Salut ! Pourquoi KAA ? Pourquoi ce vil boa méchant, idiot et pleutre ? C'est à cause du flipper et les jeux d'arcade, un high-score mérité 3 lettres et souvent pré-rempli AAA, donc pour aller plus vite (et fainéantise ) j'ai juste changé la 1ère lettre en K et comme je connaissais Kaa de kipling et Disney... voilà... Pardon et Merci
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    darkfoxx, prinny
    publié le 29/11/2012 à 21:35 par kaa
    commentaires (67)
    svr publié le 29/11/2012 à 21:37
    Vous en avez pas marre de discuter des mêmes choses à longueur de journée =/
    ocyn publié le 29/11/2012 à 21:38
    Je ne comprend pas l'anglais mais j'ai du mal à croire que par exemple ubisoft a réussis à faire le portage d'assasin's creed 3 avec un proco de 1.24 GHz...
    ocyn publié le 29/11/2012 à 21:39
    à moins que se soit 3 x 1.24 GHz...
    blindzorro publié le 29/11/2012 à 21:40
    Eh bien oui aprés sa dépent la génération du processeur , un I7 a 2,4 Ghz fera des calcul bien plus nombreux et rapide qu'un Pentium 4 Bossté a 4 Ghz ^^
    clash publié le 29/11/2012 à 21:40
    que tu le crois ou pas n’enlève en rien la réalité, si?
    draculax publié le 29/11/2012 à 21:40
    C est pas ça qui va m empêcher de jouer à cette console dès demain et y prendre du plaisir
    jeanouillz publié le 29/11/2012 à 21:40
    N'oubliez pas que celui de la Xboite est de 3,25Ghz.
    Après la fréquence c'est pas spécialement le plus important, c'est surtout l'optimisation mais c'est sûr que ça va être dur pour l'avenir
    julianross publié le 29/11/2012 à 21:42
    Et dire que la Wii U est quand même plus puissante que le combo PS360...
    zorglub publié le 29/11/2012 à 21:43
    effectivement c'est 3*1,24.
    Après, faut bien comprendre que la fréquence ne fait pas tout. exemple, un core i5 à 2 ghz est beaucoup beaucoup plus rapide qu'un core 2 duo à 2ghz et pourtant c'est la même fréquence...

    Ceci dit, les portages ont quand meme de la gueule sachant que c'est une console qui vient d'arriver, que les développeurs ne connaissent pas du tout et donc qu'ils ne l'exploitent pas à 50% de ce qu'elle fera dans 3 ou 4 ans... (souvenez vous de certains des premiers jeux 360 ou ps3...)
    kaa publié le 29/11/2012 à 21:43
    Jonnaille > j'y connais pas grand chose mais je pense que le CPU wiiU est comme un chef d'orchestre (il n'a plus la même fonction) c'est le GPU le gros dur
    le 3 x 1,24 ghz c'est la 360

    Blindzorro > c'est du PowerPC 750 (GC, wii et maintenant WiiU) évolué

    Draculaxvampirekiller > j'en peux plus... ma quiche au centre commercial à 9h
    chriska publié le 29/11/2012 à 21:44
    Toujours pareil, je leur reproche un certain manque d'ambition.
    draculax publié le 29/11/2012 à 21:45
    Je pouvais l avoir depuis hier mais j ai décidé de ramener une tonne de jeux à la FNAC pour avoir la console avec le bon et tous les bons jeux ^^
    wickette publié le 29/11/2012 à 21:45
    3 x 1.24 GHz...

    C'est ca et power PC c'est (bien) plus puissant qu'un amd/intel à la même frequence.
    En plus avec GPGPU, qui permet au GPU et au CPU de "s'entre-aider (surtout le gpu qui aide le CPU), on devrait avoir quelque chose de meilleur que la PS3, mais la console sort demain et les personnes croient qu'elle est deja super optimisée, jouez donc à uncharted 1 puis au 3 pour voir...

    Le gamepad a bouffé la majorité du prix c'est clair, après si vous voulez une console puissante, prenez une PS4/720, mais ca sert à rien d'avoir à la fin 3 consoles multiplateformes qui se ressemblent toutes, ils faut bien des différences....

