S'il est très facile de remarquer que le système de combat s'inspire de Xenoblade, on remarque tout de même des nouveautés par ci par là. Si le genre du jeu n'est pas encore précisé, le nom ne l'est pas non plus.
Et toutes ces séquences montrées jusque ici montrent également qu'une grosse part de l'intrigue reste cachée.
Nul doute que tout sera dévoilé en temps et en heure, titre, genre et le reste...
Tout d'abord, jetons un œil en haut à gauche.
On remarque encore une fois que l'indécision persiste concernant l'aspect multi-joueur/solo, mais ce n'est pas sur ce point que je m'attarderai.
Dans l'ordre apparaissent devant chaque portraits des combattants, une jauge de HP puis une seconde pour les TP. Celle-ci se recharge lorsque vous frappez de manière classique et se décharge en utilisant certaines attaques. Vous me direz, ce n'est pas marqué "TP". Mais nous reviendrons là dessus sous peu.
Plus à droite, vous pouvez observer le niveau du personnage et son "Rang". Chaque personnage présent dans le combat possède un icône face au rang, différent. On imagine alors qu'il puisse s'agir du "job" du personnage, puisque chacun se bat de manière différente.
Profitez aussi de ce screen pour vous souvenir que le personnage utilise la technique Burning Sword, qui lui procure des bonus, qui s'afficheront à côté de son niveau/rang.
Vous pouvez voir l'effet précédemment cité s'afficher justement ici. Au fur et à mesure de la vidéo, on remarque que ces bonus peuvent être additionnés. On ne sait pas combien peuvent être acquis en même temps, au maximum cependant.
Les 3 informations entourées ici permettent de remarquer :
- La jeune fille se bat avec ses poings. Une autre fille, un bouclier puis une mitrailleuse lourde. Les icônes de chaque combattants sont différents à première vue. Difficile de savoir s'il y a bien un rapport avec les duo d'armes utilisés. Le personnage contrôlé quant à lui, se bat avec une épée et une mitrailleuse lourde. On ne sait pas à quel point ou comment, ces armes peuvent être agencées.
- Ensuite, la partie entourée tout en bas vous montre la description de la technique utilisée. Et c'est ici que l'on voit le fameux "TP". Si vous observez attentivement, le personnage perd 1000TP lorsqu'il utilise "l'agressive mode" ici. Les TP maximums changent lorsque vous montez dans une Doll.
- Enfin, je vous laissez regarder la dernière partie affichant front / middle. Maintenant, voyez ce qui s'inscrit sur le screen suivant :
...Il est maintenant écrit : Side / Middle.
Cette charmante donnée vous permet tout simplement de savoir très précisément où vous vous situez par rapport à la cible que vous affrontez. Autant dire que c'est une information particulièrement importante lorsque vous utilisez des attaques demandant d'être positionnée du manière où d'une autre. on imagine donc tout un tas d'améliorations par rapport à Xenoblade.
Ici la description de la technique montre également une utilisation de 1000TP, mais ce n'est pas la même. Celle-ci est appelée Advance War. Le nombre d'attaques et les effets prodigués semblent également s'être fortement développé depuis Xenoblade.
L'heure est maintenant affichée très clairement, avec les minutes qui passent comme des secondes, plus ou moins. Le climat est indiqué aussi.
Par contre, la jauge de Fuel de la Doll semble avoir disparue. On se demande alors si le fait de l'utiliser en combat au lieu de rester sur la terre ferme apportera un quelconque malus...
Bien sûr, je pourrais mentionner les options situées au milieu, que ce soit à pied, ou en Doll, mais leurs effets ne sont pas encore assez clairs pour qu'il soit nécessaire d'en parler. Les descriptions parlent de Gears qui se déclenchent lors de leur utilisation.
Et la vidéo reste très très cadrée. On sent qu'ils ne veulent pas en dire plus...
En gros maintenant, il faudra encore plus jouer avec les distances et la position des perso pour mieux adapter sa stratégie. Pas mal
Exactement, je vois où ils veulent en venir avec leur "nouveau" système de combat et je ne peux qu'approuver
Et toutes ces séquences montrées jusque ici montrent également qu'une grosse part de l'intrigue reste cachée.
Nul doute que tout sera dévoilé en temps et en heure, titre, genre et le reste...
C'est mon avis.
Il y a plein de paramètre qui permettent de dire que le développement du jeu est loiiiiin d'être terminé. Rien que le nom du jeu n'est même pas encore décider, c'est dire...
X en 2014? mon cul sur la commode, l'armoire et le buffet en même temps ouais...
