Salut ! Pourquoi KAA ? Pourquoi ce vil boa méchant, idiot et pleutre ? C'est à cause du flipper et les jeux d'arcade, un high-score mérité 3 lettres et souvent pré-rempli AAA, donc pour aller plus vite (et fainéantise ) j'ai juste changé la 1ère lettre en K et comme je connaissais Kaa de kipling et Disney... voilà...
Pardon et Merci
Je ne comprend pas l'anglais mais j'ai du mal à croire que par exemple ubisoft a réussis à faire le portage d'assasin's creed 3 avec un proco de 1.24 GHz...
Eh bien oui aprés sa dépent la génération du processeur , un I7 a 2,4 Ghz fera des calcul bien plus nombreux et rapide qu'un Pentium 4 Bossté a 4 Ghz ^^
N'oubliez pas que celui de la Xboite est de 3,25Ghz.
Après la fréquence c'est pas spécialement le plus important, c'est surtout l'optimisation mais c'est sûr que ça va être dur pour l'avenir
effectivement c'est 3*1,24.
Après, faut bien comprendre que la fréquence ne fait pas tout. exemple, un core i5 à 2 ghz est beaucoup beaucoup plus rapide qu'un core 2 duo à 2ghz et pourtant c'est la même fréquence...
Ceci dit, les portages ont quand meme de la gueule sachant que c'est une console qui vient d'arriver, que les développeurs ne connaissent pas du tout et donc qu'ils ne l'exploitent pas à 50% de ce qu'elle fera dans 3 ou 4 ans... (souvenez vous de certains des premiers jeux 360 ou ps3...)
Jonnaille > j'y connais pas grand chose mais je pense que le CPU wiiU est comme un chef d'orchestre (il n'a plus la même fonction) c'est le GPU le gros dur
le 3 x 1,24 ghz c'est la 360
Blindzorro > c'est du PowerPC 750 (GC, wii et maintenant WiiU) évolué
Draculaxvampirekiller > j'en peux plus... ma quiche au centre commercial à 9h
C'est ca et power PC c'est (bien) plus puissant qu'un amd/intel à la même frequence.
En plus avec GPGPU, qui permet au GPU et au CPU de "s'entre-aider (surtout le gpu qui aide le CPU), on devrait avoir quelque chose de meilleur que la PS3, mais la console sort demain et les personnes croient qu'elle est deja super optimisée, jouez donc à uncharted 1 puis au 3 pour voir...
Le gamepad a bouffé la majorité du prix c'est clair, après si vous voulez une console puissante, prenez une PS4/720, mais ca sert à rien d'avoir à la fin 3 consoles multiplateformes qui se ressemblent toutes, ils faut bien des différences....
"Vous en avez pas marre de discuter des mêmes choses à longueur de journée =/"
D'un autre côté adrexo (colis privés) ne livre que très rarement les colis dans les dates indiqués donc faut s'occuper...
Au cas ou vous n'aurais pas compris il est dit dans l'article (cliquez sur le lien) :
c'est exactement la même architecture que le processeur de la Wii et de la GameCube (PowerPC 750). Sauf que pour la Wii U au lieu d’être à 729 Mhz en mono coeur, il est à 1.24GHz en 3 coeurs.
Et faux Kaa, celui de la Xbox 360 c'est çà : "Xbox 360 operates at 3.2GHz with six hardware threads over three cores, equivalent to 1.6GHz per thread."
traduction : le processeur de la Xbox 360 est un 3 coeurs [g]symétrique de 3,2Ghz. Ce qui veux dire donc que chaque coeur à 2 voie, pour un total de 6 coeurs à 1,6 Ghz![/g]
j'ai fais le plus simple possible, donc j’espère que c'est lus clair pour certains lol.
tiens, escobar, et si on se faisait un enfant un de ces quatre tous les deux, on le nommerait Corentin et tous les dimanches on ferait des séances de maquillages avec des thèmes comme les animaux sauvages tout ça tout ça, le samedi on ferait des puzzle, de la peinture sur corps et le lundi bah on déguiserait des oeufs de poules en monsieur et madame oeuf ! loool.
