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    tripy73, suzukube
    posted the 11/10/2023 at 10:14 PM by skuldleif
    comments (16)
    bigb0ss posted the 11/10/2023 at 10:41 PM
    Qui l'aurait imaginé
    skuldleif posted the 11/10/2023 at 10:56 PM
    bigb0ss on rappellera tout de meme que cette console est censé etre "un boulet"
    S T A R F O U L I L A aller hop ca degage
    suzukube posted the 11/11/2023 at 12:57 AM
    skuldleif Ptet il tournera en 1440p/60 fps sur PS5 du coup, sans ramer en arrivant en ville Et ça sera l'occasion de faire une version boîte aussi (s'il y a toujours de la demande, je vois jamais personne rechercher ce jeu dans la boutique) !
    ravyxxs posted the 11/11/2023 at 01:52 AM
    skuldleif bigb0ss A parce qu'ils ont ENFIN trouvé une solution à leur très mauvaise optimisation d'un jeu que beaucoup ont déjà fini, on doit applaudir et garder en tête que la serie S n'est plus un boulet même si facile 65% (allez au pif) de l'industrie pense que c'est pas la plus bonne des idées ?

    Sacré génie que vous êtes, il faut littéralement plus de la moitié d'une année, voir même une année à l'avenir tient, pour qu'une équipe perd, pardon, prend son temps, son argent, pour enfin sortir une version potable déjà sorti sur la grande soeur et ailleurs...Le client Serie S doit être SUPER patient tient....HOURA !!!


    C'est pas un boulet qu'ils disaient..
    nyseko posted the 11/11/2023 at 06:58 AM
    On sait depuis le départ que ce qui emmerde les développeurs, c'est de devoir optimiser spécifiquement cette version.

    Mais on sait aussi depuis le départ que c'est possible avec du travail et du temps, ce que donc les éditeurs ne sont pas nécessairement enclins à donner.
    sonilka posted the 11/11/2023 at 07:51 AM
    Monopoliser des ressources humaines et financières pour optimiser un jeu qui devra tourner sur une console bas de gamme dont le parc doit péniblement atteindre les 15M. On se demande bien pourquoi certains éditeurs/développeurs trainent la patte, y a pourtant tellement à y gagner. Et plus le temps va passer, plus ce type de problème risque de devenir récurrent pour la S.
    skuldleif posted the 11/11/2023 at 08:56 AM
    ravyxxs les jeux D1 sont des early access techniques
    liberty posted the 11/11/2023 at 08:57 AM
    Je trouve ça normal d'optimiser chaque version. La version Switch d'Hogward legacy a bien mis plusieurs mois pour arriver.... je trouve ça plus noble de la part des développeurs et éditeurs de prendre leur temps pour optimiser les versions console. Sur PC c'est l'habitude les problèmes de compatibilité.... mais sur console c'est normal d'optimiser que quelques versions pour quelques console seulement
    51love posted the 11/11/2023 at 10:05 AM
    liberty normal oui, mais il y a tjs la question de la rentabilité.

    La plupart des jeux de la gen PS4 aurait pu sortir sur Switch, a l'image de TW3 et de quelques autres.

    Maintenant, si ce travail demande trop d'effort, et donc trop d'argent, la version ne sera peut être pas considérée.

    Microsoft joue vraiment a un jeu dangereux avec cette Série S, avec aussi peu de RAM, et y laisse quelques plumes au passage.
    bigb0ss posted the 11/11/2023 at 10:28 AM
    ravyxxs J'ai jamais dit qu'elle n'était pas un boulet, j'ai toujours dit effectivement qu'il faut un peu plus de temps sur cette version-là, les tiers vont se plaindre, mais les first party eux auront tout le temps pour y développer à fond.
    Quand je vois les derniers jeux sortis AW2 / Starfield ect ... La Série S est une pépite à 200 euros.
    ronan89 posted the 11/11/2023 at 10:56 AM
    bigb0ss Ben tout le monde, en réalité. C'est comme ça que ça se passe depuis la création des jeux video, avec des développeurs qui se retroussent les manches pour adapter leurs jeux en poussant les consoles dans leurs retranchements.

    C'est juste que depuis quelques temps, les coups de développement ont tellement augmenté que personne n'optimise plus rien et que tout le monde trouve normal de télécharger des jeux qui pèsent 100 Go qui tournent en dessous de 30 fps tant qu'il y a marqué "4K" sur le store.
    spencer posted the 11/11/2023 at 11:52 AM
    Comme quoi les devs sont tous les mêmes, ils se foutent de notre gueule.
    jeanf posted the 11/11/2023 at 02:24 PM
    je suis curieux de savoir si cela améliore au final la performance aussi pour les machines intérmédiaires / plus puissantes
    tthierryll posted the 11/11/2023 at 05:16 PM
    Le fait qu'ils n'arrivent à ce résulter QUE maintenant, donc bien après la sortie officielle, montre qu'elle est bien un "boulet" pour les deux autres..
    grievous32 posted the 11/12/2023 at 04:18 AM
    Et voilà, j'avais raison depuis le début en disant que la XSS était pas un boulet et qu'elle permettrait même de tirer la gen vers le haut en forçant les dév' à optimiser comme ils le faisaient avant d'avoir autant de puissance. Les randoms qui se la racontaient ici ne viendront pas me présenter leurs excuses en m'ayant pris pour un con, mais c'pas grave, j'ai toujours su que mon raisonnement était logique, et on en a la preuve (comme si Flight Sim, Alan Wake II et d'autres sur XSS ne démontraient pas assez que la machine ne freine rien...)
    zybear posted the 11/12/2023 at 02:07 PM
    sonilka c'est tout l'inverse. Plus le temps va passer et plus Les développeurs vont maîtriser la Séries S. Et le parc ne va cesser d'augmenter. On a eu l'exemple avec les ps2 et ps3 qui étaient catastrophique en terme de développement. Et pourtant Les développeurs ont fini par faire des miracles avec