DF le dit et je les crois^^ , le raytracing n'etait pas present sur cette demo UE5 tournant sur PS5 sans doute pour pas atteindre 15 fps
voili voilou giusnake
a partir de 8:58
les dev pourront donc choisir de l’implémenter ou non (ou partiellement)
bonne nouvelle pour la xsx dont le raytracing etait un point non négligeable de la com de MS
le raytracing n'etait pas present sur cette demo UE5 tournant sur PS5 sans doute pour pas atteindre 15 fps
Enfaite c'est difficile de dire car le raytracing doit être géré par des transistors dédiés qu'à ça, c'est le but du raytracing hardware. Bien sûr il y a un impact car les transistors 'standards' sont aussi sollicités par le raytracing, mais si RDNA2 et Sony/MS ont bien bossé, normalement l'impact devrait être plus petit que tu ne le penses.
ouf la vérité est rétabli je me sens mieux ,allez hop je m'abonne a DF quelquechose me dit que les avoir dans ma liste d'abo yt pour la next gen fera grandir mon kiki
Si UE5 a une solution aussi bonne et moins gourmande, en tant que joueurs on s'en fout un peu du ray tracing sur l'UE5?
Perso qu'un dev utilise le ray tracing ou lumen c'est pas vraiment notre problème.
C'est une info intéressante pour un dev je suppose.
qu'est ce que j'aimerais être à 1 ou 2 ans dans le futur histoire de plus subir tout ça vu qu'on aura le vrai point, on verra qui a menti ou bullshité sur ses specs
Même sur SX on a vu que le RT plombait les ressources (c’est déjà le cas sur les plus grosses cartes Nvidia). En plus on ne sait même pas comment c’est géré sur les cartes RDNA2 comparé aux RTX.
Vous devriez vous réjouir que les studios cherchent des solutions de contournement.
La solution de epic est excellente comme substitut et piur économiser de la puissance lais le raytracing c'est le top, le plus proche de la réalité...en okus le raytracing c'est pas juste les effets de lumière du soleil, c'est capable d'utiliser n'importe quelle source lumineuse de n'importe quelle couleur et la projeter automatiquement sur les objets. J'aurai bien voulu coir la même demo dans une ville en pleine nuit avec de multiples sources de couleurs différentes.
Ah putain cette démo qui a mis toute la commu pro m en PLS mdr ils ont du mal a se relever c est ouf ! Sony écrase encore la concurrence, ca fait mal je comprends
Ce moteur est multi-support, donc ce qu'on a vu sur ps5 est tout à fait faisable sur XSX.
Mais quand je vois les réactions des pro-s, on a l'impression que l'UE 5 est un moteur exclu PS5 et les pro-m essaye de se rassurer comme ils peuvent. Ça en devient pathétique
kratoszeus Sony écrase la concurrence avec un moteur multi... youhouuuuuuuu non mais franchement mec arrête voir 2s autant ca sera surement le cas avec les futures présentations de jeux de la conf Sony vu qu'ils seront à 100% exclus à la console, mais là sur une démo d'un moteur multi, juste non.
Enfaite c'est difficile de dire car le raytracing doit être géré par des transistors dédiés qu'à ça, c'est le but du raytracing hardware. Bien sûr il y a un impact car les transistors 'standards' sont aussi sollicités par le raytracing, mais si RDNA2 et Sony/MS ont bien bossé, normalement l'impact devrait être plus petit que tu ne le penses.
Je ne sais pas si vous le savez mais il existe la section Commentaires pour ça
Perso qu'un dev utilise le ray tracing ou lumen c'est pas vraiment notre problème.
C'est une info intéressante pour un dev je suppose.
blague a par c'est navrant tous ses articles pour dire tout et rien....
Vous devriez vous réjouir que les studios cherchent des solutions de contournement.
On parle que de lui.
A quand le ray tracing porté sur la nes ?
Mais quand je vois les réactions des pro-s, on a l'impression que l'UE 5 est un moteur exclu PS5 et les pro-m essaye de se rassurer comme ils peuvent. Ça en devient pathétique
J'ai l'impression
On en est à combien d articles par jours, sur le même sujet ?