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Gran Turismo 5
9
platform : PlayStation 3
developer : Polyphony Digital
genre : course
multiplayer : 1 à 2 (local) - jusqu'à 16 (online)
european release date : 11/24/2010
us release date : 11/24/2010
official website : http://www.gran-turismo.com/
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bibi300
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bibi300 > blog
    tags : ps3 video concours cool sony bibi300 fun digital time course simulation gt5 computer entertainment challenge automobile gran turismo trial polyphony 350z
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    posted the 12/19/2009 at 07:09 AM by bibi300
    comments (20)
    yoyo1 posted the 12/19/2009 at 08:07 AM
    Pour ma part, je suis assez satisfait de cette vidéo. Par rapport à GT4 dont je trouvais déjà le gameplay excellent, je vois qu'il y a un peu de progression encore quant aux réactions des voitures qui partent en sous-virage et en survirage me semble-t-il de manière vraiment réaliste. Les graphismes me semblent très satisfaisant. J'attends pas une claque graphique personnellement, ça reste secondaire pour moi, et là je trouve ça déjà bien suffisant. Si le contenu suit, avec un bon mode online, un multi réussi et un gros contenu solo dont la création de circuits... bah je vais encore passer 200 heures sur celui-là sans voir le temps passer.
    ryohazuki posted the 12/19/2009 at 08:21 AM
    En meme temps,la modelisation des caisses est vraiment impressionante,un cran au dessus de forza 3!!!!!,apres pour les decors,c'est une autre histoire.....
    narutimate24 posted the 12/19/2009 at 08:59 AM
    moi je prefere forza 3
    taktikk posted the 12/19/2009 at 09:07 AM
    C'est une 370Z ! ^^

    Belle vidéo Bibi !
    kayama posted the 12/19/2009 at 09:16 AM
    Ben les décors y'en a pas =p On verra bien ce que donne les circuits de GT5. Rien que le circuit de Londres du Prologue tuait la gueule. Sinon je suis vraiment satisfait de la conduite de ce GT Academy, plus nerveuse, moins permissive, le moteur physique a été amélioré, globalement les sensations sont meilleures. Polyphony a fait du bon boulot J'ai vu aussi que le jeu propose 3 modes d'affichage, j'espère que ce sera pareil dans GT5.
    dracul posted the 12/19/2009 at 09:23 AM
    Selon le test d'eurogamer c'est visiblement le moteur de GT5P est pas celui de GT5 , donc on peut définitivement dire que se n'est pas une démo de GT5 .
    kjjkjkkjjkjkjk posted the 12/19/2009 at 10:07 AM
    Le passage FM3 vers ce time trial à était super rude pour moi....
    Rien que la conduite de GT5, c'est franchement du n importe quoi, toujours impossible de prendre les virages à 50km/h sans tirer tous droit, crissements de pneus vraiment risible, les caisses font toujours un bruit d'aspirateur...pour 5 ans de développement c'est assez pitoyable. En espérant que la version final soit vraiment différente!

    Seul point positif, une bonne dose d'aliasing à était dégagé depuis la version prologue!
    Sinon graphiquement il est devenu beaucoup moins impressionnant depuis FM3 qui n'a franchement pas à rougir! Juste l'habitacle qui est un peu moins détailler et moins réaliste dans les couleurs. Mais autrement c'est du kif kif. Même si un GT restera plus détaillé et mieux peaufiné dans les détails.

    Fin bref, si le jeux est pas parfait de chez parfait à sa sortie sa serra sans moi!
    kayama posted the 12/19/2009 at 10:31 AM
    Dracul13 : oui, par contre les développeurs ont ajouté un filtre assez expérimental pour l'anti-aliasing. Grosso modo, ça permet de simuler du MSAAx4 en 1080p (contre du x2 dans GT5P) et peut-être du MSAAx8 en 720p (contre du x4 dans GT5P). Pour revenir à l'affichage classique de GT5P, il faut choisir l'option image stabilisée dans les paramètres d'affichage. Eurogamer/Digital Foundry a "oublié" d'en parler dans son analyse (ça me parait bizarre qu'ils n'aient pas remarqué ce genre de chose eux qui font attention au moindres détails...). En tout cas Quaz51, lui, n'est pas passé à côté.

