Xbox One: 1080p/30fps
Xbox One X: 2160p/30fps
Xbox Series S: 1440p/30fps & 1080p/60fps
Xbox Series X: 2160p/30fps & 2160p/60fps
- La version PC fonctionne avec tous les paramètres au maximum à l'aide d'un RTX 3080.
- Sur Xbox Series, le mode performance diminue la qualité des ombres, des reflets, de l'occlusion ambiante, de la texture et de la végétation.
- La Xbox Series S présente quelques différences de texture par rapport à SeriesX/PC. Il est moins courant de voir une cartographie d'occlusion de parallaxe ou des terrains déformables dans cette version.
- La série X en mode qualité équivaut aux paramètres PC les plus élevés.
- Les versions One/OneX utilisent des réflexions de moindre qualité (meilleure sur OneX), obtenant des résultats similaires sur la Série S/X en mode performance.
- La Xbox One X n'a pas de mode de performance 60fps. Les titres forza précédents offrent cette possibilité.
- Toutes les versions ont un framerate parfait dans tous les modes.
- Meilleure occlusion environnementale en mode qualité dans la série X par rapport à la série S.
- La Xbox One X a une quantité de verdure similaire à la Xbox Series S/X en mode performance. La Xbox One subit plus de coupures dans ce cadre.
- Temps de chargement 4x plus rapides sur Xbox Series. Les versions One/OneX ont des écrans de chargement supplémentaires.
- Il y a moins de PNJ et une distance de tirage pire sur Xbox One.
- Le lancer de rayons pour les reflets n'est disponible qu'en mode Forzavista en utilisant le mode qualité sur la version Xbox Series ou PC. Dans tous les cas, son utilisation est anecdotique et ne se substitue pas aux réflexes SSR.
- Personnellement, je choisirais le mode performance sur Xbox Series S/X.
- Dans l'ensemble, un autre excellent travail de Playground Games. Toutes les versions offrent une expérience satisfaisante.
Forza Horizon nécessitait moins de 10 Go d’espace disque dur. Forza Horizon 2 a été le premier jeu à être lancé sur la Xbox One et a nécessité 35 Go d’espace. Il a été suivi par Forza Horizon 3 qui nécessitait 46 Go et Horizon 4 à 63 Go.
-son job c'est qu'il aide les 23 studio avec les obstacles qu'ils pourraient rencontrer et fait le pont avec phil spencer et MS
-Il pense que les gens en font trop sur les sois disant projet qui sont reboot (everwild?) ou des team qui perdent tel ou tel personnes
-MS regarde le succes des third person action aventure de sony et souhaite attirer cette audience avec quelque titre de cet acabit ,que ce soit par des acquisitions ou des studio qu'ils possèdent deja (il fait reference a des acquisitions sur ce sujet)
-MS ne pousse pas les dev a faire des gaas a succes comme SOT les dev font le genre de jeu dont ils ont envie et ce n'est pas la monetisation qui est la motivation
-Matt booty a hate de voir les projets des XGS qui ont beneficié du support complet des moyens de MS comme le prochain projet de double fine
il espère que la stabilité qu'apporte Xbox a ces studio sera un moteur de créativité
-ENFIN il tease qu'on aura des jeux de 2022 (deja annoncé du coup) pour l'event anniversaire
et ce que jim ryan souhaite inutile de vous dire que ca tombe pas dans l'oreille d'un sourd
extrait de ce qu'il dit dans une interview accordé a GamesIndustry.biz.
Le PDG de SIE se dit "frustré" de ne pas pouvoir toucher un plus large public
"J’aimerais voir un monde dans lequel des dizaines de millions de personnes peuvent profiter des jeux que nous créons chez PlayStation. Et peut-être même des centaines de millions de personnes. Avec le modèle commercial actuel des consoles, environ 10 à 20 millions de personnes peuvent jouer à un très grand hit PlayStation. Il serait question de mettre les jeux au niveau de la musique. De les mettre au niveau des films. Un public quasiment illimité peut profiter de la musique et des films. Et je pense que l’art produit par nos studios fait partie de ce qu’il y a de mieux en matière de divertissement à travers le monde. Et de restreindre d’une certaine manière l’accès à cet art et ce divertissement merveilleux créés par nos studios me frustre. J’adorerais voir un monde où des centaines de millions de personnes peuvent profiter de ces jeux."
une nouvelle qui ravira les joueurs donc
et notamment les joueurs PC+play qui se verront libéré d'un poids comme ils ont su si bien se dispenser d'une xbox
NON vous ne revez pas je ne parle pas de Alan Wake 360 mais bien du remastered tout beau tout neuf ,il faudra vous munir de votre piece d'identité d'argentin (le vpn gratuit urbanvpn ) et a vous ce doux prix.
d'apres une interview avec le phil spencer et le CEO de take two
celui ci laisse entendre que le gamepass serait a 30 millions d'abonné et on se doute bien qu'il est dans la confidence
Skip to 34:35 mins, Strauss said Xbox was “around the 30 million mark” for #XboxGamePass. Phil chuckled and said “well the last public number we announced was 18 million”.