50€ D1 (BON je sais qu'il etait pas a 50€ D1 et que c'est parceque sony a interdit le jeu sur le ps store qu'il est a ce prix)
25€ 6-12 mois apres lors de promo
un demat comme ca serait le reve malheureusement je sais que c'est irrealiste
usage du TSR (temporal super resolution ) qui semble indispensable et offre une belle qualité d'image en 4K avec le 1080p pour reso interne
le setting lumen "high" semble offrir de bonne perf , on pourra partir sur du "epic" mais on obtient du 30 fps
la techno Virtual Shadow Maps de l'UE5 offre un resultat proche du ray tracing pour les ombres
les asset contiennent en moyenne 15 fois plus de "triangles" que sur gears 5
la target pour la xbox series X est le 60 FPS
cela dit pour la XSS ca semble plus compliqué puisque par exemple une reso interne du TSR de 50% du 1080p (ou 1440p) qu'elle doit afficher est trop basse et entraine Flickering land (coucou matrix)
quand au virtual shadow map il sera trop compliqué a implementer en targettant du 60
en somme la series S aura un serieux sacrifice visuel pour obtenir du 60 sur le titre next gen de the coalition
du poping ,du flickering de partout
pas d'anti aliasing
un systeme de LOD pété avec des changement abrupte de LOD devant vos yeux
l'herbe pousse sous vos yeux aussi
le moindre spot un minimum en hauteur vous permettra de constater la distance d'affichage a chier
qualité des textures =>LOW
reflet des texture sur l'eau qui fait du flickering
La résolution
resolution docké :1080p (dynamique avec comme reso la plus basse 900p)
resolution portable:720p
meme settings dans les 2
Les performances
perf docké ,30 fps avec des chutes (a 29/28 )dans les cas suivant :
lorsqu'on traverse une texture et qu'elle devient transparent a l'ecran , un arbre par exemple
quand la caméra passe de la 1ere a la 3eme personne
quand la camera est fixe (lors d'un combat de pokemon et qu'on bouge notre perso par exemple)
lorsqu'on rentre dans un village ou nimporte quelle zone qui taxe le gpu et entraine une baisse de resolution et donc aussi lorsqu'on observe le ciel puis le paysage.
perf en portable ,30 fps lock ,DF conseil cette facon de jouer
annoncé a l'e3 2017 ,d'apres Bloomberg le jeu est toujours en pre production 5 ans apres ce reveal ,on peut donc s'attendre a une sortie au grand minimum en 2025
ah et d'apres leur source Ubi prévoit un 2eme "standalone" d'AC valhalla (le premier etant AC ragnarock qui sort le 10 mars) ,nom de code RIFT prévu pour fin 2022 ou 2023 ,il s'agirait d'un jeu AC dans lequel on jouerai Basim basé sur l'infiltration et qui n'est pas un open world massif