Avant d’être le jeu tel que nous le connaissons aujourd’hui, Dreams a d’abord était initialement présenté pour la première fois lors du Playstation meeting en 2013, entant que démo technique du studio Media Molécule.
Dreams: Un outil de création hors norme
Et c’est l’année suivante où se déroula l’E3 2015 que le nom de Dreams fût connu du grand public, passant de simple démo technique à jeu un à part entière. Et si Little Big Planet proposait déjà aux joueurs une liberté de création large bien que limitée, Dreams pousse le curseur de la créativité beaucoup plus loin ainsi que ses ambitions pour l’avenir.
Comme son nom l’indique, le concept du jeu est de créer ses propres rêves et les partager avec la communauté, qu’ils soient enchanteurs comme terrifiants, à l’image de ce joueur qui est parvenu à recréer dans le jeu en l’espace de quelques jours seulement, la démo du projet avorté par Konami P.T. Ce n’est qu’un exemple des champs des possibilités du jeu tant elles sont larges, de la conception de jeux 2D, 3D, en vue subjective, TPS, et même créer ses propres musiques, oui tout est possible, ou presque, seul le genre “Mmo” ne sera pas réalisable selon le studio.
Mad in Dreams, le futur labels de jeux indépendant ?
Et si demain Sony utilisait Dreams pour propulser sur le devant de la scène des jeux directement développés dans le jeu, c’est en tout cas une piste non négligeable, Média Molécule eux-mêmes, ont déjà fait part de la possibilité à terme de porter des jeux “mad in dreams” au sein même du PlayStation Network. Mark Healey, Directeur Créatif du soft nous en dit plus…
À l’avenir, certains utilisateurs pourraient utiliser Dreams pour créer un jeu PlayStation Network, par exemple, mais ce n’est pas quelque chose qui serait mis en œuvre au début. C’est l’un des objectifs à long terme que j’ai en tête. Le problème auquel nous devrions faire face sera de faire en sorte que toutes les personnes qui ont contribué à la réalisation de ce jeu PSN reçoivent la bonne somme d’argent respective, et il y a encore des étapes « compliquées » que nous devrons surmonter.
Voilà des intentions au combien ambitieuses, mais si le jeu rencontrait son public il se pourrait bien que dans les années à venir, plus que jamais, les joueurs pourront prendre part pleinement au monde de la création d’un jeu vidéo, sans coûts, tout ça de son fauteuil et se voir apparaitre sur le PlayStation Store si le projet s’annonce digne d’y figurer. Et qui sait, peut-être même durant une conférence PlayStation, lors d’un passage dédié aux jeux “mad in dreams” pourquoi pas.
Tout ça ne tiendra qu’au succès du jeu et aux talents des joueurs, ce qui est sûr c’est que Dreams peut devenir potentiellement le prochain “Studio” virtuel PlayStation, un studio unifiant des milliers de développeurs en herbe issue de la communauté. Qui à lui seul pourra devenir non seulement un générateur de pépites vidéoludique, mais aussi de jeux en réalité virtuelle, car on en a pas parlé, mais Dreams s’ouvre aussi à cet univers-là.
C’est tout pour Dreams et j’espère que ce petit zoom sur le potentiel de ce jeu vous a plu, et si vous avez participé à cette Beta, n’hésitez pas à nous partager votre ressenti sur cette dernière, notamment sur la difficulté d’apprentissage à la création d’un niveau.
Toujours aucune date de fixée, néanmoins Dreams devrait arriver durant l’année 2019 exclusivement sur PS4. On se quitte avec quelques images du jeu démontrant le champ des possibilités dans Dreams.
octobar Bah déjà tu as quelqu'un qui a reproduit le Pod de LBP dans le jeu, on le voit dans les images Tearaway c'est largement faisable, mais perso c'est de nouvelles choses que je veux voir, y'a vraiment de sacrés talents !
furtifdor Après il y a une différence entre être talentueux pour créer des niveau avec les outils du jeu, et avoir du talent dans la conception d'un jeu de base, c'est clairement pas le même travail...
Pourquoi ça ne marchera pas(par rapport au titre de l'article je précise):
- Arrivée trop tardive dans la vie de la console.
- Je ne vois pas les indépendant se couper de 100aine de millions de joueur, ils préfèreront utiliser un moteur multi.
