Nintendo a beau avoir été le premier à se lancer sur le marché avec sa Wii destinée au grand public, l'équipe de Recherche & Développement de Sony a toujours été en avance de plusieurs longueurs. La combinaison du contrôleur de mouvement et de la caméra faisait l'objet d'un brevet datant de l'époque de la conférence de Stanford talk (2004). Et il y a plus...
Dans cette même présentation de 2004 (d'environ 58 minutes), on peut également voir Marks expérimenter directement ce que l'on appelait à l'époque la « z-cam » de la firme israélienne 3DV : une caméra 3D extrêmement sensitive qui peut cartographier le corps humain. Plus de cinq ans avant que Microsoft n'annonce Project Natal (dernièrement rebaptisé Kinect) et n'achète la technologie de 3DV, l'équipe Recherche & Développement de Sony évaluait déjà le capteur, et Marks était pleinement conscient du potentiel que cela représentait pour le jeu.
La situation actuelle doit être assez démoralisante pour Sony. Il aurait pu avoir la haute main sur le jeu par contrôle de mouvement, mais c'est au contraire Nintendo qui a réalisé le concept et damé le pion à ses concurrents.
Si l'on prend en compte la longueur de ce processus d'évolution, on comprend mieux pourquoi la version finale du Playstation Move est aussi fonctionnelle, perfectionnée et aboutie.
Si vous regardez les démos les plus récentes de Marks, ou encore mieux si vous achetez le Playstation Move et le jeu Sport Champions, vous aurez une bonne idée de pourquoi nous pensons que du point de vue du hardware, le Playstation Move est le meilleur de tous les contrôleurs de mouvement proposés par les propriétaires de plates-formes.

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posted the 09/13/2010 at 10:12 AM by
kakaton
Si vous regardez les démos les plus récentes de Marks, ou encore mieux si vous achetez le Playstation Move et le jeu Sport Champions, vous aurez une bonne idée de pourquoi nous pensons que du point de vue du hardware, le Playstation Move est le meilleur de tous les contrôleurs de mouvement proposés par les propriétaires de plates-formes.
Si ce n'est pas de l'auto-congratulation version deluxe, je ne sais pas ce que c'est...
DSL mais la conception de la Wii était fait en 2001, un peu comme la 3DS qui était déjàs concu pour le marché en 2006 et certainement la prochaine machine de tendo déjà pret à être lancé, mais bon chaque chose à son temps.
Et puis entre nous, lorsqu'on regarde ça http://3mul.free.fr/v1/img_console/wii/wiimote_nunchuk.jpg et ça http://a31.idata.over-blog.com/500x396/3/90/67/60/PS-Move/ps-move.jpg juste mega-giga-tera lol quoi
De toute façon osef, c'est cool que Sony ait adopter les controleur à mouvement, c'est Hayate qui va se régaler
Tu dois être le seul au courant, même Sony ne doit pas le savoir.
Et puis entre nous, la Wii a été présenter en Mai 2005, et le combo Nunchuck Wiimote a été présenter pour la première fois au monde entier au TGS de 2005, tu crois franchement que Nintendo a inventer la technologie de la Wiimote du jour au lendemain ?
Allez je sais que tu n'est pas aussi bête que ça pour pensée le contraire
Vos références je ne peux pas les vérifier, par contre savait-on pour autant ce que serait la Wii en 2001 ?
Et finalement ça signifie quoi le : la Wii c'était 2001 ?
tu le sais très bien de quoi ont parle, mais tu fais ton filou
Vos références je ne peux pas les vérifier, par contre savait-on pour autant ce que serait la Wii en 2001 ?
Et finalement ça signifie quoi le : la Wii c'était 2001 ?
et toi tu étais au courant de cette vidéo sur la technologie du PS-Move datant de 2004 ? je te signale que ça fait seulement 1 ou 2 ans qu'on entend parler de cette vidéo, alors qu'avant on en avait jamais entendu parler, et encore moins en 2004.
Je l'étais certainement bien plus que beaucoup ici sur ce site, ça fait près d'un an que j'en parle avec d'autres.
