c'est qu'en ce moment ce sont les studio qui ont du talent qui disparaissent... Pourquoi mettre en caus la plateforme quand le problème vient du développeur ?! Bref continuez vos trolls sur la PS4 mais je peux vous dire qu'elle va faire très mal...
Xiaomin >> Eidos Montreal qui devrait fermer ses portes car il n'a pas de talent ??
Ce qu'il ne faut lire comme connerie de la part de pro-S quand même...
On le dit depuis le début que vu ses specs il ne faudra pas trop en demander, il n'y a que certains fanatiques qui croient qu'on aura des jeux avec tous les détails à fond et du 1080p/60fps.
Même un gros jeu 1st party comme Killzone qui est pourtant un couloir avec très peu de physique à gérer va se taper du 30fps.
Ils feront mieux avec le temps c'est sûr mais faut arrêter de croire au miracle.
J'ai lu un article intéressant hier d'un ancien executive de EA à propos de la PS4. Il dit bien lui aussi que Sony a opté pour des specs basses par rapport au marché actuel (contrairement à la PS3) par soucis d'économie et pour réduire le risque d'une faible base installée.
Ue3 comme ue4 n'est pas pensé pour optimiser ton framerate mais pour t'en mettre plein la vue surtout! et plus t'en met plein la vue plus le framerate prend cher donc si avec l'Ue3 il se limite à 30fps c'est une grosse blague en approche cette console, en tout cas j'espère que ça sera pas le cas...
Killzone n'est pas en 60 FPS, et pour infamous et Watch Dog, on n'en sais rien, il ne faut pas inventer non plus.
Qu'as-tu appris de nouveau depuis l'année dernière ?
On sait tous que la grosse majorité des jeux de la PS4 (et aussi de la Xbox 3 vous pouvez y aller ) ne seront pas en 60 fps 1080p, vous ne vous rendez pas compte de ce que c'est de proposer des machines capable de ce type de performances au grand publique avec les images que les devs souhaitent afficher.
Même un PC haut de gamme trouve le moyen d'avoir des instabilités de frame rate sur certains titres, ce ne sont pas les consoles qui vont arriver à ce niveau ou a le dépasser.
Ce n'est pas du troll, le proc pue un peu du cul tout de même.
Choix technique différent, quand on met un CPU balaise, ça râle qu'il est trop incompréhensible, et dans la majorité du temps, les devs se foutent de développer des routines pour tirer parti d'un gros CPU.
Maintenant tout est orienté full GPU (je suis contre mais tout le monde aime tout filer au GPU c'est comme ça ).
Écoutez in ne parle pas de jeux de l'ancienne génération mais de la toute nouvelle génération. Pour moi ce studio n'est pas à la hauteur car vous verrez dans les mois à venir la PS4 va demontrer tout ce qu'elle a dans le ventre, encore faut-il avoir un minimum de talent.
Je ne peux rien vous dire pour le moment sauf d'attendre et vous verrez par vous-même...
Et c'est la qu'on se rend compte justement que ce n'est pas totalement un PC, ça reste une machine à part avec ses propres outils de développement, les développeurs devront apprendre à tirer le meilleur parti du système, par contre je ne pense pas qu'on aura des différence aussi énorme qu'avec les premiers jeux PS3 et les derniers.
"Écoutez in ne parle pas de jeux de l'ancienne génération mais de la toute nouvelle génération. Pour moi ce studio n'est pas à la hauteur car vous verrez dans les mois à venir la PS4 va demontrer tout ce qu'elle a dans le ventre, encore faut-il avoir un minimum de talent.
Je ne peux rien vous dire pour le moment sauf d'attendre et vous verrez par vous-même..."
Et dire qu'il y a quelquies semaines tu disais que t'allais la boucler sur le sujet en attendant sa sortie, bref encore des paroles en l'air
Et c'est la qu'on se rend compte justement que ce n'est pas totalement un PC, ça reste une machine à part avec ses propres outils de développemen
+1 Karbon ! Il ne suffira pas de transposer le code de la version PC pour en faire des versions PS4/720
Zabuza Killzone 4 vient tout juste d'être présenté et étant un jeu majeur pour le lancement de la machine il risque d'évoluer à pas de géant. De toutes façons je perd mon temps à parler avec des haters, vous verrez bien le moment venu...
