Xbox One: 1080p/30fps
Xbox One X: 2160p/30fps
Xbox Series S: 1440p/30fps & 1080p/60fps
Xbox Series X: 2160p/30fps & 2160p/60fps
- La version PC fonctionne avec tous les paramètres au maximum à l'aide d'un RTX 3080.
- Sur Xbox Series, le mode performance diminue la qualité des ombres, des reflets, de l'occlusion ambiante, de la texture et de la végétation.
- La Xbox Series S présente quelques différences de texture par rapport à SeriesX/PC. Il est moins courant de voir une cartographie d'occlusion de parallaxe ou des terrains déformables dans cette version.
- La série X en mode qualité équivaut aux paramètres PC les plus élevés.
- Les versions One/OneX utilisent des réflexions de moindre qualité (meilleure sur OneX), obtenant des résultats similaires sur la Série S/X en mode performance.
- La Xbox One X n'a pas de mode de performance 60fps. Les titres forza précédents offrent cette possibilité.
- Toutes les versions ont un framerate parfait dans tous les modes.
- Meilleure occlusion environnementale en mode qualité dans la série X par rapport à la série S.
- La Xbox One X a une quantité de verdure similaire à la Xbox Series S/X en mode performance. La Xbox One subit plus de coupures dans ce cadre.
- Temps de chargement 4x plus rapides sur Xbox Series. Les versions One/OneX ont des écrans de chargement supplémentaires.
- Il y a moins de PNJ et une distance de tirage pire sur Xbox One.
- Le lancer de rayons pour les reflets n'est disponible qu'en mode Forzavista en utilisant le mode qualité sur la version Xbox Series ou PC. Dans tous les cas, son utilisation est anecdotique et ne se substitue pas aux réflexes SSR.
- Personnellement, je choisirais le mode performance sur Xbox Series S/X.
- Dans l'ensemble, un autre excellent travail de Playground Games. Toutes les versions offrent une expérience satisfaisante.
shigerumawa
Xbox Series S: 1440p/30fps & 1080p/60fps
Xbox Series X: 2160p/30fps & 2160p/60fps
Tu vois pas ou je veux en venir (dans un cas la résolution augmente mais le FPS baisse, dans le deuxième cas la résolution est la même et le FPS est identique) ?
nicolasgourry je ne vois pas ce que tu ne comprends pas.. ce sont deux consoles différentes, ils n'arrivent pas à tenir le 2k à 60 fps sur la XS c'est tout..
nicolasgourry
Sur Xbox Series, le mode performance diminue la qualité des ombres, des reflets, de l'occlusion ambiante, de la texture et de la végétation.
C'est pour ça qu'il arrive à tenir le 60fps dans la même réso que le mode qualité
keiku : quand tu es dans la foret par ex. course de drift.. tu as forcement un chemin sinon c'est crash... et avec moins de détail tu "vois" mieux le chemin
Après mes yeux sont plus tout jeune ça y joue peut être
jaysennnin je pense que vous avez pas comprit ma comparaison. shigerumawa tu fais vraiment exprès de pas comprendre (j'ai fait ça pour montrer une incohérence)...mais j'ai comprit ce qui va pas.
Mode Qualité :
-Sur XSX : 4K natif à 30fps avec plus de détails + MSAA x4.
Mode Performance :
-Sur XSX : 1600~2160p dynamique à 60fps + MSAA x4 + réduction des détails. https://www.gamekyo.com/blog_article459418.html
donc Xbox Series X: 2160p/30fps & 2160p/60fps, c'est pas bon, c'est plutôt Xbox Series X: 4K/30fps & 2160p/60fps (c'est pas la même résolution, c'est ce que je disais plus haut).
aiolia081 je dis pas le contraire, c'est que dans l'article il y a écrit "Xbox Series X: 2160p/30fps & 2160p/60fps" pour ça que j'ai juste rajouté "?", là je comprends mieux avec l'article de Leonr4
C'est pas qu'une question de details graphique , Digital foundry parle bien de resolution dynamique avec des baisse jusqu'a 1600p dans le pire des cas sur le mode performance donc je comprend la nuance de Nicolasgourry
le mode performance n'est pas au meme niveau de resolution que le mode qualité
nicolasgourryXbox Series X: 2160p/30fps & 2160p/60fps ?
Certes, la définition de l'image est la même mais y'a d'autres features qui entrent en compte comme l'AA, la profondeur de champ, la qualité des textures, ect.
Je vais (re)ssortir l'exemple de FH1 & FH2.