J'avoue toujours ne pas comprendre ou vous voulez en venir.
tu le sais très bien de quoi ont parle, mais tu fais ton filou
Si il a été conçus bien avant, on n'avait aucune idée de ce qu'il serait
Sa vos aussi pour le move, la video de 2004 na pas étai créer du jour au landemain aussi. Et l'histoire du nunchuk sa me fait bien rire comment voulez vous faire autrement bande de rigolo un lien qui prouve que tous le monde sinspire de l'autre http://ludopad.over-blog.com/article-21332990.html
Sony a reprit la croix et le stick de nintendo, nintendo a repris le disign facon Dualshok, M$ repompe sur l'eye toy etc...................
Ok je sors ... xD
Ou comment afficher un lien qu'il ne fallait surtout pas montrer ...
Ou comment afficher un lien qu'il ne fallait surtout pas montrer ...
Que tu le veille ou non Sony a poser une norme avec les double stick analogic. Je ne voix pas pourquoi la dualshok doigt chamger tous son disign cette manette a fait c'est preuve et propose tous se que la concurence intégre aujourd'hui mes rigole comme une pouf ta raison. Sur quand tu voit que les manette nintendo n'invente rien au finale
Euh ... juste comme ça, il existe bien d'autres constructeurs qui on copier sur d'autres, et la vibration n'est pas un invention de Nintendo, tout ce que Nintendo "invente" ils le protègent, la vibrations ils ne l'ont pas protégé parce que ça ne leur appartient pas, tout comme la détection de mouvement, ils se copient tous les uns des autres, la question est toujours la même, pourquoi cette fixation sur Sony ? Vos PS2 n'ont pas été prise en SAV ou c'est kutaragi qui ne vous passe toujours pas ?
Dans ce cas là tu m'expliques le coup de la sixaxis? Apparu "bizarrement" juste après la première apparition de la wiimote!
Oui ils ont copié (enfin ça n'engage que moi, note que ça ne me pose aucun problème de leur dire ouvertement ) même si au finale ça n'a rien à voir au point qu'ils ne l'utilisent pas, et ?
Moi ce qui m'amuse dans le discours des pro-tendo, c'est encore ce légendaire fonctionnement binaire, il ne vous est jamais venu à l'esprit que Sony et Nintendo ont bossé sur des projets chacuns de leur côtés, qui sont finalement très proche ? Jamais vous vous dites que Sony a bossé de son côté et Nintendo du leur pour finalement se retrouver sur des produits assez proche ? si il ne s'agissait que de simple copie de Wiimote, vous croyez que Sony se ferait chier à rénumérer des ingénieur (notamment Mark ) pour le Move est les autres projet qu'ils ont dans leur carton ? il suffirait de copier rien de plus, les résultats sont simmilaire (enfin mieux avec le Move "Aie" ) mais les techno complétement différente, c'est ça la copie ? et L'eyetoy, c'est aussi Sony qui a copié ? vous allez bien me trouver un vieux constructeur fabricant de pneus sortie de je ne sais ou qui a sortie l'eyetoy avant Sony non ?
La seule erreur de Sony et je le redis pour la énième fois, c'est de ne pas avoir cru suffisamment en leur projet, la ou Nintendo ne s'est pas gêné à sortir leur produit.
Cela dit, je suis toujours autant convaincus que la PS3 ne se prête pas à cette kikoololisation, trop cher ! et la PS3 n'a pas le publique de la Wii.
Détection de mouvement existait déjà sur NES fin de l'histoire.
En cherchant bien, on doit pouvoir trouver une CBS qui a du posséder des contrôleurs pour jouer avant une console Nintendo
Le tout n'est pas d'inventer à tout va mais de trouver la manière de donner à cette invention ou concept hérité d'autres inventions déjà existantes une application ludique valable et viable.
