on disait pas de fable pas de perfect dark mais en fait c'est PIRE
a chaque fois MS trouve le moyen de surprendre negativement
AUCUN XGS (a part forza, les petits jeux et les updates a la con et du minecraft ca bien evidemment c'etait present..)
oui je sais 12 mois blablabla mais au moins 1 ,AU MOINS UN putin...
c'est comme j'avais dit en fait ils profitent du report de redfall et starfield pour encore temporiser TOUT les XGS
Dernières déclarations des fabricants et constructeurs à propos de la pénurie de composants
-Pat Gelsinger, PDG d’Intel, avait initialement parlé d’une pénurie qui devait s’étendre au moins jusqu’au deuxième trimestre de l’année 2022, soit jusqu’à juin 2022 au moins. Mais lors d’une interview avec CNBC en avril 2022, le patron d’Intel a finalement révisé l’échéance en parlant de 2024. « Nous pensons que la pénurie globale de semi-conducteurs va maintenant dériver vers 2024, par rapport à nos estimations précédentes de 2023, simplement parce que les pénuries ont maintenant touché l’équipement et que certaines de ces rampes d’usine seront davantage sous pression. »
xbox ca va ya la Series S
Series S mauvaise idee? je vous assure que sony se mord les doigts de pas avoir preshot une "sous" ps5
- Deux "événements narratifs multijoueurs" pendant la saison 2
- Nouvel événement Fracture : Enchâssé
- Août | Reprise des missions de la campagne
- Fin août | Campagne Co-op
- Septembre | Bêta ouverte de Forge
- Novembre | Saison 3
- et plus encore
6 MOIS DE SAISONS 2
343 : "Nous nous engageons à fournir plus de contenu plus rapidement ; nous allons accélérer tout en donnant la priorité à la santé de l'équipe ; vous pouvez vous attendre à des améliorations de la qualité de vie pendant les Saisons via les Drop Pods - et vous pouvez vous attendre à des mises à jour plus régulières de la feuille de route au fur et à mesure que nos plans se précisent."
- "Notre objectif est d'avoir un Drop Pod par mois." (drop pods = maj quality of life )
- "Forge persistera à partir de la bêta ouverte, évoluant et grandissant au fil du temps." => mdr ils nous font le coup de la beta
- "Nous savons que nous devons fournir plus de contenu et plus de fonctionnalités plus rapidement".
sur un jeu qui devait sortir en 2020 et a beneficier d'un long dev ,je prend ce suivi comme une blague ,et
le coup de "priorité à la santé de l'équipe" c'est un peu inaudible dans ces conditions,ils exagerent de ouf.
il n'est plus possible de s'abonner au ps now a l'annee pour anticiper une conversion avantageuse en juin de l'abo ps now en ps+ premium
alors que chez MS ca fait 5 ans qu'on peut jouir d'une conversion encore plus avantageuse (gold fr facilement trouvable a 45€ max ,avec vpn ouzbek moins de 30€) ,que le ps+ premium est plus cher que le Gamepass ultimate tout en offrant moins
BORDEL
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lancez la roue ,et hop
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les lot
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ca se passe chez eneba j'ai deja acheté du physique comme du demat chez eux ,et la en parcourant je vois quelques bon prix
ya un borderlands 3 ultimate edition sur ps5 neuf a 24€
par exemple
le combat designer de ninja theory qui nous avait informé sur le développement ralenti de Fable nous informe que la qualité de hellblade 2 sera exceptionnelle
"Nous élevons la barre de "faire plus avec moins" ", a déclaré Fernández . "Nous sommes plus nombreux que pour le premier Hellblade, mais la qualité que nous donnons par rapport à l'équipe derrière, comparée à des jeux similaires, je pense qu'elle crève le plafond."
Il a poursuivi : " Ce que j'aime dans Hellblade 2, c'est que c'est une approche très unique, je pense qu'il aura un impact comme Hellblade 1, mais pour d'autres raisons, parce qu'évidemment, il y a beaucoup de choses qui étaient nouvelles dans le premier jeu qui auront moins d'impact dans le deuxième jeu, mais il y a tout un tas d'autres choses nouvelles qui auront cet impact ".
Le concepteur a ensuite évoqué l'expérience de combat de Hellblade 2. "Ce dont j'étais le moins satisfait dans Hellblade 1, c'était le manque de variété des ennemis, le combat à distance était étouffé, et les trucs d'équilibrage, la façon dont les systèmes de difficulté étaient réglés, les ennemis avaient trop de vie, ils avaient trop de durabilité et ça devenait lassant la plupart du temps, nous avions une grande variété d'attaques et de combos mais les ennemis ne vous encourageaient pas vraiment à utiliser l'un ou l'autre, les gens trouvaient deux ou trois mouvements qu'ils aimaient et les répétaient constamment, il y avait des parades très généreuses et des timings d'histoire qui pourraient être équilibrés plus intelligemment"
- Le personnel de l'Initiative a été réduit de moitié depuis l'implication de Crystal Dynamics
- Gallagher a confiance en l'équipe et en CD
- Deux anciens développeurs mécontents de la lenteur des progrès.
- Perfect Dark ne sera probablement pas prêt avant plusieurs années
- Xbox est prêt à être patient avec ses équipes.
fort de + de 100 millions de ventes et une dynamique de vente qui ne faibli pas je me demande combien d'annee nintendo supportera cette switch
2024? une switch 2?
telecharger vpn (en vpn gratuit il y a vpn.lat ,urban vpn ou hola.org)
VPN mis sur argentine
puis rentrer le code ici (il faut vous log avec le compte sur lequel vous voule le jeu) https://redeem.microsoft.com/