- Quelques perles noyées au milieu d'un océan de merdes.
fredone Sauf que je ne l'ai pas précisé mais Dreams est là pour durer, et sera sur PS5 et aura certainement des MAJ, de nouveaux assets etc...
Et indépendants, ça n'englobe pas toute la scène indépendante bien sûr, mais ouvrira les portes aux indépendants qui n'ont aucuns moyens de se financer, et n'ont tout bonnement pas les capacités pour faire un jeu sans les outils délivrés par Dreams, un indépendant ça peut très bien être toi.
Quant aux pépites, MM a toujours mis en avant les meilleures créations, il en sera de même ici, et comme précisé dans un futur proche ou lointain, seront même vendus séparément, les joueurs pourront gagner de l'argent en jouant à un jeu, et se faire connaitre, c'est pas négligeable et une première dans un JV.
Pour l'instant je dirai plus que c'est prévu pour être le royaume du jeu amateur, mais c'est clair et net que ça va provoquer des vocations. (perso je me pose de plus en plus la question de partir vers cette voie)
Si à termes on aura la possibilité de commercialiser des projets fait sur Dreams sur le store alors là ça va être vraiment dingue.
misterpixel C'est justement là où réside tout l'intérêt de Dreams: le partage communautaire. Tu peux te limiter à faire du level design en réutilisant les mécaniques de jeu créé par d'autres.
Personnellement je fais plutot l'inverse, je ne me sens pas très à l'aise en level design, mais j'adore designer mes idées de gameplay.
Quand au nouvelle chose, y en a déjà, et des concepts vraiment originaux... on aurait jamais pu voir ça sans dreams et ça c'est cool!
fredone - Le titre est déjà confirmé pour arriver sur PS5 et sera également compatible VR... Le potentiel est là.
- Quand tu mets que quelques semaine à réalisé un titre face à plusieurs mois, la question se pose... Et les indés exclusif ça existe...
-Etant sur la beta actuellement, je m'attendais un peu à ça... Et bin je suis carrément surpris... Alors certes y a des trucs bidons, mais la proportions est infiniment moindres que sur LBP par exemple. Je suis vraiment très très surpris par le niveaux des créations pour l'instant (surtout avec le manque de tutos) et la progression de certains est vraiment impressionnante.
- Arrivée trop tardive dans la vie de la console.
- Je ne vois pas les indépendant se couper de 100aine de millions de joueur, ils préfèreront utiliser un moteur multi.
- Quelques perles noyées au milieu d'un océan de merdes.
- Le jeu est également prévu pour continuer sa carrière sur PS5.. A voir si ce sera par le biais de la retro-compatibilité, d'une version 2.0 ou d'un launch cross-gen...
- Sans pour autant intéresser des indépendants à faire des triple i sur Dreams, ça peut toujours les inspirer à développer des concepts dessus voir de vrais débuts de jeux. Là dessus on peut être enthousiaste, rien que pour des étudiants en JV ça peut être un très bon outil.
- Pour les perles noyées je pense qu'on peut compter sur Media Molécule pour prévoir un filtre pour séparer les œuvres les mieux notées, les plus populaires et celles qui font tâche. Là dessus il y a pas vraiment de problème.
octobar Bin plus qu'un bon outils, c'est surtout que TOUS les outils sont intégré dedans, et pas besoin de retravaillé ses assets pour les intégré dans un moteur de jeu, c'est un gain de temps énorme pour apprendre la création de jeu.
Et puis franchement les outils sont vraiment ultra performant, mention spécial à l'outil audio/musique complètement dingue, largement au niveau d'un soft professionnel. (et se payant le luxe d'être plus accessible...)
malheureusement ce ne sera pas le cas ou tres tres difficilement Dreams n'est pas un moteur de jeux c'est un jeux avant tout et je vois mal un independant gagné des sous en utilisant la propriété intellectuel de media molecule.
De toute facon quand le cas se presentera tu vera si effectivement ce qu'ils avaient en tete. si Sony ou media molecule met des freins a ce genre d'ambition.
