Batman: Arkham City est notre premier regard sur la façon dont Wii U joue avec l'Unreal Engine 3 et une simple comparaison rudimentaire expose de nombreuses différences avec les versions existantes de la partie.
Amélioration des anti-aliasing, des ajustements, des différences de texture LOD et leFXAA ou un équivalent de post-traitement anti-aliasing, qui est présent dans tous les extraits de gameplay, mais désactivé lorsque "la vision de détective" est en jeu. Les versions PS3 et 360 disposent pas de l'anti-aliasing du tout.
Tout d'abord, il existe des différences fondamentales dans le modèle d'éclairage - le positionnement est différent, et quelques sources lumineuses sont ajoutées, d'autres enlevés. La Wii U semble aussi être sportive dans le flou de mouvement, des paramètres différents dans le rendu atmosphérique, ainsi que l'ajout d'actifs neufs à la scène - et pas seulement les bannières accroché à la tour, mais de nouvelles textures à certains endroit.
Il ya tellement de changements notamment entraînée par le moteur cut-scene qu'on se demandent bien pourquoi les développeurs ont dû les rendre. Il ya des améliorations et des réductions par rapport aux versions existantes.
Cette scène semble être rendu en temps réel sur PC, mais la compression artifacting suggère que la JVM est utilisé sur 360 et PS3. Wii U démontre clairement les détails de texture améliorée ici et l'aliasing sur les fenêtres est considérablement réduite.
la conclusion évidente est que ces jeux ont été créés sur le matériel incomplet, peut-être avec des outils de développement qui sont encore en évolution, par des studios qui ne connaissent pas très bien le matériel, alors wait and see.
Vraiment très crédible ces images.
C'est vrai qu'acheter une nouvelle console pour jouer à des jeux que nos PC propose déjà, ça va pas convaincre, mais dès qu'il y aura une exclue on sait qu'au peut espérer avoir au moins un rendu 2011/2012.
Seul le temps nous dira si la WiiU sera capable de proposer des visuels "modernes" dans 2 ou 3 ans lorsque les dev réussiront à dompter la console (oui puisqu'on dit qu'elle est chiante, ça me rappel la ps3 qui a mis du temps).
En bref, petite déception car c'est courru d'avance que la PS4/Xbox8 feront mieux mais pas plus que ça, je pense qu'elle a sa chance.
Le motion blurring est particulièrement beau sur la neige. Sur PS3, on voit des flocons de neige digne d'une soirée de Noël. Sur Wii U, le temps semble à la grêle.
L'anti-aliasing est beaucoup plus puissant sur Wii U, pour comparer, image de la PS3 sans AA ici, image de la Wii U avec motion blurring et AA là.
Sur la deuxième photo, les screens sont trop petits pour voir la compression des textures (c'est con que le blog limite les images à 800). Résultat, on ne voit aucune différence.
xD !
On s'en branle mais d'une force! Si vous avez besoin de vous justifier pour l'adulation d'une console c'est parce que justement vous doutez qu'elle soit si bien que ça et vous avez peur qu'on crie au pigeon. Stop un peu merde.Si vous adorez la wii U bah c'est cool mais venez pas cassez les couilles avec des comparatifs à deux balles pour vous prouver à vous même que vous avez raison.
seb pour ton histoire d'anti-crénelage tu dois savoir que le meilleur est sur carte ati comparé au carte nvidia qui équipe les ps3 qui lui à d’ailleurs valu de nombreuses critiques dans les comparaisons jeu multi ps3 et xbox 360
de ce coté la je me fais pas de soucis avec ati comme gpu