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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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thugga
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    posted the 07/02/2012 at 12:26 PM by thugga
    comments (118)
    sebthemajin posted the 07/02/2012 at 12:31 PM
    When you start to put all this information together, it becomes easy to understand why ports of 360/PS3 games will not really benefit much in the graphics department on the Wii U without developers totally rewriting their code.
    http://www.gamekyo.com/blog_article283545.html

    La crédibilité de neogaf va encore s'accroitre, à moins que l'article n'est qu'une synthèse sur ce qu'il se dit sur le forum depuis un mois...
    samgob posted the 07/02/2012 at 12:32 PM
    Beaucoup de chiffres et numéros sans grande signification concrète et des données très floues quand aux capacités réelles de la machine.
    Il vaut mieux attendre les jeux l'exploitant correctement pour pouvoir juger de l'aspect technique de la Wii U, selon moi.
    kidicarus posted the 07/02/2012 at 12:33 PM
    et c'est reparti.
    sebthemajin posted the 07/02/2012 at 12:34 PM
    "Beaucoup de chiffres et numéros sans grande signification concrète pour les non connaisseurs et des données très floues pour les joueurs non habiles de specs techniques quand aux capacités réelles de la machine."
    Fixed.
    quantys posted the 07/02/2012 at 12:35 PM
    Attention au TOMAHAWK !
    samgob posted the 07/02/2012 at 12:38 PM
    Seb> Désolé ne ne pas être un geek informatique qui passe plus de temps à étudier les specs d'une machine que de s'amuser sur ses jeux pour leur interêt ludique mais ces chiffres ne me parlent absolument pas.
    quantys posted the 07/02/2012 at 12:38 PM
    Le plus important c'est se qu'ils en feront pour les jeux.

    Sans maitrise, la puissance n'est rien, regardez la PSVita, autant de technologie et de features annexes pour prendre la poussière comme sa grande soeur (puissante en son temps), la PSP.

    Le GameCube était plus puissante que la PS2...pour être la console de Nintendo la moins vendue de son histoire (après le Virtual Boy).
    mica40 posted the 07/02/2012 at 12:41 PM
    ce qui m'agace un peu, c'est que beaucoup de rumeurs trainaient à propos des specs de la wii u, et là encore c'est un développeur qui donne les specs donc si il faut il mitonne. personnellement, j'attends que nintendo dévoile officiellement les specs parce que pour le moment, leurs jeux en internes sont vilains (genre pikmin 3 techniquement c'est de la daube excusez moi lol ! bon après c'était surement un portage bete et méchant d'un jeu originellement prévu sur la wii).
    sebthemajin posted the 07/02/2012 at 12:50 PM
    Samgob: Et? Je dis juste la vérité des propos, je ne suis pas non plus un connaisseur, mais ça parle aux développeurs, aux gens qui maitrisent la technique.
    Ça permet d'avoir une idée sur ce que ça vaudra sur le long terme, si c'est le cadre d'une wii bis ou la ps2 de la prochaine etc...
    Par contre faut savoir que les composants propre de la machine sont sous nda (jusqu'à quand j'en sais rien), donc on saura pas la carte graphique exacte, le cpu, le type de ram (ddr 3 ou gddr3 etc..) sauf si quelqu'un démonte la console à la sortie.

    Mica40:"j'attends que nintendo dévoile officiellement" Brosse toi très fort ça arrivera peut être lo
    syd7 posted the 07/02/2012 at 12:50 PM
    c'est ce que j'avais traduis y a quelques semaines.....
    bref pas grand choses en somme
    shinz0 posted the 07/02/2012 at 12:50 PM
    Plus puissante c'est normal puisse qu'elle va gérer deux écrans !!!
    Mais au final le rendu graphique sera quasi identique à celui d'une PS3/360 !
    sebthemajin posted the 07/02/2012 at 12:53 PM
    Shinz0: on parle de x2 une 360 si on se tient au specs en comptant l'écran du gamepad qui reproduit l'écran principal à l'identique. La puissance serait plus importante sans ce streaming(x4).
    mica40 posted the 07/02/2012 at 12:57 PM
    seb : dans ce cas là, elle est effectivement puissante, mais je sais que les specs faut bien s'y connaitre parce que y a de sacrées subtilités par rapport à un pc. je dis pas que t'y connais rien, hein ? mais j'aimerais bien avoir l'avis d'un mec vraiment super calé sur les consoles. cela dit, quand on voit que AC 3 est au meme niveau techniquement que la ps360 alors que les devs commencent à peine à manipuler la wii u, je pense que l'an prochain on va voir des choses intéressantes.
    churos45 posted the 07/02/2012 at 12:59 PM
    Je ne comprend pas pourquoi le second écran requerrait 50% des ressources de la console...
    solidfisher posted the 07/02/2012 at 12:59 PM
    Quand même bien loin d'un pc actuelle, très loin même...
    sebthemajin posted the 07/02/2012 at 01:07 PM
    Mica40: Ben c'est surtout d'après ce que j'en ai retenu des dernières discussions sur neogaf, c'est le cpu de la WIIU qui posent problème sur le "court terme".
    1)Déjà il semblerait qu'il soit underclocké pour ne pas trop chauffer(surement éviter des ROD ou YLOD comme sur cette gen) mais résultat ça bride le GPU.
    2)En plus c'est un CPU OoO (out of order), contrairement au cpu de la 360 qui est "in order" et le cell, ben si tu veux porter un jeu 360/ps3 faut que tu réécrives le "code" pour l'architecture du cpu de la wiiu, et si tu le portes tel quel ça donne des performances moindres que la 360/ps3(batman arkham city armored edition).
    3)En misant sur un GPU "assez" puissant mais un cpu underclocké, il semble que c'est une architecture GPGPU, or aucune console sur cette gen n'est gpgpu, donc la portabilité des jeux demande une reprogrammation pour l'architecture de la machine.

    C'est pourquoi nous avons des articles sur le cpu "à la ramasse" de la machine par les divers sites de jeuxvideo, et je sais pas si nintendo va augmenter sa fréquence à sa sortie, mais si ils le font pas ont risque d'avoir des jeux en deçà de cette gen niveau portage current gen.
    Mais d'après l'insider Ideaman, les développeurs s'habituent de plus en plus à cette nouvelle architecture et le terme "plus puissant que cette gen" prend encore plus d'ampleur qu'il y a 3 mois.