Et puis ils devront eux meme gerer les histoires de copyright que ca va engendré beaucoup de debat dans tout les cas
octobar
Pour les étudiants en jeu vidéo, ce ne serait pas mieux de se focaliser sur des UE ou Unity, enfin je veux dire que sur un CV ça doit être plus clinquant de parler avoir sorti des projets sur ces moteurs plutôt que sur Dream à moins d'avoir sorti bien sur un projet qui a eu un gros buzz et de se faire remarquer, mais il en va de même avec les moteurs commerciaux.
misterpixel
Une 1ère, oui pour les jeux indépendants, mais non pour le principe, car ça me rappelle ce qu'a voulu faire bethesda à base de mods conçus par la communauté que les joueurs doivent payer et on a vu la réception de la communauté des moddeurs. Les meilleurs mods sont ceux proposés gratuitement, la plupart des payants ça reste assez opportuniste.
Du coup je me demande si ça ne peut pas être un frein ce genre de politique et tuer le titre dans l'oeuf au final. En effet, car le jeu repose aussi pas mal sur le côté partage, et sur console, ne se retrouvera-t-on pas avec une commu "opportuniste", et si il faut payer la plupart des créations, ça casserait une partie de l'intérêt du jeu à mon avis.
gauffreman
Ce sera une bonne chose si le titre est dores et déjà prévu sur PS5, en espérant que les créations soit disponibles dans les 2 sens. Je ne dis pas qu'il n'y aura pas de super truc, après, je n'ai pas trop regardé ce qui s'est fait, mais déjà, qu'il soit possible de reproduire la démo de PT , ça laisse augurer de grandes possibilités.
justx Tu te rompes, j'ai une petite expérience sur unity et UE et je roule dessus depuis un mois et c'est bien un moteur de jeu (et même plus vu qu'il embarque une gamme d'outils la plus complète possible)
Et oublierai tu qu'Epic, les dev de UE sont aussi des devs de jeux à la base? (d'ailleurs le launcher d'epic n'est autre que celui de l'UE) La philosophie de Mm est juste différente, ils développent un outils et veulent qu'il soit utilisable par le plus grand nombre possible.
Ce qui choque c'est que ça soit un outil uniquement sur console, et j'avoue que ça surprend, surtout quand tu vois les possibilités du bouzin...
Et niveau CV, pas mal de level designer ont dans leur CV des créations faites sur des jeux créatifs comme LBP ou Sparks justement.
fredone Ca n'aurait pas vraiment de sens que les créations soit dispo dans les deux sens, ça voudrait alors dire que la PS5 serait bridé... Non ça sera comme les anciens LBP, on pourra jouer au niveau de l'ancien et avoir plus de possibilité sur le nouveau.
Maintenant pour PT, sérieusement faut arrêter de s'extasier devant ce truc, oui, c'est joliment reproduis mais ça reste vraiment de l'ultra basique et c'est franchement pas créatif pour un sous (c'est loin d'être la seule réplique), il y a très largement plus impressionnant que ça sur la beta, et le jeu permet bien plus que ça.
justx Bin c'est là que tu fourres un gros doigt dans l'oeil..
Déjà t'as dis que Dreams n'était pas un moteur de jeu, chose qu'il est à 100%... la campagne sera juste là pour faire une démo des capacités (et accessoirement un jeu sympa) mais le coeur du "jeu" c'est l'éditeur et son aspect partage de contenu. (l'asset store est déjà blindé de trucs en tout genre)
Quand à Unity et UE, oui Dreams est technologiquement assez différent de ses compères (et je vois pas le problème en fait, il n'y a pas UNE façon homologué de faire un moteur 3D que je sache), mais la comparaison reste totalement valable du point des capacités et des résultats. Encore que le fait d'avoir les outils implémenté au sein du moteur permet un gain de temps juste énorme... Niveau tarifaire UE et Unity sont gratuit pour les amateurs. (d'ailleurs niveau software ce qui coute une blinde ce sont surtout les logiciels tiers que tu dois utiliser pour créé tes assets)
Clairement ce qui va attirer les devs c'est la capacité du soft de permettre d'expérimenter extrêmement rapidement, c'est juste parfait pour faire du prototypage.
Et à terme, peut être plus si Mm arrive à mettre ses plans à exécution.. Ca on verra, mais pour avoir plus que bien tâter la bête c'est très loin d'être farfelue comme idée...
gauffreman
Tu te fourvoi et utilise des raccourcis pour me faire dire ce que je n'ai pas dit et surtout répondre au morceau de mes post qui t'intéresse tout en ignorant volontairement le fond du messages a aucun moment je laisse penser que dreams est un mauvais environnement de développement ou que prototyper dans dreams est impossible ou nul... j'ai jamais dit ca.
dreams est, un jeux video il utilise un moteur de jeux propriétaires et permet au utilisateur de créer et de donner libre cour à leur imagination. Dans contexte qui facilite et encourage le partage.
