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avec un VPN mis sur Nigéria (Turbo Master VPN sur tel par exemple)
sauf que petit twist le PESOS Argentin s'est effondré avant hier + PROMO MASSIVES en cours sur le store ( les promo de "fin d'annee" qui ont debuté hier
certains jeux ont vu leur prix augmenter d'autres non a vous de checker sur le store argentin
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Les petites choses ont souvent beaucoup d'importance et lorsqu'il s'agit de rationaliser l'utilisation de la mémoire d'un jeu, chaque gigaoctet compte. L'un des développeurs de Larian, à l'origine de Baldur's Gate 3, a montré que le travail acharné de l'équipe a permis de réduire de 34 % l'utilisation de la VRAM pour la prochaine version de la Xbox Series S.
La bonne nouvelle a été partagée par Swen Vincke sur Twitter, via un court message accompagné de deux graphiques montrant comment les charges de RAM et de VRAM du portage Series S de Baldur's Gate 3 ont été réduites de manière significative au cours des dernières semaines.
Il faut dire que de toutes les plateformes pour lesquelles Larian a développé son chef-d'œuvre, la Xbox Series S est probablement la plus contraignante. En effet, elle ne dispose que de 8 Go de mémoire à large bande passante pour stocker le jeu en cours d'exécution et l'utiliser comme VRAM (les 2 Go restants sont utilisés pour les fonctions du système).
Les graphiques commencent au début du mois de septembre, le jeu utilisant un peu plus de 5,2 Go pour la RAM générale et environ 3,5 Go pour la VRAM. En novembre, Larian a réduit ces quantités à 4,7 Go et 2,3 Go respectivement. La réduction de la RAM représente une baisse de 10 %, mais la réduction de l'utilisation de la VRAM est énorme (34 %).
bundle tres respectueux des abonnes gamepass qui se voient obtenir aussi le jeu de base dans ce bundle
d'habitude vous prenez le dlc et vous etes fucked quand le jeu sort du gamepass
"OUI ! C'EST VRAI ! Le Bundle exclusif
@XboxGamePass
comprenant le jeu de base complet High On Life ET les DLC est LITTERALEMENT à 19,99 $.
Honnêtement, c'est un prix tellement intéressant que vous nous volez. Si ce genre de choses vous excite, vous pouvez maintenant le faire légalement ! "
vous trouvez l'ubisoft + a 18€ trop cher?
pas grave go brasil !
11€ ,ca marche avec les gift card
l'article de Ioop m'a donné l'idée (merci ) j'ai test ,ca marche en tout cas avec un vpn ,j'ai pas test sans donc je sais pas si ca fonctionne sans ou non
Mode performance : 4K dynamique, scénario le plus défavorable de 1440p, 60FPS
Mode Performance RT : 4K dynamique, dans le pire des cas 1080p (scènes de coupe et autres, le gameplay est généralement 1440p), 60FPS
Mode visuel : 4K natif, 30FPS
Tous les modes atteignent parfaitement leurs objectifs de performance
Le jeu privilégie un aspect plus naturel et moins contrasté que les précédents Forza.
Comparaisons avec Forza 7
Le TAA est utilisé pour la première fois dans un jeu Forza sur console. John note que la qualité de l'image peut être différente de celle des jeux Forza précédents, qui reposaient tous sur le MSAA. L'image est désormais plus stable sur le plan temporel, mais elle est un peu plus floue et souffre d'images fantômes sur des éléments tels que les clôtures ou les poteaux.
Flou de mouvement de bien meilleure qualité.
Environnements entièrement refaits, textures améliorées partout, foules en 3D
On note un cas où les textures sont moins bonnes dans le nouveau jeu que dans Forza 7.
Reflets RT et RTAO pendant le jeu
Les reflets RT s'appliquent aux surfaces qui ressemblent à des miroirs. Les objets/environnements proches sont gérés par la RT, les éléments plus éloignés sont gérés par les cubemaps. Les cubemaps sont mises à jour à 30FPS, les RT Reflections à 60.
Les reflets RT ne sont effectifs que sur les voitures en mode Performance RT. Le mode Visuel ajoute des reflets RT pour les objets de l'environnement.
Les RT Reflections sont de moins bonne qualité dans le jeu final que dans la bande-annonce, bien qu'il y ait des cutscenes dans le jeu qui semblent atteindre ce niveau de qualité. Il pourrait s'agir d'une option sur PC.
RTAO (Ray Traced Ambient Occlusion) aide à ancrer les voitures et l'environnement.
Série S :
Mode Performance : Dynamique 1080p, 60FPS
Mode visuel : 1440p, 30FPS
Le TAA a du mal avec ces résolutions inférieures
Pas de RT dans le gameplay ou les replays, mais il est présent dans les menus et le garage.
L'écart entre les deux consoles semble plus important que d'habitude. Note : il s'agit d'un code de prévisualisation qui pourrait changer pour la version finale.
- L'accent est mis sur la narration, que le joueur peut activement façonner.
- Les combats sont tendus et délibérés, chaque ennemi constituant un défi plus important que dans le jeu original.
- Jouez les missions d'Alan ou de Saga dans n'importe quel ordre.
- L'accent est mis sur la résolution d'énigmes environnementales. Des énigmes optionnelles sont disséminées dans le monde et offrent de puissantes récompenses.