    Voila pour le court résumé.
    syd7 posted the 07/02/2012 at 01:14 PM
    en même temps ce qui compte pour une console est son GPU maintenant si le CPU est bridé ça sert à rien d'avoir un GPU super puissant (cf la xbox première du nom)
    sebthemajin posted the 07/02/2012 at 01:19 PM
    Syd7: Sauf si tu fais une architecture gpgpu. C'est pourquoi sur neogaf les target specs de la PS4 annoncent une bonne carte graphique puissante mais un cpu avec "une puissance brute" en dessous du cell de la ps3, et pourtant le tout va être 6 à 8 fois plus puissant que la ps3.

    http://www.nvidia.fr/object/gpu-computing-fr.html
    syd7 posted the 07/02/2012 at 01:24 PM
    ben c'est encore une question d'optimisation seb...je comprends pas pourquoi nintendo mise sur ce procédé qui est quand même assez complexe et tout ça pour une question de "surchauffe"...

    mais bref moi je veux des jeux
    vlade posted the 07/02/2012 at 01:27 PM
    la puissance la puissance on s'en fous la wii était censé être plus puissante que la gamecube et pourtant non et ça ne l'a pas empêché de faire de très bon jeu de toute manière rien que les exclus nintendo me feront acheter la console comme pour beaucoup
    sebthemajin posted the 07/02/2012 at 01:29 PM
    Syd7: C'est pourtant évident, si tu as une architecture similaire aux machines de la prochaines gen sans avoir la même "puissance brute", tu pourras avoir quoi? Les jeux multi.
    Pourquoi la WII n'a eu en grande majorité aucun jeux tiers, c'est que son architecture était préhistorique(outre le faite qu'il y avait une différence de puissance entre la wii et la 360 de x20), et que "rien" ne pouvait être adapté dessus venant des 360/ps3, tout venait d'anciens moteurs de la gen précédente vu que son architecture était de ce type.
    C'est tout lol.
    sebthemajin posted the 07/02/2012 at 01:30 PM
    "la puissance la puissance on s'en fous"
    Retourne à l'ère 8-bits dans ce cas.
    jeanouillz posted the 07/02/2012 at 01:40 PM
    C'est bien, maintenant reste a voir ce que les devs vont faire avec cette "puissance", s'ils vont réussir à la maîtriser déjà rien que pour avoir du 1080p
    thugga posted the 07/02/2012 at 01:42 PM
    Hop moi je dis, si en 1ere génération, on a des jeux équivalent à la dernière gé,ération PS360, che pense que c'est GOET!!!!!!!!
    syd7 posted the 07/02/2012 at 01:46 PM
    certes seb mais déjà les développeurs ont dû mal à maîtriser cette gen , j'ose pas imaginer la suivante..
    certes la ps3 et la 360 sont dépassées actuellement mais quand je vois le nombre de fermetures de studios ...aïe..
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 01:51 PM
    la puissance la puissance on s'en fous la wii était censé être plus puissante que la gamecube et pourtant non et ça ne l'a pas empêché de faire de très bon jeu de toute manière rien que les exclus nintendo me feront acheter la console comme pour beaucoup

    ta le droit d'ête un fanboy hein.. seulement la plus part des joueurs maintenant ils veulent avoir des éditeurs tiers qui suivent sur la machine qu'ils achètent... et si la console n'est pas assez puissante les plus ambitieux la bouderont... donc oui, la puissance, la puissance tu as tout pigé.
    e3payne posted the 07/02/2012 at 01:54 PM
    Built-in Storage

    512MB SLC NAND for System.
    8GB MLC NAND for Applications.


    FAIL NINTENDO
    syd7 posted the 07/02/2012 at 01:54 PM
    si la Wii U ne me convient pas , je ferais comme d'habitude : une ps 4 ou une xbox 3 pour compenser...
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 01:56 PM
    Les fermetures de Studio sont du à un management à la ramasse, c'est les commerciaux qui plombent l'industrie du jeu video, pas la puissance des consoles.

    Par contre "The good news is that the GPU in the Wii U should be able to accomplish all the effects of the PS4 and next Xbox"

    -> Arrêtez de rêver, y'a une différence en terme de date d'arrivée des consoles, Nintendo ne mise pas sur la puissance faramineuse de la Wii U, Microsoft et Sony vont se tirer la bourre pour être au top, du coup la fin de gen PS4 et Durango va laisser la Wii u sur le carreau visuellement. (mais ça n'implique pas que la Wii U ne vendra pas, bien au contraire à mon avis.)
    syd7 posted the 07/02/2012 at 02:03 PM
    Les fermetures de Studio sont du à un management à la ramasse, c'est les commerciaux qui plombent l'industrie du jeu video, pas la puissance des consoles.

    Au contraire , c'est étroitement lié qui dit surpuissance dit augmentation du coût de développement et rien ne garantis justement que le jeu aura un succès (cf amalur très bien vendu mais seuil de rentabilités non atteint et fermeture du studios...) seul les "géants" arrivent à s'en sortir avec moins de casses..
    c'est pas pour rien que beaucoup de développeurs sont sur smartphones and co...
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 02:09 PM
    "Au contraire , c'est étroitement lié qui dit surpuissance dit augmentation du coût de développement"

    Non justement encore une fois c'est la direction et les commerciaux qui vont orienter le jeu vers quelque chose de top visuellement alors que certains jeux (limbo par exemple) ne sont pas fou mais fonctionnent très bien.

    Les jeux PSN sont plus rentables que les grosses productions proportionnellement parce que les indés développent en tenant compte de leur contrainte budgétaire. Les grosses boites c'est des bulldozer ou chaque section est divisée et ou bien souvent les dirigeant ne touche même pas à un pad. Ils partent du principe que le visuel va faire vendre ce qui est complétement faux (Call of Duty / assassin's creed à la ramasse et pourtant très vendeur) et on se retrouve avec des final fantasy 13 certes très beau mais sans contenu parce que le gros du budget à été mi sur la partie visuelle. J'invente rien il suffit de regarder l'industrie.

    Donc je maintiens, la direction plombe les jeux pas les "développeurs" au sens l'équipe qui buche concrétement sur le jeu.
    syd7 posted the 07/02/2012 at 02:15 PM
    Non justement encore une fois c'est la direction et les commerciaux qui vont orienter le jeu vers quelque chose de top visuellement alors que certains jeux (limbo par exemple) ne sont pas fou mais fonctionnent très bien.

    Bah si justement c'est lié...quand tu vois un GTA un call of ou tout autre production à "massacre commercial" qui coûtent des millions si ces productions ne se vendaient plus je ne donne pas chère de la peau du dev...
    Tu cites Limbo , je suis d'accord avec tes arguments et heureusement que ce genre de jeux existent mais ça signifie pas que ça coûte pas cher à produire ,; tu serais surpris du coût de développement de certains jeux...
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 02:21 PM
    Syd je développe du jeu video, je vois comment les budgets sont gérés et ce que les gens demandent en terme de temps de travail.

    Un GTA c'est une license, ils ont fait leurs preuves auparavant, et rockstar à du pognon donc se permet d'investir dans une nouvelle license, ils savent qu'ils vont vendre.