C'est un jeux video vendu a des non initiés et ne demande aucun prérequis pour etre maîtriser.
Est qu'il est possible de monétiser ses creations ? NON
Est ce qu'il est possible d'exporter ses creations ? Non
Qui détient la propriété intellectuelle des créations ? L'utilisateur ou Media molecule ?
En utilisant dreams un utilisateur abandonne toute propriété sur la creation de contenu c'est de base l'element fondamental qui differencie dreams d'un outil comme unreal et unity
Sans parler du fait que si la propriété ne t'appartient pas il de fait impossible pour un utilisateur de gagner de l'argent grace a une de ses creations.
Du coup c'est bien beau d'être inde. Mais on vie pas d'eau fraiche et de pain.
Dreams est claor dans sa présentation on sait des le depart que c'est un jeux qui s'adresse a des joueurs avant tout et qui se veit accessible. A aucun moment media molecule ne s'adresse au dev. Et invite mes dev.
Unreal ou unity son eux aussi tres clair dans leur offre et detail point par point comment un dev peux utiliser et gagner de l'argent en, utilisant leur outil. Les sites internet de ses compagnie son tres explicite.
Et peut importe ce que tu dis va faire un tour sur leur different site internet si tu as un doute. On voit bien que dreams c'est pas du tout ce genre de produit
j'etait enballé tout comme toi mais pour y avoir joué ca a quand meme ses limites.
Le jeu est tres bien et les possibilité sont enormes, mais pas infinies.
Le thermometre grimpe tres vite des que tu rentre dans le detail. Il y a des moyens de contourner ca mais dans le principe tu sera toujours tres limité dans les scene que tu va faire, que ce soit en detail, ou en taille de zone de jeu.
Ca reste un truc excellent que j'acheterais les yeux fermé a sa sortie maintenant.
Je te cite: "Dreams n'est pas un moteur de jeux c'est un jeux avant tout". Je vois pas en quoi je déforme tes propos, t'as dis ça texto... et je ne suis pas d'accord. (je ne vois pas en quoi une politique commercial défini s'il s'agit d'un moteur ou non...)
Est qu'il est possible de monétiser ses creations ? NON
Effectivement, ce n'est pas le cas pour l'instant, mais c'est une volonté du studio que cela arrive par la suite. (c'est pas garanti pour autant)
En revanche, d'un point de vu pro, des studios externe travaillent déjà avec ce moteur sur de vrais projets de jeu. (notamment un jeu VR)
Est ce qu'il est possible d'exporter ses creations ?
Oui, mais seulement en partie pour l'instant.
Pour l'instant on peut exporter musique, image et vidéo. (encore une fois, l'outil n'est pas destiné qu'au jeu, mais brasse vraiment la création dans son ensemble, dessin, sculpture, musique, animation...etc...)
Plus tard il est prévu l'export des modèle 3D, que ça soit pour l'impression 3D ou les utiliser sur des soft 3D et moteur PC.
Et non on reste propriétaire de nos créations, rien ne t'oblige à les partager d'ailleurs. (exception faites de la bêta sous NDA)
Quand au fait qu'à aucun moment Mm n'invite les devs à utiliser leur outils, c'est que tu as raté leur communication depuis 4 ans... Que ce soit dans leur stream, des devs tiers et artistes qui viennent chez Mm, les invitations lors des salons etc... Dans les milieux pro ils communiquent justement sur l'intérêt de prototyper avec. (de même que ça se fait beaucoup avec unity et UE justement)
Enfin bon j'ai surtout l'impression que t'es auto convaincu de tes aprioris mais t'es juste pas très bien renseigné sur le projet en fait...
Par contre attention, a l'heure actuelle oui, Dreams en tant que tel n'est pas destiné à des projets commerciaux (hors studio tiers déjà installé), mais c'est la volonté de Mm que cela le deviennent et bien sur ça ne se fera pas sans conditions et si ça arrive un jour.
minicupi Tout est question d'optimisation. Je t'invite à aller voir mon "jeu" The relics of time. La version que tu vois, le thermo est à seulement 24% (+14% le perso non optimisé et ses accessoires). Là je bosse sur l'intégration de toutes mes énigmes et mécanique de jeu, j'attend les 50% et pourtant la zone est relativement blindé et l'ile doit bien faire plus de 500m²)
J'ai vu un autre jeu qui lui charge et décharge les parties du niveau selon la progression du joueur pour alléger encore plus la mémoire... Bref, comme on peu créer ses propres outils y a vraiment de quoi pousser l'éditeur.
