Pratiquement méconnu des joueurs occidentaux, Fate/Grand Order poursuit son ascension vers la stratosphère, c’est ce que nous révèle un récent rapport effectué par la société Sensor Tower:
Edité par Aniplex, une filiale de Sony, le jeu en free-to-play sur mobile aurait engrangé la somme astronomique des 3 milliards de dollars dans le monde, via les microtransactions dans le jeu, dont l’écrasante majorité se concentre essentiellement au Japon, comme le démontre ces chiffres:
Japon: 2,6 milliards (86%)
Chine: 360 millions (12%)
Amérique du Nord / Monde: 90 millions (3%)
Voilà maintenant plus de 2 ans que Sony s’est implanté sur le marché mobile, un pari qui aura incontestablement à la vue de ces chiffres porté ses fruits. Qui aurait cru qu’un jeu mobile serait potentiellement plus rentable que n’importe quel autre jeu de la branche PlayStation ?
Espérons que cet argent soit au bénéfice de nouveaux investissements dans des jeux, à la direction de la PS5 notamment !
Une fois n'est pas coutume, Klobrille tease via son compte Twitter une annonce lors du Xbox Inside qui fera potentiellement des heureux, rendez-vous donc ce soir pour voir si tout s'avère vrai, vous avez des idées sinon ? (hormis très probablement le reveal de la One démat au vu de sa date de sortie)
Par ici: https://mobile.twitter.com/klobrille/status/1105449602428424192
Alors avant toute chose, attention, ce n’est que pure supputations de ma part à ce sujet, donc ne prenez pas pour argent comptant ce que je vais relever dans cet article .
En me baladant sur Youtube, notamment sur la chaine de PlayStation, j’ai pu remarquer que depuis quelques jours, la chaîne PlayStation met en ligne pas mal de vidéos autour de CD Projekt, ça a commencé avec les “les origines de CD Projekt” :
suivi d’une vidéo dédiée à The Witcher :
Et pour finir, nous avons eu droit pas plus tard qu’hier à une vidéo dédiée du très attendu Cyberpunk 2077:
Alors la question se pose, est-ce que le deal marketing serait passé chez PlayStation ? car au cas où vous ne le sauriez-pas, jusqu’ici c’était Microsoft qui était en partenariat avec le studio polonais, notamment pour The Witcher 3. Avant ça, The Witcher 2 fût une exclusivité Xbox 360. C’est assez curieux quoiqu’il en soit de voir la publication de ces 3 vidéos chez PlayStation, à savoir que ces dernières sont disponibles uniquement sur leur chaîne, ni même sur celle de CD Projekt.
Encore plus fantaisiste, pourrions-nous penser, à l’heure des rachats de studios, que Sony envisagerait de s’offrir le studio ? je vous avoue que j’opte plutôt pour la première idée, toutefois il faut bien garder à l’idée que ce ne sont que des spéculations personnelles. Et vous alors, trouvez-vous pas cela curieux ?
Attendu le 26 avril prochain, Days Gone continue de faire parler de lui et notamment sur l’importance de son histoire au sein du jeu.
En effet, de nouvelles sessions de jeux ont été lancées la semaine dernière auprès de la presse internationale, dans le but de faire essayer un tout nouveau build durant pas moins de 3 heures.
C’est au cours de cette session, que Bend Studio s’est penché davantange sur la partie scénaristique de Days Gone. Mis de côté pendant de long mois au profit de séquences centrés plus sur l’action, nous en venions à nous demander si Days Gone ne serait-il pas finalement qu’un jeu d’action défouloir, où le scénario ne serait que prétexte pour buter une énième fois du zombies, heu… freakers désolé.
Soyez rassuré, Days Gone aura bien droit à un arc scenaristique et il sera même conséquent ! Il faudra s’attendre à pas moins de 6 heures de cinématique durant l’aventure, pour comparer, c’était 1 heure du côté de The Last Of Us et 4 pour Assassin’s Creed Blackflag.