    Call of Duty c'est l'un des jeux les plus rentables à l'heure actuelle parce qu'en terme de développement ça demande rien (d'ou 1 épisode par an) et la com est tellement bien géré que malgré le fait que le jeu est upscalé d'une résolution inférieur à du 720p les gens achetent, preuve que le graphisme ne fait pas forcement vendre un jeu.
    syd7 posted the 07/02/2012 at 02:25 PM
    preuve que le graphisme ne fait pas forcement vendre un jeu.

    entièrement d'accord avec toi sur cette phrase (et je n'ai jamais dis le contraire)

    mais les gens demandent plus de réalismes plus de cinématiques...bref plus de "en mettre plein la vue" que la qualité malheureusement

    Call of Duty c'est l'un des jeux les plus rentables à l'heure actuelle parce qu'en terme de développement ça demande rien

    les call of coûtent 30 Millions d'euros (hors marketing) là ou la moyenne "serait" à 10-11 millions mais bon c'ets que une estimation bien entendu
    kidicarus posted the 07/02/2012 at 02:31 PM
    un studio comme celui qui a créé les royaumes d'alamur qui vend plus d' 1.5 million de jeu se voit contraint de fermé ses portes.
    Pourquoi?
    simplement qu'aujourd'hui les cout sont trop haut suite à des constructeurs regardant à la conception de leur machine.
    Comment remédier à ça?
    y a plusieurs solutions comme les moteurs générique qui inceptisent les jeux ( genre Unreal engine), petite équipe, reflection sur la conception su jeu avant le développement et puis la compétence des mecs.


    Pour revenir à reckoning, le jeu sera rentable dès les 3 millions de jeu vendu au prix normal.
    Car si il baisse, il faudra en vendre beaucoup plus.

    Syd>>> Call of ne cout pas 30millions à produire.
    peut etre pour le premier mordern warfare, mais les autres c'est beaucoup moins vu que le moteur est le meme.
    syd7 posted the 07/02/2012 at 02:32 PM
    peut etre pour le premier mordern warfare, mais les autres c'est beaucoup moins vu que le moteur est le meme.

    oui bien sûr , le tableau que j'ai trouvé date de 2009 mais ça donne une estimation...
    et heureusement que ça coûte moins cher maintenant , il serait grand temps que ça baisse vu la fin de gen....
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 02:36 PM
    ça demande rien en terme de temps, mais faire bosser 300 personnes sur 1 an ça coutera toujours plus chèr que de faire bosser 100 personnes sur 2 ans, c'est pas pour autant que le jeu est qualitatif regarde COD...

    Regarde un exemple simple, Kojima a crée Kojima production pour se donner la possibilité de créer les opus qui l'interessent et pas etre contraint par Konami à faire de la bouze. Il a des engagement mais en echange il peut faire des jeux comme ZOE3, qui à l'heure actuelle dans le monde du JV aurait fait un ZOE3 en cette periode de crise ??? Lui le peut parce qu'il bypass le coté administratif.

    Prend Nomura qui a tellement d'influence chez Squareenix qu'il a reussi à pousser la direction à lui faire confiance pour un dernier opus majeur, si FFversus 13 se plante, Squareenix arrête les AAA en interne (cf news sur le sujet) si FFversus 13 reussi avec son modèle core gamer FF à l'ancienne (selon les interview de nomura avec notament une carte du monde dans le jeu), à ce moment ils reconsidéreront.

    Le soucis du jeu video c'est un peu comme si t'étais peintre, et on te colle un gars qui va te dire, fais ton tableau plus comme ça, c'est mainstream en ce moment ça se vend bien et ça te fera economiser l'encre fuschia qui coute chère...
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 02:36 PM
    preuve que le graphisme ne fait pas forcement vendre un jeu.

    entièrement d'accord avec toi sur cette phrase (et je n'ai jamais dis le contraire)

    mais les gens demandent plus de réalismes plus de cinématiques...bref plus de "en mettre plein la vue" que la qualité malheureusement




    Vous voulez vraiment pas comprendre hein... ?.. c'est pourtant simple d'observer ce qui s'est passé tout au long de cette gen.... La question n'est pas de savoir si les graphismes font vendre ou pas, la question c'est de répondre à la demande des développeurs et éditeurs tiers qui sont ambitieux et qui eux ont besoin de consoles puissantes pour exploiter au max leurs nouvelles idées.

    C'est ça que vous captez pas, aujourd'hui pour composer avec la totalité du marché il faut aussi compter sur des boîtes qui veulent faire des jeux gourmands et riches visuellement sinon votre console n'est pas suivie par tous les éditeurs tiers. On a bien vu que la majorité des jeux gamers sur cette génération ont suivi les consoles qui faisaient tourner l'Unreal Engine 3... Qu'est ce que vous croyez qui va se passer si la Wii U ne gère pas les moteurs next gen qui seront la nouvelle référence ?... Vous allez vous contenter de votre mario et votre zelda mais encore une fois il faudra pour l'avenir que vous pensiez à composer votre salon d'une vraie grosse next gen... c'est tout vu.
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 02:41 PM
    "éditeurs tiers qui sont ambitieux et qui eux ont besoin de consoles puissantes pour exploiter au max leurs nouvelles idées."

    Ce dont on est entrain de débattre c'est ça, c'est la betise des dirigeants des studios tiercent qui veulent en foutre un paquet visuellement et qui se retrouvent avec des coups exhorbitant.
    Regarde Limbo, ou portal 2, en terme de gameplay ça tue 95% des jeux next gen, et pourtant sur PS4 t'aura très peu de jeu qui auront des idées necessitant aussi peu de moyen.

    Ce que toi tu ne sembles pas comprendre c'est que "l'ambition" des éditeurs tierces c'est de sortir le kikimeter et rivaliser en terme de graphisme parce qu'ils pensent (a tord) que les joueurs veulent de beaux graphisme.

    Or les jeux les plus rentables sont les Call Of et Assassin's qui se basent sur les même moteurs, sortent tous les ans et sont moches comparé à la concurrence.

    Voila comment faire de l'argent dans cette industrie, en pondant des jeux moches mais addictif qui ne coutent pas aussi chere que les grosses exclues. (donc pour les editeurs tierces)
    ggally posted the 07/02/2012 at 02:42 PM
    On apprend rien de plus que ce que l'on sait déjà ...

    On sait tjs pas la fréquence du proc, ce qu'est la cg, et les 1.5Go de ram on savait déjà, bref rien de nouveau

    E3payne < heu au moins il intégre un mimimum de base hein pas comme la vita. 8Go en interne c'est parfait j'en verrais jamais le bout, le demat c'est de la daube
    syd7 posted the 07/02/2012 at 02:45 PM
    Non mais Octobot ça je le savais déjà hein mais c'est pas nécessairement une bonne chose...quand tu vois Epic avec son UE4 surpuissant et qui clament haut et fort que aucune consoles next gen ne le fera pas tourner à 100% je suis en train de me dire que ils se tirent une balle dans le pied..

    Bekbi a raison on a pas besoin des jeux à graphismes hallucinant pour pouvoir en vendre mais le public demande du graphismes aussi suffit de voir COD cette daube se vend par cmaion pourtant son gameplay et l'intérêt sont limités (c'est juste du panpan)

    Voila comment faire de l'argent dans cette industrie, en pondant des jeux moches mais addictif qui ne coutent pas aussi chere que les grosses exclues. (donc pour les editeurs tierces)

    rien à dire...et quand tu vois amalur qui a contraint à faire fermer 38 studios y a de quoi être inquiet....
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 02:47 PM
    Je sais pas si tu as fait le Xenoblade sur Wii Syd7 mais objectivement le jeu pique les yeux à cause de l'aliasing, la résolution des textures etc... mais la direction artistique, le monde géant, le gameplay et l'histoire prenante te font largement oublier les défauts. J'ai pris plus de plaisir sur ce jeu que sur n'importe quel jeu gen PS3 / XBOX360.
    syd7 posted the 07/02/2012 at 02:49 PM
    je possède xenoblade et je suis de ton avis , j'ai pris un plus grand plaisir à ce jeu que avec The Witcher 2 ^^ et c'est ce genre de jeux que je demande moi...
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 02:57 PM
    "pour composer avec la totalité du marché il faut aussi compter sur des boîtes qui veulent faire des jeux gourmands et riches visuellement sinon votre console n'est pas suivie par tous les éditeurs tiers."

