« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
j'espère un peu plus de challengepour dans le labyrinthe, Dread était un peu facile. J'aimerai bien être bloqué de fou comme certain passage de Fusion ou étant ado j'avais cru avoir trouvé un glitch pour continuer XD
fdestroyer : tu as été bloqué dans Fusion ? Sérieux ? Pour moi c'était un des jeux où justement quasi impossible d'être bloqué car on te donnait toujours l'objectif. Par contre dans Super metroid, ça oui, c'était labyrinthique et on pouvait facilement être bloqué
sph1x Je me souviens plus bien, mais il me semble dans la zone frigorifique, fallait péter des carrés bien précis, et j'avais galéré à trouver à l'époque
Sinon oui c'était beaucoup plus linéaire que Super Metroid c'est clair
Je pense que Shiver Entertainement est derrière.
Sinon oui c'était beaucoup plus linéaire que Super Metroid c'est clair
Tantalus Media vu qu'ils ont travaillé sur le portage de Zelda Skysword sur Switch (et aussi Luigi's Mansion 2).
ou
Shiver Entertainement car ils sont spécialisé en portage et qu'en plus ils sont un vrai studio racheté par Nintendo.