"La linéarité du jeu vient uniquement du fait que la présence de villes et autres comme nous avions fait auparavant était impossible sur une console HD - ça demandait énormément de travail."
ils on raison , maintenant ça coute beaucoup plus chere de crée un jeux sur ps360 surtout un rpg. Si il aurai fait comme les ancien ça aurai couter une fortune au developement
Je suis sûr que si on lui repose la même question le lendemain, il dira autre chose. C'est les rois de la contradiction chez SE, Wada devrait leur interdire de communiquer avec la presse...
Ouais enfin parlé de coût de production, je veux bien, mais il ne faut pas oublier que Square-enix est l'une des boites japonaises avec le plus de revenue, c'est un peu le microsoft japonais (sans compter le vrai microsoft jap, enfin je me comprend), donc j'y crois pas trop à cette excuse, d'autant qu'ils savent pertinemment que leur jeu est et sera million-seller.
Shido -> Bah moi ça me dérange pas tant, j'ai toujours détesté perdre mon temps dans les villages :P. Sinon, faut voir aussi si il intègre ça dans l'histoire. Exemple, si tu es en fuite et que tout le monde veut ta peau, est-ce que tu vas aller faire joujou dans un village? :O
Si leur développeur trouve trop difficile et trop long faire les villages dans un RPG... Il est temps de laisser la place à de vrai connaisseur ! Voilà !
dans dragooneers aria sur PSP t'avais quasiment aucun village et pourtant çà choquait pas et et que ce RPG était tout à fait potable. Et puis il faut pas perdre de vue la cible de S-E!!
D'après ce que j'ai lu/entendu vite fait, il semble que ce jeu ait été designé pour un public qui a vieilli. A l'époque de FF VII, VI etc... les joueurs avaient 15 ans, aujourd'hui ils en ont plutôt 30, beaucoup moins de temps pour jouer, beaucoup moins de temps de squatter un RPG, à explorer etc... En gros on dégage l'aspect quête bouffe-temps on se concentre sur le scénario, et les combats qui sont soignées.
C'est une direction qui peut être cohérente, en plus avec le design "tendance" du jeu, et le hype autour çà peut drainer une autre cible assez allérgique au RPG, à nolifer dessus quoi.
Moi je cautionne pas cette direction, je peux la comprendre. L'excuse bidon que nous sort le gars c'est du vent, il ose pas dire que le jeu s'adresse moins à la cible traditionnel des FF, à mon humble avis
Ca sent le FF Versus XIII multi et dépourvu de world map Ils ne vont pas oser si ? Moi ce que je reproche à FF13, ce n'est pas l'absence de villages mais l'impossibilité de revenir en arrière (alors qu'on le pouvait dans FFcouloir10).
S-E doit faire un stage d'apprentissage avec les développeurs de Assassins creed 2 pour apprendre a faire des villages dans les prochains final fantasy...hehe
aie! Autant j'ai bien aimé le jeu (bien aimé ne signifie pas adoré) autant j'aime bien celle là aussi XD! Et c'est quoi qu'on voit sur shenmue? sur FFXII? Zelda III? non mais si les consoles HD ne sont pas capables de faire une série de murs avec des fenêtres à la MGS IV -_-°
Alexkidd : "il semble que ce jeu ait été designé pour un public qui a vieilli. A l'époque de FF VII, VI etc... les joueurs avaient 15 ans, aujourd'hui ils en ont plutôt 30, beaucoup moins de temps pour jouer, beaucoup moins de temps de squatter un RPG" ça me fait penser à Yamauchi qui disait la même chose pour Gran Turismo psp (en espérant pour les fans que ça ne soit pas le cas pour le 5), comme toi je peux comprendre cette volonté mais je ne la cautionne pas.
les vrai rpgs seront sur wii.
s'ils avaient fait des villages dans ff13, tout le monde auraient râlés sur les graphismes inégaux, un peu comme tout les jeux next gen quoi !!
the last story sera la nouvelle référence, faut oublier final fantasy ....
moi persollementr cela m'est egale ce qu'ils ont dis ou ce qu'ils disent , j'adore cette FF13 qu'en meme puisque je le refais pour la deuxieme et meme pourtant apres l'avoir fini a 100% avec platinum et 180 heures de jeux. Et je prenderai la version euro avec le guide egalement (ainsi que les 2 guides japonais aussi)
et pour finir il y a des villages geant dans Shirokishi monogatari ( white knight story) qui est plus long et plus dur pour les troophees et il y a le Online en plus
Quand SE dit qu'ils ont viré plus de la moitié du jeu c'est parole sainte (pour cracher sur MS ?), par contre là dis donc c'est de la connerie !! Faudrait savoir, menteurs ou pas ?
