>Ware wa Nanji, Nanji wa ware
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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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i8 > blog
    tags : ps3 playstation sony move
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    posted the 08/16/2010 at 04:42 PM by i8
    comments (34)
    sankadabo posted the 08/16/2010 at 04:45 PM
    ça m'a l'air pas mal tout cela (je parle bien sûr de la précision) Rien à branler de ces jeux là...quoique le jeu de ping pourrait le faire.
    soudis13 posted the 08/16/2010 at 05:01 PM
    la boule est allumé quand elle recharge 0.o Sa va pas le faire dans ma chambre xD Quelqun pourrais confirmer ^^
    Sinon sa ressemble fort a wisport resort je ne le trouve pas beaucoup plus précis que le motion plus voir pas du tous mais rien que pour les jeux que les studio de sony pourrais faire pour l'exploiter me pousserais a l'acheter maintenant j'attend de voir un peut comme kinect
    rbz posted the 08/16/2010 at 05:05 PM
    Soudis13:attend de l'avoir au moins en main avant de dire
    qu'il n'est pas plus précis que le motion plus - -"
    Bref,Moi je suis pressé d'avoir le move en main car pour l'instant les critiques des testeur du move sont bonnes
    soudis13 posted the 08/16/2010 at 05:08 PM
    Soudis13:attend de l'avoir au moins en main avant de dire
    qu'il n'est pas plus précis que le motion plus - -----------------> Il est logique que je parle en vue des video bien sur qu'une fois en main pour tester on pourra mieux en parlé mais le motion plus est deja tellement précis ( genre red steel 2 ou sport zesort ou encore le futur zelda ) que je voit mal comment avoir mieux mais fort heuresement je peut me tromper hein
    heisenberg posted the 08/16/2010 at 05:12 PM
    Pour ma part ca a l'air d'être un très bon produit que j'achèterai à un moment donné en 2011, voir un peu avant. Le seul gros problème c'est qu'aucun jeu ne semble vraiment palpitent ou n'a aucune vraie originalité par rapport à ce qui existe déjà sur Wii mis à part à la limite Sorcery ou Heavy Rain...

    Bref, je ne suis pas spécialement impatient mais ca a l'air de tenir toutes ses promesses.
    kensama posted the 08/16/2010 at 05:13 PM
    Soudis


    Moi je vois pas comment on peut dire ça:

    "je ne le trouve pas beaucoup plus précis que le motion plus voir pas du tous"


    Le PS Move avec le PS Eye possède un axe de plus que la Wiimote, mais on arrive encore à nous sortir que ce ne sera pas plus précis
    impair posted the 08/16/2010 at 05:18 PM
    Je vais peut-être passer pour un boulet, mais y a-t-il une "sensor bar" comme pour la wiimote ??
    kensama posted the 08/16/2010 at 05:20 PM
    Karlapella


    Il n'y en a pas besoin, c'est la PS Eye (la caméra PS3) qui gére ça.
    ocyn posted the 08/16/2010 at 05:21 PM
    Je ne comprend quel axe on a en plus, puisque le motion plus gère tout les axes... De plus, non, pas de sensor bar, mais une cam, le problème, c'est que la rotation du pointeur est impossible comme avec le pointeur Wii.
    impair posted the 08/16/2010 at 05:23 PM
    aaaah c'est vrai j'avais oublié le ps eye ^^ ça fait beaucoup à m'acheter alors...:S
    ocyn posted the 08/16/2010 at 05:25 PM
    Et si le motion contrôle est basé uniquement sur la lumière que la caméra interprète dans l'espace, il y a un point noir. C'est que finalement, quel que soit la manière dont on tien la manette, finalement le mouvement reconnu n'est que celui de la boule, c'est bien ça ?
    retrostew posted the 08/16/2010 at 05:27 PM
    'tain, c'est vraiment horrible le temps de latence... :/
    kensama posted the 08/16/2010 at 05:29 PM
    Jonaille


    "Je ne comprend quel axe on a en plus, puisque le motion plus gère tout les axes... "

    Non!


    Vas lire ma réponse sur mon article.
    ocyn posted the 08/16/2010 at 05:33 PM
    Je ne sais pas quel article ni quelle réponse, envois un lien ou dis le moi ici, histoire que tout le monde puisse profiter de ton explication.
    kensama posted the 08/16/2010 at 05:36 PM
    Voilà les spec du PS Move:

    eatures
    “The latency for the Playstation Move is under one frame” – Scott Rohde, vice president of product development, SCEA.

    PlayStation®Move motion controller
    Three-axis gyroscope
    Three-axis accelerometer
    Terrestrial megnetic field sensor
    Colour-changing sphere for Playstation Eye tracking
    Bluetooth® technology
    Vibration feedback

    PlayStation®Move sub-controller
    Built-in lithium-ion rechargeable battery
    Bluetooth® technology
    2 DUALSHOCK® or SIXAXIS® Wireless Controller replacement capability.

