God of War est devenue une des franchises les plus importantes de Sony depuis la PlayStation 2. La saga a récolté les acclamations de la critique et a perduré sur PlayStation 3. Elle s'est vendue à plus de 20 millions d'exemplaires tous épisodes confondus.
Cependant, la PS4 n'a à ce jour aucun jeu de la série à part God of War III Remastered. Heureusement, Sony Santa Monica compte bien réparer cela avec un nouvel épisode en 2018, avec Kratos plus âgé vivant dans le monde des dieux scandinaves, avec son fils Atreus.
Une vidéo lors de l'E3 2017 avait montré le système de combats et de nouveaux environnements. Polygon a parlé avec le réalisateur du jeu, Cory Barlog, pour en savoir plus. Un des points que celui-ci a souligné est la conception du monde du jeu, qui ne sera pas tout à fait un monde ouvertmais a tout de même été fait pour récompenser l'exploration :
Je savais dès le départ que je ne voulais pas faire un jeu en monde ouvert. Je ne voulais pas non plus un jeu dans lequel les joueurs cocheraient une liste de choses à faire. Kratos et Atreus ont un but qui les mènera autour du monde, mais il y aura toujours au loin quelque chose qui attirera votre regard. Nous allons récompenser la curiosité des joueurs et l'exploration.
Mais nous n'allons pas les forcer à le faire. l'idée, c'est de voir cette entrée de grotte au loin, d'y parvenir et d'y pénétrer, puis d'en sortir en ayant vu un niveau entier dont vous ignoriez l'existence. C'est ce sentiment d'être récompensé pour votre curiosité. C'est juste énorme. C'est pour ça que je joue aux jeux vidéo, il s'agit d'exister dans un monde.
Nous vous guiderons sur le chemin principal du jeu, comme si votre enfant faisait du vélo pour la première fois. Ensuite, nous ouvrons en quelque sorte le monde de façon à ne plus vous guider que d'une seule main. il sera un peu plus grand, un peu plus effrayant, mais dès que vous serez prêts, nous ouvrirons alors encore plus le monde, sans nos mains pour vous guider. Vous serez libres. Nous l'ouvrirons encore plus ensuite, les choses deviendront plus grandes. Vous ne serez pas forcés de tout voir et tout faire, mais notre objectif est que vous y soyez toujours encouragés. Mais après tout, vous pourrez tout explorer si vous le désirez. C'est une mythologie tellement vaste. C'est tellement merveilleux.
guiguif Nous savions qu'il serait pas ouvert, mais nous ne savions pas ce que précise Cory Barlog, notamment que oui il sera plus ouvert, et que hormis la trame principal tu pourras t'éloigner de ta quête pour aller plus loin et chercher des récompenses.
Nous vous guiderons sur le chemin principal du jeu, comme si votre enfant faisait du vélo pour la première fois. Ensuite, nous ouvrons en quelque sorte le monde de façon à ne plus vous guider que d'une seule main. il sera un peu plus grand, un peu plus effrayant, mais dès que vous serez prêts, nous ouvrirons alors encore plus le monde, sans nos mains pour vous guider. Vous serez libres. Nous l'ouvrirons encore plus ensuite, les choses deviendront plus grandes. Vous ne serez pas forcés de tout voir et tout faire, mais notre objectif est que vous y soyez toujours encouragés. Mais après tout, vous pourrez tout explorer si vous le désirez. C'est une mythologie tellement vaste. C'est tellement merveilleux.
Ca etait dit a chaque fois dans toute interview, c'est ouvert mais c'est pas de l'open world et c'est parfait ras le cul de cette mode non maitrisé par 95% des studios
C'est fou comme le discours a bien changé en voyant les commentaires aujourd'hui. Les joueurs ont enfin compris que l'OW ce n'est pas la formule magique ultime pour faire un bon jeu.
L'époque où ça gueulait trop aveuglément sur les jeux linéaires (même maîtrisés) est bien loin. Good.
Les joueurs commencent à comprendre que pour qu'un Openworld ait de l'intéret. Il faut que le gamedesign soit conçu autour de celui ci et que faire un open world juste pour parsemmer de la merde dedans juste pour gratter de la durée de vie ça sert juste à rien !
Moi ce que j'aime surtout c'est que le jeu semble être parsemé de plusieurs routes te menant vers des zones qui te récompenseront de l'effort fait en te détournant de la trame principale du jeu pour aller à la recherche d'objets rares ou tout autres découvertes.
Nous nous apprêtons sur PS4 du moins, à avoir déjà Spider Man et Days Gone, Death Stranding et récemment HZD en terme de jeux O.P, je trouve ça bien aussi que d'une part GOW de s'éloigne pas trop de ses origines mais dans le même temps s'ouvre plus sans pour autant s'ouvrir totalement et se penchera d’avantage sur l'histoire qui entoure le jeu.
La ca me botte deja plus. L'exploration mise en avant c'est vraiment un bon point. Tout comme le fait de ne pas obliger le joueur a devoir faire ca ou ca. Vraiment hate de voir comment ils vont mettre en place tout cela.
shambala93 Ouais mais de savoir qu'il sera quand même ouvert et que nous serons récompensés si nous prenons la peine de nous détourner de l'histoire principal, et ça c’est un très bon point !
mrpixel En fait il y a eu pas mal de top rediger par les differentes redaction autour du globe comme a l'accoutume et donc je disais avoir ete surpris de ne pas avoir trouve god de guerre dans ne serait-ce qu'un seul de ceux-ci malgre un trailer qui envoyait du petit bois.
yagamiraiko Ah c'est bien ce que je disais donc, chez JVL par exemple s'est indiqué en gras que les jeux ne proposant pas de gameplay et ne dépassant les 5 minutes de GP ne seraient pas comptabilisés, et c'est aussi le cas pour les Games Awards E3 2017, forcement si tu peux pas y jouer difficile de l'intégrer au "meilleur jeu d'action" par exemple, apres un top attentes par contre la tu peux etre plus libre.
Ras le cul des OW.
Ca me convient parfaitement
Et bin voilà
L'époque où ça gueulait trop aveuglément sur les jeux linéaires (même maîtrisés) est bien loin. Good.
Les joueurs commencent à comprendre que pour qu'un Openworld ait de l'intéret. Il faut que le gamedesign soit conçu autour de celui ci et que faire un open world juste pour parsemmer de la merde dedans juste pour gratter de la durée de vie ça sert juste à rien !
Nous nous apprêtons sur PS4 du moins, à avoir déjà Spider Man et Days Gone, Death Stranding et récemment HZD en terme de jeux O.P, je trouve ça bien aussi que d'une part GOW de s'éloigne pas trop de ses origines mais dans le même temps s'ouvre plus sans pour autant s'ouvrir totalement et se penchera d’avantage sur l'histoire qui entoure le jeu.
C'est vrai
ras les bretelles des OW