C’est incroyable ce qu’il font...
J’espère juste dans les possibilités de gameplay ça va être aussi profond
Honnêtement pour suivre le stream de Media Molecule, il y a déjà des truc assez impressionnant pour si peu de temps de bêta.
- Arrivée trop tardive dans la vie de la console.
- Je ne vois pas les indépendant se couper de 100aine de millions de joueur, ils préfèreront utiliser un moteur multi.
- Quelques perles noyées au milieu d'un océan de merdes.
Et indépendants, ça n'englobe pas toute la scène indépendante bien sûr, mais ouvrira les portes aux indépendants qui n'ont aucuns moyens de se financer, et n'ont tout bonnement pas les capacités pour faire un jeu sans les outils délivrés par Dreams, un indépendant ça peut très bien être toi.
Quant aux pépites, MM a toujours mis en avant les meilleures créations, il en sera de même ici, et comme précisé dans un futur proche ou lointain, seront même vendus séparément, les joueurs pourront gagner de l'argent en jouant à un jeu, et se faire connaitre, c'est pas négligeable et une première dans un JV.
Si à termes on aura la possibilité de commercialiser des projets fait sur Dreams sur le store alors là ça va être vraiment dingue.
misterpixel C'est justement là où réside tout l'intérêt de Dreams: le partage communautaire. Tu peux te limiter à faire du level design en réutilisant les mécaniques de jeu créé par d'autres.
Personnellement je fais plutot l'inverse, je ne me sens pas très à l'aise en level design, mais j'adore designer mes idées de gameplay.
Quand au nouvelle chose, y en a déjà, et des concepts vraiment originaux... on aurait jamais pu voir ça sans dreams et ça c'est cool!
fredone - Le titre est déjà confirmé pour arriver sur PS5 et sera également compatible VR... Le potentiel est là.
- Quand tu mets que quelques semaine à réalisé un titre face à plusieurs mois, la question se pose... Et les indés exclusif ça existe...
-Etant sur la beta actuellement, je m'attendais un peu à ça... Et bin je suis carrément surpris... Alors certes y a des trucs bidons, mais la proportions est infiniment moindres que sur LBP par exemple. Je suis vraiment très très surpris par le niveaux des créations pour l'instant (surtout avec le manque de tutos) et la progression de certains est vraiment impressionnante.
- Je ne vois pas les indépendant se couper de 100aine de millions de joueur, ils préfèreront utiliser un moteur multi.
- Quelques perles noyées au milieu d'un océan de merdes.
- Le jeu est également prévu pour continuer sa carrière sur PS5.. A voir si ce sera par le biais de la retro-compatibilité, d'une version 2.0 ou d'un launch cross-gen...
- Sans pour autant intéresser des indépendants à faire des triple i sur Dreams, ça peut toujours les inspirer à développer des concepts dessus voir de vrais débuts de jeux. Là dessus on peut être enthousiaste, rien que pour des étudiants en JV ça peut être un très bon outil.
- Pour les perles noyées je pense qu'on peut compter sur Media Molécule pour prévoir un filtre pour séparer les œuvres les mieux notées, les plus populaires et celles qui font tâche. Là dessus il y a pas vraiment de problème.
Et puis franchement les outils sont vraiment ultra performant, mention spécial à l'outil audio/musique complètement dingue, largement au niveau d'un soft professionnel. (et se payant le luxe d'être plus accessible...)
De toute facon quand le cas se presentera tu vera si effectivement ce qu'ils avaient en tete. si Sony ou media molecule met des freins a ce genre d'ambition.
Et puis ils devront eux meme gerer les histoires de copyright que ca va engendré beaucoup de debat dans tout les cas
Pour les étudiants en jeu vidéo, ce ne serait pas mieux de se focaliser sur des UE ou Unity, enfin je veux dire que sur un CV ça doit être plus clinquant de parler avoir sorti des projets sur ces moteurs plutôt que sur Dream à moins d'avoir sorti bien sur un projet qui a eu un gros buzz et de se faire remarquer, mais il en va de même avec les moteurs commerciaux.
misterpixel
Une 1ère, oui pour les jeux indépendants, mais non pour le principe, car ça me rappelle ce qu'a voulu faire bethesda à base de mods conçus par la communauté que les joueurs doivent payer et on a vu la réception de la communauté des moddeurs. Les meilleurs mods sont ceux proposés gratuitement, la plupart des payants ça reste assez opportuniste.
