Après les informations du magazine
Famitsu, c'est au tour de
Bandai Namco de monter au créneau et nous faire partager de nouvelles informations, mais également des images en bonne qualité de
Tales of Berseria. Au programme aujourd'hui, des résumés plus détaillés sur les deux personnages annoncés précédemment, a savoir
Rokurou et
Eleanor, mais également pas mal de détails sur le fameux
Linear Motion Battle System (LMBS), le système de combat de la saga, voyons donc tout ça :
■Nouveaux Personnages :
Rokurou
CV : Daisuke Kishio
Character Design : Daigo Okumura
Sexe : Masculin
Âge : 22 ans
Taille : 180cm
Arme : Double Épée
Style de Combat : Épéiste à deux Lames
Un jeune épéiste joyeux et nonchalant. Il s'approchera même passionnément de Velvet avec une attitude très ouverte. Un certain nombre d'années auparavant, la maladie de Daemonblight s'est abattue et il est devenu un Démon. Mais plutôt que de s'apitoyer sur son sort, il s'est servi de ce pouvoir pour pouvoir maîtriser les techniques à l'épée traditionnelles de sa famille et a décidé de suivre son propre chemin. Pendant qu'il est un Démon, il maintient sa raison et ses émotions avec Velvet. Il s'occupera involontairement de Laphicet et finira par être assez bon avec lui. Malgrè qu'il porte tout le temps sur son dos sa longue épée appelée “L'épée de Vie”, une épée auquel il tient beaucoup, il ne veut obstinément pas s'en servir. Pour cette raison, il se bat la plupart du temps avec une paire de dagues.
Eleanor
CV : Ami Koshimizu
Character Design : Kosuke Fujishima
Sexe : Féminin
Âge : 18 ans
Taille : 165cm
Arme : Bâton
Style de Combat :Tamaishi de Première Classe
Un Taimashi qui appartient au “Seiryou”. En tant que Taimashi de première classe, elle cours partout jour et nuit et redouble d'efforts afin de libérer le monde de la menace des Démons. Elle est très sérieuse et n'oublie pas d'être prévenante envers les autres, mais il y a un côté en elle qui essaie toujours de lui faire prendre la bonne décision. Elle a tendance à montrer ses émotions facilement à cause de son honnête personnalité, mais elle est consciente de sa propre immaturité et essaie de se consacrer à la “vérité” des sans cœur. Velvet montre ses crocs eu Seiryou et en tant que Taimashi qui protège le monde des Démons, Eleanor croisera le fer avec elle à de maintes reprises.
■Personnages et complément d'histoire :
Velvet et le Seiyrou
Dans la quête de vengeance de Velvet contre le sauveur, le Seiyrou deviendra un obstacle et un conflit contre eux s'engagera.
Velvet et Eleanor
Étant donné que Eleanor est une Taimashi, Velvet montrera ses crocs envers-elle et croiseront le fer à de nombreuses reprises.
Taimashi et Malaks
Les Taimashi emploient les Malaks et ont recours à leurs pouvoirs pour lutter contre les démons. Il y a également des Malaks qui apparaîtront comme des personnes non humaines, mais les Malaks ont tous le même point commun, ils ont le même d'égo.
L'existence des Démons
Les nombreux humains affectés par le Daemonblight deviennent tous furieux et attaquent les humains, mais certains d'entre-eux savent rester rationnels. Le développement de la maladie varie selon les cas, puisque certains voient leur apparencer changer, tandis que d'autres comme Velvet et Rokurou gardent une apparence humaine.
Velvet et Rokurou
A la suite d'un certain événement, Rokurou accompagnera Velvet pour lui rendre une faveur. Malgré qu'un côté de Rokurou est obsédé par un fort sentiment de devoir, il âgit quelquefois bizarrement et ne veux absolument pas sortir sa fameuse épée qu'il porte sur son dos. Il semble se soucier de Velvet et la suivra partout.
Laphicet et Rokurou
Avant d'avoir toute sa raison, Rokurou prendra des notes de Laphicet et s'occupera de lui. Il montrera sa loyauté envers Velvet en conseillant cette dernière la façon de comment manipuler Laphicet.
Eleanor la Taimashi de Première Classe
Une femme d'habitude très gentille et qui n'oublie jamais d'être prévenante envers les autres. En tant que Taimashi, elle restera debout face à la menace que représente les démons, mais écoute la voix du peuple si cela s'avère nécessaire.
Taimashi et Seiyrou
Les Taimashi de Seiyrou sont envoyés dans les différentes villes, ainsi que dans les villages pour protéger les gens de la menace des démons et maintenir l'ordre dans le pays. Les gens les considèrent comme des héros et l'idéologie du Seiyrou s'étend progressivement parmi eux.
