En attendant l'annonce des specs officielles de la Wii U (ce qui entre parenthèses n'arrivera sans doute jamais), nous devrons nous satisfaire des rumeurs et feedbacks dénichés sur la toile. Suite à la présentation de la console à l'E3, les premiers retours ont fait état d'une console aussi puissante que ses consoeurs 360 et PS3, ou sensiblement plus puissante sans que cela ne se ressente réellement via les démos présentées. Mais le site Engadget nous livre aujourd'hui selon ses propres sources de nouvelles specs plutôt surprenantes. Comme il est dit dans l'article, lentement mais sûrement, les spécialistes rassemblent les pièces du puzzle et dessinent le squelette de la Wii U en attendant qu'elle soit désossée pour de vrai. Pour l'heure, voici ce que nous avons :
- Custom Radeon GPU
- Processeur graphique similaire au R770 trouvé parmi les dernières cartes de AMD comme la 4890
- Support Direct X 10.1
- Multi display capable de streamer 4 flux vidéos en SD
A titre informatif, la Xbox 360 utilise un DirectX conçu sur mesure grandement basé sur DirectX 9. La PS3 pour sa part utilise OpenGL. Mais dans la mesure où DirectX est une propriété de Microsoft, il semble que la Wii U utilise plutôt Direct3D. Bien entendu, il ne s'agit là que de spéculations. Quant à la mémoire, cela sous-entend que la Wii U utiliserait de la GDDR5. Auquel cas, la console serait à mi-chemin de ce que pourrait être une PS4. Il s'agirait d'un hardware solide capable de tenir la comparaison avec les next-gen.
Bien, maintenant que l'instant geek est passé, j'imagine que peu d'entre vous comprennent la signification de ces specs. Alors pour résumer, si ces infos se confirment, la Wii U sera en terme de puissance bien loin devant la PS3 ou la 360. Bien plus qu'on ne l'imaginait jusqu'ici. Enfin, il convient aussi de noter que ce matériel date de deux ans et qu'on peut trouver mieux aujourd'hui. Mais d'un point de vue qualité / prix, il semble que le choix de Nintendo soit judicieux.
Quoi qu'il en soit, cela colle bien avec les récentes déclarations rapportées par IndustryGamers qui faisaient état d'une console 50% plus puissante que la PS3. Et pas plus tard qu'hier, c'est le boss de Crytek qui annonçait avoir fait tourner le CryEngine sur Wii U ... Vivement qu'on sache réellement de quoi la console est capable.

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posted the 06/15/2011 at 01:24 AM by
ishar
Si Nintendo continue dans sa logique, alors ils utilisent une version mise à jour de leur bibliothèque wii/gc nommée GX.
PS: La PS3 a 2 bibliothèques disponibles. L'une est haut-niveau et est dérivèe d'opengl et se nomme PSGL. La seconde est bas niveau et est utilisée lorsqu'il est question de faire un jeu optimisé pour la plate-forme. Elle se nomme libgcm et est développée par NVidia il me semble
Processeur puissant
Carte graphique a la hauteur
Mémoire importante (Ubi)
Tout les shader (Ubi)
Demo de l'oiseau en temps réel.
Je sens qu'on va voir de belle chose sur cette Wii U coter Nintendo.
je reprend le slogan d'une pub sans la maîtrise la puissance n'est rien. ici c'est pareil si c'est pour avoir tout les jeux next gen habituel mario et zelda en plus vois pas l’interet
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Radeon HD 4890 -RV790XT
Radeon HD 4870 -RV770XT
Radeon HD 4860 -RV790GT
Radeon HD 4850 -RV770PRO
Radeon HD 4830 -RV770LE
Radeon HD 4770 -RV740
Radeon HD 4750 -RV740PRO
Radeon HD 4730 -RV770CE
Radeon HD 4670 -RV730XT
Radeon HD 4650 -RV730PRO
Radeon HD 4550 -RV710
Radeon HD 4350 -RV710
Donc R770 il y a du tres bon, du bon et du moins bon. Reste a savoir lequel est utilisé.
Je rappelle au gens que c'est sensé être une carte Custom avec des capacités en plus (Eyefinity Like)
Dans le meilleur des cas, elle aura la puissance d'une 4890, ce qui est largement au dessus de l'hybride R500/R600 qui sert de GPU à la 360
Donc ce qu'on a vu sur la wiiu tien plus du " vers quoi ils veules allez "...comme pour la 3ds on a bien vu la réalité entre le3 2010et 2011 et comme pour la wii qui avait des specs diffèrent jusqu'au dernier moment on parlé d'un proc de 1.5 mgh il a fini à 733 .
Nintendo reste fidèle à lui même ...
Mais bon, ce ne sont que des rumeurs...
Les jeux de Nintendo même si il s'agit des mêmes licences sont en parfaite adéquation avec cette phrase... Ils sont les premiers à maîtriser totalement leurs machines suffit de voir le talent artistique combiné à l'exploitation minutieuse de la Wii pour voir à quel point le rendu de leurs jeux est parfait, je penses aussi bien à Mario Galaxy qu'à Donkey Kong Country ou Metroid Prime 3...
Combine ça à la puissance d'une console HD et ta un cocktail explosif digne de la démo de Zelda Wii U...
Je n'ai pas dit ça non plus et pour la wiiu il non pas dit ça eux aussi
les gens spécules qu'elle sera puissante par rapport a des console de 2006et2
Pour le reste je leur fait confiance . avec pas grand chose ils font des merveilles.
ici c est les hard core qu il veulent donc totalement l inverse de la wii ....
Je crois qu'on a atteint un certain niveau de réalisme et de finesse. La course à la puissance commence à ne plus avoir raison d'être, la Wii l'a bien montré. On pourra toujours faire mieux, mais il faut que les développeurs et le public s'y retrouve eux aussi.
Maintenant il va falloir jouer sur l'esthétisme pour en mettre plein les yeux
Je sens qu'on va me trouver lourd pour ça mais encore une fois, Direct X sur autre chose que Windows, les XBOX ou Windows Phone ça ne SERT A RIEN pour la simple et bonne raison que DirectX est la bibliothèque graphique de Microsoft.
Si Nintendo estime que ce GPU est capable de réaliser les effets qui sont disponible dans DirectX 11 voir encore plus, alors ils seront inclus dans la bibliothèque graphique utilisée par la Wii U qui n'est en tout cas pas une quelconque version de DirectX mais une bibliothèque propriétaire à Nintendo.
Oula t'as un train de retard si tu concidere les 4890 comme " dernière carte AMD"
Mrnuage > Non c'est meme pire que ça....DirectX hormis sur Windows....sa n'existe pas =/ C'est d'ailleur tout le pb quand on veut jouer a des jeux PC sur autre chose qu'un Windows. Puis bon c'est bien beau de demander du DirectX, mais quand je vois des jeux OpenGL tourner 2 fois plus vite que sous DX sa me fais doucement rigoler cette demande de DX....qui est encore une fois, inutile et inexistant en dehors des architecture Windows OS