Hop salut les amis!!!!!! Une newz venant de l'alsace (oui oui c'est en France, pas en Allemagne)
c'est en anglais et il y a le lien!i
En gros la WiiU est bcp plus puissante que les consoles actuelles et ne sera semble t-il pas à la ramasse face aux nouvelles consoles Hday 2
Have fun!!!!!!!!!!!!!!!!
Main Application Processor
PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.
Main Memory
Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.
Graphics and Video
Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.
Features
Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio
Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.
Networking
802.11 b/g/n Wifi.
Peripherals
2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.
Built-in Storage
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
Host PC Bridge
Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.
So what do all these numbers and words mean? The part that stands out to me is "Compute Shader Support" and "Tessellation Unit" with both of those features being very prominent in DirectX 11 graphics cards. Tessellation was possible on Xbox 360/PS3 (at a high cost on performance) but has been much improved and more efficient with DirectX 11. These features alone would put the Wii U's custom "GPU7" processor far ahead of what was possible on Xbox 360 and PS3. Compute Shading is what most likely will be used by the GPU's in the PS4 and the next Xbox to take the strain off the CPU but not hampering the performance of the GPU (I realize that this can be referred to a GPGPU, but since all modern PC GPUs have this functionality it's not really necessary to call it that).
Here is a good explanation of the benefits that Compute Shading brings:
Compute Shaders are programs that are executed on the graphics processor. With DirectX 11 and DirectCompute, developers are able to use the massive parallel processing power of modern GPUs to accelerate a much wider range of applications that were previously only executable on CPUs. Compute Shaders can be used to enable new graphical techniques to enhance image quality (such as order independent transparency, ray tracing, and advanced post-processing effects), or to accelerate a wide variety of non-graphics applications (such as video transcoding, video upscaling, game physics simulation, and artificial intelligence). In games, Compute Shader support effectively enables more scene details and realism:
Optimized post-processing effects – apply advanced lighting techniques to enhance the mood in a scene
High quality shadow filtering – no more hard edges on a shadow, see shadows the way you would in real life
Depth of field – use the power of the GPU to have more realistic transitions of focal points – imagine looking through a gun sight or a camera lens
High Definition Ambient occlusion – incredibly realistic lighting and shadow combinations
Link
When you start to put all this information together, it becomes easy to understand why ports of 360/PS3 games will not really benefit much in the graphics department on the Wii U without developers totally rewriting their code. Compute Shading & Tessellation for example is something that you will not be seeing in most or any 360/PS3 ports to Wii U, and not only that but the developers making those ports on Wii U would use the same rules as 360/PS3 by making the CPU do the work that could have be done by the Wii U's GPU and it's newer technology. This will be the Wii U's version of a "lazy port" with it's extra features not even being used.
The good news is that the GPU in the Wii U should be able to accomplish all the effects of the PS4 and next Xbox, with those systems most likely being able to do "more of it" and at faster speeds. However, with the similar technology and features that all next-gen systems will have it's doubtful that the Wii U will get left behind in the graphics race since the difference will not be noticeable enough to warrant actually purchasing another console based on the sole reason of the Wii U not being able to run a certain game like what happened with the original Wii. It's encouraging that we (I say we, but I mean the industry since you could argue that the Wii had the best games this gen) will finally get back to comparing who has the best games and not the best graphics in this coming generation.

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posted the 07/02/2012 at 12:26 PM by
thugga
http://www.gamekyo.com/blog_article283545.html
La crédibilité de neogaf va encore s'accroitre, à moins que l'article n'est qu'une synthèse sur ce qu'il se dit sur le forum depuis un mois...
Il vaut mieux attendre les jeux l'exploitant correctement pour pouvoir juger de l'aspect technique de la Wii U, selon moi.
Fixed.
Sans maitrise, la puissance n'est rien, regardez la PSVita, autant de technologie et de features annexes pour prendre la poussière comme sa grande soeur (puissante en son temps), la PSP.
Le GameCube était plus puissante que la PS2...pour être la console de Nintendo la moins vendue de son histoire (après le Virtual Boy).
Ça permet d'avoir une idée sur ce que ça vaudra sur le long terme, si c'est le cadre d'une wii bis ou la ps2 de la prochaine etc...
Par contre faut savoir que les composants propre de la machine sont sous nda (jusqu'à quand j'en sais rien), donc on saura pas la carte graphique exacte, le cpu, le type de ram (ddr 3 ou gddr3 etc..) sauf si quelqu'un démonte la console à la sortie.