    Je le cite : "par contre sur un screenshot l'effet est completement annulé, on se retrouve avec la meme chose qu'avec prologue. ce mode video n'est effectif qu'une fois affiché sur la TV (dailleurs quand tu fais pause avec le jeu le temporal AA reste actif, a l'inverse il est annulé si tu fais pause avec la fonction interne de la TV, si vous voulez comparer)"

    Intéressant non ? J'espère que ce sera pareil dans GT5.
    beehoyoo posted the 12/19/2009 at 10:33 AM
    Les décors sont a vomir mais je pense qu'on est loin du résultat final...maintenant, comme le dis Bibi, les sentations de vitesse ne sont pas la et ca a toujours été le probleme de GT. J'espère me le prendre mais sincèrement après FM3 va falloir qu'il montre autre chose.
    karbon posted the 12/19/2009 at 10:47 AM
    Les décors sont tout ce qu'il y a de plus final, ils sont même un peu trop fidèle à la réalité, le probleme de GT5 c'est qu'ils n'embellissent pas bêtement mais cherche à se rapprocher le plus de la réalité, c'est d'ailleurs l'une des raisons pour lesquels les sons de moteur ne sont pas artificiellement "gonflé" comme j'ai plus l'entendre ailleur http://i49.tinypic.com/2iu88ll.jpg
    minbox posted the 12/19/2009 at 10:53 AM
    pour les trois modes d'affichages vous utilisez lequel pour que le jeu soit le plus beau possible ?
    worx24 posted the 12/19/2009 at 10:58 AM
    Je suis d'accord avec Karbon, c'est vrai que les décors sont loin d'être impressionnants, mais en réalité c'est pareil, alors que voulez-vous ? C'est comme tous ceux qui crachent sur le manque d'impression de vitesse, eh bien la vitesse de défilement dans les GT est très réaliste, c'est juste que Polyphony n'a pas voulu mettre un tas d'effets artificielles pour faire croire que ça va plus vite. Quand on joue à GT, il faut oublier la mentalité NFS et Burnout sinon c'est clair qu'on ne pourra que râler !
    karbon posted the 12/19/2009 at 11:05 AM
    Worx24 --> surtout que GT5 à déjà montré des parcours nettement plus joli que la démo notemment lors de la GC, c'est fou comme les gens ont la mémoire volatile, faut ressortir les video ou quoi ?

    En plus j'aime le fait de conclure sur cette démo -> GT5 est moche (avec la phrase que j'adore ) --> je suis déçu ! ( xD ! )
    karbon posted the 12/19/2009 at 11:07 AM
    Kayama

    Perso je préfère quand même le rendu de prologue, leur technique "abrutis" les couleurs de mon avis, ainsi que la précision de certaine textures, ça fait penser à un simple filtrage bilinéaire par moment :/
    karbon posted the 12/19/2009 at 11:17 AM
    Bibi300

    Refait ta video ^^

    On peux regarder/tourner la tête à droite, à gauche et derriere hein ^^
    C'est un modèle qui existe depuis prologue, ça n'a pas changé ici, suffit de configurer la manette pour
    dracul posted the 12/19/2009 at 11:32 AM
    Non mais toute façon il y a une vidéo sur youtube avec une subaru prise a je ne sait plus qu'elle salons , et le jeux explose la concurrence , les effet d'ombre et du lumière sont magnifique , mais en effet , les gens on la mémoire drôlement courte sur se site ...
    vlad0075 posted the 12/19/2009 at 11:48 AM
    salut BIBI300, pour répondre a ton problème pour regarder dans les alentour, je te confirme qu'on peut le faire, il suffit juste de paramétrer les touches pour!! (moi je l'ai fait pour le joystik gauche, car pour diriger la voiture j'utilise les croix) et je peux te dire qu'on peut avoir le temps de regarder les alentours... enfin juste les rétroviseurs extérieurs... lool regard dans les options des controleurs (que ce soit volant ou manettes)
    hpapin posted the 12/19/2009 at 02:37 PM
    C'est bizarre mais quand je vais sur ton blog dans la catégorie " Tout " il n'y a aucun lien que du noir alors que quand je vais dans les autres catégories comme preview ou vidéotest ça fonctionne =S Quelqu'un pourrait me dire si c'est pareil pour Lui ?
    bibi300 posted the 12/19/2009 at 08:25 PM
    merci pour vos commentaires, et merci pour la confirmation qu'on peut voir sur les cotés =)
    yassindj9 posted the 12/20/2009 at 07:05 PM
    Perso j'ai assez bien aimé cette '' démo '' mais je trouve que ya trop peu de voitures =S