Même pas, la croix directionnel est un produit Nintendo qui à fait l'objet d'un brevet, donc protégé, aucun constructeur ne peut la fabriquer sous peine de poursuite de la part de Nintendo(c'est déjà arrivé ) regarde bien les croix directionnel des pad des autres constructeurs, ils sont systématiquement différent de ceux de Nintendo, ils ont tous trouvé une astuce pour ne pas repomper la croix de Nintendo, c'est d'ailleurs intéressant notamment du côté des consoles Sega.
Sony a trouvé l'astuce d'une "croix" prisonnière dans le pad avec une apparence en bouton, Sega était le spécialiste des diagonales "remplis" évitant la simple croix du coup.
http://ludopad.over-blog.com/article-12680856.html
La précision accrue du WM + ou celle du Move supérieure à la WiiMote ne sont pas, selon moi, des arguments valables qui touchent le grand public, celui-là même qui s'est jetté sur la Wii et son WiiMote dès sa sortie.
T'as joué a Metroid Prime 3 ?
Allez nintendo redevenez normaux =( vous avez assez de blé !
Ah bon et avec quoi ils ont innover ?
Faut arrêter de faire une fixette sur Sony, ils se sont certes adaptés au marché en reprenant le concept de la Wiimote mais c'est évident qu'ils avaient dans leurs cartons une technologie similaire depuis bien longtemps. Tout comme Nintendo a très bien pu voir avec l'EyeToy une nouvelle façon de jouer et d'attirer le grand public aussi...
Bref, tous à leur façon exploitent la détection de mouvement en s'inspirant les uns des autres. Après tout n'est qu'une question d'adaptation par rapport à l'autre.
Moi tout ce que je demande se sont des jeux originaux pour accompagner ces nouveaux accessoires, là où Sony et MS chient dans la colle pour moi c'est de sortir du Wii Sports Like et du casual déjà vu sur Wii. Là pour le coup c'est de la copie grossière.
Je dois être rémunéré par Sony
J'en ai juste ma claque de lire toujours du pleurnichage contre cette marque, en ce qui me concerne il n'y a AUCUN constructeur de console de jeux video honnête, donc je ne vois pas pourquoi on cherche à prouver que l'un est un Dieu et l'autre un voleur, le principale c'est le jeu, qu'est-ce qu'on s'en fou que l'un à copier sur l'autre ? surtout que ça fait des lustres que ça existe.
Si l'un ne veux pas être copié, il n'a qu'a protéger ses inventions pour peu qu'il les a vraiment inventé, ça ne devrais pas être difficile ...
Je ne défend pas Sony, je note avec quel absurdité on crache sur la marque quoi qu'elle fasse ! Et j'adore mettre les critiqueurs en fasse de leur bêtise, on sent qu'ils n'aiment pas la marque, la haine transparait dans leur post
Et pourtant je pari gros qu'ici nombreux sont ceux qui ont possédé les deux premières machine du constructeur, ce ne fut pas mon cas.
Sony a reproduit, avec succés sur ses deux premières générations de consoles de jeu, la stratégie qui leur avait tellement bien réussit ailleurs avec un savant mélange de maitrise des technologies de pointe, de capacité industrielle pour les mettre en place dans des produits comme les consoles et leur énorme capacité pour vendre tout ça comme le plus innovant et intéressant du marché.
Certains savent faire la part des choses entre mythe et réalité là où d'autres ne sont pas capables de dépasser les limites de leur admiration pour une multinationale...
Ah ouais énorme comme innovation, non vraiment ... xD
Bon il est temps d'aller manger maintenant
Karbon > Ok
Oui bien sur c'est pour sa que le succès de la ps1 ps2 sont les console les plus vendue de tous les temps. Nintendo ce n’est pas inspiré des manettes de chez Atari peut-être. Nintendo na pas repomper le stick analogique de Sega non ya que Sony qui pompe. L'eye toy c'est quoi de la merde. Qui a ue les couilles de lancer sa console avec un CD ROM pendant que Nintendo rester sur cartouche. Est les gâchettes analogique c'est qui Nintendo peut-être non on le doit a Sega. Enfin encore un lien ou vous verré que Nintendo na rien inventé non plus alors arrêter vos délire .http://ludopad.over-blog.com/article-35073672.html
Ne pas considérer ça comme innovation venant d'un joueur c'est grave...