Bon déjà, 60fps pour un jeu d'infiltration, je vois pas en quoi c'est nécessaire, puis bon la plupart des dev préfèreront toujours mettre l'accent sur la richesse des détails plutôt que faire grimper le compteur au dessus de 30fps.
Sauf pour les jeux de course.
Donc je me fait pas de bile ni pour Thief ni pour la next gen.
Zabuza Killzone 4 vient tout juste d'être présenté et étant un jeu majeur pour le lancement de la machine il risque d'évoluer à pas de géant. De toutes façons je perd mon temps à parler avec des haters, vous verrez bien le moment venu...
C'est pas le cas de Thief qui a été officialisé et présenté il y a seulement quelque semaine?
Tes un sacré comique toi Tu devrais monté un one Man Show, tu ferais fureur
"deja UE3 est moteur orienté pour du 30fps" N.O.N.
On oriente pas un moteur sur du 30, du 60, ou quoi que ce soit. C'est le matos qui va supporter le moteur qui fait que.
Le 30FPS ou le 60FPS n'est pas une caractérisque qu'on active ou désactive à tout va ! C'est la résultante de tout une panoplie de choix, le choix d'un jeu fluide ou non, d'un choix de privilégier la fluidité aux détails ou non, du matos, de l'optimisation, etc...
Remember ce sont des consoles et pas des pc, faut pas leur demander la lune, si déjà on s'en tire avec du 1080p 30fps ça serait très honnête sachant le cpu qu'elles vont embarquer... Il n'y a pas de magie ou je ne sais quoi, mais de l'optimisation qu'on peut traduire par ajustement pour le hardware (ça demande de faire des concessions sur divers points).
Il n'y a rien d'étonnant à cela, tant qu'on aura des bon jeux avec une bonne DA et un rendu "propre", le reste "visuellement parlant" on s'en cogne...
Il n'y a rien d'étonnant à cela, tant qu'on aura des bon jeux avec une bonne DA et un rendu "propre", le reste "visuellement parlant" on s'en cogne...
J'ai toujours été d'accord sur ce point En ce moment je refini Dishonored et The Walking Dead par Telltale Game, 2 jeux techniquement bof, mais une DA excellente voire énorme pour Dishonored me concernant. Je suis tombé amoureux de ce jeu
Fait chier, je ne demandais pas la lune, mais je voulais au moins du 1080p/60 fps pour la next gen, et vu comment ça commence, je pense qu'on pourra se gratter, hormis quelques titres qui se battront en duel.
C est quoi ces commentaires de charlots sur la PS4. Les Nintendogs de gamekyo n ont meme pas lu l article.
Le mec dit que vu le type de jeu qu est Thief, 60fps ne serviraient à rien. Qu'il prefére ménager son equipe et se concentrer sur des choses plus importantes comme la physique.
A aucun moment il ne dit que la PS4 ne serait pas capable d afficher 60fps.
Kabon sur PC tout les jeux sont en 60 Fps. Si on faisait tourner UE a 60 FPS sur console on aurait des jeux Ipad et encore...
Dire que l'UE est un moteur prevu pour du 60 est un doux euphemisme...
Emryx et les autres,
Je sais toutes ses histoires sur les 60fps/30fps tu m'apprend rien, mais faut sortir son nez des bouquins et regarder la verité en face. UE n'est pas qu'un simple moteur c'est tout un package qu'on vend au devellopeur avec moulte effet support, facilité d'export, multiplateforme, etc.....
Evidement dans le meilleurs des mondes tu creer ton jeux en jugeant le pour et le contre et en te disant si je retire ca je pourrait avoir ca par contre si je prend ca en compte je gagne ca etc,etc....
Mais soyons honnete l'UE est un moteur gras et tres peu optimisé, la maniere qu'il a d'interpreter pas mal de chose comme les shader cgfx, les draw call, l'eclairage, bref tellement de petit detail, qui font qu'en realité avoir 60 fps sur une plateforme autre que le PC est juste impossible. ou alors tu retires pratiquement toute les features interessante du moteur alors la oui il tournera en 60 fps. mais visuellement l'interet de choisir Unreal plutot qu'un autre ne vient pas des 60fps.
Alors oui on a le choix, mais c'est un choix bridé des le depart. car le moteur n'est performant sur d'autre plateforme qu'en 30fps. avec unreal 60 fps c'est utopique
Enfin concernant les 60fps c'est un choix de devellopement. mais on peut tres bien orienté la technologie pour favoriser un certain frame rate. c'est ce que platinium games font avec leur moteur
Déjà que c'est pas le plus beau jeu de la PS4 si en plus ils font même pas l'effort de le faire tourner à 60 fps...