Sauf qu'un PowerPC et une architecture Intel n'ont rien à voir à puissance égale.
Le gamepad a bouffé la majorité du prix c'est clair
Que tu crois. J'ai acheté des tablettes a dalles IPS HD, Dual Core 1,5ghz 16Gb de ram pour 80€. Si on considère la qualité de finition de la mallette et le fait qu'elle ne soit "que" un streamer d'image, je doute, vu le prix de gros de Nintendo que la mablette dépasse les 60-80€. Ca laisse de la marge pour le hardware.
1 CPU triple core PowerPC 750 cadencé a 1,24Ghz datant de 1997 couplé a un GPU cadencé a 550Mhz ?!?
Nan mais WTF ? c'est tous pourrave comme architecture !
Et le pire c'est quand on lis que le PowerPC 750 équipais deja la NGC et la Wii mais a des cadence inférieur....
Le PowerPC 750 c'est la dernière génération puisque la production est arrêtée et celui de la Wii U est un custom donc tu ne sais rien, pas plus que moi.
Les PowerPC ont tjs mis la pâtée aux architectures d'Intel qui se ferait presque dépasser par ARM.
Vous ne savez rien de la façon dont travaillent les processeurs et vous faite une guerre de chiffres. Quand on voit ce que peut faire un ARM dual core en terme de graphismes avec un simple mali400 on se rend compte que ça ne se résume pas à ça.
Y'en a qui font pitié.
Certaine personne me font bien rire a critiquer c'est chiffres (vrai ou pas). Comment elle arrive a faire des tourner des jeux de même qualité avec des chiffres moins élever? Élémentaire mon chère watson
Le CPU n'est que le pilote. C'est le GPU qui fait le boulot. En plus faut aussi voir les instructions que savent gérer des processeurs. Si t'en as un qui doit faire un calcul et l'autre qui gère nativement ça fait une sacrée différence.
Va coller un processeur de feu avec une petite carte graphique et tu la verras la gueule de tes jeux.
Tout ce qu'on lit ici n'est que spéculation. Dans une puce custom on peut trouver tout ou rien. La fréquence c'est ce qui attire les néophytes. Derrière y'a bcp plus que ça.
Bandicroute > PPC plus puissant que les architecture x86-64 ?
Oula tu raconte de belle connerie toi. Je te signale que si Apple si tournée vers Intel c'est en partie car IBM se faisait piné par les CPUd 'Intel qui étaient plus performant et consommaient moins =S
Après sa reste du bon matosse car la NGC, la PS3, la 360 et meme la Wii ont des dérivé de PowerPC, mais t'enflamme pas non plus ^^"
Apres dire que le CPU n'es que le pilote c'est très réducteur. Car si t'a un GPU de fou et un CPU pourrave t'aura un resultat de merde, idem si t'inverse les choses. Ca va de paire ou plus car c'est aussi lié au bus et donc a la carte mere, et tous se qui est autour...
Quand on voit ce que donnent les jeux Wii sur Dolphin à base de console "de merde" selon certains, je me fais pas de soucis. Nintendo a des architectures custom depuis qu'ils bossent avec feu ArtX. On sait pas ce qu'il y a dedans et c'est la seule certitude.
Je te signale que si Apple si tournée vers Intel c'est en partie car IBM se faisait piné par les CPUd 'Intel qui étaient plus performant et consommaient moins =S
C'est une question de quantité de production et de coûts qui a fait migrer Apple sur proco Intel. Stop dire n'importe quoi.
Comment tu fais pour savoir ce qu'il y a comme instructions dans un chip custom? Suffit de voir le dernier processeur Apple pour iPhone5 pour comprendre de quoi je parle.