Ah ouais énorme comme innovation, non vraiment ... xD
C'est pas parce que toi de ton point de vu si étroit tu n'y voit pas une innovation qu'il faut être aussi catégorique... Suffit de comparer la PS3 à la PS2 pour bien voir qu'ils innovent, rien qu'en terme de Online et de services multimédias c'est un sacré pas.
C'est la seule console de jeu video à revendiquer la haute définition, la ou Microsoft ont du attendre de voir comment Sony allait s'y prendre avec leur machine pour qu'eux aussi puisse se vanter d'avoir une machine HD, ouais enfin la PS3 pousse le concept plus loin en proposant également le cinéma haute définition.
On rappel que la HD c'est à partir de 720p allant au 1080p, pour les mauvaises langue, oui il existe aussi des jeux en 1080p sur PS3 et en 60 fps, ce n'est pas la majorité mais ça existe.
La PS3 a toujours prétendu offrir des graphismes de qualité, et une durée de vie importante, Sony na jamais vanté la PS3 sur autre chose que la HD, et c'est en effet une innovation, qu'on y soit sensible ou pas.
Et pour jouer sur PC avec une très bonne configuration, la PS3 est la machine qui ma donné les plus beaux jeux video à l'heure actuel, et ça m'arrache la tronche de l'avouer assis sur mon PC qui n'attend que de pouvoir redresser la situation !
Aucun équivalent d'Uncharted 2 ou de GOW 3 à la fois en terme de jeux et en terme technique.
Maintenant tout comme toutes les machines de cette génération, elle n'est pas irréprochable.
"LES GRAPH on s'en tape" parle pour toi, Une console qui a de grosse possibilité graphique veux aussi dire qu'elle est aussi capable de suivre niveau IA que vous décrié temps tous comme la physique dans un jeux. Dite moi qu'un ZELDA avec la puissance d'une PS3/360 sa vous tente pas. Rigolo que tu est regarde le dérnier Metroid la guelle qu'il a franche je préfère me passer des wiimote a se niveau la je ne voit pas pourquoi Nintendo na pas sortie sa console au m^me niveau que la 360/ps3 en plus des wiimote.
Pour ma part, je regrette que la Wii ne soit pas plus puissante (mais pour le coup, c'est une "évolution" stratégique), cela dit, on aurait eu un Sony et Microsoft en très grosse difficulté, et finalement Nintento s'en est mis plein les poches comme ça. Après, j'ai Metroid other M, et il est terrible. Je ne suis pas conservateur, et c'est peut être pour ça qu'il me plait tant.
Sinon le débat qui a fait des contrôleurs de mouvements en premier, pfff...On s'en fiche pas un peu ? Ca change rien à la situation actuelle, et à par flatter l'égo des fanboy dans le fond ça fera rien de plus. La Wii a démocratisée au monde du jeu vidéo la reconnaissance de mouvement. Maintenant il y a eu des essais avant, avec l'eye toy de Sony, la GBA et ses quelques jeux à cartouche contenant du mercure (si je me plante pas) permettant en inclinant la console de faire bouger le héros ou les décors (un Yoshi et Warioware utilisaient ce procédé). Encore avant on a Nintendo avec le Power Glove, et je suis sûr que d'autres se sont risqués à l'exercice seulement ces générations n'étaient pas prêtes pour de telles technologies (d'où les bides successifs).
L'important c'est ce que chacun fera de son contrôleur, et des jeux qu'ils proposeront dessus. S'ils vont faire du facile pour le grand public, ou s'ils vont réellement essayer de l'instaurer dans les licences matures installées auparavant (Uncharted, God of War, Halo, et compagnie). Pour moi c'est le point important. Depuis la nuit des temps dans le jeu vidéo, un concept réussi a été reprit par la concurrence pour finalement devenir un standard. Pour moi la reconnaissance de mouvement est la nouvelle évolution du jeu vidéo, Nintendo a réussi (après plusieurs échecs comme j'ai dis au dessus, et des échecs de la part d'autres développeurs/constructeurs) à démocratisé la reconnaissance de mouvement au monde du jeu vidéo, les autres suivent. Voila, pas besoin de partir en guerre sauf si on est qu'un gros fanboy borné.
