du poping ,du flickering de partout
pas d'anti aliasing
un systeme de LOD pété avec des changement abrupte de LOD devant vos yeux
l'herbe pousse sous vos yeux aussi
le moindre spot un minimum en hauteur vous permettra de constater la distance d'affichage a chier
qualité des textures =>LOW
reflet des texture sur l'eau qui fait du flickering
La résolution
resolution docké :1080p (dynamique avec comme reso la plus basse 900p)
resolution portable:720p
meme settings dans les 2
Les performances
perf docké ,30 fps avec des chutes (a 29/28 )dans les cas suivant :
lorsqu'on traverse une texture et qu'elle devient transparent a l'ecran , un arbre par exemple
quand la caméra passe de la 1ere a la 3eme personne
quand la camera est fixe (lors d'un combat de pokemon et qu'on bouge notre perso par exemple)
lorsqu'on rentre dans un village ou nimporte quelle zone qui taxe le gpu et entraine une baisse de resolution et donc aussi lorsqu'on observe le ciel puis le paysage.
perf en portable ,30 fps lock ,DF conseil cette facon de jouer
J espère quand même une maj de GF avec un gros pack graphique parce la on a vraiment l impression d un jeu encore en développement tellement il est pas optimisé
Franchement je ne trouve pas la comparaison avec Xeno2 et MHR si choquante car oui il y a un gap mais les DA sont tellement différentes.
Alors que face à BOTW, Legends prend très cher car la comparaison est directe.
skuldleif Aussi parce que comme ils l'ont dit il y a quelques temps ils en ont marre de servir d'argument à toutes les gueguerre stérile de gamin entre les pro et anti constructeur.
xhander Le level of detail (en français, « niveau de détail »), généralement abrégé LOD, est une technique utilisée dans la modélisation 3D temps réel (principalement dans le jeu vidéo), qui définit un niveau de détail d'un objet, parmi plusieurs prédéfinis, suivant la taille qu'il aura à l'écran.
ainsi les objets les plus proche et donc les plus gros a l'ecran sont souvent les plus detaillé tandis que pour les objets eloigé on baisse le niveau de detail
la transitions peut etre adoucis comme elle peut etre brutale
Faut imaginer que sur la screenshoot de l'article, bah ya bien des arbres sur la colline au fond (passé le pont au milieu). Visuellement c'est vraiment dommage, parce que le jeu est vraiment fun et moderne sérieusement la série principale Pokémon (je ne m'imagine pas revenir à un gameplay construit comme Epée/Bouclier avec des transitions même si les Pokémon sauvages sont visibles sur la map).
Il reste quand même fun.
eux meme se sentent obliger de rappeler que cest un jeu fun
Ils sont sur la 9G la.
Ça force alors que ça fait depuis les trailers qu on sait que le jeu est péter graphiquement et techniquement
Alors que face à BOTW, Legends prend très cher car la comparaison est directe.
skuldleif Aussi parce que comme ils l'ont dit il y a quelques temps ils en ont marre de servir d'argument à toutes les gueguerre stérile de gamin entre les pro et anti constructeur.
ainsi les objets les plus proche et donc les plus gros a l'ecran sont souvent les plus detaillé tandis que pour les objets eloigé on baisse le niveau de detail
la transitions peut etre adoucis comme elle peut etre brutale
Je te remercie de tes informations
Ils étaient obligé de rappeler plusieurs fois dans la vidéo que le jeu reste plaisant à jouer pour ne pas s'attirer les fatal-foudre des fans