Mica40:"j'attends que nintendo dévoile officiellement" Brosse toi très fort ça arrivera peut être lo
bref pas grand choses en somme
Mais au final le rendu graphique sera quasi identique à celui d'une PS3/360 !
1)Déjà il semblerait qu'il soit underclocké pour ne pas trop chauffer(surement éviter des ROD ou YLOD comme sur cette gen) mais résultat ça bride le GPU.
2)En plus c'est un CPU OoO (out of order), contrairement au cpu de la 360 qui est "in order" et le cell, ben si tu veux porter un jeu 360/ps3 faut que tu réécrives le "code" pour l'architecture du cpu de la wiiu, et si tu le portes tel quel ça donne des performances moindres que la 360/ps3(batman arkham city armored edition).
3)En misant sur un GPU "assez" puissant mais un cpu underclocké, il semble que c'est une architecture GPGPU, or aucune console sur cette gen n'est gpgpu, donc la portabilité des jeux demande une reprogrammation pour l'architecture de la machine.
C'est pourquoi nous avons des articles sur le cpu "à la ramasse" de la machine par les divers sites de jeuxvideo, et je sais pas si nintendo va augmenter sa fréquence à sa sortie, mais si ils le font pas ont risque d'avoir des jeux en deçà de cette gen niveau portage current gen.
Mais d'après l'insider Ideaman, les développeurs s'habituent de plus en plus à cette nouvelle architecture et le terme "plus puissant que cette gen" prend encore plus d'ampleur qu'il y a 3 mois.
Voila pour le court résumé.
http://www.nvidia.fr/object/gpu-computing-fr.html
mais bref moi je veux des jeux
Pourquoi la WII n'a eu en grande majorité aucun jeux tiers, c'est que son architecture était préhistorique(outre le faite qu'il y avait une différence de puissance entre la wii et la 360 de x20), et que "rien" ne pouvait être adapté dessus venant des 360/ps3, tout venait d'anciens moteurs de la gen précédente vu que son architecture était de ce type.
C'est tout lol.
Retourne à l'ère 8-bits dans ce cas.
certes la ps3 et la 360 sont dépassées actuellement mais quand je vois le nombre de fermetures de studios ...aïe..
ta le droit d'ête un fanboy hein.. seulement la plus part des joueurs maintenant ils veulent avoir des éditeurs tiers qui suivent sur la machine qu'ils achètent... et si la console n'est pas assez puissante les plus ambitieux la bouderont... donc oui, la puissance, la puissance tu as tout pigé.
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
FAIL NINTENDO
Par contre "The good news is that the GPU in the Wii U should be able to accomplish all the effects of the PS4 and next Xbox"
-> Arrêtez de rêver, y'a une différence en terme de date d'arrivée des consoles, Nintendo ne mise pas sur la puissance faramineuse de la Wii U, Microsoft et Sony vont se tirer la bourre pour être au top, du coup la fin de gen PS4 et Durango va laisser la Wii u sur le carreau visuellement. (mais ça n'implique pas que la Wii U ne vendra pas, bien au contraire à mon avis.)
Au contraire , c'est étroitement lié qui dit surpuissance dit augmentation du coût de développement et rien ne garantis justement que le jeu aura un succès (cf amalur très bien vendu mais seuil de rentabilités non atteint et fermeture du studios...) seul les "géants" arrivent à s'en sortir avec moins de casses..
c'est pas pour rien que beaucoup de développeurs sont sur smartphones and co...
Non justement encore une fois c'est la direction et les commerciaux qui vont orienter le jeu vers quelque chose de top visuellement alors que certains jeux (limbo par exemple) ne sont pas fou mais fonctionnent très bien.
Les jeux PSN sont plus rentables que les grosses productions proportionnellement parce que les indés développent en tenant compte de leur contrainte budgétaire. Les grosses boites c'est des bulldozer ou chaque section est divisée et ou bien souvent les dirigeant ne touche même pas à un pad. Ils partent du principe que le visuel va faire vendre ce qui est complétement faux (Call of Duty / assassin's creed à la ramasse et pourtant très vendeur) et on se retrouve avec des final fantasy 13 certes très beau mais sans contenu parce que le gros du budget à été mi sur la partie visuelle. J'invente rien il suffit de regarder l'industrie.
Donc je maintiens, la direction plombe les jeux pas les "développeurs" au sens l'équipe qui buche concrétement sur le jeu.