Du coup je me demande si ça ne peut pas être un frein ce genre de politique et tuer le titre dans l'oeuf au final. En effet, car le jeu repose aussi pas mal sur le côté partage, et sur console, ne se retrouvera-t-on pas avec une commu "opportuniste", et si il faut payer la plupart des créations, ça casserait une partie de l'intérêt du jeu à mon avis.
gauffreman
Ce sera une bonne chose si le titre est dores et déjà prévu sur PS5, en espérant que les créations soit disponibles dans les 2 sens. Je ne dis pas qu'il n'y aura pas de super truc, après, je n'ai pas trop regardé ce qui s'est fait, mais déjà, qu'il soit possible de reproduire la démo de PT , ça laisse augurer de grandes possibilités.
Et oublierai tu qu'Epic, les dev de UE sont aussi des devs de jeux à la base? (d'ailleurs le launcher d'epic n'est autre que celui de l'UE) La philosophie de Mm est juste différente, ils développent un outils et veulent qu'il soit utilisable par le plus grand nombre possible.
Ce qui choque c'est que ça soit un outil uniquement sur console, et j'avoue que ça surprend, surtout quand tu vois les possibilités du bouzin...
Et niveau CV, pas mal de level designer ont dans leur CV des créations faites sur des jeux créatifs comme LBP ou Sparks justement.
fredone Ca n'aurait pas vraiment de sens que les créations soit dispo dans les deux sens, ça voudrait alors dire que la PS5 serait bridé... Non ça sera comme les anciens LBP, on pourra jouer au niveau de l'ancien et avoir plus de possibilité sur le nouveau.
Maintenant pour PT, sérieusement faut arrêter de s'extasier devant ce truc, oui, c'est joliment reproduis mais ça reste vraiment de l'ultra basique et c'est franchement pas créatif pour un sous (c'est loin d'être la seule réplique), il y a très largement plus impressionnant que ça sur la beta, et le jeu permet bien plus que ça.
A aucun moment j'ai remis en question l'interet ou l'efficacité du moteur.
Je parle juste de l'utilisation du jeux comme environnement de développement reel avec tout ce que ca sous entend.
Je vois pas du tout le rapport entre unreal / unity et Dreams.
Y a aucune comparaison ni dans le fonctionnement et outil proposé, ni dans l'offre tarifaires.
Je suis étonnée que tu viennes me dire j'ai utilise unreal et unity et dans la meme phrase comparer ca a dreams.
Dreams est un jeux qui s'adresse au joueur avant tout pas a des développeurs. ^^
Déjà t'as dis que Dreams n'était pas un moteur de jeu, chose qu'il est à 100%... la campagne sera juste là pour faire une démo des capacités (et accessoirement un jeu sympa) mais le coeur du "jeu" c'est l'éditeur et son aspect partage de contenu. (l'asset store est déjà blindé de trucs en tout genre)
Quand à Unity et UE, oui Dreams est technologiquement assez différent de ses compères (et je vois pas le problème en fait, il n'y a pas UNE façon homologué de faire un moteur 3D que je sache), mais la comparaison reste totalement valable du point des capacités et des résultats. Encore que le fait d'avoir les outils implémenté au sein du moteur permet un gain de temps juste énorme... Niveau tarifaire UE et Unity sont gratuit pour les amateurs. (d'ailleurs niveau software ce qui coute une blinde ce sont surtout les logiciels tiers que tu dois utiliser pour créé tes assets)
Clairement ce qui va attirer les devs c'est la capacité du soft de permettre d'expérimenter extrêmement rapidement, c'est juste parfait pour faire du prototypage.
Et à terme, peut être plus si Mm arrive à mettre ses plans à exécution.. Ca on verra, mais pour avoir plus que bien tâter la bête c'est très loin d'être farfelue comme idée...
Tu te fourvoi et utilise des raccourcis pour me faire dire ce que je n'ai pas dit et surtout répondre au morceau de mes post qui t'intéresse tout en ignorant volontairement le fond du messages a aucun moment je laisse penser que dreams est un mauvais environnement de développement ou que prototyper dans dreams est impossible ou nul... j'ai jamais dit ca.
dreams est, un jeux video il utilise un moteur de jeux propriétaires et permet au utilisateur de créer et de donner libre cour à leur imagination. Dans contexte qui facilite et encourage le partage.