    Mais ca personne le comprend
    shazbot publié le 29/11/2012 à 21:50
    NEXT GENERATION !
    draculax publié le 29/11/2012 à 21:50
    + 1 wickette
    cdviking publié le 29/11/2012 à 21:50
    enfin au moins nintendo c'est mis en mode hd..bon ben allez l acheter avant quelle ne finisse ces jours au Musée, dans disons 8 mois..
    deathwatcher publié le 29/11/2012 à 21:53
    "Vous en avez pas marre de discuter des mêmes choses à longueur de journée =/"
    D'un autre côté adrexo (colis privés) ne livre que très rarement les colis dans les dates indiqués donc faut s'occuper...
    kaa publié le 29/11/2012 à 21:54
    Kapa, Cdviking > j'vous attendez c'est cool !!

    Draculaxvampirekiller > tu prends quoi ? (moi : bdl Tendoland + Sonic + NSMBWU à noël pour mon fils et certainement un ZombiU d'okaz')
    draculax publié le 29/11/2012 à 21:54
    Par contre je prie que pikmin soit jouable avec la mablette a la fin qu avec les wiimote ça me ferait grave chier sinon
    heisenberg publié le 29/11/2012 à 21:54
    bonsoir.
    escobar publié le 29/11/2012 à 21:55
    bonsoir heisenberg
    matrique publié le 29/11/2012 à 21:57
    Ca discute chiffre et ça ne comprend rien au hardware. 3Ghz et 3Ghz selon l'architecture ne sont pas, et de loin, comparables.
    roy001 publié le 29/11/2012 à 21:57
    architecture gpgpu Wii U
    wii u has 1.24GHz CPU, 550MHz graphics core ça veux rien dire ^^
    faut prendre la totalité des compo
    clash publié le 29/11/2012 à 21:58
    Kaa tu te trompe!

    Au cas ou vous n'aurais pas compris il est dit dans l'article (cliquez sur le lien) :

    c'est exactement la même architecture que le processeur de la Wii et de la GameCube (PowerPC 750). Sauf que pour la Wii U au lieu d’être à 729 Mhz en mono coeur, il est à 1.24GHz en 3 coeurs.

    Et faux Kaa, celui de la Xbox 360 c'est çà : "Xbox 360 operates at 3.2GHz with six hardware threads over three cores, equivalent to 1.6GHz per thread."

    traduction : le processeur de la Xbox 360 est un 3 coeurs [g]symétrique de 3,2Ghz. Ce qui veux dire donc que chaque coeur à 2 voie, pour un total de 6 coeurs à 1,6 Ghz![/g]

    j'ai fais le plus simple possible, donc j’espère que c'est lus clair pour certains lol.
    kaa publié le 29/11/2012 à 21:58
    N'oublions pas - pour les fans de perfs - le Go de RAM pour les jeux (RAM correcte sans plus) par contre elle a 32 eDRAM et ça J'ACHÈTE !

    Et au fait c'est 3 x 1,24Ghz ou 3 PPC750 qui font 1,24Ghz (ensemble) ?
    heisenberg publié le 29/11/2012 à 21:59
    tiens, escobar, et si on se faisait un enfant un de ces quatre tous les deux, on le nommerait Corentin et tous les dimanches on ferait des séances de maquillages avec des thèmes comme les animaux sauvages tout ça tout ça, le samedi on ferait des puzzle, de la peinture sur corps et le lundi bah on déguiserait des oeufs de poules en monsieur et madame oeuf ! loool.
    heisenberg publié le 29/11/2012 à 22:01
    faudra faire des week-end à la mer aussi genre en bretagne pour choper des coquillages, y a des ces palourdes là bas mon cohon!
    matrique publié le 29/11/2012 à 22:02
    Sauf qu'un PowerPC et une architecture Intel n'ont rien à voir à puissance égale.