Bah si justement c'est lié...quand tu vois un GTA un call of ou tout autre production à "massacre commercial" qui coûtent des millions si ces productions ne se vendaient plus je ne donne pas chère de la peau du dev...
Tu cites Limbo , je suis d'accord avec tes arguments et heureusement que ce genre de jeux existent mais ça signifie pas que ça coûte pas cher à produire ,; tu serais surpris du coût de développement de certains jeux...
/>
cadeau ^^
Un GTA c'est une license, ils ont fait leurs preuves auparavant, et rockstar à du pognon donc se permet d'investir dans une nouvelle license, ils savent qu'ils vont vendre.
Call of Duty c'est l'un des jeux les plus rentables à l'heure actuelle parce qu'en terme de développement ça demande rien (d'ou 1 épisode par an) et la com est tellement bien géré que malgré le fait que le jeu est upscalé d'une résolution inférieur à du 720p les gens achetent, preuve que le graphisme ne fait pas forcement vendre un jeu.
entièrement d'accord avec toi sur cette phrase (et je n'ai jamais dis le contraire)
mais les gens demandent plus de réalismes plus de cinématiques...bref plus de "en mettre plein la vue" que la qualité malheureusement
Call of Duty c'est l'un des jeux les plus rentables à l'heure actuelle parce qu'en terme de développement ça demande rien
les call of coûtent 30 Millions d'euros (hors marketing) là ou la moyenne "serait" à 10-11 millions mais bon c'ets que une estimation bien entendu
Pourquoi?
simplement qu'aujourd'hui les cout sont trop haut suite à des constructeurs regardant à la conception de leur machine.
Comment remédier à ça?
y a plusieurs solutions comme les moteurs générique qui inceptisent les jeux ( genre Unreal engine), petite équipe, reflection sur la conception su jeu avant le développement et puis la compétence des mecs.
Pour revenir à reckoning, le jeu sera rentable dès les 3 millions de jeu vendu au prix normal.
Car si il baisse, il faudra en vendre beaucoup plus.
Syd>>> Call of ne cout pas 30millions à produire.
peut etre pour le premier mordern warfare, mais les autres c'est beaucoup moins vu que le moteur est le meme.
oui bien sûr , le tableau que j'ai trouvé date de 2009 mais ça donne une estimation...
et heureusement que ça coûte moins cher maintenant , il serait grand temps que ça baisse vu la fin de gen....
Regarde un exemple simple, Kojima a crée Kojima production pour se donner la possibilité de créer les opus qui l'interessent et pas etre contraint par Konami à faire de la bouze. Il a des engagement mais en echange il peut faire des jeux comme ZOE3, qui à l'heure actuelle dans le monde du JV aurait fait un ZOE3 en cette periode de crise ??? Lui le peut parce qu'il bypass le coté administratif.
Prend Nomura qui a tellement d'influence chez Squareenix qu'il a reussi à pousser la direction à lui faire confiance pour un dernier opus majeur, si FFversus 13 se plante, Squareenix arrête les AAA en interne (cf news sur le sujet) si FFversus 13 reussi avec son modèle core gamer FF à l'ancienne (selon les interview de nomura avec notament une carte du monde dans le jeu), à ce moment ils reconsidéreront.
Le soucis du jeu video c'est un peu comme si t'étais peintre, et on te colle un gars qui va te dire, fais ton tableau plus comme ça, c'est mainstream en ce moment ça se vend bien et ça te fera economiser l'encre fuschia qui coute chère...
entièrement d'accord avec toi sur cette phrase (et je n'ai jamais dis le contraire)
mais les gens demandent plus de réalismes plus de cinématiques...bref plus de "en mettre plein la vue" que la qualité malheureusement
Vous voulez vraiment pas comprendre hein... ?.. c'est pourtant simple d'observer ce qui s'est passé tout au long de cette gen.... La question n'est pas de savoir si les graphismes font vendre ou pas, la question c'est de répondre à la demande des développeurs et éditeurs tiers qui sont ambitieux et qui eux ont besoin de consoles puissantes pour exploiter au max leurs nouvelles idées.
C'est ça que vous captez pas, aujourd'hui pour composer avec la totalité du marché il faut aussi compter sur des boîtes qui veulent faire des jeux gourmands et riches visuellement sinon votre console n'est pas suivie par tous les éditeurs tiers. On a bien vu que la majorité des jeux gamers sur cette génération ont suivi les consoles qui faisaient tourner l'Unreal Engine 3... Qu'est ce que vous croyez qui va se passer si la Wii U ne gère pas les moteurs next gen qui seront la nouvelle référence ?... Vous allez vous contenter de votre mario et votre zelda mais encore une fois il faudra pour l'avenir que vous pensiez à composer votre salon d'une vraie grosse next gen... c'est tout vu.