Divers
Les gens se rassemblent autour des ménestrels. Peut-être est-ce grâce au Seiyrou, qui même avec la peur des démons permet de rendre ces lieux paisibles.
Après avoir trouvé par hasard un yack, Rokurou offre une explication àVelvet. Il y a toute une variété de choses à découvrir en voyageant.
■Nouveaux mots-clé :
Taimaishi
Les guerriers saints ayant la capacité de lutter contre les démons. En ayant recours au pouvoir des Malaks, ils utilisent des Artes pour protéger les gens. Les Taimashi sont une présence héroïque pour les gens souffrant aux mains des démons.
Seiyrou
Pour sauver les gens de la menace des démons, le Royaume de Midgand a créé le Taimashi. Avec sa véritable intention “d'apporter l'ordre et la paix en montrant la vérité”, il mène la politique du royaume et les affaires militaires. Le Taimashi est divisé en plusieurs classes basées sur la capacité. Le première classe de Taimashi est nommée Première Seiryou, suivi par la Classe Spéciale, la Première Classe et enfin la Deuxième Classe.
■Libération-Linear Motion Battle System :
Liens d'Artes
Avec la possibilité de librement personnaliser votre “Set d'Artes”, on peux créer plusieurs sortes d'artes linkés. Ce système à déjà été utilisé dans divers volets de la saga. Selon l'ordre auxquels vos Artes sont placés, vous ne pourrez pas seulement lier et utiliser certains artes, mais là ou c'est intéressant, c'est qu'on pourra désormais utiliser des Artes linkés via les raccourcis de la manette, selon la situation en combat, chose impossible auparavant.
Customisation des Artes
Vous pouvez customiser librement votre Set d'Artes selon votre manière de jouer, mais en respectant les règles suivantes :
-Les Artes peuvent être assignés aux touches Carré, Croix, Rond et Triangle.
-Pour chaque bouton, vous pouvez assigner quatre niveaux d'Artes (quatre Artes par bouton).
-Vous pouvez mettre votre Set d'Artes dans vos favoris, sans tenir compte du type ou de l'ordre en question.
Étant donné que les Artes que vous assignez sont reliés dans l'ordre de la première étape à la deuxième et de la troisième à la quatrième, vous devrez assigner vos Artes à chaque bouton en prenant en considération la combinaison et l'ordre des Artes que vous voudrez relier.
Aussi, comme vous pouvez modifier vos Set d'Arte même pendant un combat, vous pouvez les changer librement selon la situation. Et parce que vos Sets ne sont jamais fixes, vous pouvez le personnaliser selon votre propre style de jeu.
Information Additionnelle #1 : lorsque vous progressez dans le jeu, même les personnages qui n'ont pas utilisés de Set d'Artes peuvent recevoir une aide concernant l marche à suivre pour customiser leur Set d'Artes.
Information Additionnelle #2: dans le cas ou cinq Artes sont reliés, l'Arte débutera dès la première étape dans le jeu et après avoir atteint la quatrième étape dans le Set en question, il se relancera à partir de la première étape.
Lien d'Artes
Pendant un combat, vous pouvez utiliser les Artes assignés aux touches Carré, Croix, Rond et Triangle. Les Artes débutent à partir de la première étape et à partir du milieu d'une étape, vous pouvez passer à un autre Set d'Artes que vouspouvez relier en appuyant sur la touche correspondante des Artes. Aussi longtemps que vous avez le temps de relier des Artes, vous pourrez communiquer directement avec n'importe quel Arte.
Par exemple si vous déclenchez le Set d'Artes assigné au bouton Triangle, vous pouvez avant la fin de la quatrième étape passer à un autre Set d'Artes en appuyant sur Carré, Croix, ou Rond. Basé sur la pression des touches et la combinaison en question, vous pourrez réaliser toute une sorte de patterns différents.
Concernant le nombre de liens (le nombre de fois que l'on peut relier des Artes), celui-ci est déterminé par la quantité d'âme possédée par le joueur. Le nombre d'âmes que le joueur possède correspond au temps auquel on peut utiliser des Artes linkés, cependant, en utilisant un nouvel élément, il est toutefois possible de briser cette limite et d'utiliser un Arte Linké.
Concernant les bonus de compensation des liens, si vous réussissez certains objectifs et que vous liez des Artes, vous aurez des bonus de compensation différents. Considerez l'ordre et la combinaison à lier pour des bonus plus conséquents. Étant donné qu'il y a un effet augmentant le taux de drop d'âmes. Vous devrez devenir familier avec ce système et viser les bonus.
Jauge d'âme
La jauge d'âme est un tout nouveau système qui se distingue des TP (Points de Technique) et des CC (Chaîne de Capacité) vus auparavant dans la saga Cette jauge se compose d'icônes d'âmes, dont la quantité que vous possédez est représenté par une icône bleu clair.