    D'ailleurs ça c'est complétement faux, les éditeurs tiers regardent les parcs de consoles les plus larges pour vendre, pas ceux sur lesquels on trouve les jeux les plus beaux, sinon aucun dev ne bosserait sur la Wii.
    famimax posted the 07/02/2012 at 03:02 PM
    - La Wii U sera pas une next gen
    - On s'en fout les graphismes ne font pas tout !

    - La Wii U sera une vrais next gen
    - Ouais aura un Zelda HD de la mort etc...

    - La 3DS aura un adaptateur pour avoir un 2eme circle pad (et la prochaine l'aura surement intégrée)
    - Bravo ! Nintendo apprend de ces erreurs ! C'est utile pour les jeux en 3D (pas relief)

    -La 3DS XL aura pas de 2eme circle pad
    - Bravo ! Nintendo a tout comprit ça sert à rien un 2eme stick


    N-sex...
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 03:08 PM
    Don't feed the troll Yurilowelle

    Je pense pas Yurilowelle. Les jeux multi PS4/Durango/Wii u seront développé en se basant sur la Wii u car les deux autres seront au dessus niveau puissance.
    Du coup je me demande si on aura du multi pour les 3 consoles et du multi pour les 2 plus puissantes selon le studio qui développera.

    Et la wii u fera tourner l'unreal engine 3 à fond, mais pas le 4, ce que feront peut etre les PS4/Xbox next.
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 03:08 PM
    Bekbi a raison on a pas besoin des jeux à graphismes hallucinant pour pouvoir en vendre mais le public demande du graphismes aussi suffit de voir COD cette daube se vend par cmaion pourtant son gameplay et l'intérêt sont limités (c'est juste du panpan)



    Ce dont on est entrain de débattre c'est ça, c'est la betise des dirigeants des studios tiercent qui veulent en foutre un paquet visuellement et qui se retrouvent avec des coups exhorbitant.
    Regarde Limbo, ou portal 2, en terme de gameplay ça tue 95% des jeux next gen, et pourtant sur PS4 t'aura très peu de jeu qui auront des idées necessitant aussi peu de moyen.



    Il faut de tout pour faire un monde hein... Si on vous écoute et que l'on suit votre logique... le jeu vidéo aurait dû rester en 2D et ne jamais offrir Portal 2 par exemple... Parce qu'à l'époque on nous aurait sorti le même discours rétro-grade en nous jurant que ça sert à rien de faire de la 3D vu que Super Mario Bros ça se vend bien...

    Bref, faut arrêter d'être aussi obtus face à l'évolution graphique, c'est une chose avec laquelle le jeu vidéo a toujours composé donc pas la peine de faire de la langue de bois juste pour soutenir aveuglément Nintendo... Il y a autant besoin de performances techniques que d'idées de gameplay pour faire vivre le jeu vidéo.

    Sans le moteur graphique de Valve, le Source Engine Portal n'aurait certainement pas eu le succès qu'il a aujourd'hui. Point barre.
    roy001 posted the 07/02/2012 at 03:10 PM
    octobot a la différence de cette génération c est que aucune machine ne fait tourner l unreal engine 3 aux maximum alors que la wiiU oui source epick game .

    d après toujours epick game les futures next gen ne pourrais pas faire tourner parfaitement l unreal engine 4 . ( je rappel que l unreal engine 4 tourne sur la dernière carte graphique de nVidia)

    bekbi [Exp : 998 - Niv : 10] publié le 02/07/2012 à 17:08
    Don't feed the troll Yurilowelle

    tu a raison .
    roy001 posted the 07/02/2012 at 03:14 PM
    je pense que la wiiU fera tourner le unreal engine 4 mais sans vraiment aller cherché l excellence dans la gestion du moteur .

    epick comme cryteck ne croient meme pas a la "next gen " .
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 03:14 PM
    Entre les déclarations de développeurs d'aujourd'hui, la concurrence qui s'installe, les différentes versions de kit de développement et la sortie d'une console next-gen il s'en passe des choses mes pauvres enfants...

    Ca m'étonnerait beaucoup que la prochaine génération n'ai pas l'ambition de faire tourner ce tout nouveau moteur... D'ailleurs, on parle de l'Unreal Engine 4 mais il y a aussi le moteur de Square Enix qui a été dévoilé en démo technique et ça m'étonnerait beaucoup que les bougres se tournent que vers le PC...
    famimax posted the 07/02/2012 at 03:15 PM
    Sauf que je trolle pas, au contraire je trouve ridicule tous ces cons de fanboys ou d'anti mes couilles, et je fait juste une contestation
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 03:16 PM
    "Si on vous écoute et que l'on suit votre logique... le jeu vidéo aurait dû rester en 2D et ne jamais offrir Portal 2 par exemple.."

    J'ai pas du tout dit ça, je dis simplement qu'a vouloir aller trop vite en besogne on se casse la gueule, et c'est ce qui arrive. On dit pas qu'il faut pas ameliorer les graphismes, j'etais le premier à avoir hate de mettre la main sur la PS3 à sa sortie quand j'ai vue la beauté d'heavenly sword.
    Le soucis c'est qu'entre FF12 et FF13, le gouffre visuel est trop important, et c'est ce qui a plombé squareenix. Si ils avaient cherché à faire un peu moins beau mais plus vaste, plus ouvert, avec les formules des Jrpg a l'ancienne qui ont toujours bien fonctionné, non seulement on aurait eu un pure jeu mais en plus eux seraient rentrés dans leurs frais, la presse aurait acclamé le jeu ce qui aurait eu une répercussion positive sur l'image de la boite auprès des joueurs. Ils auraient fait une grosse marge dont une partie aurait pu etre reinvestie dans un jeu plus beau, et là on aurait une echelle graduelle d'évolution des graphismes un peu plus raisonnable et nettement moins couteuse en terme de temps et d'argent.
    syd7 posted the 07/02/2012 at 03:18 PM
    Octobot tu me comprends mal...je ne suis absolument pas contre une évolution graphique et technique mais faut aussi arrêter d'être obtu et ne pas comprendre ce qu'on veut dire....