Ce dont on est entrain de débattre c'est ça, c'est la betise des dirigeants des studios tiercent qui veulent en foutre un paquet visuellement et qui se retrouvent avec des coups exhorbitant.
Regarde Limbo, ou portal 2, en terme de gameplay ça tue 95% des jeux next gen, et pourtant sur PS4 t'aura très peu de jeu qui auront des idées necessitant aussi peu de moyen.
Ce que toi tu ne sembles pas comprendre c'est que "l'ambition" des éditeurs tierces c'est de sortir le kikimeter et rivaliser en terme de graphisme parce qu'ils pensent (a tord) que les joueurs veulent de beaux graphisme.
Or les jeux les plus rentables sont les Call Of et Assassin's qui se basent sur les même moteurs, sortent tous les ans et sont moches comparé à la concurrence.
Voila comment faire de l'argent dans cette industrie, en pondant des jeux moches mais addictif qui ne coutent pas aussi chere que les grosses exclues. (donc pour les editeurs tierces)
On sait tjs pas la fréquence du proc, ce qu'est la cg, et les 1.5Go de ram on savait déjà, bref rien de nouveau
E3payne < heu au moins il intégre un mimimum de base hein pas comme la vita. 8Go en interne c'est parfait j'en verrais jamais le bout, le demat c'est de la daube
Bekbi a raison on a pas besoin des jeux à graphismes hallucinant pour pouvoir en vendre mais le public demande du graphismes aussi suffit de voir COD cette daube se vend par cmaion pourtant son gameplay et l'intérêt sont limités (c'est juste du panpan)
Voila comment faire de l'argent dans cette industrie, en pondant des jeux moches mais addictif qui ne coutent pas aussi chere que les grosses exclues. (donc pour les editeurs tierces)
D'ailleurs ça c'est complétement faux, les éditeurs tiers regardent les parcs de consoles les plus larges pour vendre, pas ceux sur lesquels on trouve les jeux les plus beaux, sinon aucun dev ne bosserait sur la Wii.
- On s'en fout les graphismes ne font pas tout !
- La Wii U sera une vrais next gen
- Ouais aura un Zelda HD de la mort etc...
- La 3DS aura un adaptateur pour avoir un 2eme circle pad (et la prochaine l'aura surement intégrée)
- Bravo ! Nintendo apprend de ces erreurs ! C'est utile pour les jeux en 3D (pas relief)
-La 3DS XL aura pas de 2eme circle pad
- Bravo ! Nintendo a tout comprit ça sert à rien un 2eme stick
N-sex...
Je pense pas Yurilowelle. Les jeux multi PS4/Durango/Wii u seront développé en se basant sur la Wii u car les deux autres seront au dessus niveau puissance.
Du coup je me demande si on aura du multi pour les 3 consoles et du multi pour les 2 plus puissantes selon le studio qui développera.
Et la wii u fera tourner l'unreal engine 3 à fond, mais pas le 4, ce que feront peut etre les PS4/Xbox next.
Ce dont on est entrain de débattre c'est ça, c'est la betise des dirigeants des studios tiercent qui veulent en foutre un paquet visuellement et qui se retrouvent avec des coups exhorbitant.
Regarde Limbo, ou portal 2, en terme de gameplay ça tue 95% des jeux next gen, et pourtant sur PS4 t'aura très peu de jeu qui auront des idées necessitant aussi peu de moyen.
Il faut de tout pour faire un monde hein... Si on vous écoute et que l'on suit votre logique... le jeu vidéo aurait dû rester en 2D et ne jamais offrir Portal 2 par exemple... Parce qu'à l'époque on nous aurait sorti le même discours rétro-grade en nous jurant que ça sert à rien de faire de la 3D vu que Super Mario Bros ça se vend bien...
Bref, faut arrêter d'être aussi obtus face à l'évolution graphique, c'est une chose avec laquelle le jeu vidéo a toujours composé donc pas la peine de faire de la langue de bois juste pour soutenir aveuglément Nintendo... Il y a autant besoin de performances techniques que d'idées de gameplay pour faire vivre le jeu vidéo.
