When I questioned Mr Ryan about the possibility of a similar service, he said PlayStation was about big blockbuster games that cost a lot to make, so a similar subscription service model would not make financial sense.
il dit que playstation fait du gros jeu blockbuster qui coute beaucoup a produire,,et que donc un modele d'abonnement ne ferais pas sens financièrement.
et d’ailleurs ils sont tellement blockbuster qu'il faudra vous acquitter de la taxe next gen hop hop hop 80€
bon c'est bien normal ca devait arriver surtout maintenant que le gamepass pc est bien installé avec un contenu qui justifie ce prix avec dernierement pas mal de day one dont flight sim et crusader king 3 ,2 excellent jeux
tout simplement en cumulant 250€ de carte xbox a 50€ sur g2a qui vous couteront donc 200€ (ou 208€ si yen a pas assez a 39.89€ vous devrez prendre ceux a 41,87€et donc ca fera la XSS a 259€)
vous ne pouvez pas cumuler plus de 250€ donc ne prenez pas plus
The second theme being discussed involves visual fidelity. Negative feedback in this area includes comments around characters and objects appearing flat, simplistic and plastic-like, lighting feeling dull and flat, and object pop-in. We’ve read your comments, we’ve seen the homemade examples of retouched content, and yes we’ve heard the Digital Foundry assessments. In many ways we are in agreement here – we do have work to do to address some of these areas and raise the level of fidelity and overall presentation for the final game.
trad Le deuxième thème discuté concerne la fidélité visuelle. Les commentaires négatifs dans cette zone incluent des commentaires autour des personnages et des objets apparaissant plats, simplistes et ressemblant à du plastique, un éclairage terne et plat et un pop-in d'objet. Nous avons lu vos commentaires, nous avons vu les exemples faits maison de contenu retouché, et oui, nous avons entendu les évaluations de Digital Foundry. À bien des égards, nous sommes d'accord ici - nous avons du travail à faire pour aborder certains de ces domaines et augmenter le niveau de fidélité et de présentation générale pour le jeu final.
up:
on remarque qu'en ce qui concerne la notion d'open world l'article dit:
"There will always be some exceptions, but usually if you can see it, you should be able to go there." si vous voyez un lieu/qqchose c'est que vous pouvez vous y rendre , et il comptent reduire au maximum les "retournez au combats"
aussi il semblerait que le multi soit F2P et 120 fps sur XSX d'apres des asset marketing de la XSX qui ont leak
"The UNSC lost this war months ago. Your people are broken, scattered, hunted, defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult, but it wasn't. We are one step ahead, always. The ring is already under our control, soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox. But, without challenge, I grew weary, lost, alone. But, here you now stand. This is my last fight, a true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan, bare your fangs. Fight hard, die well." - Escharum
le jeu est en early access pourtant wtf ,un petit jeu fait par une dizaine de personne eh beh,bon les gars c'est officiel halo infinite va tout casser en fin d'annee ^^
petite pensee avant de me coucher (lol) , actuellement sur le linkedin de 343 industries il y a 592 employée et je me dis qu'en voulant faire de halo infinite une plateforme qui dure 10 ans avec du dlc solo et le suivi multi ils pourraient tres bien split le studio et faire de la new ip et je me dis que vue que c'est aussi la direction de turn 10 et que c'est possiblement pareil pour gears peut etre qu'ils pourraient aussi faire de meme ,ainsi ca laisserai une certaine liberté creatrice aux personnes dans ces studio qui souhaiterai faire autre chose que du halo gears forza ,ou faire des spin off dans des genres differents (halo kart lol) par exemple
en tout cas j'adhere carrément a cette idee de halo qui dure longtemps ,ca évitera d'attendre trop longtemps entre 2 experience solo (100% yaura un dlc flood), et pour le multi c'est ce que je prefere puisque je n'arrive jamais a m'impliquer longtemps dans des jeux periodiques sachant que de toute facon je devrai recommencer a 0