Tout ce que je dis c'est que ça fait beaucoup de bruit pour rien. Dans un custom chip on sait pas ce qu'il y a comme instructions. Rien que l'eDram peut faire des miracles.
Vu la complexité de l'architecture, la différence entre le GPGPU et celle de la 360, avoir des portages fainéants à la hauteur des current gen, je suis certain qu'on est loin du compte. Je dis pas que c'est une machine de guerre mais certains l'enterrent trop vite!
Kaa oui mais disons que sa va énormément dépendre du jeux enfaîte.
Bandicroute tu minimise beaucoup trop le rôle du CPU je pense.
Le CPU est l'élément qui gère la physique et l'IA beaucoup de jeux en dépendent énormément
Battlefield 3 - Physique
Halo - physique/IA
Crysis - physique/IA
GTA - physique/IA
Red dead redemption - Physique/IA
Little Big Planet - physique
Infamous - physique/IA
Metro 2033 (je présume que ca sera pareil pour métro last light car même moteur) - Physique/IA
Stalker - Physique/IA
Forza - physique/IA
GrandTurismo - physique/IA,
Max Payne 3 - Physique/IA
Assassin's Creed - Physique/IA (pourtant L'IA du dernier AC3 est juste complètement nase)
Alors que des jeux comme :
Batman
Mass effect
Darksiders
biochosk
Dishonored
Borderlands
Resident Evil 6
sont plus développé autour du GPU, donc tous dépend de se que les développeurs veulent faire de leurs jeux.
Je minimise pas je dis que si des instructions sont inscrites dans le CPU pour l'IA ça peut mieux fonctionner à basse fréquence. Comme leinstructions du moteur physyx intégré au hardware allège le proco et le gpu.
Bandicroute > Oulala c'est toi qui raconte des craque, le PPC sur les G5 ont jamais tenu le coup face au CPU DualCore d'Intel en HyperTreading.
Et de quoi tu parle avec ton chip custom ? L'apple A5 est rien de plus qu'une puce ARM-Cortex-A9 Exynos couplé a un processeur graphique PowerVR, le tout de chez Samsung, rien de plus. Visite des site spécialisé ils ont deja retourner le truc dans tous les sens...
Les architectures modernes sont plus complexes qu'un simple pc. On le voit très bien avec les processeurs ARM.
L'apple A5 est rien de plus qu'une puce ARM-Cortex-A9 Exynos couplé a un processeur graphique PowerVR, le tout de chez Samsung, rien de plus
Le gros bullshit. Renseigne-toi avant de dire n'importe quoi! Le A6 a été dessiné entièrement par Apple. C'est un dual core 1.3Ghz qui met la pâtée aux quad core et aux 1.8Ghz de samsung. TRES MAUVAIS EXEMPLE!
Oui mais sauf que PhysX Appartient à Nvidia (RSX, PS3), Nvidia qui à décidé de la rendre compatible avec les carte du concurrent (ATI, donc Xbox 360, Wii et Wii U) mais en y mettant un jolie cadeau empoisonné lol. Le moteur PhysX est pertinent et performant avec les cartes Nvidia (serie 8 et supérieur), mais sur les cartes Ati les performance chute de façon assez désavantageuse! (un coup de Nvidia pour mettre encore plus en avant leur carte par rapport au concurrent lol).
Pour çà d'ailleurs que très peu de jeux supportent uniquement PhysX, contrairement à Havoc.
Si la Wii U embarque bien un GPGPU, alors il faudra que les studios changent drastiquement leurs méthodes de calculs. On le voit de plus en plus dans les moteurs nouvelle génération (Luminous, UE4, CryEngine 3), la physique, les particules peuvent être gérées bien plus efficacement par le GPU. L'IA, le pathfinding resteront, eux, du côté CPU.
Je peux donc comprendre que les moteurs current-gen ont du mal à passer sur cette machine, avec les méthodes classiques saturant le CPU. On entre dans l'ère du GPU Computing, il va falloir que les dev' revoient drastiquement leurs moteurs.