Sans le moteur graphique de Valve, le Source Engine Portal n'aurait certainement pas eu le succès qu'il a aujourd'hui. Point barre.
d après toujours epick game les futures next gen ne pourrais pas faire tourner parfaitement l unreal engine 4 . ( je rappel que l unreal engine 4 tourne sur la dernière carte graphique de nVidia)
bekbi [Exp : 998 - Niv : 10] publié le 02/07/2012 à 17:08
Don't feed the troll Yurilowelle
tu a raison .
epick comme cryteck ne croient meme pas a la "next gen " .
Ca m'étonnerait beaucoup que la prochaine génération n'ai pas l'ambition de faire tourner ce tout nouveau moteur... D'ailleurs, on parle de l'Unreal Engine 4 mais il y a aussi le moteur de Square Enix qui a été dévoilé en démo technique et ça m'étonnerait beaucoup que les bougres se tournent que vers le PC...
J'ai pas du tout dit ça, je dis simplement qu'a vouloir aller trop vite en besogne on se casse la gueule, et c'est ce qui arrive. On dit pas qu'il faut pas ameliorer les graphismes, j'etais le premier à avoir hate de mettre la main sur la PS3 à sa sortie quand j'ai vue la beauté d'heavenly sword.
Le soucis c'est qu'entre FF12 et FF13, le gouffre visuel est trop important, et c'est ce qui a plombé squareenix. Si ils avaient cherché à faire un peu moins beau mais plus vaste, plus ouvert, avec les formules des Jrpg a l'ancienne qui ont toujours bien fonctionné, non seulement on aurait eu un pure jeu mais en plus eux seraient rentrés dans leurs frais, la presse aurait acclamé le jeu ce qui aurait eu une répercussion positive sur l'image de la boite auprès des joueurs. Ils auraient fait une grosse marge dont une partie aurait pu etre reinvestie dans un jeu plus beau, et là on aurait une echelle graduelle d'évolution des graphismes un peu plus raisonnable et nettement moins couteuse en terme de temps et d'argent.
Les jeux graphiquement hallucinant ont pour la plupart très peu d'intérêt ludique si de ton côté tu te contentes d'un jeu pareil c'est ton choix mais de mon côté non
j'aimerais bien un jeu qui marie beauté et intérêt ludique et je pense que malheureusement que seul nintendo et quelques autres en sont capable
quand tu vois la daube de FF XIII comparer aux autres FF tu comprends ce que je veux dire
Ca m'étonnerait beaucoup que la prochaine génération n'ai pas l'ambition de faire tourner ce tout nouveau moteur... D'ailleurs, on parle de l'Unreal Engine 4 mais il y a aussi le moteur de Square Enix qui a été dévoilé en démo technique et ça m'étonnerait beaucoup que les bougres se tournent que vers le PC...
développer sur pc coûte bien moins chère que sur consoles et de toute façon : comme tu dis ce n'est que une démo technique et ce que j'ai vu de square n'est que pour moi une cinématique
là en t'écoutant , ça te gène pas de payer 100 euros un jeu et 200 les dlc mais bref....
Bah tu soutiens bien le fait que ça sert à rien de faire des jeux ambitieux et tu attaques les éditeurs tiers qui en ont envie en soutenant que les idées de gameplay c'est le bien... donc si tu le dis plutôt... tu m'a pas parlé une seule seconde de précipitation à vouloir passer à autre chose...
se que tu a vus dans la demo tu devra attendre un bon moment avant de voir aux moins 50% de se que le moteur peux faire .
pour rappeler simplement que seul actuellement la wiiU peux faire tourner des jeux comme la démo du samaritain ( unreal engine 3 aux max)
LOL, vous avez cas mieux vous exprimer et arrêter vos gros coups de gueules genre "ah ouais ça sert à rien les graphismes du moment q'un jeu se vend!"...
Hum, faut s'écouter des fois hein...
on connais rien du moteur de square enix ... il est trés simple de nous montré une vidéo ou l on interagi même pas avec le décors (lumière ,caméra ) .
Faut se tenir informé hein... les journalistes l'on vu tourner in-game.................
http://www.ffring.com/news/E3-Agni-s-Philosophy-Luminous-et-temps-reel-cc5441404fc07.html
et sur quoi XD ?
ps4 ? xbox720 ?
non bien sur que non pas sur console next gen mais bien sur un pc de fou furieux .
la wiiU est une next gen et elle pourra faire tourner les multi de la next gen moi je demande pas plus . de toute façon vus les info de la future xbox elle ne sera que 20 % plus puissante que la wiiU ( rumeur)
Octobot ? tu m'as toi meme cité dans ton premier post :
"preuve que le graphisme ne fait pas forcement vendre un jeu."