Le pire pour eux, c'est qu'ils ont été "battu" par Sony (Nintendo a fait un coup de pute à Sony en se ralliant avec Philips au dernier moment, suite à ça, Sony a décidé de faire et sortir une console eux même).
Bref on connait le succès de la PS1 et de la PS2, suite à ça, Nintendo a décidé de faire la Wii, et à aucun moment Nintendo pensait que ça allait cartonné, au contraire, si on voit bien l'architecture de la Wii = PS2.2,
pourquoi avoir choisi une console avec des capacités moindre ? car ça leur coutait quedal, et ils ne voulaient pas investir tant dans une console de salon puissante de peur qu'elle fasse un bide.
Au final, la Wii cartonne.
Nintendo nous a prouvé que ce n'était pas forcément une suite logique des choses, donc estimons nous heureux qu'il y ai de l'innovation sur cet aspect là. Les graphismes par leur évolution innovent énormément.
Jonnaille > Pour moi l'évolution graphique n'est plus forcément une évidence... Et ca reste innovant, point, c'est pas parce qu'on est habitué à voir une console s'armer de puissance que c'est une évolution logique et que l'on ne doit pas considérer sa part d'innovation dans ce domaine, c'est tout. Pour Microsoft leurs premiers jeux de début de gen je suis désolé mais m'impressionnaient pas une seule seconde... C'était vraiment un mince évolution.
Un moteur comme celui de Bioshock pour rendre des ambiances colorées et sombres avec des éclairages dynamiques de malade, là encore c'est une sacré innovation qu'offre nos consoles.
Un moteur comme celui de Uncharted 2 qui tourne à font les ballons avec des animations dynamiques et naturelles, une distance d'affichage de malade et une fluidité à toutes épreuves.
Voilà quoi, si on ne prend pas en compte cet innovation là à chaque gen autant rester sur pong et attendre d'y jouer en hologramme.
sérieux faut complétement être zinzin pour croire à la théorie du "Nintendo à copié Sony, mais bien avant que celui-ci ne puisse le commercialisé, la cause à un problème de précision"
alors que c'est bien ceux-ci qui n'arretais pas de cracher sur la détection de mouvement et ce pseudo "phénomène de vente" qui vas s'estomper.
Les suiveurs, les suiveurs... Nintendo suit les autres aussi, sur le plan technique, ils ont même fini par passer au DVD et je suis certains qu'ils finiront par adopter un disque dur aussi et des graphismes HD... Disons que Nintendo a simplement choisis une autre voie pour cette gen.
Après tout ce qui est rumble pack, stick analogique, oui, Nintendo a toujours montré le chemin pour ses manettes, faut dire que c'est ce qu'ils savent mieux faire... Mais par exemple sur la GameCube, dis moi où était l'innovation ?...
"J'en ai juste ma claque de lire toujours du pleurnichage contre cette marque, en ce qui me concerne il n'y a AUCUN constructeur de console de jeux video honnête, donc je ne vois pas pourquoi on cherche à prouver que l'un est un Dieu et l'autre un voleur, le principale c'est le jeu, qu'est-ce qu'on s'en fou que l'un à copier sur l'autre ? surtout que ça fait des lustres que ça existe."
Et c'est un mec qui passe sont temps à pleurnicher contre MS qui la ramène avec de tels propos
Ca na pas de sens vue qu'ils bossaient dessus depuis des années ne serait-ce qu'avec le premier eyetoy.
Après il faut aussi faire aux déclarations qui ne sont la que pour faire vendre, ça ne veut pas dire que Sony ne bossait sur le PSMove, par contre je suis convaincus que Sony s'est mis à bosser sérieusement sur le Move seulement en voyant le succès de la Wii.
