bon alors les gars je vis peut etre dans une grotte mais je viens de découvrir ce site que je partage avec vous ,si certains d'entre vous connaissez ca peut etre sympa d'avoir des retour d'expérience
d'habitude je suis plus torrent ,mais pour mes parents qui savent pas vraiment ce qu'ils veulent je trouve ca pas mal (et ne sauraient chercher un titre puis le telecharger puis le mettre sur la tv)
d’après une interview accordé a gamespot par les dev:
"C’est un grand défi. Nous y travaillons depuis un certain temps. Ce n’est pas sans difficulté, mais je dirais que le jeu est vraiment beau et tourne très bien. De toute évidence, il s’agit d’une plateforme différente, et nous devons apporter certains changements au jeu pour le faire fonctionner. Nous exploitons le motion control et les fonctions gyroscopiques, donc ça prend du temps. C’est beaucoup de travail, mais ça avance bien. Nous sommes en train de mettre le jeu à l’essai pour l’instant, pour nous assurer que tout va bien. Cela en vaut la peine"
on parle quand meme d'un BR open world a 60 fps ,avec des graphismes non cartoon
imaginez warzone sur switch ,oh bordel ^^
miskin ceux qui auront pas le pad pro ,force a vous
Putin JPP d'attendre la conf Xbox jprend n'importe quelle miette pour en faire un article ,bon espère asobo aussi le partenariat avec a l'air très solide
Et rappelez vous je me contre fiche que les jeux que ms sort soient exclu ,tout ce que je veux c'est du day one gamepass peace
c'est devenue un rituel a chaque mi-mois sa salve de jeux qui apparait oui ,mais aussi celle qui disparait voici la liste:
Metro Exodus
ACA NeoGeo Metal Slug X
Life Is Strange 2: Complete Season
Neon Chrome
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
SteamWorld Dig 2
The Flame in the Flood
une prochaine salve de jeux sera sans doute annoncé la semaine prochaine ,a moins que MS joue le temps et temporise jusqu’à juillet pour annoncer le line up gamepass de juillet qui s'annonce top au vu de La présence de leur évent qu'on espère ne pas être fin juillet...
Je vous explique lors des premier mois les gens hesiteront entre console digital et console normal , ils verront le différentiel de prix et seront tenté de prendre la digital ,puis ils constateront que les jeux physiques et demat sont au même prix ,et se dirigeront de manière significative vers la console digital ,s'en suit un effet boule de neige ,peu de jeux en boîte vendu = peu de jeux d'occaz= prix des jeux d'occaz plus élevée ==> les gens continuent a acheter la console digital et ainsi de suite
En bref lancé la gen avec une console digital est très intelligent et favorise l'augmentation de la part des ventes demat de manière drastique
rajoutez a ça le gamepass/psnow (pas encore au niveau) et le game est plié
Si j'ai fait des erreurs ,que mes idée ne sont pas clair ou que l'article n'est pas illustré je m'en excuse j'ai fait ça rapidos sur mon tel
DF le dit et je les crois^^ , le raytracing n'etait pas present sur cette demo UE5 tournant sur PS5 sans doute pour pas atteindre 15 fps
voili voilou giusnake
a partir de 8:58
les dev pourront donc choisir de l’implémenter ou non (ou partiellement)
bonne nouvelle pour la xsx dont le raytracing etait un point non négligeable de la com de MS
"Dans un échange avec PCGamer, l’homme estime qu’une RTX 2070 Super fait tourner cette démo sur PC dans de « bonnes conditions ». Si l’on se fie aux caractéristiques techniques de la PlayStation 5, son GPU délivre une puissance de 10,28 TFLOPS. La RTX 2070 Super, d’environ 9 TFLOPS. Une GeForce RTX 2080 Super atteint quand à elle 11,15 TFLOPS. Voilà qui devrait faire plaisir à Jensen Huang, pour qui la RTX 2080 est supérieure aux GPU des PS5 et Xbox Series X.3"
"Un autre point sur lequel Epic Games insiste est le SSD NVMe de la PlayStation 5. Selon plusieurs membres du studio, cet élément joue un rôle crucial dans la qualité visuelle affichée. Ils précisent qu’un disque dur traditionnel ou même un SSD SATA n’offrent pas une vitesse de transfert suffisante pour charger les textures haute résolution. D’après eux, sur PC, il faut donc aussi un SSD NVMe."
si xcloud (je parle d'un xcloud quality premium ,pas de ce qu'on a deja) n'est pas pret pour la sortie de la series X mais que vous voulez tout de meme jouer aux exclu xbox dans de tres bonne condition
bon vu que 10 des 15 studios MS utilisent l'unreal engine et que le crossgen est de mise je me suis attardé sur une question posé par geoff keighley.
A 45 min ca donne:
"comment l'UE5 va s'adapter sur les differentes plateformes?"
reponse:"l'unreal engine va tourner sur next gen ,ps4,xbox one,switch
une feature sur laquelle nous avons travaillé est d’être capable de créer un contenue pour une plateforme spécifique et de le faire tourner sur diverse machines.
sur les machines de haut niveau (xsx,ps5,pc) l'ue5 pourra directement supporter le système de nanite (cf les textures de taré qu'on a vu dans la demo) et avoir un rendu similaire a la demo tech, pour les autres machines l'ue5 aura des outils pour scaledown tout ca."
donc un jeu ue5 pourra tourner a fond les ballon avec la fidélité voulu sur xsx,ps5,pc et pourra être scaledown sur des machine moins performantes.
donc non les jeux xsx ne seront pas bridé graphiquement par la One ,puisqu'il s'agira de penser les jeux pour la xsx et de scaledown pour le hardware de roumain qu'est la one.
d'autant plus si les jeux xsx target 4K/60 fps
en bref le choix du crossgen chez MS est compréhensible puisque l'UE5 est parfaitement adapté a ce mode de pensé ,a voir jusqu’à quand MS continuera le crossgen
en revanche sur One s il faudra s'accrocher ,
et OUI le bridage se fera coté design,mais ce bridage n'aura lieu que si un design different de ce qui se fait déjà dans les jeux est nécessaire ,mais pas graphique.