Tu me cites et t'oublies ce que je dis quand ça t'arrange ?
Et alors ?... Square Enix c'est 100% PC depuis quand au juste ???
ça c'est des spéculations c'est impossible de le dire en l'état et d'un point de vue subjectif je ne pense pas qu'elle puisse.
"Et alors ?... Square Enix c'est 100% PC depuis quand au juste ???"
T'as pas du comprendre ce qu'il voulait dire, si la demo tournait sur pc high end, ils vont peut etre devoir revoir les perf à la baisse pour les versions consoles.
pfffff tu ne comprends pas . sortire une demo sur un pc dernière génération ( qui passant par la enterre toute les future consoles) est trés simple mais je demande a voir réellement tourner un jeux comme cette demo ...
bekbi
"pour rappeler simplement que seul actuellement la wiiU peux faire tourner des jeux comme la démo du samaritain ( unreal engine 3 aux max)"
ça c'est des spéculations c'est impossible de le dire en l'état et d'un point de vue subjectif je ne pense pas qu'elle puisse.
c est pas de moi mais d epick game . je doit retrouver les dire du mec qui etait content d enfin voir un console utilisé a 100% l unreal engine 3
L'environnement de création de jeu a aussi évolué afin de faciliter le travail des développeurs. Que ce soit un game designer qui utilise Kismet, ou un développeur qui utilise le C++, les interactions entre le code et le jeu sont fluides et sans interruption. L'interface a aussi évolué. Elle semble plus abordable et permet des interactions en temps réel plus rapidement. En conclusion, tout cela facilite et accélère la création d'un jeu possédant une haute qualité visuelle.
Même si Epic Games n'a pas spécifié sur quelle machine le moteur tournera, il est certain que les consoles de prochaine génération profiteront de cette technologie. IGN parle même d'une compatibilité avec la Wii U.
http://jeux.developpez.com/actu/44816/E3-2012-Epic-Games-publie-une-premiere-demo-de-l-Unreal-Engine-4-la-prochaine-generation-de-jeu-sera-renversante/
voilà ce que j'ai retenu Bekbi, ça veut dire ce que ça veut dire, c'est tout... t'avais cas nuancer ton propos dès le début et parler de la volonté des développeurs à vouloir développer trop vite. bref, on va pas y passer la soirée.
Yuri: le samaritain c'est surtout l'ambiance et l'aspect cinématographique qui impressionnent vraiment. c'est toujours plus efficace de faire référence à des lieux qui fourmillent de détails et d'effets de lumière comme une ville.
en même temps même Half-Life 2 trounait sur la première X-box hein...
Moi tant que je verrai pas je m'emballerai pas... Nintendo avait cas afficher la couleur directement lors de l'E3.
C'est quoi le probleme au juste ici ? "veulent en foutre un paquet visuellement" ça signifie aucunement que je suis contre l'évolution des graphismes...
Je comprends pas ou tu vois que je dis qu'il ne faut pas faire évoluer les graphismes.
Là ça ressemble honnêtement plus à du sophisme pour tenter d'avoir raison qu'à une réelle argumentation parce qu'il y'a vraiment rien dans la phrase que tu as quote qui insinue que je suis contre l'evolution du graphisme, ça dit seulement qu'a trop vouloir en faire ils se tirent une balle dans le pied, et ça sous entend qu'ils auraient du y aller par etape pour payer moins chere c'est tout.
Encore une fois en quoi "la betise des developpeurs" traduit le fait qu eje suis contre l'évolution des graphismes ???
Sérieux tu m'intrigues à tenir tes positions en quotant sans argumenter ? essaie d'expliquer avec des mots et des arguments, une reflexion plutot que de quote et de dire :
"j'ai fais des oeufs"
AH tu vois t'aime pas le steack !
je veux bien que tu me sortes ça mais si tu mexpliques qu'une etude a révélé que 80% de ceux qui mangent des oeufs n'aiment pas le steack.
mais argumente quoi O_o c'est fou ça
"Ce dont on est entrain de débattre c'est ça, c'est la betise des dirigeants des studios tiercent qui veulent en foutre un paquet visuellement et qui se retrouvent avec des coups exhorbitant. "
On traduit ça par: ils sont bêtes de vouloir faire évoluer les graphismes.
