prix le plus bas constaté que ce soit sur Steam ou Xbox
ils ne descendait pas en dessous de 16€
un meilleur Monster Hunter que wilds de ce que j'ai compris (n'ayant pas fait wilds) et surtout bien mieux optimisé , la ou wilds est degeulasse en mode 60fps sur XS/PS5
hormis quelques rares exclu PS6 venant de Sony ca devrait etre un quasi TOTAL Crossgen ,ce qui entre autre permettra a tout les jeux de la gen PS6 de tourner sur PS6 portable (qui est en realité une PS5 portable s'appuyant sur les profil PS5 (low power mode) des jeux)
bah visiblement Sony aussi ,non? sachant que de base la XSX coute plus cher a MS lol
XSX 600€
PS5 650€
PS5 pro 900€
ils sont ou tous les insider qui ont ouvert leur race sur MS , un simple ancien revendeur de boutique indé d'un bled paumé en france a eu l'info mais pas eux pour Sony?
en ce qui concerne les jeux qui vont être annoncé à l'avenir par soucis de compétitivité vis à vis des autres jeux (qui eux auront le DLSS5 et seront présenté avec ) dans une industrie AAA dominé par l'esthétique et les graphismes peu à peu plus aucun jeux ne voudra se montrer SANS DLSS5
fin je sais pas si vous vous rendez compte l'ecart on dirait sublow vs Ultra et ya pas que les visages c'est TOUT du jeu qui est affecté
sinon pour ce qui est des consoles , AMD a sans doute encore un train de retard et nos consoles vont sortir sans cette techno
-Intégration en environ 30 minutes : contre 30 jours il y a deux ans, et plusieurs mois auparavant.
Le temps nécessaire pour configurer un environnement de développement Xbox a fortement diminué.
On est passé de plusieurs mois à 30 jours, puis aujourd’hui à environ 30 minutes.
Des tests montrent qu’il est possible d’aller de l’inscription au lancement d’un build en moins d’une heure.
L’objectif est de réduire les obstacles pour que les développeurs puissent créer des jeux plus facilement.
-Intégration modulaire : commencez à développer avant d'être entièrement approuvé.
L’ancien modèle reposait sur une seule grande étape d’approbation avant d’accéder à tous les outils.
Le nouveau système débloque les fonctionnalités progressivement à mesure que chaque étape est complétée.
Après la création du compte, la vérification et la signature du NDA, les services comme Partner Center et les sandboxes deviennent accessibles.
L’objectif est de permettre aux développeurs de commencer à créer leur jeu le plus rapidement possible.
-Accords automatisés : réduction de plus de 90 % du temps de traitement.
Devenir partenaire Xbox implique la signature de plusieurs contrats à différentes étapes.
Autrefois, cela nécessitait des délais car les documents devaient être préparés et envoyés manuellement.
Ce processus est désormais automatisé : les accords sont générés et envoyés automatiquement à chaque étape.
Le temps de traitement a été réduit de plus de 90 %, passant de plusieurs jours à quelques minutes.
-Open Docs, Open GDK : aucun accord de confidentialité n'est requis pour lire, installer ou commencer à développer.
La documentation du développement Xbox est désormais publique sur Microsoft Learn.
Elle inclut le GDK, les API et l’architecture de la plateforme.
Les développeurs peuvent consulter ces informations et commencer à planifier sans être partenaires.
Cela supprime un obstacle important qui empêchait auparavant d’accéder à la documentation.
Le GDK (Game Development Kit) permet d’intégrer les fonctionnalités Xbox dans un jeu Windows (API, outils, bibliothèques de services).
Il est désormais public et installable simplement via une commande winget, sans NDA ni accord partenaire.
Depuis mars 2023, les jeux GDK se compilent comme des projets x64 standard, sans configuration supplémentaire.
Le kit est plus simple à utiliser et propose de nombreux exemples open source sur GitHub pour démarrer rapidement.
-PlayFab gratuit pour les jeux dev sur Xbox : matchmaking, sauvegardes de jeux, économie, analyses, tout est inclus.
Téléchargements 2 à 13 fois plus rapides : moins d'attente entre les versions.
AU FINAL
Chaque amélioration vient des retours des développeurs : trop lent, trop compliqué ou trop opaque.
Onboarding, documentation, GDK, vitesse de téléchargement, services PlayFab — tout a été simplifié ou rendu gratuit.
L’objectif reste de raccourcir le chemin entre l’envie de créer sur Xbox et le fait de réellement développer, tout en continuant à prendre en compte les retours des développeurs.