    Le gamepad a bouffé la majorité du prix c'est clair
    Que tu crois. J'ai acheté des tablettes a dalles IPS HD, Dual Core 1,5ghz 16Gb de ram pour 80€. Si on considère la qualité de finition de la mallette et le fait qu'elle ne soit "que" un streamer d'image, je doute, vu le prix de gros de Nintendo que la mablette dépasse les 60-80€. Ca laisse de la marge pour le hardware.
    kaa publié le 29/11/2012 à 22:02
    Merci Clash
    link80 publié le 29/11/2012 à 22:04
    mdr la carte mère de la wii u ne fait même pas la taille de ma carte graphique ^^
    kaa publié le 29/11/2012 à 22:05
    Heisenberg > J'aime... ça amène un décalage... continue
    matrique publié le 29/11/2012 à 22:05
    Fais gaffe il va vraiment essayer de te mettre en cloque...
    heisenberg publié le 29/11/2012 à 22:06
    j'attends de voir ce qu'en pense mon p'tit bichon des fois il est grognon.
    matrique publié le 29/11/2012 à 22:09
    T'aimes bien les petits chiens aussi
    stewiie publié le 29/11/2012 à 22:09
    Vos gueules svp
    heisenberg publié le 29/11/2012 à 22:10
    mon p'tit bichon c'est Escobar
    etchi publié le 29/11/2012 à 22:10
    1 CPU triple core PowerPC 750 cadencé a 1,24Ghz datant de 1997 couplé a un GPU cadencé a 550Mhz ?!?
    Nan mais WTF ? c'est tous pourrave comme architecture !
    Et le pire c'est quand on lis que le PowerPC 750 équipais deja la NGC et la Wii mais a des cadence inférieur....
    heisenberg publié le 29/11/2012 à 22:11
    Stewiie: tu veux t'la mettre gros ? svp ta vu.
    kaa publié le 29/11/2012 à 22:19
    Clash > donc en fait pour un dev, sur wiiU il vaut mieux bosser avec le GPU pour les choses lourdes que le CPU ?

    Etchi > le PPC cadencé à 1,24 Ghz et de 2010-2012 t'inquiètes !! Le "1.0" date de 1997
    matrique publié le 29/11/2012 à 22:19
    Le PowerPC 750 c'est la dernière génération puisque la production est arrêtée et celui de la Wii U est un custom donc tu ne sais rien, pas plus que moi.
    Les PowerPC ont tjs mis la pâtée aux architectures d'Intel qui se ferait presque dépasser par ARM.
    Vous ne savez rien de la façon dont travaillent les processeurs et vous faite une guerre de chiffres. Quand on voit ce que peut faire un ARM dual core en terme de graphismes avec un simple mali400 on se rend compte que ça ne se résume pas à ça.
    Y'en a qui font pitié.
    clash publié le 29/11/2012 à 22:19
    kaa "Et au fait c'est 3 x 1,24Ghz ou 3 PPC750 qui font 1,24Ghz (ensemble) ?"

    Non pour la Wiiu c'est un processeur (donc 1 Power PC 750) avec 3Coeurs. Sinon dans l'autre cas sa serais un tri-processeurs lol.

    Derien Kaa

    l'avantage de la Wii U ce n'est pas sont processeur (PPC750), ni la vitesse de ses barrette de memoires Ram (17Gb/s). Mais ses 32Mo de Edram!

    s'était la grosse force de la Xbox 360 et elle n'en avait que 10 Mo avec le Xenos!
    cyr publié le 29/11/2012 à 22:24
    Certaine personne me font bien rire a critiquer c'est chiffres (vrai ou pas). Comment elle arrive a faire des tourner des jeux de même qualité avec des chiffres moins élever? Élémentaire mon chère watson
    matrique publié le 29/11/2012 à 22:25
    Le CPU n'est que le pilote. C'est le GPU qui fait le boulot. En plus faut aussi voir les instructions que savent gérer des processeurs. Si t'en as un qui doit faire un calcul et l'autre qui gère nativement ça fait une sacrée différence.
    Va coller un processeur de feu avec une petite carte graphique et tu la verras la gueule de tes jeux.

    Tout ce qu'on lit ici n'est que spéculation. Dans une puce custom on peut trouver tout ou rien. La fréquence c'est ce qui attire les néophytes. Derrière y'a bcp plus que ça.
    kaa publié le 29/11/2012 à 22:32
    Merci les gars, j'y vois un peu plus clair... j'avais un poil peur que ça parte en .....
    heisenberg publié le 29/11/2012 à 22:36
    en couille. oui oui.
    etchi publié le 29/11/2012 à 22:39
    Bandicroute > PPC plus puissant que les architecture x86-64 ?
    Oula tu raconte de belle connerie toi. Je te signale que si Apple si tournée vers Intel c'est en partie car IBM se faisait piné par les CPUd 'Intel qui étaient plus performant et consommaient moins =S