Dedad > Tu comprendras jamais que Nintendo fonçait dans un mur en faisant qu'une grosse évolution graphique, à l'image des deux autres. Nintendo était fâché avec les tiers (enfin non, c'est plutôt l'inverse), le Nintendo qui misait tout sur la puissance s'était mangé deux revers avec la N 64 (un peu plus de 30 millions de consoles) et la Gamecube (20 pauvres millions). Quel aurait été le chiffre si Nintendo n'avait joué que sur la puissance ? Peut-être qu'ils auraient encore plus bidés, car les deux autres auraient joué la carte du online là où Nintendo est (on le sait) très faible dans le domaine. Oui ils ont gagné de l'argent avec la N64 et la Gamecube (merci à leurs licences ultra-connues) mais à force de moins vendre de consoles, tu sais quoi ? Ils vendront de moins en moins de jeux également, et là c'est tout leur bénéfices qui s'écrouleraient.
Alors oui Nintendo aurait pu créé une console puissante avec la reconnaissance de mouvement, mais ça aurait demandé plus d'argent, de temps, et leur nouvelle cible visée avec la Wii (le grand public et les non-joueurs) aurait peut-être pas été réceptif à ce genre de graphismes (ne me dites pas que la PS3/360 sont des consoles où papy mamie vont aller jouer dessus, honnêtement). Nintendo a tenté un chemin différent, ça lui a réussi tant mieux pour lui. Et maintenant qu'ils ont conquit ce nouveau public, ils peuvent les faire évoluer (en même temps que leur puissance) et revenir à leur public fan (comme le montre la 3DS pour le moment).
La gueule de la répartie à coup de miroir *_*
Et ?
Concernant Microsoft même combat, il est amusant de lire toute les pucelles s'exclamer positivement quoi que puisse faire le constructeur même quand c'est de la merde, si Sony avait sortie Kinect, je n'imagine même pas toutes les buches de sortie pour les bruler
Demande à l'un de tes portes de prendre parole parce que tu n'est pas crédible en voulant jouer les justes moralisateur de l'assemblée.
La détection de mouvement c'est une technologie utilisée dans les avions de chasse à la base pour l'armée.
Sur la Gamecube on a eu des innovations, si je les considère comme toi tu le fais pour la PS3
oui sauf que dans le contexte de mon commentaire je parlais de l'emballage et donc des controlleurs Nintendo.
et 3 boutons satellites de forme spécifique pour mieux les repérer
Mouais, ca reste un détail ca la forme des boutons... j''appelles pas ca de l'Innovation avec un grand "i" mais une simple évolution.
Ouais en même temps c'est un peu le design idéal pour l'instant... je les aurais mal vu faire un espèce de truc arrondi ergonomique à la place... Et puis moi je me suis arrêté à la Ds Tank ^^ donc dépaysement garanti pour mes mains.
Clair. De toute façon, si MS persévère avec Kinect, ils vont devenir les souffres douleurs, comme Sony au début de cette gen (et encore un peu maintenant). Au final, plus le produit qu'on propose est cher, plus il faut s'attendre à se faire taper dessus.
Sinon bien sur que Kinect serait critiqué chez Sony par certains, tout comme certains lèches cul de Sony (suivez mon regard, plusieurs cibles visées) le feraient si le Move était chez MS. Cela n'a rien de nouveau. Cela dit, on voit plus facilement les pro crosoft criser après Kinect que de pro Sony après le Move. Kinect n'est pas super bien vu chez nous (pas tout le monde bien sur mais la plupart) car pour beaucoup cet accessoire de merde signe la fin de la 360 !! Il suffit de voir le nombre de déçus des conférences et de leur nombre d'annonces en véritables jeux !!
Octobot] Je voulais découvrir un nouveau design pour une nouvelle console, mais bon, elle est quand même belle
Bref même si cela s'avère vrai, diffuser cette information maintenant est une façon grossière de se justifier
http://www.youtube.com/watch?v=WYBzKFm-rd0
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dit moi, c'est aussi Sony hen
elle propose rien de plus ? Mais elle est sorti quasiment en même temps que la Xbox donc bon... et puis elle gère la 3D maintenant.