    Les jeux graphiquement hallucinant ont pour la plupart très peu d'intérêt ludique si de ton côté tu te contentes d'un jeu pareil c'est ton choix mais de mon côté non
    j'aimerais bien un jeu qui marie beauté et intérêt ludique et je pense que malheureusement que seul nintendo et quelques autres en sont capable
    quand tu vois la daube de FF XIII comparer aux autres FF tu comprends ce que je veux dire


    Ca m'étonnerait beaucoup que la prochaine génération n'ai pas l'ambition de faire tourner ce tout nouveau moteur... D'ailleurs, on parle de l'Unreal Engine 4 mais il y a aussi le moteur de Square Enix qui a été dévoilé en démo technique et ça m'étonnerait beaucoup que les bougres se tournent que vers le PC...

    développer sur pc coûte bien moins chère que sur consoles et de toute façon : comme tu dis ce n'est que une démo technique et ce que j'ai vu de square n'est que pour moi une cinématique

    là en t'écoutant , ça te gène pas de payer 100 euros un jeu et 200 les dlc mais bref....
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 03:19 PM
    J'ai pas du tout dit ça

    Bah tu soutiens bien le fait que ça sert à rien de faire des jeux ambitieux et tu attaques les éditeurs tiers qui en ont envie en soutenant que les idées de gameplay c'est le bien... donc si tu le dis plutôt... tu m'a pas parlé une seule seconde de précipitation à vouloir passer à autre chose...
    roy001 posted the 07/02/2012 at 03:21 PM
    on connais rien du moteur de square enix ... il est trés simple de nous montré une vidéo ou l on interagi même pas avec le décors (lumière ,caméra ) .

    se que tu a vus dans la demo tu devra attendre un bon moment avant de voir aux moins 50% de se que le moteur peux faire .

    pour rappeler simplement que seul actuellement la wiiU peux faire tourner des jeux comme la démo du samaritain ( unreal engine 3 aux max)
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 03:21 PM
    Octobot tu me comprends mal...je ne suis absolument pas contre une évolution graphique et technique mais faut aussi arrêter d'être obtu et ne pas comprendre ce qu'on veut dire....

    LOL, vous avez cas mieux vous exprimer et arrêter vos gros coups de gueules genre "ah ouais ça sert à rien les graphismes du moment q'un jeu se vend!"...

    Hum, faut s'écouter des fois hein...
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 03:22 PM
    ce que j'ai vu de square n'est que pour moi une cinématique

    on connais rien du moteur de square enix ... il est trés simple de nous montré une vidéo ou l on interagi même pas avec le décors (lumière ,caméra ) .


    Faut se tenir informé hein... les journalistes l'on vu tourner in-game.................
    sebthemajin posted the 07/02/2012 at 03:24 PM
    Yuri: C'est pas une cinématique, c'est du real-time qui tourne sur du high-end pc.
    roy001 posted the 07/02/2012 at 03:27 PM
    les journalistes l'on vu tourner in-game.................
    et sur quoi XD ?
    ps4 ? xbox720 ?
    non bien sur que non pas sur console next gen mais bien sur un pc de fou furieux .

    la wiiU est une next gen et elle pourra faire tourner les multi de la next gen moi je demande pas plus . de toute façon vus les info de la future xbox elle ne sera que 20 % plus puissante que la wiiU ( rumeur)
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 03:28 PM
    "Bah tu soutiens bien le fait que ça sert à rien de faire des jeux ambitieux"

    Octobot ? tu m'as toi meme cité dans ton premier post :

    "preuve que le graphisme ne fait pas forcement vendre un jeu."

    Tu me cites et t'oublies ce que je dis quand ça t'arrange ? fair enough
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 03:28 PM
    non bien sur que non pas sur console next gen mais bien sur un pc de fou furieux


    Et alors ?... Square Enix c'est 100% PC depuis quand au juste ???
    roy001 posted the 07/02/2012 at 03:28 PM
    tien pour moi le samaritain est quand même plus impressionnant visuellement (juste unreal engine 3) .
    syd7 posted the 07/02/2012 at 03:29 PM
    moi je m'en fous , je veux des jeux ^^
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 03:32 PM
    "pour rappeler simplement que seul actuellement la wiiU peux faire tourner des jeux comme la démo du samaritain ( unreal engine 3 aux max)"

    ça c'est des spéculations c'est impossible de le dire en l'état et d'un point de vue subjectif je ne pense pas qu'elle puisse.

    "Et alors ?... Square Enix c'est 100% PC depuis quand au juste ???"

    T'as pas du comprendre ce qu'il voulait dire, si la demo tournait sur pc high end, ils vont peut etre devoir revoir les perf à la baisse pour les versions consoles.
    roy001 posted the 07/02/2012 at 03:34 PM
    "Et alors ?... Square Enix c'est 100% PC depuis quand au juste ???"

    pfffff tu ne comprends pas . sortire une demo sur un pc dernière génération ( qui passant par la enterre toute les future consoles) est trés simple mais je demande a voir réellement tourner un jeux comme cette demo ...


    bekbi

    "pour rappeler simplement que seul actuellement la wiiU peux faire tourner des jeux comme la démo du samaritain ( unreal engine 3 aux max)"

    ça c'est des spéculations c'est impossible de le dire en l'état et d'un point de vue subjectif je ne pense pas qu'elle puisse.

    c est pas de moi mais d epick game . je doit retrouver les dire du mec qui etait content d enfin voir un console utilisé a 100% l unreal engine 3
    sebthemajin posted the 07/02/2012 at 03:34 PM
    Bekbi: Exactement
    roy001 posted the 07/02/2012 at 03:37 PM
    On y apprend que le système lumineux repose sur l'utilisation de réflexions temps réel, de lumières locales et d'ombres fonctionnant au niveau du pixel. C'est ce que l'on peut voir dans l'Unreal Engine 4. Le rendu est complètement différé (defered shading) et utilise l'illumination globale. Cela permet donc de calculer la couleur de chaque pixel en interaction avec l'éclairage ambiant et tout cela en temps réel. Au final, l'oeil humain ne perçoit pas la différence avec une image réelle, même lorsque plusieurs sources de lumière se déplacent ou lorsque plusieurs types de surface sont utilisés.

    L'environnement de création de jeu a aussi évolué afin de faciliter le travail des développeurs. Que ce soit un game designer qui utilise Kismet, ou un développeur qui utilise le C++, les interactions entre le code et le jeu sont fluides et sans interruption. L'interface a aussi évolué. Elle semble plus abordable et permet des interactions en temps réel plus rapidement. En conclusion, tout cela facilite et accélère la création d'un jeu possédant une haute qualité visuelle.

    Même si Epic Games n'a pas spécifié sur quelle machine le moteur tournera, il est certain que les consoles de prochaine génération profiteront de cette technologie. IGN parle même d'une compatibilité avec la Wii U.

    http://jeux.developpez.com/actu/44816/E3-2012-Epic-Games-publie-une-premiere-demo-de-l-Unreal-Engine-4-la-prochaine-generation-de-jeu-sera-renversante/
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 03:37 PM
    Ce dont on est entrain de débattre c'est ça, c'est la betise des dirigeants des studios tiercent qui veulent en foutre un paquet visuellement et qui se retrouvent avec des coups exhorbitant.

    voilà ce que j'ai retenu Bekbi, ça veut dire ce que ça veut dire, c'est tout... t'avais cas nuancer ton propos dès le début et parler de la volonté des développeurs à vouloir développer trop vite. bref, on va pas y passer la soirée.



