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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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shido
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    Qui a aimé ?
    zackfair59plus
    publié le 01/02/2010 à 14:10 par shido
    commentaires (33)
    kekell publié le 01/02/2010 à 14:11
    ............ signé SE bien sur
    sephiroth07 publié le 01/02/2010 à 14:13
    là j'avoue c'est pire que du foutage de gueulen !!!!!

    cette citation va finir dans la prochaine Warpzone de jv.fr
    xxxxxxxxxxxxxxxx publié le 01/02/2010 à 14:14
    "La linéarité du jeu vient uniquement du fait que la présence de villes et autres comme nous avions fait auparavant était impossible sur une console HD - ça demandait énormément de travail."

    Star Ocean 4?
    manjinbes publié le 01/02/2010 à 14:16
    ils on raison , maintenant ça coute beaucoup plus chere de crée un jeux sur ps360 surtout un rpg. Si il aurai fait comme les ancien ça aurai couter une fortune au developement
    solar publié le 01/02/2010 à 14:17
    C'est la faute a la 360 parce que c'est kensama qui la dit.
    kekell publié le 01/02/2010 à 14:20
    Bes] +1 mais faut savoir que le développement de FF13 fut très chaotique , je pense que c'est surtout ça la raison ...
    soudiss publié le 01/02/2010 à 14:21
    Ok donc a l'avenir plus de jeux SE avec des villes sauf sur wii ? bein sa promet xD
    shido publié le 01/02/2010 à 14:22
    bes > ils on raison , maintenant ça coute beaucoup plus chere de crée un jeux sur ps360 surtout un rpg


    ils ont raison de rien du tout, pas de village dans un "RPG" c'est normal pour toi ? eh ben , ils avaient qu'a changez RPG par Beat em all .
    apollokami publié le 01/02/2010 à 14:24
    Ils avaient qu'à faire moins de cinématiques qui coûtent une fortune et utiliser cet argent pour en faire un jeu non linéaire.
    kayama publié le 01/02/2010 à 14:27
    Je suis sûr que si on lui repose la même question le lendemain, il dira autre chose. C'est les rois de la contradiction chez SE, Wada devrait leur interdire de communiquer avec la presse...
    ichigoo publié le 01/02/2010 à 14:29
    Ouais enfin parlé de coût de production, je veux bien, mais il ne faut pas oublier que Square-enix est l'une des boites japonaises avec le plus de revenue, c'est un peu le microsoft japonais (sans compter le vrai microsoft jap, enfin je me comprend), donc j'y crois pas trop à cette excuse, d'autant qu'ils savent pertinemment que leur jeu est et sera million-seller.
    megaman publié le 01/02/2010 à 14:31
    la pire excuse jamais sortie mdr
    neozylom publié le 01/02/2010 à 14:43
    Shido -> Bah moi ça me dérange pas tant, j'ai toujours détesté perdre mon temps dans les villages :P. Sinon, faut voir aussi si il intègre ça dans l'histoire. Exemple, si tu es en fuite et que tout le monde veut ta peau, est-ce que tu vas aller faire joujou dans un village? :O
    anabiosis publié le 01/02/2010 à 14:43
    Si leur développeur trouve trop difficile et trop long faire les villages dans un RPG... Il est temps de laisser la place à de vrai connaisseur ! Voilà !
    alexkidd publié le 01/02/2010 à 14:44
    dans dragooneers aria sur PSP t'avais quasiment aucun village et pourtant çà choquait pas et et que ce RPG était tout à fait potable. Et puis il faut pas perdre de vue la cible de S-E!!
    D'après ce que j'ai lu/entendu vite fait, il semble que ce jeu ait été designé pour un public qui a vieilli. A l'époque de FF VII, VI etc... les joueurs avaient 15 ans, aujourd'hui ils en ont plutôt 30, beaucoup moins de temps pour jouer, beaucoup moins de temps de squatter un RPG, à explorer etc... En gros on dégage l'aspect quête bouffe-temps on se concentre sur le scénario, et les combats qui sont soignées.
    C'est une direction qui peut être cohérente, en plus avec le design "tendance" du jeu, et le hype autour çà peut drainer une autre cible assez allérgique au RPG, à nolifer dessus quoi.
    Moi je cautionne pas cette direction, je peux la comprendre. L'excuse bidon que nous sort le gars c'est du vent, il ose pas dire que le jeu s'adresse moins à la cible traditionnel des FF, à mon humble avis
    kayama publié le 01/02/2010 à 14:53
    Ca sent le FF Versus XIII multi et dépourvu de world map Ils ne vont pas oser si ? Moi ce que je reproche à FF13, ce n'est pas l'absence de villages mais l'impossibilité de revenir en arrière (alors qu'on le pouvait dans FFcouloir10).
    xell publié le 01/02/2010 à 14:57
    S-E doit faire un stage d'apprentissage avec les développeurs de Assassins creed 2 pour apprendre a faire des villages dans les prochains final fantasy...hehe
    hitsuyo publié le 01/02/2010 à 15:05
    aie! Autant j'ai bien aimé le jeu (bien aimé ne signifie pas adoré) autant j'aime bien celle là aussi XD! Et c'est quoi qu'on voit sur shenmue? sur FFXII? Zelda III? non mais si les consoles HD ne sont pas capables de faire une série de murs avec des fenêtres à la MGS IV -_-°
    vinze publié le 01/02/2010 à 15:05
    Alexkidd : "il semble que ce jeu ait été designé pour un public qui a vieilli. A l'époque de FF VII, VI etc... les joueurs avaient 15 ans, aujourd'hui ils en ont plutôt 30, beaucoup moins de temps pour jouer, beaucoup moins de temps de squatter un RPG" ça me fait penser à Yamauchi qui disait la même chose pour Gran Turismo psp (en espérant pour les fans que ça ne soit pas le cas pour le 5), comme toi je peux comprendre cette volonté mais je ne la cautionne pas.
    nicky publié le 01/02/2010 à 15:27
    génial ,
    au moins ils avouent.

