Je vous explique lors des premier mois les gens hesiteront entre console digital et console normal , ils verront le différentiel de prix et seront tenté de prendre la digital ,puis ils constateront que les jeux physiques et demat sont au même prix ,et se dirigeront de manière significative vers la console digital ,s'en suit un effet boule de neige ,peu de jeux en boîte vendu = peu de jeux d'occaz= prix des jeux d'occaz plus élevée ==> les gens continuent a acheter la console digital et ainsi de suite
En bref lancé la gen avec une console digital est très intelligent et favorise l'augmentation de la part des ventes demat de manière drastique
rajoutez a ça le gamepass/psnow (pas encore au niveau) et le game est plié
Si j'ai fait des erreurs ,que mes idée ne sont pas clair ou que l'article n'est pas illustré je m'en excuse j'ai fait ça rapidos sur mon tel
DF le dit et je les crois^^ , le raytracing n'etait pas present sur cette demo UE5 tournant sur PS5 sans doute pour pas atteindre 15 fps
voili voilou giusnake
a partir de 8:58
les dev pourront donc choisir de l’implémenter ou non (ou partiellement)
bonne nouvelle pour la xsx dont le raytracing etait un point non négligeable de la com de MS
"Dans un échange avec PCGamer, l’homme estime qu’une RTX 2070 Super fait tourner cette démo sur PC dans de « bonnes conditions ». Si l’on se fie aux caractéristiques techniques de la PlayStation 5, son GPU délivre une puissance de 10,28 TFLOPS. La RTX 2070 Super, d’environ 9 TFLOPS. Une GeForce RTX 2080 Super atteint quand à elle 11,15 TFLOPS. Voilà qui devrait faire plaisir à Jensen Huang, pour qui la RTX 2080 est supérieure aux GPU des PS5 et Xbox Series X.3"
"Un autre point sur lequel Epic Games insiste est le SSD NVMe de la PlayStation 5. Selon plusieurs membres du studio, cet élément joue un rôle crucial dans la qualité visuelle affichée. Ils précisent qu’un disque dur traditionnel ou même un SSD SATA n’offrent pas une vitesse de transfert suffisante pour charger les textures haute résolution. D’après eux, sur PC, il faut donc aussi un SSD NVMe."
si xcloud (je parle d'un xcloud quality premium ,pas de ce qu'on a deja) n'est pas pret pour la sortie de la series X mais que vous voulez tout de meme jouer aux exclu xbox dans de tres bonne condition
bon vu que 10 des 15 studios MS utilisent l'unreal engine et que le crossgen est de mise je me suis attardé sur une question posé par geoff keighley.
A 45 min ca donne:
"comment l'UE5 va s'adapter sur les differentes plateformes?"
reponse:"l'unreal engine va tourner sur next gen ,ps4,xbox one,switch
une feature sur laquelle nous avons travaillé est d’être capable de créer un contenue pour une plateforme spécifique et de le faire tourner sur diverse machines.
sur les machines de haut niveau (xsx,ps5,pc) l'ue5 pourra directement supporter le système de nanite (cf les textures de taré qu'on a vu dans la demo) et avoir un rendu similaire a la demo tech, pour les autres machines l'ue5 aura des outils pour scaledown tout ca."
donc un jeu ue5 pourra tourner a fond les ballon avec la fidélité voulu sur xsx,ps5,pc et pourra être scaledown sur des machine moins performantes.
donc non les jeux xsx ne seront pas bridé graphiquement par la One ,puisqu'il s'agira de penser les jeux pour la xsx et de scaledown pour le hardware de roumain qu'est la one.
d'autant plus si les jeux xsx target 4K/60 fps
en bref le choix du crossgen chez MS est compréhensible puisque l'UE5 est parfaitement adapté a ce mode de pensé ,a voir jusqu’à quand MS continuera le crossgen
en revanche sur One s il faudra s'accrocher ,
et OUI le bridage se fera coté design,mais ce bridage n'aura lieu que si un design different de ce qui se fait déjà dans les jeux est nécessaire ,mais pas graphique.