    Yuri: le samaritain c'est surtout l'ambiance et l'aspect cinématographique qui impressionnent vraiment. c'est toujours plus efficace de faire référence à des lieux qui fourmillent de détails et d'effets de lumière comme une ville.
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 03:40 PM
    Même si Epic Games n'a pas spécifié sur quelle machine le moteur tournera, il est certain que les consoles de prochaine génération profiteront de cette technologie. IGN parle même d'une compatibilité avec la Wii U.


    en même temps même Half-Life 2 trounait sur la première X-box hein...

    Moi tant que je verrai pas je m'emballerai pas... Nintendo avait cas afficher la couleur directement lors de l'E3.
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 03:41 PM
    "Ce dont on est entrain de débattre c'est ça, c'est la betise des dirigeants des studios tiercent qui veulent en foutre un paquet visuellement et qui se retrouvent avec des coups exhorbitant. "


    C'est quoi le probleme au juste ici ? "veulent en foutre un paquet visuellement" ça signifie aucunement que je suis contre l'évolution des graphismes...
    Je comprends pas ou tu vois que je dis qu'il ne faut pas faire évoluer les graphismes.

    Là ça ressemble honnêtement plus à du sophisme pour tenter d'avoir raison qu'à une réelle argumentation parce qu'il y'a vraiment rien dans la phrase que tu as quote qui insinue que je suis contre l'evolution du graphisme, ça dit seulement qu'a trop vouloir en faire ils se tirent une balle dans le pied, et ça sous entend qu'ils auraient du y aller par etape pour payer moins chere c'est tout.
    roy001 posted the 07/02/2012 at 03:43 PM
    attend 1 ans avant de voir réellement se que peux faire la wiiU mais actuellement bcp de nouvelles vont dans le sens du une console plus puissante que se qu elle a bien pu nous montré a l E3
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 03:46 PM
    O_o Mais c'est vrai, c'est la betise des dirigeants de squareenix qui les a ppoussé a faire un FF13 aussi beau alors qu'ils auraient pu faire moins et etre plus rentable.

    Encore une fois en quoi "la betise des developpeurs" traduit le fait qu eje suis contre l'évolution des graphismes ???

    Sérieux tu m'intrigues à tenir tes positions en quotant sans argumenter ? essaie d'expliquer avec des mots et des arguments, une reflexion plutot que de quote et de dire :


    "j'ai fais des oeufs"

    AH tu vois t'aime pas le steack !

    je veux bien que tu me sortes ça mais si tu mexpliques qu'une etude a révélé que 80% de ceux qui mangent des oeufs n'aiment pas le steack.
    mais argumente quoi O_o c'est fou ça
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 03:46 PM
    Nekbi, je vais t'aider:

    "Ce dont on est entrain de débattre c'est ça, c'est la betise des dirigeants des studios tiercent qui veulent en foutre un paquet visuellement et qui se retrouvent avec des coups exhorbitant. "


    On traduit ça par: ils sont bêtes de vouloir faire évoluer les graphismes.


    CQFD.
    sebthemajin posted the 07/02/2012 at 03:48 PM
    bekbi:
    "j'ai fais des oeufs"

    AH tu vois t'aime pas le steack !

    "je veux bien que tu me sortes ça mais si tu mexpliques qu'une etude a révélé que 80% de ceux qui mangent des oeufs n'aiment pas le steack.
    mais argumente quoi O_o c'est fou ça"

    mdr pas mal.
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 03:49 PM
    MDR mais pas du tout, ce que tu viens de faire ça s'appelle de l'interprétation... tu dois être nul en math.

    Ils sont bêtes d'avoir pris la décision de mettre le paquet sur les graphismes parce que c'est ce qui leur a couté le plus cher avec leur noveau moteur mais ça veut en aucun cas dire que je suis contre l'evolution de graphismes. LoL sérieux

    Sebthemajin toi aussi tu comprends la meme chose qu'octobot ??
    roy001 posted the 07/02/2012 at 03:49 PM
    "j'ai fais des oeufs"

    AH tu vois t'aime pas le steack !

    je veux bien que tu me sortes ça mais si tu mexpliques qu'une etude a révélé que 80% de ceux qui mangent des oeufs n'aiment pas le steack.
    mais argumente quoi O_o c'est fou ça

    ....LOL
    echizen posted the 07/02/2012 at 03:52 PM
    Bekbi, ne te prends pas la tête avec Octobot, c'est je crois un malade mentaux surement frappé de schizophrénie, qui ne cherche qu'à prendre la tête à tout le monde. Moi la dernière il m'a parlé de chamau alors qu'on parlé de MGS, va comprendre pourquoi ^^.
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 03:53 PM
    attend 1 ans avant de voir réellement se que peux faire la wiiU mais actuellement bcp de nouvelles vont dans le sens du une console plus puissante que se qu elle a bien pu nous montré a l E3

    Ouais bah c'est con, on avait aussi beaucoup de nouvelles en ce sens avant l'E3... dommage qu'ils aient raté le virage. tant pis pour eux, pour l'instant leur console je leur laisse.


    Ecoute Bekbi, tu as cas avoir un discours plus nuancé c'est tout! Tu vois bien que tu as été obligé de te justifier ça veut bien dire que tu es trop catégorique... T'es là en train de dire que les dirigeants (pas développeurs, je m'emmêle) sont carrément bêtes et après tu te mets à soutenir les jeux comme Limbo et autres Portal en disant que ça sert à rien de faire des beaux graphismes et qu'il butent 95% de ce qui se fait ailleurs comme si c'était la base de tout et pour suivre tu sors la phrase caricaturale de trop:

    Ce que toi tu ne sembles pas comprendre c'est que "l'ambition" des éditeurs tierces c'est de sortir le kikimeter et rivaliser en terme de graphisme parce qu'ils pensent (a tord) que les joueurs veulent de beaux graphisme.

    Bref, je penses pas que Valve en faisant le Source Engine avaient juste l'ambition de sortir leur bite pour voir qui avant la plus grosse. Si tu dis que l'évolution graphique sert AUSSI essaye d'être un peu moins tarte et ne résumer ça qu'à une comparaison de verges.


    C'est bon maintenant tu me lâche la jambe ?
    sebthemajin posted the 07/02/2012 at 03:59 PM
    Bekbi: Non mais je te rejoins là-dessus et j'ai toujours défendu le faite que aller trop loin dans la technique si il y a un coût trop élevé relève de la bêtise, on l'a vu sur cette gen avec environ 40 studios qui ont fermé du à chaque fois au nombre de vente peu rentable par rapport aux couts de développement trop élevés. Il y a un moment faut trouver un rapport coût de développement et résultat visuel qui puisse satisfaire d'un coté les devs et de l’autre les joueurs, sinon on va réellement droit dans le mur...
    ça explique pourquoi la prochaine gen(ps4/xbox3) d'après les target specs va pas rejoindre les high-end pc(enfin le gpu peut être), mais auront une puissance "suffisante" pour offrir un "équilibre" pour les devs et les joueurs(faut dire les consoles actuelles accumulent tellement de tares techniques, que les joueurs consoles verront vraiment la différence si ils n'avaient pas l'habitude d'un pc haut de gamme).
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:00 PM
    Echizen... et toi t'es un mytho en puissance
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 04:03 PM
    sebthemajin : ouais je pense que tu as raison, c'est juste dommage qu'on mette autant de temps à s'en rendre compte, et qu'il faille passer par la décadence d'enseignes emblématique comme SEGA (qui passe d'ailleurs en F2P sur PSO2 à cause de leur déficite et c'est peut être l'une des choses les plus intelligentes qu'ils aient fait depuis un moment...)


    octobot
    "Tu vois bien que tu as été obligé de te justifier ça veut bien dire que tu es trop catégorique..."