    les vrai rpgs seront sur wii.
    s'ils avaient fait des villages dans ff13, tout le monde auraient râlés sur les graphismes inégaux, un peu comme tout les jeux next gen quoi !!

    the last story sera la nouvelle référence, faut oublier final fantasy ....
    kaga publié le 01/02/2010 à 15:35
    Mass Effect 2 > all
    zackfair59plus publié le 01/02/2010 à 15:35
    moi persollementr cela m'est egale ce qu'ils ont dis ou ce qu'ils disent , j'adore cette FF13 qu'en meme puisque je le refais pour la deuxieme et meme pourtant apres l'avoir fini a 100% avec platinum et 180 heures de jeux. Et je prenderai la version euro avec le guide egalement (ainsi que les 2 guides japonais aussi)
    zackfair59plus publié le 01/02/2010 à 15:40
    et pour finir il y a des villages geant dans Shirokishi monogatari ( white knight story) qui est plus long et plus dur pour les troophees et il y a le Online en plus
    idd publié le 01/02/2010 à 16:03
    Ils sont marrants chez SE, on a jamais demandé 50 villages de la taille de Midgar non plus.
    raiko publié le 01/02/2010 à 16:06
    Quand SE dit qu'ils ont viré plus de la moitié du jeu c'est parole sainte (pour cracher sur MS ?), par contre là dis donc c'est de la connerie !! Faudrait savoir, menteurs ou pas ?

    Toujours est-il que vrai ou pas c'est un peu con. Comme dit plus haut ils avaient qu'à perdre moins de temps sur les cinématiques et mettre la thune et le temps sur le jeu. Seulement FF c'est CG avant tout et depuis longtemps. Lost Odyssey avait des villes et villages énormes et pourtant ce n'est pas un SE, ni un jeu multi !!

    A l'inverse, des jeux comme Enchanted Arms ne proposent quasi aucun villages (3 ou 4 si je ne m'abuse) et cela ne l'empêche pas d'être génial.
    idd publié le 01/02/2010 à 16:12
    Attention, l'annonce SE de la semaine prochaine : "les 10go restants sur le BR étaient insuffisant pour mettre tout ce qu'on voulait, les villes, les autoroutes, les bars coquins, etc..." LOL

    Celles dans 15 jours "bon en fait, on va faire des villes DLC pour faire plaisir à notre port-feu.... heu nos fans"
    xell publié le 01/02/2010 à 16:13
    Peut-être qu'ils réfléchissent a sortir les villages du jeu en DLC...ca serait marrant!
    raiko publié le 01/02/2010 à 16:23
    Xell>Meeuuuuu non voyons, tu sais bien que c'est à cause de la 360, pas pour faire du pognon facile
    ventus publié le 01/02/2010 à 16:31
    pfff pour ceux qui se sentent visés bien sur, vous êtes abusés de clasher FFXIII parce qu'il y a pas de villes, si vous n'êtes pas content, faites le vous même le jeu, ça se voit que c'est pas vous qui avaient travaillés pendant 5 ans dessus...
    idd publié le 01/02/2010 à 16:37
    Moi perso je m'en tape le jeu je l'adore d'avance, mais c'est l'explication de SE qui est nulle et critiquée ici. Ils feraient mieux de rien dire, c'est tout.
    megaman publié le 01/02/2010 à 16:40
    ventus, on peut aimer le jeu et rigoler des excuse bidon que square déclare, ll'un n'empeche pas l'autre
    xell publié le 01/02/2010 à 16:45
    Ventus, ne me le prend pas mal, mais si toi tu y aurait bossé dessus pendant 5 ans, je crois pas k tu dirais des imbécilités pareille dans la presse! Je sais k le jeu est génial et qu'ils ont fait un excellent boulot, mais dire que c'est impossible de faire des villes dans le jeu, faut pas déconner...
    kensama publié le 01/02/2010 à 22:40
    Ventus


    Sauf que ça fait pas cinq ans que square bosse dessus mais 3 a tout casser


    http://www.ffring.com/news/FFXIII-histoire-du-developpement-deuxieme-c09ffb2168a33.html