    Après sa reste du bon matosse car la NGC, la PS3, la 360 et meme la Wii ont des dérivé de PowerPC, mais t'enflamme pas non plus ^^"
    Apres dire que le CPU n'es que le pilote c'est très réducteur. Car si t'a un GPU de fou et un CPU pourrave t'aura un resultat de merde, idem si t'inverse les choses. Ca va de paire ou plus car c'est aussi lié au bus et donc a la carte mere, et tous se qui est autour...
    matrique publié le 29/11/2012 à 22:39
    Quand on voit ce que donnent les jeux Wii sur Dolphin à base de console "de merde" selon certains, je me fais pas de soucis. Nintendo a des architectures custom depuis qu'ils bossent avec feu ArtX. On sait pas ce qu'il y a dedans et c'est la seule certitude.
    lolcat publié le 29/11/2012 à 22:44
    une console nintendo avec la puissance d'une xbox360, c'est ce que tout le monde attendait
    kaa publié le 29/11/2012 à 22:45
    Bandicroute > comme la viande du Bicky ?
    matrique publié le 29/11/2012 à 22:48
    Je te signale que si Apple si tournée vers Intel c'est en partie car IBM se faisait piné par les CPUd 'Intel qui étaient plus performant et consommaient moins =S
    C'est une question de quantité de production et de coûts qui a fait migrer Apple sur proco Intel. Stop dire n'importe quoi.
    Comment tu fais pour savoir ce qu'il y a comme instructions dans un chip custom? Suffit de voir le dernier processeur Apple pour iPhone5 pour comprendre de quoi je parle.

    Tout ce que je dis c'est que ça fait beaucoup de bruit pour rien. Dans un custom chip on sait pas ce qu'il y a comme instructions. Rien que l'eDram peut faire des miracles.

    Vu la complexité de l'architecture, la différence entre le GPGPU et celle de la 360, avoir des portages fainéants à la hauteur des current gen, je suis certain qu'on est loin du compte. Je dis pas que c'est une machine de guerre mais certains l'enterrent trop vite!

    Voilà Kaa c'est exactement ça
    clash publié le 29/11/2012 à 22:53
    Kaa oui mais disons que sa va énormément dépendre du jeux enfaîte.

    Bandicroute tu minimise beaucoup trop le rôle du CPU je pense.

    Le CPU est l'élément qui gère la physique et l'IA beaucoup de jeux en dépendent énormément

    Battlefield 3 - Physique
    Halo - physique/IA
    Crysis - physique/IA
    GTA - physique/IA
    Red dead redemption - Physique/IA
    Little Big Planet - physique
    Infamous - physique/IA
    Metro 2033 (je présume que ca sera pareil pour métro last light car même moteur) - Physique/IA
    Stalker - Physique/IA
    Forza - physique/IA
    GrandTurismo - physique/IA,
    Max Payne 3 - Physique/IA
    Assassin's Creed - Physique/IA (pourtant L'IA du dernier AC3 est juste complètement nase)

    Alors que des jeux comme :

    Batman
    Mass effect
    Darksiders
    biochosk
    Dishonored
    Borderlands
    Resident Evil 6

    sont plus développé autour du GPU, donc tous dépend de se que les développeurs veulent faire de leurs jeux.
    matrique publié le 29/11/2012 à 22:55
    Je minimise pas je dis que si des instructions sont inscrites dans le CPU pour l'IA ça peut mieux fonctionner à basse fréquence. Comme leinstructions du moteur physyx intégré au hardware allège le proco et le gpu.
    roy001 publié le 29/11/2012 à 22:58
    Bandicroute tu minimise beaucoup trop le rôle du CPU je pense.

    Le CPU est l'élément qui gère la physique et l'IA beaucoup de jeux en dépendent énormément

    aujourd’hui ^^ mais c est pas le cas sur la wiiU c est si dure que ça de le comprendre ? bandicroute vous explique bien ...
    etchi publié le 29/11/2012 à 23:03
    Bandicroute > Oulala c'est toi qui raconte des craque, le PPC sur les G5 ont jamais tenu le coup face au CPU DualCore d'Intel en HyperTreading.
    Et de quoi tu parle avec ton chip custom ? L'apple A5 est rien de plus qu'une puce ARM-Cortex-A9 Exynos couplé a un processeur graphique PowerVR, le tout de chez Samsung, rien de plus. Visite des site spécialisé ils ont deja retourner le truc dans tous les sens...
    matrique publié le 29/11/2012 à 23:08
    Les architectures modernes sont plus complexes qu'un simple pc. On le voit très bien avec les processeurs ARM.