On verra bien comment s'en sort la machine avec le temps. En tous cas les specs sont encore trop implicites.
Bandicroute LOL non mais c'est tous l'inverse pour la PS3 sont CPU est très "flexible" (SPe), jusqu'à meme faire des chose normalement dévoué au GPU! c'est ce qui fait la force de la PS3, sa faiblesse c'est sont RSX (GPU) et sa ram qui elle n'est pratiquement pas "flexible" (contrairement à celle de la Xbox 360).
D'ailleurs les premiers à réellement prouver que les SPE pouvaient réellement compensé le RSX sont ND (avec Uncharted 2).
Mais bon l'architecture complexe de la PS3 n'est pas forcément accessible à tous les développeurs hors studio interne.
Pour dire que globalement la Wii U est une bonne console mais je me pose quand même la question pour pas mal de type de jeux comment va telle réellement compensé. Bref on verra bien de toute façon!
quand j'ai joué à la 360 lors de son lancement, je me retrouvais devant des jeux pas très impressionnant graphiquemnt, un pad xbox beige blanc et un bruit de ventilateur incroyablement bruillant. Bref rien de comparable à la gamecube avec re rebirth
Mais finalement le plus important c'est se que les developpeurs vont pavoir en tirer de la WiiU.
Rien de sert d'avoir une voiture à 450ch si on ne roule actuellement qu'à 90km/h. C'est très bien d'avoir une bécanne puissante, mais devoir gérer une fuite de chaleur interminable en début de sortie de console, une chauffe inonstante et ainsi de suite...Nintendo à voulu pour ainsi dire éviter tout les phénomènes de YLOD ou de ROD.
La 3DS est la console la moins puissante des portables (iPhone/iPod/iPad inclus) et elle se vend comme des petits pains.
Le plus important se sont les jeux.
quantys pour du portable ok on peut se passez de la technique sur-puissante, mais pour ce qui est des consoles de salon, alors la la technique la plus puissante possible est plus que souhaitable..de mon point vu bien sur, surtout pour le confort de mes yeux .. et je pense ne pas être le seul a le penser...
Après la fréquence c'est pas spécialement le plus important, c'est surtout l'optimisation mais c'est sûr que ça va être dur pour l'avenir
Après, faut bien comprendre que la fréquence ne fait pas tout. exemple, un core i5 à 2 ghz est beaucoup beaucoup plus rapide qu'un core 2 duo à 2ghz et pourtant c'est la même fréquence...
Ceci dit, les portages ont quand meme de la gueule sachant que c'est une console qui vient d'arriver, que les développeurs ne connaissent pas du tout et donc qu'ils ne l'exploitent pas à 50% de ce qu'elle fera dans 3 ou 4 ans... (souvenez vous de certains des premiers jeux 360 ou ps3...)
le 3 x 1,24 ghz c'est la 360
Blindzorro > c'est du PowerPC 750 (GC, wii et maintenant WiiU) évolué
Draculaxvampirekiller > j'en peux plus... ma quiche au centre commercial à 9h
C'est ca et power PC c'est (bien) plus puissant qu'un amd/intel à la même frequence.
En plus avec GPGPU, qui permet au GPU et au CPU de "s'entre-aider (surtout le gpu qui aide le CPU), on devrait avoir quelque chose de meilleur que la PS3, mais la console sort demain et les personnes croient qu'elle est deja super optimisée, jouez donc à uncharted 1 puis au 3 pour voir...
Le gamepad a bouffé la majorité du prix c'est clair, après si vous voulez une console puissante, prenez une PS4/720, mais ca sert à rien d'avoir à la fin 3 consoles multiplateformes qui se ressemblent toutes, ils faut bien des différences....
Mais ca personne le comprend
D'un autre côté adrexo (colis privés) ne livre que très rarement les colis dans les dates indiqués donc faut s'occuper...