    PlayStation® Eye
    Built-in four-capsule microphone array
    Echo cancellation
    Background noise suppression

    Price
    “Under $100” (£47)


    Sur ce site -----> http://www.develop-online.net/features/819/Full-Tech-Specs-Playstation-Move



    Pour la Wiimote:


    Manufacturer Nintendo
    Type Video game controller
    Generation Seventh generation era
    Retail availability November 19, 2006
    Power 2 AA Battery
    Storage capacity 16 KiB EEPROM chip (16.3 kilobytes)
    Sound 1 speaker
    Input Motion sensing (vertical axis, left-right horizontal axis, horizontal rotation)
    Optical sensor (infrared)
    8x Digital buttons
    Digital D-pad
    Connectivity Bluetooth, 400kHz I²C (accessory connector)[1]




    La Wiimote ne dispose que de deux gyroscope et deux accels (et encore pas sûr)


    Sinon le lien c'est http://www.gamekyo.com/blog_article248453.html pour la réponse sur mon blog
    vonkuru posted the 08/16/2010 at 05:42 PM
    Ok, sauf que la wiimote gère 3 axes.
    soudis13 posted the 08/16/2010 at 05:46 PM
    Soudis


    Moi je vois pas comment on peut dire ça:

    "je ne le trouve pas beaucoup plus précis que le motion plus voir pas du tous"


    Le PS Move avec le PS Eye possède un axe de plus que la Wiimote, mais on arrive encore à nous sortir que ce ne sera pas plus précis ----------------------> Tu sais je m'en fou du nombre d'axe moi se que je voit c'est le resultat a l'écran l'épée dans zelda SS suit entierement le poigné je voit pas quelque chose de plus précis sa peut encore amélioré quoi xD
    guiguif posted the 08/16/2010 at 05:46 PM
    Phoebius, et ta connerie ?
    polo35000 posted the 08/16/2010 at 05:48 PM
    Lesieurkuru > Les 3 axes :
    Vertical ( haut/bas ) -> Y OK
    Horizontal ( droite/gauche ) -> X OK
    Profondeur ( avant/arrière ) -> Z NON
    kensama posted the 08/16/2010 at 05:49 PM
    Lesieurkuru


    "Ok, sauf que la wiimote gère 3 axes."

    Loool

    Tu m'expliqueras (et je serais curieux de voir comment) comment avec deux gyroscopes et deux accels tu géres trois axes?
    Mon taff est justement sur du matos qui embarque des gyroscope et des accels et de les calibrer.
    Pour gérer trois axes, il te faut absolument les trois ensembles pour te repérer dans l'espace sur les trois axes, sinon c'est mort.

    Les gyros servant à la position dans l'espace et les accels sur la vitesse et le mouvement


    Soudis

    "tu sais je m'en fou du nombre d'axe moi"

    Ah bon pourtant c'est toi qui dit que c'est moins précis, on te prouve le contraire sur le matos embarqué.



    " se que je voit c'est le resultat a l'écran l'épée dans zelda SS suit entierement le poigné je voit pas quelque chose de plus précis sa peut encore amélioré quoi xD"

    Tu parles de quoi?
    La prestation pitoyable de Miyamoto à l'E3
    ocyn posted the 08/16/2010 at 05:49 PM
    Ouai, sauf que là dedans, tu oublis le Wii Motion plus. et ayant fini Red Steel 2, et jouant à Wiisport Resort, je peux te dire que tout est extrêmement précis, et que je ne vois pas en quoi le PS move a un plus sur la vidéo. Elle a même un moins, c'est comme dit, il n'y a pas deux capteurs sur la télé, la caméra regarde qu'un point, alors que sur Wii, il y a la sensor bar qui permet de détecter deux point, et qui finalement reconnait les rotation du curseur. De plus, il faut en être conscient, Sony n'a qu'essayé de copier procédé de Nintendo avec une grosse contrainte, les brevets. En gros, Nintendo a pu opter pour la meilleure méthode, et les restes sont pour la concurrence. Il faut le reconnaitre. Et je vois plutot des point négatifs par rapport à la Wiimote, plutot qu'autre chose. Le cout, le fait d'être obliger de montrer la boule à la caméra pour que ça fonctionne, le pointeur est reconnu qu'en un seul point, donc limité. L'ouverture d'une porte par un interrupteur à la Métroid est infaisable par exemple. Maintenant, je ne l'ai pas essayé, mais j'ai du mal à croire que ça puisse faire mieu que le Wii motion plus, puisqu'il est tout simplement irréprochable en terme de reconnaissance, je ne vois pas ce qu'on peu faire de plus.
    soudis13 posted the 08/16/2010 at 05:51 PM
    Tu parles de quoi?
    La prestation pitoyable de Miyamoto à l'E3-------------> Non de la deuxieme présentation a la table ronde qui elle était parfaite
    ocyn posted the 08/16/2010 at 05:54 PM
    polo35000 > La profondeurs est prise en compte grace à la sensor bar, après je t'accorde que c'est limité dans le sens ou il fut garder la manette dirigé vers l'écran.