    L'apple A5 est rien de plus qu'une puce ARM-Cortex-A9 Exynos couplé a un processeur graphique PowerVR, le tout de chez Samsung, rien de plus
    Le gros bullshit. Renseigne-toi avant de dire n'importe quoi! Le A6 a été dessiné entièrement par Apple. C'est un dual core 1.3Ghz qui met la pâtée aux quad core et aux 1.8Ghz de samsung. TRES MAUVAIS EXEMPLE!
    clash publié le 29/11/2012 à 23:10
    Oui mais sauf que PhysX Appartient à Nvidia (RSX, PS3), Nvidia qui à décidé de la rendre compatible avec les carte du concurrent (ATI, donc Xbox 360, Wii et Wii U) mais en y mettant un jolie cadeau empoisonné lol. Le moteur PhysX est pertinent et performant avec les cartes Nvidia (serie 8 et supérieur), mais sur les cartes Ati les performance chute de façon assez désavantageuse! (un coup de Nvidia pour mettre encore plus en avant leur carte par rapport au concurrent lol).

    Pour çà d'ailleurs que très peu de jeux supportent uniquement PhysX, contrairement à Havoc.
    matrique publié le 29/11/2012 à 23:12
    Physyx c'était pour l'exemple vu que tout le monde connait.
    kikibearentongues publié le 29/11/2012 à 23:14
    Si la Wii U embarque bien un GPGPU, alors il faudra que les studios changent drastiquement leurs méthodes de calculs. On le voit de plus en plus dans les moteurs nouvelle génération (Luminous, UE4, CryEngine 3), la physique, les particules peuvent être gérées bien plus efficacement par le GPU. L'IA, le pathfinding resteront, eux, du côté CPU.

    Je peux donc comprendre que les moteurs current-gen ont du mal à passer sur cette machine, avec les méthodes classiques saturant le CPU. On entre dans l'ère du GPU Computing, il va falloir que les dev' revoient drastiquement leurs moteurs.

    On verra bien comment s'en sort la machine avec le temps. En tous cas les specs sont encore trop implicites.
    matrique publié le 29/11/2012 à 23:18
    C'est aussi un des soucis e la ps3 dont les cores sont trop spécialisés.
    clash publié le 29/11/2012 à 23:30
    Bandicroute LOL non mais c'est tous l'inverse pour la PS3 sont CPU est très "flexible" (SPe), jusqu'à meme faire des chose normalement dévoué au GPU! c'est ce qui fait la force de la PS3, sa faiblesse c'est sont RSX (GPU) et sa ram qui elle n'est pratiquement pas "flexible" (contrairement à celle de la Xbox 360).

    D'ailleurs les premiers à réellement prouver que les SPE pouvaient réellement compensé le RSX sont ND (avec Uncharted 2).

    Mais bon l'architecture complexe de la PS3 n'est pas forcément accessible à tous les développeurs hors studio interne.
    clash publié le 29/11/2012 à 23:32
    Pour dire que globalement la Wii U est une bonne console mais je me pose quand même la question pour pas mal de type de jeux comment va telle réellement compensé. Bref on verra bien de toute façon!
    kaa publié le 29/11/2012 à 23:35
    On clôt l'article les gars sur la conclusion de Clash !! Cela vous va ?
    Merci pour votre participation Bizzz
    excervecyanide publié le 29/11/2012 à 23:51
    quand j'ai joué à la 360 lors de son lancement, je me retrouvais devant des jeux pas très impressionnant graphiquemnt, un pad xbox beige blanc et un bruit de ventilateur incroyablement bruillant. Bref rien de comparable à la gamecube avec re rebirth
    darkfoxx publié le 30/11/2012 à 01:22
    Très intéressant l'article. Merci!
    quantys publié le 30/11/2012 à 01:27
    Mais finalement le plus important c'est se que les developpeurs vont pavoir en tirer de la WiiU.
    Rien de sert d'avoir une voiture à 450ch si on ne roule actuellement qu'à 90km/h. C'est très bien d'avoir une bécanne puissante, mais devoir gérer une fuite de chaleur interminable en début de sortie de console, une chauffe inonstante et ainsi de suite...Nintendo à voulu pour ainsi dire éviter tout les phénomènes de YLOD ou de ROD.
    La 3DS est la console la moins puissante des portables (iPhone/iPod/iPad inclus) et elle se vend comme des petits pains.
    Le plus important se sont les jeux.
    darkfoxx publié le 30/11/2012 à 07:49
    Heu, la technique, c'est important tout de même....
    cdviking publié le 30/11/2012 à 14:25
    quantys pour du portable ok on peut se passez de la technique sur-puissante, mais pour ce qui est des consoles de salon, alors la la technique la plus puissante possible est plus que souhaitable..de mon point vu bien sur, surtout pour le confort de mes yeux .. et je pense ne pas être le seul a le penser...