Draculaxvampirekiller > tu prends quoi ? (moi : bdl Tendoland + Sonic + NSMBWU à noël pour mon fils et certainement un ZombiU d'okaz')
wii u has 1.24GHz CPU, 550MHz graphics core ça veux rien dire ^^
faut prendre la totalité des compo
Au cas ou vous n'aurais pas compris il est dit dans l'article (cliquez sur le lien) :
c'est exactement la même architecture que le processeur de la Wii et de la GameCube (PowerPC 750). Sauf que pour la Wii U au lieu d’être à 729 Mhz en mono coeur, il est à 1.24GHz en 3 coeurs.
Et faux Kaa, celui de la Xbox 360 c'est çà : "Xbox 360 operates at 3.2GHz with six hardware threads over three cores, equivalent to 1.6GHz per thread."
traduction : le processeur de la Xbox 360 est un 3 coeurs [g]symétrique de 3,2Ghz. Ce qui veux dire donc que chaque coeur à 2 voie, pour un total de 6 coeurs à 1,6 Ghz![/g]
j'ai fais le plus simple possible, donc j’espère que c'est lus clair pour certains lol.
Et au fait c'est 3 x 1,24Ghz ou 3 PPC750 qui font 1,24Ghz (ensemble) ?
Le gamepad a bouffé la majorité du prix c'est clair
Que tu crois. J'ai acheté des tablettes a dalles IPS HD, Dual Core 1,5ghz 16Gb de ram pour 80€. Si on considère la qualité de finition de la mallette et le fait qu'elle ne soit "que" un streamer d'image, je doute, vu le prix de gros de Nintendo que la mablette dépasse les 60-80€. Ca laisse de la marge pour le hardware.
Nan mais WTF ? c'est tous pourrave comme architecture !
Et le pire c'est quand on lis que le PowerPC 750 équipais deja la NGC et la Wii mais a des cadence inférieur....
Etchi > le PPC cadencé à 1,24 Ghz et de 2010-2012 t'inquiètes !! Le "1.0" date de 1997
Les PowerPC ont tjs mis la pâtée aux architectures d'Intel qui se ferait presque dépasser par ARM.
Vous ne savez rien de la façon dont travaillent les processeurs et vous faite une guerre de chiffres. Quand on voit ce que peut faire un ARM dual core en terme de graphismes avec un simple mali400 on se rend compte que ça ne se résume pas à ça.
Y'en a qui font pitié.
Non pour la Wiiu c'est un processeur (donc 1 Power PC 750) avec 3Coeurs. Sinon dans l'autre cas sa serais un tri-processeurs lol.
Derien Kaa
l'avantage de la Wii U ce n'est pas sont processeur (PPC750), ni la vitesse de ses barrette de memoires Ram (17Gb/s). Mais ses 32Mo de Edram!
s'était la grosse force de la Xbox 360 et elle n'en avait que 10 Mo avec le Xenos!
Va coller un processeur de feu avec une petite carte graphique et tu la verras la gueule de tes jeux.
Tout ce qu'on lit ici n'est que spéculation. Dans une puce custom on peut trouver tout ou rien. La fréquence c'est ce qui attire les néophytes. Derrière y'a bcp plus que ça.
Oula tu raconte de belle connerie toi. Je te signale que si Apple si tournée vers Intel c'est en partie car IBM se faisait piné par les CPUd 'Intel qui étaient plus performant et consommaient moins =S
Après sa reste du bon matosse car la NGC, la PS3, la 360 et meme la Wii ont des dérivé de PowerPC, mais t'enflamme pas non plus ^^"
Apres dire que le CPU n'es que le pilote c'est très réducteur. Car si t'a un GPU de fou et un CPU pourrave t'aura un resultat de merde, idem si t'inverse les choses. Ca va de paire ou plus car c'est aussi lié au bus et donc a la carte mere, et tous se qui est autour...
C'est une question de quantité de production et de coûts qui a fait migrer Apple sur proco Intel. Stop dire n'importe quoi.