1) - Chaque personnage qui participe aux combats possède des âmes.
2) - Vous pouvez relier un certain nombre d'Artes selon la quantité d'âme que vous avez en votre possession.
3) - Les âmes peuvent être volées à l'ennemi, mais les ennemis peuvent également en voler aux joueurs.
Vous commencerez le combat avec trois icônes d'âmes, mais on peut augmenter le nombre d'icônes d'âmes en réussissant certaines conditions.
Les Artes nécessite un certain nombre de points de la jauge d'âme et vu que les Artes sont utilisés, la jauge continuera à décliner (une âme équivaut à 30 points de jauge d'âme). De plus, même quand la jauge d'âme atteint le seuil de zéro, vous pourrez toujours utiliser des Artes, mais il y aura tout de même un inconvénient, a savoir que les attaques pourront facilement être repoussés. La jauge d'âme sera automatiquement restituée au bout d'un certain temps.
Les âmes volées : Les alliées peuvent voler des âmes, mais les ennemis peuvent voler des âmes. a quantité d'âmes possédée influera toujours le déroulement d'un combat.
-Voici les conditions pour augmenter le nombre d'âmes en combat :
-Vaincre l'ennemi et voler ses âmes.
-Assomez l'ennemi ou infligez lui une altération d'état, puis volez lui ses âmes.
-??? (Ce sera révélé via une future mise à jour).
-??? (Ce sera révélé via une future mise à jour).
-Utilisez un objet spécifique ou bien récupérez d'une façon les âmes tombées.
-Si un membre de l'équipe meurt ou si vous esquivez un ennemi avec un pas de côté (Around Step), une âme apparaîtra sur le champ de bataille.
-Les conditions pour réduire le nombre d'âmes en combat :
-Si vous êtes assomé ou que vous subissez une altération d'état et que l'ennemi vole vos âmes.
-??? (Ce sera révélé via une future mise à jour).
-Au lieu de perdre des âmes, il y a une action spéciale qui vous donne un coup de main dans le combat.
La quantité d'icônes d'âmes que vous pouvezest de cinq et le minimum est de un (pour info, vous commencez avec trois).
Les âmes volées avec succès voleront vers le personnage en question via une ligne de lumière.
Les âmes descendront directement sur le champ de bataille et vous pourrez les récupérer en les touchant, tout simplement.
Si vous évitez un ennemi avec un pas de côté (Around Step), une âme apparaîtra.
Fondamentaux du Combat
Artes : les Artes sont des attaques et des techniques magiques que vous pouvez utiliser via les boutons auxquels vous les avez assignés. Les Artes sont différents pour chaque personnage. Les personnages continueront à apprendre de nouveaux Artes quand ils augmenteront leurs niveaux. Les Artes peuvent assommer l'ennemi, infliger des altérations d'état, frapper les faiblesses ennemis et en considérant l'ordre auquel vous les utilisez, ils pourraient vous aider à voler des âmes aux ennemis.
Âmes : une icône-ification de votre volonté et un pouvoir spirituel qui vous permet de lier vos Artes basé sur la quantité d'âmes que vous possédez. Vous pouvez voler des âmes à l'ennemi et les ennemis peuvent aussi vous les voler.
Garde : défendez-vous d'une attaque ennemie pour diminuer les dégâts avec la touche L1.
Pas de Côté : pendant que vous maintenez la touche L1, vous pouvez appuyer sur une des directions du stick gauche (L3) pour réussir un Pas de Côté (Around Step). Cela peut être utilisé pour éviter l'attaque d'un ennemi ou avancer très vite. Il y a des bonus si vous exécutez un Pas de Côté avec le bon timing.
Contour de Combat avec un Personnage Spécifique
Rokuro : Un personnage de type avant-garde qui se bat en utilisant deux épées. Il peut utiliser des Artes dotés d'attributs différents.
Tales of Berseria est développé et édité par
Bandai Namco, le titre sortira
courant 2016 au japon sur Playstation 3 et Playstation 4. Concernant l'occident et plus particulièrement l'europe, ce sera probablement
entre fin 2016 et début 2017 sur Playstation 4 et PC via Steam, sans plus de précisions.
ça va être dur d'attendre jusque 2017
Ps : Désolé pour ceux que j'ai oublié de notifier.
Sinon pour le chara design, ils sont affichés dans la description des personnages et ce sont également les mêmes que pour Zestiria.
Enfin, vu que Berseria est le prologue de Zestiria, ça se comprend.xD
testament De sûr, on aura un trailer en juin et peut-être même la date de sortie au Tales of Festival.
Mais il y aura peut-être des streams via Nico-Nico entre mars et avril, espérons.
jenicris balf Merci à vous, bon ce n'est pas parfait, mais l'essentiel est là.