Sinon je suis tout de même étonné que Nintendo maintienne l'année 2014. Pour le Japon je veux bien mais pour l'occident... ôÔ
On peut déjà voir qu'ils n'ont pas chômer sur le jeu au niveau du développement mais qu'ils leur restent encore pas mal de boulot. Dans le précédent teaser par exemple, tu pouvais facilement voir pas mal de clipping au niveau des décors. Et dans cette vidéo, j'en ai pas vu un seul. C'est plutôt bon signe.
Alors déjà, j'ai jamais dit que le dev n'était pas bien avancé. J'ai dit qu'il était loin d'être terminé, c'est totalement différent. Et j'ai bien dit que ce n'était pas le seul paramètre à prendre en compte. Il y aussi le fait que l'on est aucune info sur le scénar ou les perso principaux. Le fait que ça fait déjà depuis plus d'un an que le jeu est annoncé et qu'il n'y a toujours pas de date d'annoncer. Le fait que tout soit au final assez flou autour du jeu ect...
Et on pourra affirmer que le nom du titre est décidé le jours ou ils se décideront eux mêmes de nous en faire part. Je pense qu'ils ont forcément des idées en tête mais tant que le titre n'est pas officialisé, on peut toujours se dire que le nom du jeu peut changer en court de route. (C'est déjà arrivé énormément de fois)
tripy73 At your service
Sinon, vu comment ils le mettent en avant dans tout les N-Direct(je veux dire par là dans ceux de chaque pays, pas dans tout les N-Direct qui sort), c'est quasi sur et certain que le jeu sortira partout dans le monde. Ce qui serait énorme ce serait une sortie mondiale (ça rejoindrait ce que tu dis d'ailleurs)
Par contre une sortie mondiale ne me plairait pas trop.
Mais si c'était le cas, je ferais avec... mais devrait prendre une Wii U Euro. Resterait à espérer que le region free se fasse ensuite.
J'ai chopé une phrase du mec qu'on contrôle : "Nous avons atteint notre but, il est temps d'avancer" (mot à mot : d'aller à la suite).
Bon, ça n'apporte pas grand chose, mais ça pourrait être une phrase qui montre la présence du scénario... on l'entend moins dans des jeux multi banals.
De toute manière, ce qui intéresse surtout, c'est de savoir si on va créer un avatar obligatoirement ou pas. Mais ça, c'est difficile à dire.
Sinon, à la fin du Direct Iwata dit que c'est un "petit coup d'oeil" de ce que le système de combat pourra apporter. Il demande ensuite de rester vigilant pour de nouvelles update. Donc il est possible que les infos commencent à tomber hors NDirect...
Il faudrait que j'écoute à nouveau ce qu'il dit en Jp.
Pas dans le direct Euro...
Mais ça ne veut pas dire grand chose j'imagine...
Ne dit pas n'importe quoi s'il te plait. C'est ridicule. Un jeu peu très bien être très avancé tout en étant loin d'être terminé. Déjà, on ne montre généralement pas un jeu lorsque le dév n'est pas avancé à un certains stade, c'est ridicule de penser le contraire.
Et tiens d'ailleurs, tu savais comment devait s'appeler xenoblade chronicles avant? Monado: Beginning of The World
Qu'il y ait aucune info sur le scénar ok, je suis d'accord. Par contre, en avoir aucune trace, ça c'est autre chose. Dans les 1er trailer de xenoblade, on ne savait rien du scénar forcément, mais on voyait tout de même la tronche des personnages principaux ainsi que des cut scene qui permettait de voir qu'il y avait un scénario existant.
http://www.youtube.com/watch?v=CPI4WLEQ5as
Ici, certains se demande encore s'il y a vraiment un scénario solo ou si c'est un bête MMORPG. C'est bien qu'il y a un problème quelque part. Pour moi le jeu est loin d'être terminé mais libre à toi de penser le contraire.
Mais allez, ne vous battez pas les filles.
Je suis entrain de penser a autre chose, je pense qu'il y aura beaucoup de personnages NPC jouables. J'imagine qu'il y aura un bon nombre de pilotes dans X.
Sinon j'ai vu que les arts/techniques étaient divisées en 2 parties, à gauche une arme, à droite une autre.
4 tech au sabre à gauche et 2 à la mitrailleuse à droite.
Il faut voir à quel point on peut custom. En tout cas niveau combat, rien à dire, ça sent très très bon...
Reste les systèmes de jeux et le côté scénario
shao S'il est prévu pour 2014, je doute qu'il soit loin d'être terminé. Et je pense l'avoir déjà dit mais ceux qui connaissent un minimum le développeur n'ont pas de soucis à se faire sur la présence ou non d'un scénar' : les autres je les mets dans le même sac que ceux qui parlent de MMO ou de Monster Hunter like