    Soit ça veut dire que je suis trop catégorique, soit ça veut dire que tu ne m'as pas compris, et au vue de ce que les autres disent, t'as l'air d'être special.

    Maintenant je vais pas te lacher la jambe tout de suite parce que j'aime argumenter. (donc à toi de ne plus me répondre )

    "tu te mets à soutenir les jeux comme Limbo et autres Portal en disant que ça sert à rien de faire des beaux graphismes"

    Mais pas du tout là encore tu inventes, je dis juste que Limbo et Portal sont des jeux qui ne nécessitent pas visuellement un budget de 40 millions de dollars et qui sont très bons, chopent de bonnes notes, la sympathie des joueurs, se vendent etc...
    Et si tu compares Limbo à mario nes 8 bits, y'a une sacré évolution visuel donc me soutenir que je suis contre l'évolution graphique c'est juste penser que les jeux video ont commencé sur ps3 (parce que oui, limbo ne tourne pas sur wii en l'état).
    echizen posted the 07/02/2012 at 04:07 PM
    Octobot, aurais tu aussi alzheimer? lol
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:07 PM
    Bekbi, c'est pas compliqué dans une même démonstration de dire à côté de cela que l'évolution graphique est nécessaire et que ce n'est pas juste un concours de kekette... Si tu veux te montrer grossier et caricatural libre à toi, maintenant t'étonnes pas si ça passe mal. OK ?. Parce que là tu te fais passer pour le mec catégorique qui dit que ça sert à rien finalement vu tout le spectacle dégradant que ça représente.



    d'après les target specs va pas rejoindre les high-end pc(enfin le gpu peut être), mais auront une puissance "suffisante" pour offrir un "équilibre" pour les devs et les joueurs


    Ce qui est sûr c'est qu'ils sont en concurrences entre eux... Et qu'ils vont forcément chercher à se distinguer d'une manière ou d'une autre... Après avec la montée lente de Cloud-Gaming, on va bien voir si les consoles seront des monstres couteux ou si Sony a déjà prévu de s'appuyer sur son nouvel achat.
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:09 PM
    Octobot, aurais tu aussi alzheimer? lol

    bah vas y trouves moi l'article... je crois savoir à quoi tu fais référence mais c'est qu'une expression gu-guss.
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 04:09 PM
    "tu te fais passer pour le mec catégorique qui dit que ça sert à rien"

    J'ai jamais dit que ça rien mais arrête d'inventer des propos sérieux, j'ai dit qu'ils etaient cons d'avoir mi le paquet sur les graphismes. mettre le paquet ça veut dire envoyer le bouzin, donner à fond.
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:11 PM
    mais putain je ne parles pas de cette phrase là, mais de l'autre où tu parles de BITE
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:12 PM
    Ce que toi tu ne sembles pas comprendre c'est que "l'ambition" des éditeurs tierces c'est de sortir le kikimeter et rivaliser en terme de graphisme parce qu'ils pensent (a tord) que les joueurs veulent de beaux graphisme.

    Là t'imprime ???

    dire ça c'est purement caricatural ok ? et ça te fait passer pour un rétro-grade. Point barre.
    roy001 posted the 07/02/2012 at 04:13 PM
    "Après avec la montée lente de Cloud-Gaming" tien ca râle pas pour le marcher de l occasion ? oui car si je me trompe pas le cloud-gaming c est un peux jouer sans avoir la copie sur cd .
    sauf si je me trompe ^^

    tien octobot tu sais pourquoi la pspgo c est casser la gueule ? parce qu elle était vendue que par game en france et aucune des autre enseigne na voulu vendre cette console . pk ? car elle etait anti marcher de l occasion .
    si la ps4 fait de même ca sera un bide assuré pour la console
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:13 PM
    en plus c'est faux... plein d'éditeurs se content de demander aux développeur un premier moteur graphique pour pondre ensuite leurs suites en l'améliorant un peu.
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:14 PM
    Yuri: on sait déjà que la PS4 ça sera support physique et dématérialisé mais bon...

    j'ai jamais dit que ça serait que ça.
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 04:16 PM
    Tu penses sincérement que quand je disais ils ont sorti le kikimeter, je sous entendait que les representants des boites ont fait une reunion secrete dans laquelle ils ont posé leur chibre sur une table et on sorti le double décimetre pour la mesurer ????

    "c'est de sortir le kikimeter et rivaliser en terme de graphisme"

    c'est une expression octo c'est pas a prendre au premier degrès ! désolé si j'ai choqué ta sensibilité ce que je disais dans la phrase c'est que les éditeurs "sortent le kikimeter" (l'expression signifie ils essaient de faire mieux que leurs concurrents) et rivalise en terme de graphisme pensant que c'est ça qui induit de grosses ventes ce qui est faux.
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:17 PM
    Le mec qui me dit en mp qu'il est très important et que gamekyo va couler si il part mais mdr
    jamais vu un mec avec un égo pareil...



    vive la caricature... je t'expliquais simplement ton égoïsme primaire face à ce que j'apporte au site, jamais que j'étais nécessaire à sa survie. mais bon c'est tellement plus facile de venir ici et faire des procès d'intention qui n'ont pas lieu d'être.
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:19 PM
    Bekbi: j'ai jamais pris ça au premier degré et tu le sais très bien... -___- ...Je t'explique juste que ta façon de t'exprimer pour en parler montre que tu laisse une image du mec dénigres tout dès qu'il est question de graphismes, point.

    décidément...
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 04:20 PM
    Bon ok Octobot on va dire que tu as raison, vue ce que les gens pensent de toi je crois que je perds du temps... c'est dommage je pense pas que tu sois aussi idiot que tout le monde le dit, mais peut être un peu trop confiant et un ego un chouya surdimensionné.
    roy001 posted the 07/02/2012 at 04:20 PM
    "c'est de sortir le kikimeter" sur wow je l utilise pour voir les heal que je fais mais je ne pense pas que l on parle de la même chose XD
    dedoc posted the 07/02/2012 at 04:21 PM
    Ah on m'a censuré lol mais bon c'était normal j'assume
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:23 PM
    bah voyons... comme c'est facile... j'ai une ribambelle de kikoo qui m'en veulent et d'ennemis ici tu sais... je me suis pris la tête que ce soit sur des sujets de politique, de jeu vidéo, de tout ce que tu veux donc forcément des petits malins viennent remuer le couteau dans la plaie exprès pour me dénigrer gratuitement sans même avoir suivi la conversation...

