Salut, je viens de prendre Until dawn sur le compte de mon frère, et j'aurais voulu savoir si une fois le PS+ acheté sur mon compte et le compte de mon frère désactivé aurais-je toujours accès à Until Dawn, et l'aurai-je dans ma bibliothèque ? sachant que je l'ai pris sur le compte à mon frère à l'origine...
Nous voilà à plus de la moitié de l'année 2017, 7 mois plus tard combien de jeux chez Nintendo, Sony et Microsoft ont-ils atteint le palier des 80+ sur le site référentiel des notes jeux-vidéo, Metacritic ?
A savoir :
. Les jeux présents sur PC et Console ne seront pas comptabilisés sauf si Edité par le constructeur en question.
. Ne pas oublier que la Switch est arrivée en Mars, soit 2 mois de moins que ses concurrentes.
. Les jeux ayant une date de sortie sur d'autres plateformes ne seront pas comptabilisés.
. Les jeux ayant moins de 1 notes ne seront pas comptabilisés [...]
PS4
Côté PS4 pour le moment nous sommes à un total de 11 jeux ayant 80+ Metacritic.
SWITCH
Côté Nintendo Switch pour le moment nous sommes à un total de 4 jeux ayant 80+ Metacritic :
XBOX
Côté Xbox One 1 jeu atteint le palier des 80 metacritic, c'est aussi dû aux jeux sont assez absents en cette plus de la moitié de l'année 2017, il faudra attendre encore quelques mois pour en voir débarquer sans aucuns doutes.
Pour la suite j'estimerais pour ce qui est de Sony et des titres les plus connus une entrée dans ce top prochainement avec Uncharted Lost Legacy et GT Sports,c'est surement sûr même et Knack 2 ( gros doutes ).
Côté Nintendo je dirais Mario Odysée ( sûr ), Splatoon 2 ( à confirmer ), Xeno 2 ( sûr ), Mario &Lapin Crétin ( à confirmer )
Et côté MS, Forza 7, Ori and the Will of the Wisps ( c'est certain )
Bon voilà, si j'ai oublié quelqu'un faites-le savoir dans les commentaires !
Prévu en Juillet et proposé gratuitement pour les abonnés PS+, Qui est-tu ( En Français ) est un tout nouveau exclusif à la PS4 qui sera d'ailleurs disponible en boite pour les puristes... Après la VR Sony se lance dans le jeu local revisité grâce à PlayLink et la PS4, jouer avec ses amis, famille avec votre Smartphone en toute facilité, ce qui est sûr c'est que ça a l'air bien fun pour illustrer tout ça je vous propose, bon les haters vont surement encore venir faire 50 commentaires pour cracher sur les personnes figurantes dans cette vidéo à n'en pas douter, plutôt que de parler du jeu... mais tant pis je post ça pour ceux qui n'auraient pas tellement pris connaissance de PlayLink et de ce jeu en particulier et aurait envie de voir un peu comment ça fonctionne.
A savoir que c'est le premier des 5 jeux qui arriveront par la suite dont Hidden Agenda et d'autres, j'avais fais un sujet pour les présenter si ça intéresse.
En tout cas malgré leur large avance commerciale, Sony ne se repose clairement pas sur ses lauriers que ce soit en terme de jeux et de risques comme notamment le lancement d'une console mi-gen l'an dernier et la mise prise pour ce qui est de la VR et maintenant PlayLink, bref comme quoi pas tant que ça sur ses lauriers.
Il y a 3 ans inFamous Second Son se révélait sur PS4 suivi de First Light, depuis plus aucunes nouvelles du studio dont beaucoup attendaient à en avoir lors de l'E3 dernier...
Nous savons que Sucker Punch est actuellement sur une toute nouvelle licence, la seule info à son sujet date de 2015 et c'était à l'époque Shuhei Yoshida qui avait exprimé que le jeu était fun tout en précisé que le jeu était encore un prototype, et puis silence radio... jusqu'à aujourd'hui du moins.