Alors est-ce que pour autant la qualité de cette dernière sera au rendez-vous nous en savons pas grand-chose, toutefois nous le saurons probablement très vite via les preview attendus pour ce mercredi, d’après les bruits de couloir, ça sent plutôt bon.
Fort de son succès, Sony continue d’alimenter son service de jeux à la demande en ce mois de février, avec pas moins de 10 nouveaux jeux au programme dont Metro: Last Light Redux, la série culte des MGS dans sa version HD et plus encore.
Que diriez-vous en attendant la sortie du très attendu Mortal Combat 11, le 23 avril prochain, de vous essayer à sa version X afin de ne pas perdre la main, du moins pas pour de vraie… d’ici l’arrivée du nouvel opus plus gore que jamais !
Voici la liste complète des arrivants:
-F1 2017
-Rebel Galaxy
-Battlefield Harline
-Need For Speed Rivals
-Metro: Last Light Redux
-Metal Gear Solid HD Collection (MGS2, MGS3 et Peace Walker)
-Pillars of Eternity: Complete Edition
-Magicka 2
-Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair
-Mortal Kombat X
Avant d’être le jeu tel que nous le connaissons aujourd’hui, Dreams a d’abord était initialement présenté pour la première fois lors du Playstation meeting en 2013, entant que démo technique du studio Media Molécule.
Dreams: Un outil de création hors norme
Et c’est l’année suivante où se déroula l’E3 2015 que le nom de Dreams fût connu du grand public, passant de simple démo technique à jeu un à part entière. Et si Little Big Planet proposait déjà aux joueurs une liberté de création large bien que limitée, Dreams pousse le curseur de la créativité beaucoup plus loin ainsi que ses ambitions pour l’avenir.
Comme son nom l’indique, le concept du jeu est de créer ses propres rêves et les partager avec la communauté, qu’ils soient enchanteurs comme terrifiants, à l’image de ce joueur qui est parvenu à recréer dans le jeu en l’espace de quelques jours seulement, la démo du projet avorté par Konami P.T. Ce n’est qu’un exemple des champs des possibilités du jeu tant elles sont larges, de la conception de jeux 2D, 3D, en vue subjective, TPS, et même créer ses propres musiques, oui tout est possible, ou presque, seul le genre “Mmo” ne sera pas réalisable selon le studio.
Mad in Dreams, le futur labels de jeux indépendant ?
Et si demain Sony utilisait Dreams pour propulser sur le devant de la scène des jeux directement développés dans le jeu, c’est en tout cas une piste non négligeable, Média Molécule eux-mêmes, ont déjà fait part de la possibilité à terme de porter des jeux “mad in dreams” au sein même du PlayStation Network. Mark Healey, Directeur Créatif du soft nous en dit plus…
À l’avenir, certains utilisateurs pourraient utiliser Dreams pour créer un jeu PlayStation Network, par exemple, mais ce n’est pas quelque chose qui serait mis en œuvre au début. C’est l’un des objectifs à long terme que j’ai en tête. Le problème auquel nous devrions faire face sera de faire en sorte que toutes les personnes qui ont contribué à la réalisation de ce jeu PSN reçoivent la bonne somme d’argent respective, et il y a encore des étapes « compliquées » que nous devrons surmonter.
Voilà des intentions au combien ambitieuses, mais si le jeu rencontrait son public il se pourrait bien que dans les années à venir, plus que jamais, les joueurs pourront prendre part pleinement au monde de la création d’un jeu vidéo, sans coûts, tout ça de son fauteuil et se voir apparaitre sur le PlayStation Store si le projet s’annonce digne d’y figurer. Et qui sait, peut-être même durant une conférence PlayStation, lors d’un passage dédié aux jeux “mad in dreams” pourquoi pas.