Toujours est-il que vrai ou pas c'est un peu con. Comme dit plus haut ils avaient qu'à perdre moins de temps sur les cinématiques et mettre la thune et le temps sur le jeu. Seulement FF c'est CG avant tout et depuis longtemps. Lost Odyssey avait des villes et villages énormes et pourtant ce n'est pas un SE, ni un jeu multi !!
A l'inverse, des jeux comme Enchanted Arms ne proposent quasi aucun villages (3 ou 4 si je ne m'abuse) et cela ne l'empêche pas d'être génial.
Attention, l'annonce SE de la semaine prochaine : "les 10go restants sur le BR étaient insuffisant pour mettre tout ce qu'on voulait, les villes, les autoroutes, les bars coquins, etc..." LOL
Celles dans 15 jours "bon en fait, on va faire des villes DLC pour faire plaisir à notre port-feu.... heu nos fans"
pfff pour ceux qui se sentent visés bien sur, vous êtes abusés de clasher FFXIII parce qu'il y a pas de villes, si vous n'êtes pas content, faites le vous même le jeu, ça se voit que c'est pas vous qui avaient travaillés pendant 5 ans dessus...
Moi perso je m'en tape le jeu je l'adore d'avance, mais c'est l'explication de SE qui est nulle et critiquée ici. Ils feraient mieux de rien dire, c'est tout.
Ventus, ne me le prend pas mal, mais si toi tu y aurait bossé dessus pendant 5 ans, je crois pas k tu dirais des imbécilités pareille dans la presse! Je sais k le jeu est génial et qu'ils ont fait un excellent boulot, mais dire que c'est impossible de faire des villes dans le jeu, faut pas déconner...
cette citation va finir dans la prochaine Warpzone de jv.fr
Star Ocean 4?
ils ont raison de rien du tout, pas de village dans un "RPG" c'est normal pour toi ? eh ben , ils avaient qu'a changez RPG par Beat em all .
D'après ce que j'ai lu/entendu vite fait, il semble que ce jeu ait été designé pour un public qui a vieilli. A l'époque de FF VII, VI etc... les joueurs avaient 15 ans, aujourd'hui ils en ont plutôt 30, beaucoup moins de temps pour jouer, beaucoup moins de temps de squatter un RPG, à explorer etc... En gros on dégage l'aspect quête bouffe-temps on se concentre sur le scénario, et les combats qui sont soignées.
C'est une direction qui peut être cohérente, en plus avec le design "tendance" du jeu, et le hype autour çà peut drainer une autre cible assez allérgique au RPG, à nolifer dessus quoi.
Moi je cautionne pas cette direction, je peux la comprendre. L'excuse bidon que nous sort le gars c'est du vent, il ose pas dire que le jeu s'adresse moins à la cible traditionnel des FF, à mon humble avis
au moins ils avouent.
les vrai rpgs seront sur wii.
s'ils avaient fait des villages dans ff13, tout le monde auraient râlés sur les graphismes inégaux, un peu comme tout les jeux next gen quoi !!
the last story sera la nouvelle référence, faut oublier final fantasy ....
Toujours est-il que vrai ou pas c'est un peu con. Comme dit plus haut ils avaient qu'à perdre moins de temps sur les cinématiques et mettre la thune et le temps sur le jeu. Seulement FF c'est CG avant tout et depuis longtemps. Lost Odyssey avait des villes et villages énormes et pourtant ce n'est pas un SE, ni un jeu multi !!
A l'inverse, des jeux comme Enchanted Arms ne proposent quasi aucun villages (3 ou 4 si je ne m'abuse) et cela ne l'empêche pas d'être génial.
Celles dans 15 jours "bon en fait, on va faire des villes DLC pour faire plaisir à notre port-feu.... heu nos fans"
Sauf que ça fait pas cinq ans que square bosse dessus mais 3 a tout casser
http://www.ffring.com/news/FFXIII-histoire-du-developpement-deuxieme-c09ffb2168a33.html