C'est un jeux video vendu a des non initiés et ne demande aucun prérequis pour etre maîtriser.
Est qu'il est possible de monétiser ses creations ? NON
Est ce qu'il est possible d'exporter ses creations ? Non
Qui détient la propriété intellectuelle des créations ? L'utilisateur ou Media molecule ?
En utilisant dreams un utilisateur abandonne toute propriété sur la creation de contenu c'est de base l'element fondamental qui differencie dreams d'un outil comme unreal et unity
Sans parler du fait que si la propriété ne t'appartient pas il de fait impossible pour un utilisateur de gagner de l'argent grace a une de ses creations.
Du coup c'est bien beau d'être inde. Mais on vie pas d'eau fraiche et de pain.
Dreams est claor dans sa présentation on sait des le depart que c'est un jeux qui s'adresse a des joueurs avant tout et qui se veit accessible. A aucun moment media molecule ne s'adresse au dev. Et invite mes dev.
Unreal ou unity son eux aussi tres clair dans leur offre et detail point par point comment un dev peux utiliser et gagner de l'argent en, utilisant leur outil. Les sites internet de ses compagnie son tres explicite.
Et peut importe ce que tu dis va faire un tour sur leur different site internet si tu as un doute. On voit bien que dreams c'est pas du tout ce genre de produit
Le jeu est tres bien et les possibilité sont enormes, mais pas infinies.
Le thermometre grimpe tres vite des que tu rentre dans le detail. Il y a des moyens de contourner ca mais dans le principe tu sera toujours tres limité dans les scene que tu va faire, que ce soit en detail, ou en taille de zone de jeu.
Ca reste un truc excellent que j'acheterais les yeux fermé a sa sortie maintenant.
Est qu'il est possible de monétiser ses creations ? NON
Effectivement, ce n'est pas le cas pour l'instant, mais c'est une volonté du studio que cela arrive par la suite. (c'est pas garanti pour autant)
En revanche, d'un point de vu pro, des studios externe travaillent déjà avec ce moteur sur de vrais projets de jeu. (notamment un jeu VR)
Est ce qu'il est possible d'exporter ses creations ?
Oui, mais seulement en partie pour l'instant.
Pour l'instant on peut exporter musique, image et vidéo. (encore une fois, l'outil n'est pas destiné qu'au jeu, mais brasse vraiment la création dans son ensemble, dessin, sculpture, musique, animation...etc...)
Plus tard il est prévu l'export des modèle 3D, que ça soit pour l'impression 3D ou les utiliser sur des soft 3D et moteur PC.
Et non on reste propriétaire de nos créations, rien ne t'oblige à les partager d'ailleurs. (exception faites de la bêta sous NDA)
Quand au fait qu'à aucun moment Mm n'invite les devs à utiliser leur outils, c'est que tu as raté leur communication depuis 4 ans... Que ce soit dans leur stream, des devs tiers et artistes qui viennent chez Mm, les invitations lors des salons etc... Dans les milieux pro ils communiquent justement sur l'intérêt de prototyper avec. (de même que ça se fait beaucoup avec unity et UE justement)
Enfin bon j'ai surtout l'impression que t'es auto convaincu de tes aprioris mais t'es juste pas très bien renseigné sur le projet en fait...
Par contre attention, a l'heure actuelle oui, Dreams en tant que tel n'est pas destiné à des projets commerciaux (hors studio tiers déjà installé), mais c'est la volonté de Mm que cela le deviennent et bien sur ça ne se fera pas sans conditions et si ça arrive un jour.
minicupi Tout est question d'optimisation. Je t'invite à aller voir mon "jeu" The relics of time. La version que tu vois, le thermo est à seulement 24% (+14% le perso non optimisé et ses accessoires). Là je bosse sur l'intégration de toutes mes énigmes et mécanique de jeu, j'attend les 50% et pourtant la zone est relativement blindé et l'ile doit bien faire plus de 500m²)
J'ai vu un autre jeu qui lui charge et décharge les parties du niveau selon la progression du joueur pour alléger encore plus la mémoire... Bref, comme on peu créer ses propres outils y a vraiment de quoi pousser l'éditeur.