Autant le jeu me tente bien , autant plus j'en apprends plus je suis perplexe. L'UE3 +30 fps. M'enfin je dis ça , je joue à DmC dans les même conditions et ça envoie du paté alors...!
M'ouais, perso au vu du jeux actuel, je le verrais très bien sur la gen actuelle.
Autant Deep Down, et Watch Dogs me font envie ( SW 1313 aussi ) et avaient de la gueule, autant celui ci ressemble a un portage.
M'enfin bon, c'est déjà acquis que je me procurerai la console . La Wii U suivra, et je verrai pour la nouvelle Xbox ce que propose Microsoft.
Pour le moment, j'attends des jeux sur Wii U ( Sans troll aucun, il n'y a aucun titres sur Wii U qui me donne envie de franchir le cap ). Bien que un Zelda ( Pas le Wind, je l'ai déjà sur Cube et c'est bien suffisant en ce qui e concerne ), un Smash Bross, et X ( ) et c'est banco .
Tout ceux qui disent "bof, c'est pas grave, c'est bien 30fps. Je vois pas l'utilité du 60fps." Bah les mecs, moi quand je joue à un jeu à 30fps, j'ai l'impression que ça lag. Pour dire des conneries comme ça, il faut n'avoir jamais joué à un jeu en 60fps. Perso j'attendais à ce que la PS4 offre au moins du 1080p/60FPS. Je trouve ça décevant...
Elle est bien bonne quand même.
Pourquoi ce serait la faute de la PS4 ? deja UE3 est moteur orienté pour du 30fps et ce peu importe le jeux alors faire du 60 c'est possible mais ca a un coup forcement le moteur est pas pensé pour. et en plus de cela c'est un jeux multi generationel c'est plus facile d'alligner toute les versions sur un framerate que de faire une version special. le coup est forcement enorme. mais remettre la faute sur la PS4 c'est un peu facile.
A coté y a quand meme Killzone, Infamous, knack, Watch dog, et tous en 60 fps.... donc bon....
Ce qu'il ne faut lire comme connerie de la part de pro-S quand même...
On le dit depuis le début que vu ses specs il ne faudra pas trop en demander, il n'y a que certains fanatiques qui croient qu'on aura des jeux avec tous les détails à fond et du 1080p/60fps.
Même un gros jeu 1st party comme Killzone qui est pourtant un couloir avec très peu de physique à gérer va se taper du 30fps.
Ils feront mieux avec le temps c'est sûr mais faut arrêter de croire au miracle.
J'ai lu un article intéressant hier d'un ancien executive de EA à propos de la PS4. Il dit bien lui aussi que Sony a opté pour des specs basses par rapport au marché actuel (contrairement à la PS3) par soucis d'économie et pour réduire le risque d'une faible base installée.
http://www.vg247.com/2013/04/04/ps4-sony-went-for-cheaper-hardware-for-fear-of-smaller-install-base-suggests-former-ea-exec/
http://www.vg247.com/2013/02/25/killzone-shadow-fall-demo-runs-at-30fps-digital-foundry-tests-suggest/
Qu'as-tu appris de nouveau depuis l'année dernière ?
On sait tous que la grosse majorité des jeux de la PS4 (et aussi de la Xbox 3 vous pouvez y aller ) ne seront pas en 60 fps 1080p, vous ne vous rendez pas compte de ce que c'est de proposer des machines capable de ce type de performances au grand publique avec les images que les devs souhaitent afficher.
Même un PC haut de gamme trouve le moyen d'avoir des instabilités de frame rate sur certains titres, ce ne sont pas les consoles qui vont arriver à ce niveau ou a le dépasser.
Ce n'est pas du troll, le proc pue un peu du cul tout de même.
Choix technique différent, quand on met un CPU balaise, ça râle qu'il est trop incompréhensible, et dans la majorité du temps, les devs se foutent de développer des routines pour tirer parti d'un gros CPU.
Maintenant tout est orienté full GPU (je suis contre mais tout le monde aime tout filer au GPU c'est comme ça ).
Je ne peux rien vous dire pour le moment sauf d'attendre et vous verrez par vous-même...
