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    churos45, gareauxloups
    posted the 02/10/2022 at 08:14 AM by skuldleif
    comments (16)
    darkxehanort94 posted the 02/10/2022 at 08:22 AM
    Oui bon ça va on a compris, le jeu est moche et un bouse technique.

    Il reste quand même fun.
    drybowser posted the 02/10/2022 at 08:27 AM
    J espère quand même une maj de GF avec un gros pack graphique parce la on a vraiment l impression d un jeu encore en développement tellement il est pas optimisé
    skuldleif posted the 02/10/2022 at 08:30 AM
    darkxehanort94 il ne pouvait en etre autrement avec DF
    eux meme se sentent obliger de rappeler que cest un jeu fun
    darkxehanort94 posted the 02/10/2022 at 08:34 AM
    drybowser Ils ont PAS le temps.

    Ils sont sur la 9G la.
    bladagun posted the 02/10/2022 at 08:38 AM
    Qui veut un tapis ! Il est fun mon tapis ! il est fun !
    kikoo31 posted the 02/10/2022 at 09:02 AM
    darkxehanort94 + mille
    Ça force alors que ça fait depuis les trailers qu on sait que le jeu est péter graphiquement et techniquement
    e3ologue posted the 02/10/2022 at 09:24 AM
    Franchement je ne trouve pas la comparaison avec Xeno2 et MHR si choquante car oui il y a un gap mais les DA sont tellement différentes.
    Alors que face à BOTW, Legends prend très cher car la comparaison est directe.

    skuldleif Aussi parce que comme ils l'ont dit il y a quelques temps ils en ont marre de servir d'argument à toutes les gueguerre stérile de gamin entre les pro et anti constructeur.
    kuroni posted the 02/10/2022 at 09:25 AM
    Résumé des Pro N : J'ai rien vu quand j'ai joué.
    xhander posted the 02/10/2022 at 09:32 AM
    Petite question pour ma culture : que signifie le sigle LOD ?
    skuldleif posted the 02/10/2022 at 09:38 AM
    xhander Le level of detail (en français, « niveau de détail »), généralement abrégé LOD, est une technique utilisée dans la modélisation 3D temps réel (principalement dans le jeu vidéo), qui définit un niveau de détail d'un objet, parmi plusieurs prédéfinis, suivant la taille qu'il aura à l'écran.

    ainsi les objets les plus proche et donc les plus gros a l'ecran sont souvent les plus detaillé tandis que pour les objets eloigé on baisse le niveau de detail

    la transitions peut etre adoucis comme elle peut etre brutale
    skuldleif posted the 02/10/2022 at 09:40 AM
    avec un bonne gestion de la distance d'affichage et du lod on peut tromper le joueur et ne pas lui casser son immersion
    xhander posted the 02/10/2022 at 09:40 AM
    skuldleif Je connaissais le principe du niveau de détails mais comme je n'avais jamais vu LOD, je n'ai pas pensé à ça du tout^^

    Je te remercie de tes informations
    potion2swag posted the 02/10/2022 at 09:42 AM
    La comparaison avec BOTW fait siiiii mal.
    masharu posted the 02/10/2022 at 10:13 AM
    Faut imaginer que sur la screenshoot de l'article, bah ya bien des arbres sur la colline au fond (passé le pont au milieu). Visuellement c'est vraiment dommage, parce que le jeu est vraiment fun et moderne sérieusement la série principale Pokémon (je ne m'imagine pas revenir à un gameplay construit comme Epée/Bouclier avec des transitions même si les Pokémon sauvages sont visibles sur la map).
    churos45 posted the 02/10/2022 at 10:42 AM
    Digital Foundry fait juste son job qui est d'analyser la technique, comme ils le font sur tous les gros jeux.

    Ils étaient obligé de rappeler plusieurs fois dans la vidéo que le jeu reste plaisant à jouer pour ne pas s'attirer les fatal-foudre des fans
    dalbog posted the 02/10/2022 at 01:04 PM
    Le Poppins de la honte, jamais vu ça de ma vie