FH1 4K & FH2 1080p... Et pourtant, ce dernier est nettement plus beau malgré sa définition de l'image inférieur au 1.
La 4K, ça veut tout et rien dire en fait.
gat je dis pas le contraire sur le reste, juste qu'il y avait un truc que je comprenais pas, comme je l'ai dit, l'article de Leonr4 m'a fait comprendre qu'il y avait un soucis dans l'article sur le rapport résolution/FPS, sonatano a comprit ce que je voulais dire.
nicolasgourry Ouep je viens de lire vos coms. Le terme "dynamique" signifie qu'effectivement, la définition de l'image peut atteindre les 2160p mais peut éventuellement baisser selon les situations en jeu.
En meme temps c'est le cas de la majorité des jeux " 4k" depuis des années
Rare ont été les jeux en 2160p natif , en général c'est du dynamique
autant je peux comprendre qu'avant sur console ont pouvait parler de "4k" mais aujourd'hui on parle de 2160p pour bien préciser si c'est du 2160p ou bien du 4k dynamique avec des résolutions inferieur dans la majorité des situations
et c'est logique que pour doubler des fps d'un jeu en 30 fps 2160p constant , il faut aussi baisser la resolution dans la majorités des situations , ça changera pas le fait qu'il y a toujours un rendu "4k" mais digital foundry sont tres précis sur le fait que c'est diffèrent du mode qualité
Dailleurs ils vont jusqu'à décortiquer le rendu qualité , sur lequelle il regrette par exemple de pas avoir du tempory anti aliasing ( que le pc propose surement avec d'autre bonus )
concernant ce que tu dis plus haut , je suis daccord la resolution ne fait pas tout mais la on parle tout de meme d'une video analyse qui décortique la 3d d'un jeu , c'est le principe de digital foundry
donc perso je trouve ça normal d'avoir aussi un résumé de la video qui précise les nuances et différences , non pas pour dire que c'est décevant ou autre mais juste d'avoir les détails technique d'un jeu
De toute façon la série x s'en sort superbement bien que ce soit en mode qualité ou performance
j'attend de voir ce qu'ils vont dire sur la version pc qui sera surement encore plus evolué ( meme si le commun des mortel ne remarquera pas de difference flagrante )
sonatanoje suis daccord la resolution ne fait pas tout mais la on parle tout de meme d'une video analyse qui décortique la 3d d'un jeu , c'est le principe de digital foundry
Nan mais tkt j'avais compris ton post'. Perso je m'en branle complètement des vidéos techniques, analytiques et j'en passe. J'exagère un peu il est vrai mais ce que je veux dire, c'est que je n'attends pas la sortie de ce genre de vidéos pour me lancer dans un jeu. Je me fie toujours à mon ressenti. Que ce soit pour le JV ou le ciné.
mais la on parle tout de meme d'une video analyse qui décortique la 3d d'un jeu , c'est le principe de digital foundry
donc perso je trouve ça normal d'avoir aussi un résumé de la video qui précise les nuances et différences , non pas pour dire que c'est décevant ou autre mais juste d'avoir les détails technique d'un jeu
Je comprends. Mais vraiment.
Mais entre nous, on s'en tape "un peu" qu'un jeu soit full 4K ou pas.
L'essentiel est ailleurs non ?
Mais totalement , la c'est juste que je détaille car c'est une video analyse tres précise donc mon approche va aussi dans ce sens la.
En vrai si tout les jeux était en 4k dynamique sans qu'un site ou une chaine youtube ne cherche a préciser si c'est du 2160p ou du 1800p , l'écrasante majorité des gens penserait juste a de la qualité 4k et tout le monde serais content.
c'est pas pour rien que les sites spécialisé comme digital foundry utilise des outils specifique pour mesurer la resolution et le souci du detail pour leurs analyses
à l'œil nue c'est beaucoup beaucoup moins évident.
Je vais meme aller plus loin , je considère qu'un bon 1080p est la resolution la plus mature et qui a fait ses preuves sur le tres long terme , ça fait des année que ça existe et c'est toujours aussi efficace.