Shuhei Yoshida revient à la charge et nous en dit plus au sujet du prochain titre dont il a pu s'y essayer plusieurs fois.
J'y ai joué plein de fois, et à chaque fois que j'y joue... Je ne devrais plus rien dire. C'est un jeu. Ils ne font pas de films. Ça se rapproche.
Vous l'aurez compris, nous aurons surement droit à un trailer dans les mois à venir soit à la GC/PGW ou au PSX prévu en décembre, plus qu'à patienter encore un peu.
Etant très fan du premier et excellent Legacy of Kain: Soul Reaver et du second, qui faut le dire a moins plu aux joueurs... je me disais que j'aimerais tellement revoir cette licence ou même à l'heure des remake revoir le 1er ressortir en version Hyper HD 4k ... c'est en rebranchant ma PS2 et en lançant Soul Reaver 2 que l'envie d'y jouer sur la gen actuelle m'est venu, que de bons souvenirs...
Et voilà je me suis rappelé que "Legacy of Kain Dead Sun" devait arriver sur nos console juste avant de finir aux oubliettes, il devait être montré pour la première fois à l'E3 2012 via un teaser qui n'a finalement pas était montré au grand public, de ce que j'en ai lu c'est dû au fait que ce "reboot" réalisé par Climax (à l'origine de pas mal d'autres portages dont Silent Hills Origins sur PSP) car il ne s'est pas assez casualisé pour Square Enix ce que se refusait l'équipe de Climax en voulant garder l'essence même de cette licence et sa difficulté ainsi que sa DA qui là aussi pour Square Enix devait changer...
Bref c'est bien dommage et même si mon titre se termine par un point d'interrogation j'imagine que c'est mort pour lui, mais j'espère qu'un jour le retour de Legacy of Kain arrivera, y'en a qui ont connu ce jeu et qui ont aimé ? et qui voudrait le revoir faire surface ici ?
Grâce à un simple accessoire originellement conçu pour la Wii U, il est maintenant possible de jouer à la Switch avec les manettes PS4 et PS3.
Brook Design est une société taïwanaise d’une vingtaine d’années dont la spécialité est la vente d’adaptateurs pour manettes, claviers ou encore sticks arcade pour différents types de machines allant de la PS2 à la Xbox One. De quoi profiter d’un combo clavier/souris sur PS4 ou encore d’une manette PS2 sur Xbox One. Les possibilités sont nombreuses et la firme vient de mettre à jour son Super Converter PS3/PS4 to Wii U, permettant donc de jouer à la Wii U avec une manette PS4 ou PS3, pour le rendre compatible avec la Switch.
Disponible pour 35$, sans compter les éventuels frais de port, l’adaptateur est simple d’utilisation, fonctionne avec les manettes de constructeurs tiers et permet de conserver les fonctions de vibrations. En somme, si vous avez une manette PS4 ou PS3 qui traîne quelque part, cet adaptateur se pose comme une alternative à la manette Pro de la Switch vendue un peu plus de 50€. Néanmoins, Nintendo étant un vendeur d’accessoires en plus d’être un formidable pourvoyeur de rêve, il n’est pas impossible qu’il voie l’arrivée de cet adaptateur d’un mauvais œil et qu’il décide de la désactiver lors d’une future mise à jour de laSwitch.
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Donc comme souligné dans l'article JVL, attention pour ceux et celles qui désireraient se procurer l'adaptateur il se peut que ce soit plus possible de jouer avec votre pad PS4 sur Switch à l'avenir.
Présenté lors de l'E3 dernier juste avant la conférence Sony dans un Pré-show de 30 minutes où nous avions pu apercevoir GT Sports, Knack 2, Ni No Kuni 2 et bien d'autres choses mais aussi venu de nulle part la toute dernière trouvaille de Sony, PlayLink !
PlayLink c'est quoi ?
