aussi
https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-dev-shows-off-the-level-of-optimization-achieved-for-the-xbox-series-s-port-which-bodes-well-for-future-pc-updates/
Les petites choses ont souvent beaucoup d'importance et lorsqu'il s'agit de rationaliser l'utilisation de la mémoire d'un jeu, chaque gigaoctet compte. L'un des développeurs de Larian, à l'origine de Baldur's Gate 3, a montré que le travail acharné de l'équipe a permis de réduire de 34 % l'utilisation de la VRAM pour la prochaine version de la Xbox Series S.
La bonne nouvelle a été partagée par Swen Vincke sur Twitter, via un court message accompagné de deux graphiques montrant comment les charges de RAM et de VRAM du portage Series S de Baldur's Gate 3 ont été réduites de manière significative au cours des dernières semaines.
Il faut dire que de toutes les plateformes pour lesquelles Larian a développé son chef-d'œuvre, la Xbox Series S est probablement la plus contraignante. En effet, elle ne dispose que de 8 Go de mémoire à large bande passante pour stocker le jeu en cours d'exécution et l'utiliser comme VRAM (les 2 Go restants sont utilisés pour les fonctions du système).
Les graphiques commencent au début du mois de septembre, le jeu utilisant un peu plus de 5,2 Go pour la RAM générale et environ 3,5 Go pour la VRAM. En novembre, Larian a réduit ces quantités à 4,7 Go et 2,3 Go respectivement. La réduction de la RAM représente une baisse de 10 %, mais la réduction de l'utilisation de la VRAM est énorme (34 %).
S T A R F O U L I L A
Sacré génie que vous êtes, il faut littéralement plus de la moitié d'une année, voir même une année à l'avenir tient, pour qu'une équipe perd, pardon, prend son temps, son argent, pour enfin sortir une version potable déjà sorti sur la grande soeur et ailleurs...Le client Serie S doit être SUPER patient tient....HOURA !!!
C'est pas un boulet qu'ils disaient..
Mais on sait aussi depuis le départ que c'est possible avec du travail et du temps, ce que donc les éditeurs ne sont pas nécessairement enclins à donner.
La plupart des jeux de la gen PS4 aurait pu sortir sur Switch, a l'image de TW3 et de quelques autres.
Maintenant, si ce travail demande trop d'effort, et donc trop d'argent, la version ne sera peut être pas considérée.
Microsoft joue vraiment a un jeu dangereux avec cette Série S, avec aussi peu de RAM, et y laisse quelques plumes au passage.
Quand je vois les derniers jeux sortis AW2 / Starfield ect ... La Série S est une pépite à 200 euros.
C'est juste que depuis quelques temps, les coups de développement ont tellement augmenté que personne n'optimise plus rien et que tout le monde trouve normal de télécharger des jeux qui pèsent 100 Go qui tournent en dessous de 30 fps tant qu'il y a marqué "4K" sur le store.