Le 720p il peut y avoir une gène visuelle pour beaucoup de joueur ( en particulier sur l'aliasing etc aujourd'hui , mais le 1080p , c'est toujours d'actualité car l'oeil humain n'a pas forcement besoin de plus pour apprécier une bonne qualité d'image , c'est pour moi le standard intemporel
Meme dans 15 ans , le 1080p natif sera toujours apprecié car c'est une resolution qui dégage une qualité d'image suffisante pour suffisamment apprecié les graphismes
en comparaison le 720p a tres vite mal vieilli
et comme tu dis l'essentiel est ailleurs et les jeux indé montre a quelle point la direction artistique est importante ( petit coucou aussi a la video d'Elden ring qui est magnifique artistiquement )
sonatanoJe vais meme aller plus loin , je considère qu'un bon 1080p est la resolution la plus mature et qui a fait ses preuves sur le tres long terme , ça fait des année que ça existe et c'est toujours aussi efficace.
En fait, ça dépend des gens et de leurs matos en fait. Perso, j'ai un OLED 55 pouces, Du contenu en 1080p ne me gêne pas. Mais dès que je goutte à de l'Ultra HD avec le bon HDR qui va avec, retourner en arrière bah je le sens. J'ai maté dernièrement Pacific Rim en Blu-ray 4K et je peux te dire que ça envoie violemment par rapport au Blu-ray dit "normal".
Parlons du JV maintenant, je pense qu'on donne beaucoup trop d'importance à ce genre de comparatifs alors que dans l'absolu, ON serait incapable de dire que la définition de l'image et même le framerate serait au poil concernant les dernières consoles sorties. Ca reste du putain de marketing. Doucement mais sûrement, l'industrie du JV commence à ressembler à celle du smartphone. Dans un sens, c'est bien car les constructeurs vont se tirer dans les pâtes pour nous proposer du matos nec plus ultra mais sérieusement, on y gagne quoi NOUS, les consommateurs ?
En faite j'ai aussi l'habitude des jeux en 4k et des film en 4k mais avoir du 1080p ne va pas non plus gâcher mon plaisir dans le sens ou le 1080p reste suffisant , c'est pas une resolution qui montre un rendu flou et désagréable.
Pour les consoles , oui je vois ce que tu veux dire , moi je regrette de voir consoles différente , des pro des x des s etc
je suis encore a l'ancienne dans le sens ou quand t'achète une console c'est pour avoir exactement la meme experience partout
l'avantage c'est d'avoir des consoles mid et high mais en meme temps ça créer encore plus de frustration
Je suis tres nostalgique de l'epoque ou les consoles avait leurs propres identités , leurs exclusivités propre , quand tu prenais une console c'était la meme pour tout le monde , la meme experience
Aujourd'hui on sait plus ou donner de la tète un meme jeu console peut apporter une experience graphique tres différente selon la console que tu as , ça créer encore plus de divisions et de frustration potentiel mais en parallèle ça permet quand meme au petit budget d'avoir leurs consoles et leurs jeux ( un peu comme le pc et les smartphone)
La plus grande frustration c'est d'acheter une console au prix fort en debut de vie et quelques années apres se rendre compte qu'une version pro ou x est sorti
au final tu passe ton temps a upgrader tes consoles alors que le principe de la console c'est d'etre tout le temps efficace sur le long terme
l'influence du monde pc est devenu trop forte , et les consoles sont devenu des pc a part entière
le pire est a venir avec le tout dématérialiser et la centralisation de jeu en streaming , on oubli l'identité des consoles et on fait un four tout ou le maitre mot c'est " consommer du jeux video " comme des moutons qu'on gave pour récupérer un maximum d'argent
gat Amen ! Perso j'arrête de plus en plus de mettre mes jeux en 4k pour les repasser en 2k histoire de gagner en bruit sur mon pc car je ne vois simplement pas la diff la plupart du temps (et les quelques exceptions ce ne serait absolument pas génant). Et le RT c'est pareil. Je mets quiconque au défi en jeu de me dire si t'es en ultra, moyen ou low (voir en désactivé sur certains jeux) par contre ça explose totalement les perfs.
Sans compter qu'aujourd'hui avec des technos comme le DLSS, nous qui avons tendance à faire les fines bouches "je veux mon UHD ouain ouain", les vidéos arrivent pourtant à casser des bouches malgré du 1080p de base, au point de donner le sentiment que c'est du "4k" natif. Et techniquement c'est même "pire", ça arrive à faire mieux que du natif. Donc bon, demander à tout va de la "4k native", ça commence à être un peu dépassée par les réalités du moment, toujours en progression. Mieux vaut jouer avec ses yeux, l'essentiel même de l'expérience, plutôt qu'avec son slip ("matez ma 4k").
Je me souviens encore de la demo UE5 "PS5" qui ont a fait baver plus d'un d'un côté, rager plus d'un de l'autre, et bim c'est "que" du 1440p que même Digital Foundry a eu du mal à déceler.