PlayLink est une nouvelle façon de jouer sur votre PS4, terminé les parties limitées à peu de joueurs car vous ne possédez pas assez de manettes pour vos proches, terminé la manette tout court ! votre Smartphone sera désormais votre principal moyen d'action.
Au placard les jeux de société et place à PlayLink, des jeux originaux et interactifs parfaits pour passer une soirée en famille ou amis.
Quels sont les jeux dédiés à PlayLink ?
Pour le moment nous avons pu voir 5 titres dont:
That’s You
Sans doute le jeu le plus fun de tous, That's You ! demande aux joueurs de s'amuser aux dépends les uns des autres. En effet, chaque question posée concerne directement les joueurs, ce qui fait qu'on rigole très rapidement lorsqu'on voit que tout le monde a pensé à la même personne à propos de telle ou telle question. Par exemple, si on vous demande qui pleure le plus souvent devant une comédie romantique et que vous vous rendez compte que tout le monde vous a désigné, il y a fort à parier que cela entraîne quelques cris et autres éclats de rire. D'autant plus vrai que That's You mise sur des séries de questions très diverses mais aussi d'autres mini-jeux comme celui demandant à un participant de se faire prendre en photo afin que les joueurs dessinent par dessus l'image via une palette graphique simplifiée (toujours disponible via votre smartphone) puis de voter pour le meilleur résultat.
Source: JVC
Hidden Agenda
Sans aucun doute, le jeu le plus intéressant de la gamme. Développé par l'équipe d'Until Dawn, Hidden Agenda est un thriller interactif de deux heures dans lequel, les joueurs devront prendre rapidement des décisions afin de faire progresser l'histoire centrée autour d'un tueur en série qui attend son heure dans le couloir de la mort. Quel joueur semble le mieux gérer son stress et donc être à même de prendre durant un court instant la plupart des choix ? Tirer sur tel personnage plutôt que d'essayer de le raisonner ? Rentrer dans une maison par la porte d'entrée ou opter par la porte arrière ? De vos décisions découlera la suite de l'histoire. Le gameplay simpliste du jeu, propose des fiches de personnages consultables via une interface sur son smartphone ainsi que des indices afin d'essayer de faire le bon choix au moment opportun.
Les développeurs de Supermassive Games nous expliquent le concept d'Hidden Agenda
Cerise sur le gâteau, chaque participant recevra un objectif secret à accomplir afin d'interférer, ou non, avec l'enquête en cours en orientant certains choix quitte à manipuler ses coéquipiers. Très sympathique puisque mélangeant bonne humeur globale et tension lors de certaines séquences, Hidden Agenda nous a beaucoup plu puisque renvoyant énormément à notre After Work d'Until Dawn où nous avions déjà vécu ce teenage movie interactif de façon plus ou moins similaire. A noter que le jeu sera jouable de 1 à 5 joueurs.
Source test: JVC
Frantics
Frantics mise davantage sur les réflexes puisqu'on y trouvera une quinzaine de mini-jeux nous demandant d'incliner notre smartphone afin de déplacer notre personnage à l'écran. Nous avons pu essayer deux mini-jeux et si le premier nous demandait de tenir le plus longtemps possible sur une plate-forme de glace qui s'effrite en tentant de faire tomber ses adversaires, le second était synonyme de chute libre durant laquelle il convenait de déplacer son personnage pour récupérer des pièces, refiler un bâton de dynamite à un adversaire en lui rentrant dedans et enfin ouvrir son parachute le plus tard possible afin d'engranger davantage de points.
Source: JVC
Singstar Célébration
Aucun test pour le moment mais voici une vidéo de présentation.
KNOWLEDGE Is Power
Après avoir choisi un thème (jeu vidéo, cinéma, etc), il suffira simplement pour les 4 joueurs de répondre le plus rapidement à des questions afin d'avoir un maximum de points à la fin de la partie. Le petit plus est qu'à certains moments, il sera possible de choisir un malus (sort de glace pour paralyser un adversaire, slime pour engluer un participant...) afin de l'utiliser contre l'un des participants. Plutôt marrant, Knowledge is Power mise sur nos connaissances et notre rapidité à répondre.