Oui super xD !
Rien que cet article, les commentaires fusent, ces enc*** de Sony les copieurs, le move n'est qu'une Wiimote, et oh la la !!! le nunckuk, non kinect a été bien mieux lotie, il y a eu des critiques sur les temps de latence, mais c'est clairement Sony qui continue à en prendre plein la ggle, peut-être avec raison hein, mais assumez le, vous ne les aimez pas, moi j'assume ne pas aimer Microsoft bien que je suis quand même capable d'acheter leur produit, et j'accepte qu'on me dis sans problème que je ne suis pas crédible quand je parle de leur machine, acceptez aussi que vous ne l'êtes pas forcément à votre tour quand il s'agit de Sony car vous avez gardé une certaine amertume parfaitement décelable dans vos interventions "Sony les copieurs, kutaragi et la 4D, la PS3 10 fois plus puissante que la Xbox 1.5" je paris mes deux boules que beaucoup on gardé ça à travers la gorge comme si Sony était leur meilleur pote, mais qu'ils leur ont piqué leur copine dès qu'ils avaient le dos tourné
De toute façon vos postes ne sont pas l'image de l'adoration envers la marque, difficile d'être plus clair xD !
C'est pas a toi que je répondé Tm
Zabusa Tm > donc forcément je le prend aussi pour moi
ca reste ni plus ni moins une innovation qu'on ne voyait pas venir au début de cette gen...
Sinon, j'ai pas encore vu de jeux qui égalaient le degré de technicité de GOW3, Uncharted 2, GT5, Infamous 2 et Killzone 3 réunis sur 360... fin bon c'est pas grave.
Sa c'est vrai et objectif
Les industriels de l'energie connaissent tous le principe de la fusion à froid, on n'a pas besoin de savoir quel scientifique en a parlé en 1er puisque ce qui compte en définitive, c'est de savoir quelle société construira le 1er réacteur (qui marche).
Ici c'est pareil, on s'en fiche de savoir qui a inventé la croix en 1er, le jeu avec caméra, les lecteurs optiques, cartouches, et autres accessoires. Ce qui compte c'est chez qui on le trouve en 1er.
Pour PS move certes c'est mieux que la wiimote mais ça fait 4 ans qu'ils améliorent leur techno, c'est à la limite du logique et du normal.
Je dirais même que celui qui a eu l'idée en premier on s'en fou
Ce n'est pas du tout ce qu'ils recherchent.
Et ne me parles pas des joueurs hardcore, qui, logiquement, ne jetterons pas même un oeil à ces jeux là...
le site souligne qu'ils avaient assisté a une présentation du périphérique en 2004, alors si on veut jouer le qui a commencé en 1er, c'est bel et bien Sony car ils sont les 1ers a présenter cette technologie avant même Nintendo, il se peut que Nintendo était sur la meme technologie avant ou en meme temps, mais sony la présenter bien avant et ça c'est Eurogamers qui le dit pas moi ni vous
" et on voit aussi que sony bossait sur le projet Natal 5 ans avant MS, mais je vois que tout le monde essaye d'ignorer ce fait
et on voit aussi que sony bossait sur le projet Natal 5 ans avant MS, mais je vois que tout le monde essaye d'ignorer ce fai
ils parait que c'est pas top les teste disent le contraire,moi j'ai testé et crois moi que c'es top le ping pong facon ps-move ressemble plus a la réalité que le ping pong wiiresort. Tu voie se que je comprend pas moi c'est que c'est justement cette gestion de la profondeur qui ma blufé a c'est sur que sa chamge des gesticulation des wiimote.
Move et le Wiimote reconnaissent les mouvements du/des controleur/s tenu/s dans la/les main/s de l'utilisateur là où Kinect reconnait directement les mouvements du joueur, sans passer par l'interface d'un contrôleur physique.
C'est une très grosse différence qui donnera des jeux uniques et une image unique aussi à Kinect par rapport à ses concurrents.