Moi à partir du 1440p ça me convient et je préfère un jeu en 60fps. Mais pour jouer parfois en 1080p sur mon PC c'est bien moins fin que mes consoles sur ma tv
Xbox Series S: 1440p/30fps & 1080p/60fps
Xbox Series X: 2160p/30fps & 2160p/60fps
Tu vois pas ou je veux en venir (dans un cas la résolution augmente mais le FPS baisse, dans le deuxième cas la résolution est la même et le FPS est identique) ?
Sur Xbox Series, le mode performance diminue la qualité des ombres, des reflets, de l'occlusion ambiante, de la texture et de la végétation.
C'est pour ça qu'il arrive à tenir le 60fps dans la même réso que le mode qualité
Après mes yeux sont plus tout jeune ça y joue peut être
shigerumawa tu fais vraiment exprès de pas comprendre (j'ai fait ça pour montrer une incohérence)...mais j'ai comprit ce qui va pas.
Mode Qualité :
-Sur XSX : 4K natif à 30fps avec plus de détails + MSAA x4.
Mode Performance :
-Sur XSX : 1600~2160p dynamique à 60fps + MSAA x4 + réduction des détails.
https://www.gamekyo.com/blog_article459418.html
donc Xbox Series X: 2160p/30fps & 2160p/60fps, c'est pas bon, c'est plutôt Xbox Series X: 4K/30fps & 2160p/60fps (c'est pas la même résolution, c'est ce que je disais plus haut).
D'ailleurs, y' une grosse boulette dans le comparo de Elanalista, y'a un moment où ce n'est pas la version SX.
C'est pas qu'une question de details graphique , Digital foundry parle bien de resolution dynamique avec des baisse jusqu'a 1600p dans le pire des cas sur le mode performance donc je comprend la nuance de Nicolasgourry
le mode performance n'est pas au meme niveau de resolution que le mode qualité
Certes, la définition de l'image est la même mais y'a d'autres features qui entrent en compte comme l'AA, la profondeur de champ, la qualité des textures, ect.
Je vais (re)ssortir l'exemple de FH1 & FH2.
FH1 4K & FH2 1080p... Et pourtant, ce dernier est nettement plus beau malgré sa définition de l'image inférieur au 1.
La 4K, ça veut tout et rien dire en fait.
En meme temps c'est le cas de la majorité des jeux " 4k" depuis des années
Rare ont été les jeux en 2160p natif , en général c'est du dynamique
autant je peux comprendre qu'avant sur console ont pouvait parler de "4k" mais aujourd'hui on parle de 2160p pour bien préciser si c'est du 2160p ou bien du 4k dynamique avec des résolutions inferieur dans la majorité des situations
et c'est logique que pour doubler des fps d'un jeu en 30 fps 2160p constant , il faut aussi baisser la resolution dans la majorités des situations , ça changera pas le fait qu'il y a toujours un rendu "4k" mais digital foundry sont tres précis sur le fait que c'est diffèrent du mode qualité
Dailleurs ils vont jusqu'à décortiquer le rendu qualité , sur lequelle il regrette par exemple de pas avoir du tempory anti aliasing ( que le pc propose surement avec d'autre bonus )
concernant ce que tu dis plus haut , je suis daccord la resolution ne fait pas tout mais la on parle tout de meme d'une video analyse qui décortique la 3d d'un jeu , c'est le principe de digital foundry
donc perso je trouve ça normal d'avoir aussi un résumé de la video qui précise les nuances et différences , non pas pour dire que c'est décevant ou autre mais juste d'avoir les détails technique d'un jeu
De toute façon la série x s'en sort superbement bien que ce soit en mode qualité ou performance
j'attend de voir ce qu'ils vont dire sur la version pc qui sera surement encore plus evolué ( meme si le commun des mortel ne remarquera pas de difference flagrante )
Nan mais tkt j'avais compris ton post'. Perso je m'en branle complètement des vidéos techniques, analytiques et j'en passe. J'exagère un peu il est vrai mais ce que je veux dire, c'est que je n'attends pas la sortie de ce genre de vidéos pour me lancer dans un jeu. Je me fie toujours à mon ressenti. Que ce soit pour le JV ou le ciné.
mais la on parle tout de meme d'une video analyse qui décortique la 3d d'un jeu , c'est le principe de digital foundry
donc perso je trouve ça normal d'avoir aussi un résumé de la video qui précise les nuances et différences , non pas pour dire que c'est décevant ou autre mais juste d'avoir les détails technique d'un jeu
Je comprends. Mais vraiment.