Source: JVC
PlayLink sera compatible sur IOS et Android.
PlayLink débarquera sur PlayStation 4 à partir du 4 juillet prochain, l'application sera bien entendu gratuite et aura That’s You comme jeu de lancement, à savoir qu'il vous sera accessible gratuitement si vous êtes abonné auPlayStation Plus.
Après être parti à la conquête de la VR en premier sur console de salon, c'est autour des casual gaming d'être pris pour cible, ce qui est sûr c'est que malgré la place très en avance de la firme nippone ils ne semble pas se reposer sur leurs lauriers et continuent de proposer des nouvelles expériences aux joueurs.
God of War est devenue une des franchises les plus importantes de Sony depuis la PlayStation 2. La saga a récolté les acclamations de la critique et a perduré sur PlayStation 3. Elle s'est vendue à plus de 20 millions d'exemplaires tous épisodes confondus.
Cependant, la PS4 n'a à ce jour aucun jeu de la série à part God of War III Remastered. Heureusement, Sony Santa Monica compte bien réparer cela avec un nouvel épisode en 2018, avec Kratos plus âgé vivant dans le monde des dieux scandinaves, avec son fils Atreus.
Une vidéo lors de l'E3 2017 avait montré le système de combats et de nouveaux environnements. Polygon a parlé avec le réalisateur du jeu, Cory Barlog, pour en savoir plus. Un des points que celui-ci a souligné est la conception du monde du jeu, qui ne sera pas tout à fait un monde ouvertmais a tout de même été fait pour récompenser l'exploration :
Je savais dès le départ que je ne voulais pas faire un jeu en monde ouvert. Je ne voulais pas non plus un jeu dans lequel les joueurs cocheraient une liste de choses à faire. Kratos et Atreus ont un but qui les mènera autour du monde, mais il y aura toujours au loin quelque chose qui attirera votre regard. Nous allons récompenser la curiosité des joueurs et l'exploration.
Mais nous n'allons pas les forcer à le faire. l'idée, c'est de voir cette entrée de grotte au loin, d'y parvenir et d'y pénétrer, puis d'en sortir en ayant vu un niveau entier dont vous ignoriez l'existence. C'est ce sentiment d'être récompensé pour votre curiosité. C'est juste énorme. C'est pour ça que je joue aux jeux vidéo, il s'agit d'exister dans un monde.
Nous vous guiderons sur le chemin principal du jeu, comme si votre enfant faisait du vélo pour la première fois. Ensuite, nous ouvrons en quelque sorte le monde de façon à ne plus vous guider que d'une seule main. il sera un peu plus grand, un peu plus effrayant, mais dès que vous serez prêts, nous ouvrirons alors encore plus le monde, sans nos mains pour vous guider. Vous serez libres. Nous l'ouvrirons encore plus ensuite, les choses deviendront plus grandes. Vous ne serez pas forcés de tout voir et tout faire, mais notre objectif est que vous y soyez toujours encouragés. Mais après tout, vous pourrez tout explorer si vous le désirez. C'est une mythologie tellement vaste. C'est tellement merveilleux.
Bon avant toute chose, faut savoir que ce sont pas de moi ces images je me baladais sur twitter quand je suis tombé sur ces dernières, elle dégagent tellement la classe que je ne pouvais les partager ici, si vous avez des images en stock n'hésitez pas à partager
Et sinon qui de vous est prêt pour attaquer la suite avec The Frozen Wilds ? pensez-vous que la physique notamment avec la neige sera corrigée vu qu'il va y en avoir beaucoup et que dans le trailer nous apercevons que les personnages qui avancent laissent derrière eux clairement une trace de leur passage ici notamment :
Une mention honorable pour Deep Down qui est cité, je pense que pour lui c'est mort définitivement.
Quels sont pour vous les 10 jeux manquants mais connus ( qui comptent pour vous ) de cet E3.