- La lampe Ange d'Alan peut absorber la lumière et réécrire la réalité autour de vous, débloquant ainsi de nouveaux chemins.
- Les scènes d'action en direct reviennent pour donner plus d'informations sur l'histoire ; débloquez-les en alignant les échos trouvés dans le monde.
- Les mouvements sont plus lents et plus méthodiques, comme dans Resident Evil ou Silent Hill.
- Maintenez le pavé tactile enfoncé pour entrer immédiatement dans la Mind Place/Writer's Room, un menu de pause interactif où vous pouvez rassembler des indices et des pistes.
- Le jeu comporte des salles sécurisées, avec des points de sauvegarde et des coffres de rangement pour votre inventaire limité (qui peut être amélioré).
- Bright Falls propose de nombreuses histoires environnementales, des bribes de l'histoire et des drames locaux vécus par les habitants.
- Mode Performance confirmé sur PS5/XSX
EUROGAMER
Dans l'ensemble, j'ai été impressionné par le temps que j'ai passé dans Alan Wake 2. Dans la peau d'Alan, j'ai ressenti ce sentiment désespéré d'isolement, le besoin d'aller de l'avant pour atteindre son objectif final, souvent illusoire, tout en saisissant le moindre fil de santé mentale qu'il peut. J'ai savouré le côté " remède " de tout cela, tout en appréciant les nouvelles directions que l'équipe a décidé de prendre. Quant à Saga, j'ai cru en son dévouement à son travail et en son désir de découvrir la vérité alors qu'elle se frayait un chemin dans l'obscurité et l'inquiétude de Watery. Le jeu ne porte peut-être pas son nom, mais il ne fait aucun doute qu'il s'agit autant de l'histoire de Saga que de celle de l'écrivain en titre. Peut-être que le " 2 " ne sert pas seulement à indiquer qu'il s'agit d'une suite. C'est peut-être aussi pour indiquer qu'il s'agit d'un deuxième personnage et d'une deuxième perspective de jeu.
Quoi qu'il en soit, Remedy a entrepris de réaliser une suite qui consolide sa place dans le genre du survival horror, et d'après ce que j'ai vu, c'est exactement ce qu'il est en train de faire. Alan est peut-être coincé dans un enfer qu'il a lui-même créé, mais je pense que cette suite a le potentiel d'être un jeu sombre mais paradisiaque pour les fans de Remedy, anciens et nouveaux.
GAMESRADAR
C'est aussi dans ce chapitre que j'ai eu le plus peur en jouant à Alan Wake 2, non seulement parce que chaque combat contre les habitants du Dark Place me mettait à rude épreuve et drainait plus de ressources, mais aussi parce que je ne pouvais jamais être sûr de ce qui m'attendait au coin d'une rue que je ne pouvais même pas encore voir.
Oui, je me suis senti vulnérable et mal armé, comme souvent dans Resident Evil ou Silent Hill. Il est également vrai qu'il était beaucoup plus stressant de réfléchir à des énigmes cryptiques alors que des ennemis menaçants se rapprochaient de plus en plus. Mais la raison principale pour laquelle Alan Wake 2 m'a fait peur est la crainte de ce qui va suivre. Il m'est apparu très clairement que The Dark Place méritait son titre inquiétant et que les horreurs déconcertantes que j'avais vécues n'étaient que superficielles ; quelque chose de bien plus monstrueux vit au fond de ce lac sombre et interdimensionnel.
Les deux chapitres d'Alan Wake 2 que j'ai joués semblaient délibérément conçus pour donner l'impression que a) le ton, l'atmosphère et l'histoire du jeu sont toujours ceux d'Alan Wake, et que b) le jeu n'a pas peur de prendre des risques. Il s'agit d'une nouvelle direction audacieuse pour Remedy qui surprendra et remettra en question la façon dont vous l'abordez et y pensez, et pour moi, cela annonce des choses intéressantes à venir non seulement pour la franchise Alan Wake, mais aussi pour l'univers connecté de Remedy dans lequel elle s'inscrit.
GAMERANT
Si la partie Saga ressemble plus à la signature d'Alan Wake, la partie Alan est beaucoup plus difficile à décrire mais tout aussi captivante. Remedy partageant le jeu à 50/50 entre les deux personnages, les développeurs savaient qu'ils devaient donner un bon équilibre au gameplay où il devient difficile de décider qui incarner ensuite. Dans cette optique, il est difficile de dire quelle section de l'avant-première est notre préférée. Saga a la signature d'Alan Wake et le choix de pencher vers le survival horror fonctionne bien pour le décor et l'histoire. En même temps, la section d'Alan est tellement bizarre qu'il est impossible de ne pas vouloir en savoir plus.
Heureusement, les joueurs d'Alan Wake 2 peuvent aborder le jeu comme ils l'entendent et, si l'on en croit l'avant-première, ils seront satisfaits dans les deux cas. Sam Lake est peut-être soulagé d'avoir atteint la ligne d'arrivée, mais il reconnaît également que les 13 années d'attente ont permis à Alan Wake 2 de devenir ce qu'il est aujourd'hui. La technologie et l'expérience créative acquises en travaillant sur des jeux comme Quantum Break et Control ont fait d'Alan Wake 2 un meilleur jeu. Et si cette preview est une indication, il pourrait s'agir du meilleur jeu de Remedy Entertainment à ce jour.
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