Mais entre nous, on s'en tape "un peu" qu'un jeu soit full 4K ou pas.
L'essentiel est ailleurs non ?
Mais totalement , la c'est juste que je détaille car c'est une video analyse tres précise donc mon approche va aussi dans ce sens la.
En vrai si tout les jeux était en 4k dynamique sans qu'un site ou une chaine youtube ne cherche a préciser si c'est du 2160p ou du 1800p , l'écrasante majorité des gens penserait juste a de la qualité 4k et tout le monde serais content.
c'est pas pour rien que les sites spécialisé comme digital foundry utilise des outils specifique pour mesurer la resolution et le souci du detail pour leurs analyses
à l'œil nue c'est beaucoup beaucoup moins évident.
Je vais meme aller plus loin , je considère qu'un bon 1080p est la resolution la plus mature et qui a fait ses preuves sur le tres long terme , ça fait des année que ça existe et c'est toujours aussi efficace.
Le 720p il peut y avoir une gène visuelle pour beaucoup de joueur ( en particulier sur l'aliasing etc aujourd'hui , mais le 1080p , c'est toujours d'actualité car l'oeil humain n'a pas forcement besoin de plus pour apprécier une bonne qualité d'image , c'est pour moi le standard intemporel
Meme dans 15 ans , le 1080p natif sera toujours apprecié car c'est une resolution qui dégage une qualité d'image suffisante pour suffisamment apprecié les graphismes
en comparaison le 720p a tres vite mal vieilli
et comme tu dis l'essentiel est ailleurs et les jeux indé montre a quelle point la direction artistique est importante ( petit coucou aussi a la video d'Elden ring qui est magnifique artistiquement )
En fait, ça dépend des gens et de leurs matos en fait. Perso, j'ai un OLED 55 pouces, Du contenu en 1080p ne me gêne pas. Mais dès que je goutte à de l'Ultra HD avec le bon HDR qui va avec, retourner en arrière bah je le sens. J'ai maté dernièrement Pacific Rim en Blu-ray 4K et je peux te dire que ça envoie violemment par rapport au Blu-ray dit "normal".
Parlons du JV maintenant, je pense qu'on donne beaucoup trop d'importance à ce genre de comparatifs alors que dans l'absolu, ON serait incapable de dire que la définition de l'image et même le framerate serait au poil concernant les dernières consoles sorties. Ca reste du putain de marketing. Doucement mais sûrement, l'industrie du JV commence à ressembler à celle du smartphone. Dans un sens, c'est bien car les constructeurs vont se tirer dans les pâtes pour nous proposer du matos nec plus ultra mais sérieusement, on y gagne quoi NOUS, les consommateurs ?
Pour les consoles , oui je vois ce que tu veux dire , moi je regrette de voir consoles différente , des pro des x des s etc
je suis encore a l'ancienne dans le sens ou quand t'achète une console c'est pour avoir exactement la meme experience partout
l'avantage c'est d'avoir des consoles mid et high mais en meme temps ça créer encore plus de frustration
Je suis tres nostalgique de l'epoque ou les consoles avait leurs propres identités , leurs exclusivités propre , quand tu prenais une console c'était la meme pour tout le monde , la meme experience
Aujourd'hui on sait plus ou donner de la tète un meme jeu console peut apporter une experience graphique tres différente selon la console que tu as , ça créer encore plus de divisions et de frustration potentiel mais en parallèle ça permet quand meme au petit budget d'avoir leurs consoles et leurs jeux ( un peu comme le pc et les smartphone)
La plus grande frustration c'est d'acheter une console au prix fort en debut de vie et quelques années apres se rendre compte qu'une version pro ou x est sorti
au final tu passe ton temps a upgrader tes consoles alors que le principe de la console c'est d'etre tout le temps efficace sur le long terme
l'influence du monde pc est devenu trop forte , et les consoles sont devenu des pc a part entière
le pire est a venir avec le tout dématérialiser et la centralisation de jeu en streaming , on oubli l'identité des consoles et on fait un four tout ou le maitre mot c'est " consommer du jeux video " comme des moutons qu'on gave pour récupérer un maximum d'argent
nicolasgourry Oui oui j'avais bien compris
Je me souviens encore de la demo UE5 "PS5" qui ont a fait baver plus d'un d'un côté, rager plus d'un de l'autre, et bim c'est "que" du 1440p que même Digital Foundry a eu du mal à déceler.