Je serais pour mon cas un peu d'accord avec le top IGN sauf que je remplacerais Shenmue 3, FF VII et Deep Down par du Dreams, RE2, et OVERKILL's The Walking Dead .
La 'True 4K' est l'argument massue pour cette nouvelle version de la Xbox One. Mais qu'en est-il vraiment aujourd'hui ? Le discours a changé depuis quelques jours.
Le 13 juin dernier, Microsoft présentait enfin la Xbox One X, une nouvelle version de la One attendue pour le 7 novembre 2017 au prix de 499€. La promesse de cette dernière : délivrer de la "vraie 4K" sans compromis à un tarif préférentiel. Un engagement risqué, surtout lorsque l'on voit les ressources demandées pour y arriver.
Cet argument massue a été (et l'est encore) également utilisé pour contrer la PS4 Pro reprochée de faire de la "fausse 4K" car celle-ci avait recours à la technique du "Checkerboard rendering". Or sur ce point, la communication de la firme de Redmond a évolué et la notion de "True 4K" est beaucoup plus souple, comme aperçu récemment sur le site Xboxwired, le blog de la marque Xbox.
En effet, désormais le constructeur qualifie de 4K : la 4K native, le Checkerboard Rendering et la Résolution Dynamique. En d'autres termes, la Xbox One X fait exactement la même chose que la PS4 Pro sur cet aspect.
Pour le moment, nous savons que Forza tourne en 4K Native, à l'inverse de Anthem et Assassin's Creed Origins qui exploitent le Checkerboard Rendering.
Alors, est-ce un véritable problème ? Pas nécessairement puisque le rendu final est important, et à ce niveau, il semble convaincre. Sans compter que tout le monde ne verra pas forcément les défauts inhérents à ce "subterfuge". Le hic réside plutôt dans la promotion de la Xbox One X et de sa "True 4K", d'autant plus que Phil Spencer avait parfois été plus prudent en répondant que ce choix de résolution reviendrait aux développeurs.
Vous l'aurez compris, pour avoir de la 4K native plus fréquente, il faudra abandonner les consoles mid-gen, casser votre tirelire ou faire les yeux doux à votre banquier et entrer dans le monde du PC. Mais après tout, qui en doutait ?
Révélé pour la seconde fois lundi dernier chez Nintendo, Super Mario Odyssey nous revient avec du nouveau contenu à découvrir, c'est au tour du mode Coop de nous en montrer plus sur le déroulement de ce tout nouveau mode de jeu inédit.
Le principe est assez simple, lorsque une partie en Coop est lancée les deux joueurs se verront attribuaient pour l'un Mario bien sûr et le second attention... Cappy qui n'est qu'autre que la casquette de Mario.
Son rôle est assez simple, il a pour but en priorité de protéger Mario en s’attaquant à tout ce qui l'entoure mais aussi avoir accès à des zones difficiles à atteindre !
Pour rappel, Super Mario Odyssey sortira le 27 Octobre prochain exclusivement sur Switch.
Réservé jusqu'ici au marché Windows 10, Killer Instinct sur PC sera finalement disponible sur Steam, a officiellement confirmé Microsoft, sans pour autant fournir une fenêtre de lancement.
C'est en tout cas cette année que le jeu de combat d'abord sorti au lancement de la Xbox One fera son apparition sur Steam avec ses 28 personnages, ou plutôt 29 puisque le dénommé Eagle est attendu dans le courant du mois. Les détails de l'opération seront dévoilés ultérieurement, mais on suppose que le cross-play en vigueur entre Xbox One et Windows 10 s'appliquera aussi aux joueurs Steam et que l'édition free-to-play (avec un seul personnage jouable) sera toujours de la partie. Par ailleurs, les joueurs qui possèdent déjà Killer Instinct : Definitive Edition sur Xbox One ou Windows 10 pourront obtenir gratuitement les personnages de Shin Hisako, Kilgore et Eagle, trois combattants ajoutés après la sortie de l'édition (presque) définitive.