Aide orthographique du jour :
(pas un reproche, hein
juste que tu fais souvent l'erreur)
Il n'y a pas de majuscule après un ":" sauf en cas d'obligation (nom de personnage par exemple) ou pour une citation.
Ses propos furent les suivante : "Il faudra..."
C'était le conseil chiant mais utile du jour
Merci en tout cas.
Merci
Bon alors c'est moi ^^, l'ost de Abyss était mieux à mon avis, mais je suis habitué à Uematsu et les FF aussi hihi
Le nouveau Perso a 2 épée est super !
Merci pour ces nouvelles infos
En dehors de ça, ce nouveau système d'Artes me paraît vraiment intéressant.
Tu mérites le bûcher!!!
Bon boulot.
Le système d'Artes semble faire office de combos où on peut effectuer différentes combinaisons suivant les liens entre les différents artes combinés aux touches.
Le système d'âme semble faire office de jauge pour lancer ces artes, mais avec la particularité qu'on peut l'augmenter ou la perdre. Je ne sais pas si ça rendra bien sur le long terme, mais les combats peuvent être amusants, voir tactique si on doit faire attention à notre jauge d'âmes.
Sinon tu mentionnes dans une description que Velvet part en vengeance contre le "sauveur". C'est le responsable de la malédiction? Vu le titre, il est forcément lié à l'église.
Par ailleurs, Eleanor ne semble pas trop bête, vu qu'elle aurait elle même conscience que le monde est plus complexe qu'il n'y paraît, enfin dans le sens qu'elle ne suivra pas que bêtement les ordres de l'église et qu'elle écoutera aussi sa conscience...
Maintenant je comprend pourquoi il semble ne pas y avoir de coups normaux, vu qu'on a accès à pas moins de 16 artes (divisés en quatre sets de quatre) en combat et qu'il y a une tonne de variantes, ça promet un dynamisme à toute épreuve et une grande variété de situations.
Pour le système d'âmes, il fait suite aux TP et CC, mais à la différence près que l'ennemi peut vider la jauge si on prend trop de dégâts, ça risque d'être corsé contre les boss si on en prend plein la tronche, d'où le fait qu'elle peut également se régénérer au bout d'un certain temps. J'imagine que ça fonctionnera comme Zestiria et qu'une fois au maximum de sa capacité, les attaques seront dévastatrices.
Pour Velvet, j'avais vu lors de la dernière vidéo en jap qu'elle voulait tuer l'épéiste blond, qu'elle accusait de lui avoir tout pris. J'imagine que c'est lui le sauveur et que d'une manière ou une autre, l'église dont il fait partie à massacré la famille et les amis de Velvet et qu'ils sont certainement à l'origine de la maladie Daemonblight, d'où cette histoire de vengeance. Ça offrira une perspective très intéressante et jamais vu dans la saga, a savoir que les méchants seront les gentils et que les gentils (perçus comme des héros aux yeux de la population) seront les méchants. J'espère aussi que des personnages évoqués ou aperçus dans Zestiria seront présent d'une manière ou une autre.
C'est une question auquelle je me posais : et les coups normaux?
Le battle system va changer nos habitudes, peut-être que ça donnera un ton plus tactique vu qu'on évitera de trop jouer en mode "no brain".
Ce serait le blond l'objet de la vengeance de Velvet?
Il a plus une tête de rival têtu (à la manière d'Eleanor, sauf qu'elle rejoindra Velvet au bout d'un moment), mais il est clair que l'église ne sera pas blanche. Ce serait même un peu trop prévisible, on peut imaginer alors qu'un tierce sera impliqué sur l'histoire de la malédiction.
Alors difficile de répondre, vu que dans mon cas, le Zestiria est un des meilleurs Tales of et que j'ai adoré Xillia (enfin surtout sa suite).
Mais si on part du principe que Zestiria et Xillia sont mauvais, alors oui Berseria s'annonce bien mieux.
Certes, on va rester dans la lignée de Zestiria, que ce soit au niveau de l'histoire, de l'OST et même du système de combat, mais vu que Berseria sera probablement un Zestiria like, les quelques défauts de ce dernier seront améliorés. Je pense notamment à la caméra en combat et surtout la direction artistique et les décors qui au vu des premières images sont bien plus réussis que dans le Zestiria.
Sinon les nouveautés semblent intéressantes et selon le producteur de la licence, ce sera le Tales of le plus stratégique au niveau des combats, il y aura également un système météorologique pour ce qui est des lieux traversés et des voyages en mer (même si on ignore toujours si ils se feront manuellement et s'il y aura une world map), enfin, il n'y aura plus de mode fusion, un mode qui avait dérangé beaucoup de joueurs.