Un exemple de jeu infaisable sur un autre système que Kinect, ça existe déjà: Dance Central, le jeu de danse qui reconnait les mouvements de l'ensemble du corps du joueur dansant devant Kinect.
Et ce n'est que le début.
Move et le Wiimote reconnaissent les mouvements du/des controleur/s tenu/s dans la/les main/s de l'utilisateur là où Kinect reconnait directement les mouvements du joueur, sans passer par l'interface d'un contrôleur physique.
C'est une très grosse différence qui donnera des jeux uniques et une image unique aussi à Kinect par rapport à ses concurrents.
Un exemple de jeu infaisable sur un autre système que Kinect, ça existe déjà: Dance Central, le jeu de danse qui reconnait les mouvements de l'ensemble du corps du joueur dansant devant Kinect.
Et ce n'est que le début.
L'inversse est vrai aussi.
Prenons un jeu de boxe qui sortirait sur Wii, Move et Kinect et utiliserait chaque système de manière optimale.
Sur Wii, on aurait un jeu de boxe amusant, pas top technologiquement, qui se jouerait avec le combo Nunchuk-Wiimote-WM+ avec une reconnaissance correcte des mouvements du combo reproduisant les mouvements des poings du boxeur virtuel.
Sur Move, tu aurais un jeu aux caractéristiques similaires, techniquement supérieur et avec une précision plus importante de la reproduction des coups du boxeur virtuel.
Sur Kinect, du à ses carcatéristiques réellement différentes des deux systèmes du dessus, tu aurais un jeu technologiquement similaire mais bien différent au niveau de la reconnaissance de mouvements.
Kinect reconnaitrait les mouvements de l'ensemble du corps du joueur pour les reproduire sur le boxeur virtuel, pas seulement des poings, ce qui, dans une correcte reproduction dans jeu de boxe serait vraiment un gros avantage étant donné qu'un vrai boxeur ne boxe pas seulement avec ses poings mais avec l'ensemble du corps, ce qui lui permet d'imprimer plus ou moins de force aux coups ou d'esquiver ceux de son adversaire.
La version Kinect de ce jeu de boxe serait donc nettement plus complète et ludiquement supérieure aux autres versions sur Move et Wii, et ce, grâce aux caractéristiques propres à Kinect et absentes des systèmes concurrents.
L'EyeToy, de toute façon, c'est eux. La boule lumineuse, c'est eux.
La ressemblance avec la Wiimote est frappante, mais quand on a deux sous d'amour propre et d'honnêté, on avoue que SONY n'a pas simplement copié Nintendo.
Ou comment se contredire soi-même dans la même phrase...
Vivement les fêtes de fin d'année pour le grand gagnant (même si quelque part on on sait tous qui va gagner ^^)
The war is over! xD
Quel com d'une intelligence rare
"Kinect va permettre des choses que ses concurrents actuels ne permettront jamais et qu'il seront capables de sortir" Bien d'accord là dessus mais je sais pas si tu te rend compte que technologiquement c'est surtout beaucoup de choses que les concurrents pourront faire et pas Kinect ( absence de contrôleur de mouvement physique inside ou du moins absence de contrôleur qui laisse les mains "libres", indépendante l'une de l'autre. ).
Et d'ailleurs, vu qu'on parle souvent de chèques chez la concurrence de Sony quand des articles similaires à celui d'Eurogamers à faveur du Move sont beaucoup plus à faveur de leurs concurrents, pourquoi ne pas remettre ça en question dans cet article là ?
Bizarrement, quand des journalistes parlent à faveur d'un produit Sony comme le Move, c'est un signe évident et inquestionnable de qualité de ce produit alors que, quand ça va dans l'autre sens ou dans le sens de la concurrence de Sony, c'est de suite grâce au gros chéquier de MS ou parce que ces journalistes en question sont des pourris et des vendus.
Pourquoi ne remet-on pas en question leur professionalité dans ce cas-là ?
D'où la particularité et la singularité de Kinect par rapport aux autres systèmes, qui, eux, se ressemblent beaucoup entre eux physiquement et au niveau de leurs limitations.