    Et oui, j'ai un égo surdimensionné... Pourtant c'est pas moi qui juge les éditeurs tiers de hauts en prétendant tout connaître de leurs intentions et les rabaisser en disant qu'ils sont juste futiles.
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:27 PM
    ça m'étonnerait beaucoup que ce ne soit que les éditeurs tiers qui aient envie que les graphismes évoluent pour soit disant comparer avec les autres et se sentir plus fort quand on entend parler les développeurs avec passion des moteurs des jeux qu'ils pondent.
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 04:37 PM
    Dedoc big brother is watching you
    dedoc posted the 07/02/2012 at 04:40 PM
    Normal qu'ils en parlent avec passion vu que c'est pour les vendre ces moteurs

    Puis bon sa coûte du pognon à développer un nouveau moteur alors normal qu'ils fassent la gueule si leur moteur ne tourne pas sur les prochaines consoles de salon mais ça devrai pas être le cas normalement mais pas en full enfin ça tout le monde le sait
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:44 PM
    Dedoc est simplement un N-Sex qui supportes pas qu'on dise du mal de sa marque favorite comme tant d'autres alors forcément, quand on est un peu revanchard et borné il vient ici faire son roquet.

    quand on fait un métier artistique comme celui du jeu vidéo et que l'on créer de nouveaux univers, de nouveaux éléments visuels pour rendre l'ambiance toujours plus crédible et qu'on bosse dessus matin est soir je crois que c'est la première raison pour laquelle on vante l'envie d'innover dans le domaine avec de nouveaux moteurs.
    airzoom posted the 07/02/2012 at 04:48 PM
    HS : j'ai une ribambelle de kikoo qui m'en veulent et d'ennemis ici tu sais...

    Putain on dirait un proche... Avec son discours de mal aimé et de persécuté qui se remet jamais en question...

    J'ai compris ce que tu veux dire SebMajin donc si cela se passe comme tu le dis ça annonce du tout bon pour la Wii U même si on aura des infériors multi (niveau graph) !
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 04:49 PM
    Putain on dirait un proche... Avec son discours de mal aimé et de persécuté qui se remet jamais en question...

    lol c'est bien c'est ta vie... je m'en plain pas plus que ça donc prends pas le cas de ton proche pour une généralité. ok ?
    dedoc posted the 07/02/2012 at 04:51 PM
    Je t'en veux pas octobot c'est de bonne guerre

    Vu mon com assassin sur ta personne mais je supporte pas les personnes comme toi qui prennent les autres membres de gamekyo de haut et surtout qui croit détenir la vérité

    Ps: dégonfle ta tête mec ...
    airzoom posted the 07/02/2012 at 04:56 PM
    Ben ce genre de discours je les côtoient souvent ou je travail donc bon... A force de te lire on comprend un peu mieux le personnage et sa personnalité ^^
    dedoc posted the 07/02/2012 at 05:01 PM
    Oui Airzoom tu devrais t'en occuper dans ton hôpital psychiatrique car je pense qu'il y a matière à l'intégrer looool et surtout en appendre beaucoup pour soigner ce genre d'individu
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 05:02 PM
    Dedoc: dans ce cas Bekbi peut tout autant balayer devant sa porte... c'est pas parce qu'on a le sens du débat d'idées qu'on se prend pour un connaisseur hors pair qui a la science infuse hein... faut arrêter deux minutes, tout le monde ici prétend avoir un point de vu plus objectif que l'autre, toi le premier en parlant de la Wii U donc stop.

    Airzoom: ok tu lis une phrase où je me plein de certaines personnes donc ça résume tout à ton gu-guss de service avec qui tu travail... eh oh, internet c'est pas la vraie vie pauvre ami.
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 05:04 PM
    Ouais, et vous vous êtes deux commères, ce genre d'individus qu'on trouve sur les balcons et le hall d'immeubles qui cassent du sucre sur les autres sans les connaître et qui attendent tranquillement qui se passe enfin quelque chose dans leur vie bien vide...

    voilà, en gros si on veut jouer à faire de la psychanalyse de bas étage en fonction de phrases sorties à droite à gauche on a pas fini.
    dedoc posted the 07/02/2012 at 05:06 PM
    Je suis optimiste sur la Wii U et elle va te surprendre c'est mon avis
    dedoc posted the 07/02/2012 at 05:17 PM
    Mdr une vie bien vide c'est étonnant comme toi aussi tu juges les gens sans les connaître
    Allez laisse tomber tu recommences à te ridiculiser
    airzoom posted the 07/02/2012 at 05:22 PM
    Merde j'habite pas dans un immeuble... Alors je casserais du sucre sur mon balcon dans ma VDM

    Le gros problème Octo c'est que t'es quand même un gros fanboy pro-S... Quand t'en viens à trouver du positif au volant PS Move ça veut tout dire :/ Donc avec ta pseudo objectivité. T'es même pas franc avec toi même, comment veut tu ne pas être la victime/le mal aimé sur ce site ??
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 05:28 PM
    Peut importe le lieu, c'est ton attitude que je pointe nou-nouille.


    Alors là, gros LOL au sujet du PS move qui sert de volant car j'ai fait un article pour m'en moquer justement, donc t'avises pas de dire de la merde sur moi sans me connaître... j'ai dit que c'était toujours mieux qu'un bout de plastique mais en aucun cas j'approuve l'accessoire.

    Bref, tu as un raisonnement de serpillère si dès qu'on dit un truc un peu positif on est pro-S ça devient grave.

    comment veut tu ne pas être la victime/le mal aimé sur ce site ??

    ? gné ? je me suis jamais considéré comme tel... tu vois, t'es complètement à côté de la plaque. tu as tout de suite déterminé que je me considérais comme un martyr alors que je me plaignais juste des 2 gogoles qui sont venus m'envoyer des piques sur l'article.

    ah la la... incroyable.
    xxxxxx12 posted the 07/02/2012 at 05:31 PM
    airzoom posted the 07/02/2012 at 06:04 PM
    Sa n'empêche que ta un côté pro-S, moi je m'en fou mais avoue le quand même.
    xxxxxx1x posted the 07/02/2012 at 09:30 PM
    Les gars, chaque constructeur à ses travers, parler de N-sex ou de Pro-S c'est tout aussi con, le seul truc qu'il faut tenir en compte c'est les licenses qui vous intéressent en fonction de vos gouts.
    A cause de vos guerre on passe a coté des vrais débats.

    Perso ce qui me fait chier c'est d'avoir tellement peu de jeu qui m'intéresse sur une console que je suis obligé d'en acheter plusieurs pour profiter d'une ludothèque sympathique, et ça c'est moche à mon sens. Donc Wii u bonne spec ou pas, ce qui rendra la console intéressante c'est les licenses.
    airzoom posted the 07/03/2012 at 02:10 PM
    Bien d'accord Bekbi mais se dire objectif quand on préfère une marque, cela implique qu'on est moins objectif !