c'etait inscrit brièvement en bas a gauche
plus qu'un inside xbox series X il s'agissait en fait aussi d'un show gamepass ,regardez moi tout ces super jeux day one gamepass ,j'adore ^^
scorn:
call of the sea:
medium:
et on ne parle la ni de second party ,ni de first party
cimer MS ,ces 3 jeux donnent envie
Le vrai Game Changer est le GP pour moi. Ça sera Serie X Day one juste pour ça et la PS5 à posteriori une fois qu’elle sera assez fournie en exclu qui tachent.
Je vois des gens qui ralent mais on a jamais vu autant de nouveautés dans un Inside et si on part du principe que ce n’est qu’un amuse bouche de lancement de période de reveal, perso j’ai hâte de voir la suite. J'espère voir enfin Fable en juin ou juillet...
plasmide : Je vois des gens qui ralent mais on a jamais vu autant de nouveautés dans un Inside et si on part du principe que ce n’est qu’un amuse bouche de lancement de période de reveal
Alors tu changes le nom du format Inside Xbox par State of Play et déjà le discours sera clairement différent. Je te rappel que tu es sur Gamekyo, le repère des pro-s blasés qui adore bashé en permanence la Xbox et qui gicle dès qu'ils voient écrit Playstation ou Sony
Medium j'espère que ce sera autre chose que Project Blair Witch qui était bien naze. Faut voir mais intrigué.
Scorn je l'avais déjà suivi à l'époque du reveal, ça à l'air bien bon, même si l'inspiration HR Giger est un peu trop forte à mon goût, clairement dans le copié-collé, mais c'est tellement un style rare que ça me pose pas de soucis. C'est d'ailleurs le seul jeu qui me fait un effet Next Gen, alors que c'est un indé. Je pense que c'est la justesse des décors et des détails qui jouent beaucoup. Mais vu le peu de ressources humaines, je pense pas qu'il faille s'attendre à beaucoup de diversité en termes d'assets ou contenu. Le gameplay sera du FPS pour ceux pas au courant. J'espère que ça a évolué depuis deux ans. Beaucoup de potentiel en tout cas, à suivre.
Call of the Sea peut être cool, mais franchement, revoir cette DA toute simpliste directement tirée du UE4 sans patte artistique propre... comme Sea of Thieves, Everwild. Pour moi aujourd'hui c'est devenu synonyme de l'indé qui peut pas se permettre de faire de la 3D avec des assets détaillés. L'impression de voir ça partout.
Le reste c'est du vu et revu. De la régurgitation ad nauseam de l'industrie du JV mainstream dans sa tentative désespérée d'imiter le cinéma sans en avoir le talent. Et ça, très peu y parviennent, à part Kojima et ND, sauf qu'ils en oublient le reste qui constitue les fondations d'un JV bien souvent.
j'avoue que scorn est tellement chelou qu'il m'intrigue, et effectivement c'est du design biomecanique à la giger, il me fait plus penser à darkseed (pour les vieux d'entre nous) qu'à alien
Je vois des gens qui ralent mais on a jamais vu autant de nouveautés dans un Inside et si on part du principe que ce n’est qu’un amuse bouche de lancement de période de reveal, perso j’ai hâte de voir la suite. J'espère voir enfin Fable en juin ou juillet...
Tous les jeux présentés m'ont tapé dans l'oeil perso
Mais grave, les trois jeux que j'ai le plus aimé durant le show en plus.
tout pareil, excellente nouvelle
Alors tu changes le nom du format Inside Xbox par State of Play et déjà le discours sera clairement différent. Je te rappel que tu es sur Gamekyo, le repère des pro-s blasés qui adore bashé en permanence la Xbox et qui gicle dès qu'ils voient écrit Playstation ou Sony
Scorn je l'avais déjà suivi à l'époque du reveal, ça à l'air bien bon, même si l'inspiration HR Giger est un peu trop forte à mon goût, clairement dans le copié-collé, mais c'est tellement un style rare que ça me pose pas de soucis. C'est d'ailleurs le seul jeu qui me fait un effet Next Gen, alors que c'est un indé. Je pense que c'est la justesse des décors et des détails qui jouent beaucoup. Mais vu le peu de ressources humaines, je pense pas qu'il faille s'attendre à beaucoup de diversité en termes d'assets ou contenu. Le gameplay sera du FPS pour ceux pas au courant. J'espère que ça a évolué depuis deux ans. Beaucoup de potentiel en tout cas, à suivre.
Call of the Sea peut être cool, mais franchement, revoir cette DA toute simpliste directement tirée du UE4 sans patte artistique propre... comme Sea of Thieves, Everwild. Pour moi aujourd'hui c'est devenu synonyme de l'indé qui peut pas se permettre de faire de la 3D avec des assets détaillés. L'impression de voir ça partout.
Le reste c'est du vu et revu. De la régurgitation ad nauseam de l'industrie du JV mainstream dans sa tentative désespérée d'imiter le cinéma sans en avoir le talent. Et ça, très peu y parviennent, à part Kojima et ND, sauf qu'ils en oublient le reste qui constitue les fondations d'un JV bien souvent.