the initiative sur perfect dark c'est beaucoup plus qu'une rumeur ,on est au stade du leak en fait :
je vous rappel qu'en juin dernier un peu avant la conférence MS un insider ,vergeben avait leak beaucoup de chose qui se sont finalement avéré vraie dont des truc que tout le monde pensait fake genre fallout76 battle royal
et dans son leak il a dit: "Xbox One successor 'Project Scarlett' will come holiday 2020. I heard last year that a new Perfect Dark game is in development for it. I don't know when that game will be announced but it was worth bringing that up"
donc on sait qu'il ya un perfect dark en dev chez MS
ensuite on apprend ceci:
c'est bon c'est dans la poche les gars the initiative dev un perfect dark
et c'est loin d'etre fini ms a decider de se battre pour meriter vos 1€ messieur dame
bon par contre quand il auront tué l'occaz et le physique Ms a prévu un petit quelquechose
up ette dinguerie et halo open world game as service avec en meme temp destiny 2 et toutes ses extension futur,presente passé
excusez moi du peu mais MS fais tres tres fort ,alors je sais que certains ici ne sont pas réceptif a ce que fait MS mais vous avouerez que la proposition du gamepass est insane..
"Avoir un SSD en guise de stockage nous permet de faire un jeu sans interruption, et sans temps de chargement. Pour l’immersion, c’est quelque chose de parfait."
"Si vous avez joué à nos jeux, vous savez qu'on a toujours créé des jeux d'horreur à la première personne. The Medium est notre prochaine étape et nous passons donc la caméra à la troisième personne. On s'attaque aux survival horror old-school grâce à des caméras "semi-fixées" : on recherche vraiment une expérience très cinématographique. On l'a véritablement créé comme un film, en commençant par un storyboard, choisissant les meilleurs plans et les plus déstabilisants en vue d'appuyer notre ambition."
il laisse toutefois sous-entendre qu’une feature très impressionnante, techniquement parlant, est au coeur du titre et n’est pas encore visible :
"La feature qui distingue notre jeu des autres, sera quelque chose qui, il me semble, n’a jamais été vu auparavant. Je pense que les joueurs feront “waouh !” en la découvrant, mais pour l’instant, c’est un secret… "
La feature dont il parle concerne la façon dont on interagit avec les deux mondes… Et on a fait breveter cette feature… Pour nous, c’est vraiment un gros sujet et on est les seuls à pouvoir faire ça pour le moment. Mais ne pressons pas les choses, pour l’instant on souhaite que les joueurs se concentrent sur l’histoire, l’atmosphère, la musique. Il nous reste encore beaucoup de temps pour révéler d’autres features...
"En créant The Medium, nous avons collaboré avec Akira Yamaoka (Silent Hill). Il travaille conjointement avec notre compositeur, Arkadiusz Reikowski, et ces deux génies font l'OST du jeu."
Le jeu devra en effet prochainement passer aux étapes suivantes de sa production (Q.A., debug, polishing et optimisation) et vise une sortie dans les mêmes eaux que la console de Microsoft, en exclusivité, aux côtés du PC. En effet, l’obligation de soutenir pendant plusieurs mois la One et la One X ne tient que pour les titres first party, et non pour les 2nd ou 3rd party, qui peuvent tout à fait sortir des jeux exclusifs à la nouvelle machine. Très satisfaite de sa relation avec Microsoft et des performances de Blair Witch au sein du GamePass, la Bloober Team nous annonce vouloir répéter la manoeuvre pour The Medium, qui y sera donc disponible dès son premier jour de commercialisation.
ps: MS devraient racheter ce studio ils cochent toute les cases de ce qu'ils recherchent ,petit studio assez productif dans un genre de jeu qu'ils n'ont pas dans leur 15 studio.
je vous laisse admirer ca date de 2 ans ,ca vous donne au moins un apercu du look que va avoir le jeu:
perso j'aime esthétique,et puis day One gamepass msieu dame :