CQFD.
"j'ai fais des oeufs"
AH tu vois t'aime pas le steack !
"je veux bien que tu me sortes ça mais si tu mexpliques qu'une etude a révélé que 80% de ceux qui mangent des oeufs n'aiment pas le steack.
mais argumente quoi O_o c'est fou ça"
mdr pas mal.
Ils sont bêtes d'avoir pris la décision de mettre le paquet sur les graphismes parce que c'est ce qui leur a couté le plus cher avec leur noveau moteur mais ça veut en aucun cas dire que je suis contre l'evolution de graphismes. LoL sérieux
Sebthemajin toi aussi tu comprends la meme chose qu'octobot ??
AH tu vois t'aime pas le steack !
je veux bien que tu me sortes ça mais si tu mexpliques qu'une etude a révélé que 80% de ceux qui mangent des oeufs n'aiment pas le steack.
mais argumente quoi O_o c'est fou ça
....LOL
Ouais bah c'est con, on avait aussi beaucoup de nouvelles en ce sens avant l'E3... dommage qu'ils aient raté le virage. tant pis pour eux, pour l'instant leur console je leur laisse.
Ecoute Bekbi, tu as cas avoir un discours plus nuancé c'est tout! Tu vois bien que tu as été obligé de te justifier ça veut bien dire que tu es trop catégorique... T'es là en train de dire que les dirigeants (pas développeurs, je m'emmêle) sont carrément bêtes et après tu te mets à soutenir les jeux comme Limbo et autres Portal en disant que ça sert à rien de faire des beaux graphismes et qu'il butent 95% de ce qui se fait ailleurs comme si c'était la base de tout et pour suivre tu sors la phrase caricaturale de trop:
Ce que toi tu ne sembles pas comprendre c'est que "l'ambition" des éditeurs tierces c'est de sortir le kikimeter et rivaliser en terme de graphisme parce qu'ils pensent (a tord) que les joueurs veulent de beaux graphisme.
Bref, je penses pas que Valve en faisant le Source Engine avaient juste l'ambition de sortir leur bite pour voir qui avant la plus grosse. Si tu dis que l'évolution graphique sert AUSSI essaye d'être un peu moins tarte et ne résumer ça qu'à une comparaison de verges.
C'est bon maintenant tu me lâche la jambe ?
ça explique pourquoi la prochaine gen(ps4/xbox3) d'après les target specs va pas rejoindre les high-end pc(enfin le gpu peut être), mais auront une puissance "suffisante" pour offrir un "équilibre" pour les devs et les joueurs(faut dire les consoles actuelles accumulent tellement de tares techniques, que les joueurs consoles verront vraiment la différence si ils n'avaient pas l'habitude d'un pc haut de gamme).
octobot
"Tu vois bien que tu as été obligé de te justifier ça veut bien dire que tu es trop catégorique..."
Soit ça veut dire que je suis trop catégorique, soit ça veut dire que tu ne m'as pas compris, et au vue de ce que les autres disent, t'as l'air d'être special.
Maintenant je vais pas te lacher la jambe tout de suite parce que j'aime argumenter. (donc à toi de ne plus me répondre
"tu te mets à soutenir les jeux comme Limbo et autres Portal en disant que ça sert à rien de faire des beaux graphismes"
Mais pas du tout là encore tu inventes, je dis juste que Limbo et Portal sont des jeux qui ne nécessitent pas visuellement un budget de 40 millions de dollars et qui sont très bons, chopent de bonnes notes, la sympathie des joueurs, se vendent etc...
Et si tu compares Limbo à mario nes 8 bits, y'a une sacré évolution visuel donc me soutenir que je suis contre l'évolution graphique c'est juste penser que les jeux video ont commencé sur ps3 (parce que oui, limbo ne tourne pas sur wii en l'état).
d'après les target specs va pas rejoindre les high-end pc(enfin le gpu peut être), mais auront une puissance "suffisante" pour offrir un "équilibre" pour les devs et les joueurs
Ce qui est sûr c'est qu'ils sont en concurrences entre eux... Et qu'ils vont forcément chercher à se distinguer d'une manière ou d'une autre... Après avec la montée lente de Cloud-Gaming, on va bien voir si les consoles seront des monstres couteux ou si Sony a déjà prévu de s'appuyer sur son nouvel achat.
bah vas y trouves moi l'article... je crois savoir à quoi tu fais référence mais c'est qu'une expression gu-guss.