Tout ça ne tiendra qu’au succès du jeu et aux talents des joueurs, ce qui est sûr c’est que Dreams peut devenir potentiellement le prochain “Studio” virtuel PlayStation, un studio unifiant des milliers de développeurs en herbe issue de la communauté. Qui à lui seul pourra devenir non seulement un générateur de pépites vidéoludique, mais aussi de jeux en réalité virtuelle, car on en a pas parlé, mais Dreams s’ouvre aussi à cet univers-là.
C’est tout pour Dreams et j’espère que ce petit zoom sur le potentiel de ce jeu vous a plu, et si vous avez participé à cette Beta, n’hésitez pas à nous partager votre ressenti sur cette dernière, notamment sur la difficulté d’apprentissage à la création d’un niveau.
Toujours aucune date de fixée, néanmoins Dreams devrait arriver durant l’année 2019 exclusivement sur PS4. On se quitte avec quelques images du jeu démontrant le champ des possibilités dans Dreams.
Je viens de recevoir la mienne à l'instant, PlayStation vient de déployer des clés, allez faire faire tour dans vos mail, vous avez peut être aussi reçu un code pour la Bêta Creators!
Bon outre le fait que Facebook soit de la bonne grosse m..., voilà que mon compte fraichement crée pour mon site afin de relayer les news s'est vu être bloqué, et le truc c'est que j'ai souscris au boost de ma page afin de toucher plus d'audience, j'ai donc mis ma CB (6 euros) mais là, compte bloqué, comment je vais faire pour empêcher qu'ils débitent mon argent indéfiniment ? est-ce que étant bloqué le prélèvement l'est aussi ?
J’avais envie de revenir sur un point sur lequel jusqu’ici me semblait juste, je veux parler de la concurrence au sein du jeu vidéo. En effet la concurrence a toujours apporté son lot de points positifs pour nous les joueurs, elle permet à la fois d’élargir une offre, de philosophie différente afin de permettre au joueur de se diriger vers une plateforme qui lui ressemble voir plusieurs.
Une Xbox pour jouer à Halo, Gears, ou encore Forza, Sea of Thieves récemment, vous aimez les expériences portées sur le jeu en ligne, vous êtes au bon endroit, même si cette philosophie là tend à changer du côté de la firme américaine depuis les rachats massifs.
Une PlayStation pour jouer à Uncharted, God of War, Horizon Zero Dawn et le très populaire Spider Man, vous noterez la présence massive de jeux solo sur cette plate-forme, bien que là aussi nous pouvons y trouver des exceptions, une offre VR via le PSVR, local avec PlayLink.Vous aimez les expériences portées sur la narration (mais pas que), vous êtes au bon endroit.
Une Nintendo pour jouer à l’emblématique Mario, Zelda, Splatoon ou encore Donkey Kong, ce n’est pas pour rien que l’on parle souvent de Nintendo différence, là où ses concurrents misent sur des jeux qui se veulent réalistes, violents, scénarisés, une fois de plus je ne généralise pas, il y a des exceptions chez l’un et l’autre, mais c’est ce qui se dégage le plus, hors chez Nintendo tout ça n’existe quasiment pas, privilégiant les univers colorés et légers tout en misant sur le gameplay.
Alors la concurrence est seine ?
La suite de l'article se trouve sur mon modeste site (lien ci-dessous) crée récemment pour ceux que ça intéresse, merci d'avoir lu.
Pas moins de 3 heures pour faire ça, oui je sais, mais j'ai dû utiliser un Photoshop en ligne pour réaliser ce tableau, j'avais envie de faire ça proprement à la base c'est pour un site, mais avant de faire parvenir ce tableau j'aurais aimé avoir votre avis et surtout savoir si il manque un truc ?
Merci d'avance.
J'ai mis de côté tous les studios de soutient vous l'aurez compris.
