Manfred Linzner n'a pas manqué de compliments au sujet de la Wii U.
Shinen Interactive finalize son premier jeu pour l'eShop de la Wii U : Nano Assault Neo, à paraître pour la sortie de la console.
Interviewé par Not Enough Shaders, Manfred Linzner a expliqué que la console était tout-à-fait capable de faire tourner des jeux, avant même que leur code ne soit optimisé.
Il explique :
"Le problème de performance des machines actuelles n'est pas le CPU mais la latence de la RAM. Heureusement, Nintendo a vraiment fait de gros efforts pour s'assurer que les développeurs puissent contourner ce genre de problème sur Wii U."
Manfred Linzner précise :
"Il ont beaucoup réfléchi à comment le CPU, le GPU, les caches et la mémoire travaillent ensemble pour amplifier la vitesse du code. Par exemple, avec très peu de changements, nous avons pu optimiser certaines parties du calcul de rendu jusqu'à 6 fois la vitesse d'origine, et ce sans même utiliser aucun module extérieur."
L'effort semble avoir été permanent, dans tous les domaines, de la part de Nintendo :
Nintendo a aussi pris soin d'autres composants comme l'écran du GamePad pour le transfert vidéo, ou sa caméra, qui n'ont aucune incidence sur le CPU ou le GPU.
et ca a déja été posté hier ^^
quand ils auront compris qu aujourd’hui il n est plus très utile d avoir un CPU du feu de dieu quand la GPU fait le 3/4 du travail de celui ci ....
( c est vrai c est toujours mieux d avoir 4ghz et une grosse carte graphique sur une machine non optimisé mais faut pas oublier que les consoles ne sont pas des pc)
Connaissant Shin'en si déjà avec peu d'effort ils sont super content...qu'est-ce que se sera pour plus tard.
Faudrait qu'un éditeur investis dans cette boite pour un gros jeu.
Je me demande bien ce que fou Nintendo d'ailleurs à ce sujet :/
enfin c est juste de la logique
excerve > Sega ça serait bien
Euhh tu compares n'importe quoi.
Capcom doit couter énormément chère et même si Nintendo en a les moyens.
Level 5 est un studio qui est en pleine forme donc pourquoi il se ferait engloutir d'autant plusque cela ne doit pas être donné.
Sega....c'est une boite qui est tellement en detté que non, c'est ce mettre un pied dans la tombe.
Platinum Game pourquoi pas
Shin'en c'est une toute petite boite de 5 personnes donc le cout du studio et de ceux cité plus haut est juste démesuré et donc pas comparable.
Tu n'as à aucun moment indiqué de racheter un studio pour ses franchises...et même si c'était le cas. C'est tout de même incohérent ta comparaison entre une boite de 5 personne et d'autre avec des milliers à travers le monde.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=43993152&postcount=131
Donc en résumé:
-Le GPU de la machine est capable d'avoir de l'AA(Deferred= MSAA, Forward=FXAA), tout dépend de comment est fait votre jeu (peu gourmand MSAA, Gourmand FXAA).
-Les développeurs sont restés aux 720p car il ne voyait pas de réel différence en 1080p, ils ont d'ailleurs garder le 720p pour pousser les effets graphiques en haute résolution.
-La machine peut faire du 1080p natif, mais tout dépendra de la structure de votre jeu pour le permettre. (obvious)
-Un rappelle que beaucoup de jeux current gen (360/ps3) sont en sub HD et sont ensuite uspcalés en 720p.
Bref rien de vraiment nouveau.
Après, si c'est équilibré dans la médiocrité..c'est pas forcément bon non plus
la ps3 était bridé par le cell , CPU surpuissant mais extrémement difficile à utiliser (le pire le cell de la ps3 est bridé par rapport au vrai cell)
si on suit la continuité , la ps4 aura un GPU pas opti