Et c'est la qu'on se rend compte justement que ce n'est pas totalement un PC, ça reste une machine à part avec ses propres outils de développement, les développeurs devront apprendre à tirer le meilleur parti du système, par contre je ne pense pas qu'on aura des différence aussi énorme qu'avec les premiers jeux PS3 et les derniers.
Fin à cette vitesse, il n'y a pratiquement pas de studio talentueux dans le monde pour ta PS4 chérie
Je fais tourner ce moteur en 60 fps sur PC sans le moindre problème.
Je ne peux rien vous dire pour le moment sauf d'attendre et vous verrez par vous-même..."
Et dire qu'il y a quelquies semaines tu disais que t'allais la boucler sur le sujet en attendant sa sortie, bref encore des paroles en l'air
+1 Karbon ! Il ne suffira pas de transposer le code de la version PC pour en faire des versions PS4/720
http://www.gamekult.com/actu/des-jeux-a-120-fps-sur-ps3-A44561.html
Sauf pour les jeux de course.
Donc je me fait pas de bile ni pour Thief ni pour la next gen.
C'est pas le cas de Thief qui a été officialisé et présenté il y a seulement quelque semaine?
Tes un sacré comique toi
Twin>>>la ps4 ne gere pas 4K en jeu.
mais normalement elle le pourra pour les films.
N.O.N.
On oriente pas un moteur sur du 30, du 60, ou quoi que ce soit. C'est le matos qui va supporter le moteur qui fait que.
Le 30FPS ou le 60FPS n'est pas une caractérisque qu'on active ou désactive à tout va ! C'est la résultante de tout une panoplie de choix, le choix d'un jeu fluide ou non, d'un choix de privilégier la fluidité aux détails ou non, du matos, de l'optimisation, etc...
Il n'y a rien d'étonnant à cela, tant qu'on aura des bon jeux avec une bonne DA et un rendu "propre", le reste "visuellement parlant" on s'en cogne...
J'ai toujours été d'accord sur ce point
Le mec dit que vu le type de jeu qu est Thief, 60fps ne serviraient à rien. Qu'il prefére ménager son equipe et se concentrer sur des choses plus importantes comme la physique.
A aucun moment il ne dit que la PS4 ne serait pas capable d afficher 60fps.
Aah... la touch generation...
Dire que l'UE est un moteur prevu pour du 60 est un doux euphemisme...
Emryx et les autres,
Je sais toutes ses histoires sur les 60fps/30fps tu m'apprend rien, mais faut sortir son nez des bouquins et regarder la verité en face. UE n'est pas qu'un simple moteur c'est tout un package qu'on vend au devellopeur avec moulte effet support, facilité d'export, multiplateforme, etc.....
Evidement dans le meilleurs des mondes tu creer ton jeux en jugeant le pour et le contre et en te disant si je retire ca je pourrait avoir ca par contre si je prend ca en compte je gagne ca etc,etc....
Mais soyons honnete l'UE est un moteur gras et tres peu optimisé, la maniere qu'il a d'interpreter pas mal de chose comme les shader cgfx, les draw call, l'eclairage, bref tellement de petit detail, qui font qu'en realité avoir 60 fps sur une plateforme autre que le PC est juste impossible. ou alors tu retires pratiquement toute les features interessante du moteur alors la oui il tournera en 60 fps. mais visuellement l'interet de choisir Unreal plutot qu'un autre ne vient pas des 60fps.
Alors oui on a le choix, mais c'est un choix bridé des le depart. car le moteur n'est performant sur d'autre plateforme qu'en 30fps. avec unreal 60 fps c'est utopique
Enfin concernant les 60fps c'est un choix de devellopement. mais on peut tres bien orienté la technologie pour favoriser un certain frame rate. c'est ce que platinium games font avec leur moteur
Ah non,la Xbox on en sait rien encore..
Autant le jeu me tente bien , autant plus j'en apprends plus je suis perplexe. L'UE3 +30 fps. M'enfin je dis ça , je joue à DmC dans les même conditions et ça envoie du paté alors...!
Autant Deep Down, et Watch Dogs me font envie ( SW 1313 aussi
M'enfin bon, c'est déjà acquis que je me procurerai la console
Pour le moment, j'attends des jeux sur Wii U ( Sans troll aucun, il n'y a aucun titres sur Wii U qui me donne envie de franchir le cap ). Bien que un Zelda ( Pas le Wind, je l'ai déjà sur Cube et c'est bien suffisant en ce qui e concerne ), un Smash Bross, et X (
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