Étant possesseur de Xbox One depuis maintenant 1 an environs et jusqu'ici plutôt mitigé côté exclusivité, dans le sens où aucune jusqu'ici ne m'a marqué, Gears 4 dont j'ai pas tenu 2 heures, Sunset overdrive qui m'est tombé des mains ou encore Quantum Break, (merci le GP au passage) bref aucune jusqu'à que je découvre pour de bon et enfin ce bijou qu'est Ori and the blind forest, que ce soit pour sa bande sonore, sa DA (bien que un peu flou en mouvement je trouve) Ori super mignon, mais surtout le gameplay qui n'est clairement pas en reste, c'est à la fois simple à prendre en main et super compliqué parfois, le challenge est bien présent et c'est ce que j'aime, notamment dans cette séquence où l'on doit remonter l'arbre à toute vitesse et éviter la noyade par la montée des eaux, la séquence en image plus haut.
Le game design est ingénieux, tu es poussé à revenir sur tes pas pour passer aux endroits inaccessibles de par la découverte des nouveaux pouvoirs de Ori, difficile de pas s'y perdre je dois dire, c'est très vertical.
Bref c'est clairement pour moi la meilleure exclusivité Xbox à ce jour mais au delà de ça, bien que je sois pas fan de ce genre de jeux, de jeux 2D, il est de loin le meilleur auquel j'ai joué, loin devant les Mario, bim c'est dit.
En effet, Ian Bell, PDG de Slightly Mad Studios, vient d'annoncer via son compte Twitter franchement créé pour l'occasion, qu'il comptait rentrer dans l'arène des consoles de salon, et donc devenir demain un nouvel acteur du Jeu vidéo au côté de Sony, Microsoft et Nintendo.
Non seulement des infos vont arriver très vite au sujet de la console mais nous savons déjà comment elle se nommera, la Mad Box (Media Arts Development Box) référence aussi au moteur maison du studio, le Madness Engine, que Microsoft et Sony se tiennent bien, la console la plus puissante jamais créée arrive, oui vous avez bien lu, Ian Bell l'annonce sa console sera un monstre de puissance et affichera du 4k 60fps sur les jeux et a pour objectif d'atteindre les 120fps pour la VR, elle disposera d'une interface dédiée à l'image de PlayStation et Xbox, néanmoins il faudra être patient car la Mad Box verrait le jour que dans les 3 prochaines années...
Voilà une annonce innatendue qui risque bien de changer le paysage du Jeu vidéo tel qu'on le connaît, entre Google, Amazon et les principaux constructeurs déjà présent, la multitude des services, launcher, jamais l'offre n'aura été aussi grande, pour le meilleur et pour le pire.
À l'heure où pas mal se plaignent de la multitudes de launcher disponible sur PC, depuis notamment l'arrivée de Epic Games Store, l'heure des choix est arrivée, il sera de plus en plus difficile d'avoir accès au catalogue de jeux globaux sur le marché, entres diverses machines,
et abonnements pour tel ou tel service.
Pour le cas de la Mad Box, ce n'est que mon point de vue, d'une part je pense qu'ils n'auront clairement pas les épaules pour faire face aux géants déjà installés depuis des décennies, ils n'ont pas leur aura ni surtout leur budget et expertise du terrain dont les relations entre divers studios.
C'est sans parler du fait qu'au delà des specs techniques mis en avant par Ian Bell, ce sont les exclusivités la clé du succès et de la différenciation de ses rivaux, à ce niveau le studio n'a pas derrière lui des licences assez fortes bien que Project Cars et NFS soient bon cela reste des jeux de niche et trop peu, l'hardware c'est bien mais ça n'a pour l'heure jamais permis de gagner une battaile comme en atteste les consoles les plus vendues gen après gen, il a d'ailleurs précisé qu'il n'embitionne pas de faire des exclusivités son angle d'attaque... .
Nous pensons que l'industrie est un peu trop proche d'un monopole ou d'un petit oligopole. Nous pensons que la compétition est saine et nous avons les contacts nécessaires chez les fabricants pour être en mesure de produire quelque chose d'épique selon nos concepts
En tout cas une chose est sûre, ceux qui prédisaient le ralentissement de l'intérêt porté au Jeu vidéo peuvent aller se rhabiller.