Comment tu fais pour savoir ce qu'il y a comme instructions dans un chip custom? Suffit de voir le dernier processeur Apple pour iPhone5 pour comprendre de quoi je parle.
Tout ce que je dis c'est que ça fait beaucoup de bruit pour rien. Dans un custom chip on sait pas ce qu'il y a comme instructions. Rien que l'eDram peut faire des miracles.
Vu la complexité de l'architecture, la différence entre le GPGPU et celle de la 360, avoir des portages fainéants à la hauteur des current gen, je suis certain qu'on est loin du compte. Je dis pas que c'est une machine de guerre mais certains l'enterrent trop vite!
Voilà Kaa c'est exactement ça
Bandicroute tu minimise beaucoup trop le rôle du CPU je pense.
Le CPU est l'élément qui gère la physique et l'IA beaucoup de jeux en dépendent énormément
Battlefield 3 - Physique
Halo - physique/IA
Crysis - physique/IA
GTA - physique/IA
Red dead redemption - Physique/IA
Little Big Planet - physique
Infamous - physique/IA
Metro 2033 (je présume que ca sera pareil pour métro last light car même moteur) - Physique/IA
Stalker - Physique/IA
Forza - physique/IA
GrandTurismo - physique/IA,
Max Payne 3 - Physique/IA
Assassin's Creed - Physique/IA (pourtant L'IA du dernier AC3 est juste complètement nase)
Alors que des jeux comme :
Batman
Mass effect
Darksiders
biochosk
Dishonored
Borderlands
Resident Evil 6
sont plus développé autour du GPU, donc tous dépend de se que les développeurs veulent faire de leurs jeux.
Le CPU est l'élément qui gère la physique et l'IA beaucoup de jeux en dépendent énormément
aujourd’hui ^^ mais c est pas le cas sur la wiiU c est si dure que ça de le comprendre ? bandicroute vous explique bien ...
Et de quoi tu parle avec ton chip custom ? L'apple A5 est rien de plus qu'une puce ARM-Cortex-A9 Exynos couplé a un processeur graphique PowerVR, le tout de chez Samsung, rien de plus. Visite des site spécialisé ils ont deja retourner le truc dans tous les sens...
L'apple A5 est rien de plus qu'une puce ARM-Cortex-A9 Exynos couplé a un processeur graphique PowerVR, le tout de chez Samsung, rien de plus
Le gros bullshit. Renseigne-toi avant de dire n'importe quoi! Le A6 a été dessiné entièrement par Apple. C'est un dual core 1.3Ghz qui met la pâtée aux quad core et aux 1.8Ghz de samsung. TRES MAUVAIS EXEMPLE!
Pour çà d'ailleurs que très peu de jeux supportent uniquement PhysX, contrairement à Havoc.
Je peux donc comprendre que les moteurs current-gen ont du mal à passer sur cette machine, avec les méthodes classiques saturant le CPU. On entre dans l'ère du GPU Computing, il va falloir que les dev' revoient drastiquement leurs moteurs.
On verra bien comment s'en sort la machine avec le temps. En tous cas les specs sont encore trop implicites.
D'ailleurs les premiers à réellement prouver que les SPE pouvaient réellement compensé le RSX sont ND (avec Uncharted 2).
Mais bon l'architecture complexe de la PS3 n'est pas forcément accessible à tous les développeurs hors studio interne.
Merci pour votre participation Bizzz
Rien de sert d'avoir une voiture à 450ch si on ne roule actuellement qu'à 90km/h. C'est très bien d'avoir une bécanne puissante, mais devoir gérer une fuite de chaleur interminable en début de sortie de console, une chauffe inonstante et ainsi de suite...Nintendo à voulu pour ainsi dire éviter tout les phénomènes de YLOD ou de ROD.
La 3DS est la console la moins puissante des portables (iPhone/iPod/iPad inclus) et elle se vend comme des petits pains.
Le plus important se sont les jeux.