    kensama > Alors ça c'est petit, j'ai même pas besoin de me justifier pour dire que ça vaut pas un clou si c'était pour défendre le PS move.
    ocyn posted the 08/16/2010 at 05:55 PM
    Si non Kensama, tu changes souvent de boulo on dirait
    polo35000 posted the 08/16/2010 at 05:56 PM
    Kensama > Justement, la wiimote n'a pas de gyroscope, elle n'a que des accéléromètres. Le wii motion plus, c'est le gyroscope.
    ocyn posted the 08/16/2010 at 06:00 PM
    Tout à fait, et le fait qu'il faille placer la manette à plat permet à ce gyroscope de reconnaitre les deux point horizontaux, après il faut encore pointer un point au centre de l'écran pour qu'il sache exactement ou il est. C'est pas pour rien qu'on fait ça à chaque fois qu'on joue à un jeu qui nécessite le Wii Motion plus, mais bon, c'est sur que si on compare pas avec le bon matos, on y arrivera jamais...
    kensama posted the 08/16/2010 at 06:01 PM
    Polo35000


    Reste que la wiimote ne gére pas trois axes


    Mais va faire comprendre ça aux gens qui peuvent pas accepter que Sony débarquera avec une techno plus avancée (alors oui ils arrivent à la bourre mais bon...)



    Jonaille

    "Alors ça c'est petit, j'ai même pas besoin de me justifier pour dire que ça vaut pas un clou si c'était pour défendre le PS move."

    Ben ecoute c'est la seule démo que j'ai vu ayant suivi la conf N.
    Donc tu me sors que t'as trouvé magistrale moi je te dis non, cette démo a été foiré point.



    Sinon


    "Si non Kensama, tu changes souvent de boulo on dirait"


    Il me semble pas t'avoir parlé de mon taff.
    Et l'évolution tu connais?
    Appremment non.




    Pour moi le débat est clos en ce qui te concerne.
    Un fanboy reste un fanboy.
    Tu ne veux rien entendre aux explications qu'on te fournit, reste dans ton monde va!
    ocyn posted the 08/16/2010 at 06:04 PM
    LOL, si si, mais je ne vais pas dévoiler ta vie privée, sauf que ça te dé-crédibilise bien. Je ne suis pas Fanboy, mais ça m'exaspère de te voir raconter pleins de conneries. A ton age, c'est quand même grave.
    kensama posted the 08/16/2010 at 06:08 PM
    Jonaille


    Envoi un MP et je te dirai si tu as raison

    dé-crédibilise????

    Tu me crois pas sur mon taff, je m'en branle!

    Cultive toi et essaie de trouver comment fonctionne un gyroscope et la détection dans l'espace d'un objet, via des gyroscopes et accels.

    Après tu reviendras me voir.
    ian posted the 08/16/2010 at 06:09 PM
    pour la navigation sur la page internet , j'aurais mis le curseur 100% libre , je trouve le mouvement saccadé , chaque info est prise separement , ca fait moins coulé et je me pose une autre question , le faite que tout les jeux ne seront pas compatibles , ca va etre un peu chiant quand meme de jouer dans le menu par exemple puis de prendre sa manette pour jouer a un jeu non compatible , je pense que peu de gens l'utiliseront au final dans les menus sauf si tout leurs jeux sont compatibles , en meme temps ce n'est pas grave , mais ca fait un peu double usage , garder les deux manettes pres de sois , etc...
    ocyn posted the 08/16/2010 at 06:11 PM
    Je pense connaitre le procédé mieu que toi. Maintenant je m'excuse, j'y suis allé peut être un peu fort, mon but n'est pas d'être destructeur, mais de te faire réagir. En terme de culture, je pense connaitre pas mal de choses, et pas que dans le jeuvidéo...
    polo35000 posted the 08/16/2010 at 06:12 PM
    Jonnaille > Et c'est (entre autre ) là que la caméra joue son rôle dans le ps-move. La position absolue de la wiimote ( +motion plus) dans l'espace est une approximation du fait que sa position est fixée 1 seule fois. Toutes les informations supplémentaires sont fournies par les sensors et la position de la wiimote estimée par rapport au point initial, là où la position du ps move dans l'espace est connue à tout moment grâce à la caméra/boule.
    kensama posted the 08/16/2010 at 06:25 PM
    Jonaille

    "Je pense connaitre le procédé mieu que toi"

    Oui du haut de tes 18 ans t'as vécu la vie.

    "Maintenant je m'excuse, j'y suis allé peut être un peu fort, mon but n'est pas d'être destructeur, mais de te faire réagir."

    Réagir sur quoi ta connerie?
    ben c'est réussi.

    YOU WIN.....

    "En terme de culture, je pense connaitre pas mal de choses, et pas que dans le jeuvidéo..."

    J'aime bien les monsieur j'ai tout vécu et je connais tout sur tout.
    Tu me rappelles un certain membre.


    Bref on va faire un truc simple.
    Ignore moi à l'avenir et j'en ferait de même.
    minbox posted the 08/16/2010 at 06:50 PM
    achat obligatoire contrairement à Kinect.