J'ai jamais dit que ça rien mais arrête d'inventer des propos sérieux, j'ai dit qu'ils etaient cons d'avoir mi le paquet sur les graphismes. mettre le paquet ça veut dire envoyer le bouzin, donner à fond.
Là t'imprime ???
dire ça c'est purement caricatural ok ? et ça te fait passer pour un rétro-grade. Point barre.
sauf si je me trompe ^^
tien octobot tu sais pourquoi la pspgo c est casser la gueule ? parce qu elle était vendue que par game en france et aucune des autre enseigne na voulu vendre cette console . pk ? car elle etait anti marcher de l occasion .
si la ps4 fait de même ca sera un bide assuré pour la console
j'ai jamais dit que ça serait que ça.
"c'est de sortir le kikimeter et rivaliser en terme de graphisme"
c'est une expression octo c'est pas a prendre au premier degrès ! désolé si j'ai choqué ta sensibilité
jamais vu un mec avec un égo pareil...
vive la caricature... je t'expliquais simplement ton égoïsme primaire face à ce que j'apporte au site, jamais que j'étais nécessaire à sa survie. mais bon c'est tellement plus facile de venir ici et faire des procès d'intention qui n'ont pas lieu d'être.
décidément...
Et oui, j'ai un égo surdimensionné... Pourtant c'est pas moi qui juge les éditeurs tiers de hauts en prétendant tout connaître de leurs intentions et les rabaisser en disant qu'ils sont juste futiles.
Puis bon sa coûte du pognon à développer un nouveau moteur alors normal qu'ils fassent la gueule si leur moteur ne tourne pas sur les prochaines consoles de salon mais ça devrai pas être le cas normalement mais pas en full enfin ça tout le monde le sait
quand on fait un métier artistique comme celui du jeu vidéo et que l'on créer de nouveaux univers, de nouveaux éléments visuels pour rendre l'ambiance toujours plus crédible et qu'on bosse dessus matin est soir je crois que c'est la première raison pour laquelle on vante l'envie d'innover dans le domaine avec de nouveaux moteurs.
Putain on dirait un proche... Avec son discours de mal aimé et de persécuté qui se remet jamais en question...
J'ai compris ce que tu veux dire SebMajin donc si cela se passe comme tu le dis ça annonce du tout bon pour la Wii U même si on aura des infériors multi (niveau graph) !
lol c'est bien c'est ta vie... je m'en plain pas plus que ça donc prends pas le cas de ton proche pour une généralité. ok ?
Vu mon com assassin sur ta personne mais je supporte pas les personnes comme toi qui prennent les autres membres de gamekyo de haut et surtout qui croit détenir la vérité
Ps: dégonfle ta tête mec ...
Airzoom: ok tu lis une phrase où je me plein de certaines personnes donc ça résume tout à ton gu-guss de service avec qui tu travail... eh oh, internet c'est pas la vraie vie pauvre ami.
voilà, en gros si on veut jouer à faire de la psychanalyse de bas étage en fonction de phrases sorties à droite à gauche on a pas fini.
Allez laisse tomber tu recommences à te ridiculiser
Le gros problème Octo c'est que t'es quand même un gros fanboy pro-S... Quand t'en viens à trouver du positif au volant PS Move ça veut tout dire :/ Donc avec ta pseudo objectivité. T'es même pas franc avec toi même, comment veut tu ne pas être la victime/le mal aimé sur ce site ??
Alors là, gros LOL au sujet du PS move qui sert de volant car j'ai fait un article pour m'en moquer justement, donc t'avises pas de dire de la merde sur moi sans me connaître... j'ai dit que c'était toujours mieux qu'un bout de plastique mais en aucun cas j'approuve l'accessoire.
Bref, tu as un raisonnement de serpillère
comment veut tu ne pas être la victime/le mal aimé sur ce site ??
? gné ? je me suis jamais considéré comme tel... tu vois, t'es complètement à côté de la plaque. tu as tout de suite déterminé que je me considérais comme un martyr alors que je me plaignais juste des 2 gogoles qui sont venus m'envoyer des piques sur l'article.
ah la la... incroyable.
A cause de vos guerre on passe a coté des vrais débats.
Perso ce qui me fait chier c'est d'avoir tellement peu de jeu qui m'intéresse sur une console que je suis obligé d'en acheter plusieurs pour profiter d'une ludothèque sympathique, et ça c'est moche à mon sens. Donc Wii u bonne spec ou pas, ce qui rendra la console intéressante c'est les licenses.