Fiche descriptif
Metroid Ravenous
4
Support : Switch 2
Editeur : Nintendo
Développeur : N.C
Genre : action-aventure
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nicolasgourry
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articles : 6314
visites depuis l'ouverture : 11550228
    tags :
    0
    Qui a aimé ?
    publié le 10/09/2026 à 14:10 par nicolasgourry
    commentaires (18)
    5120x2880 publié le 10/09/2026 à 14:11
    Personne s'en doutait
    aeris201 publié le 10/09/2026 à 14:14
    C'est le studio qui developpe Ocarina of Time qu'on aimerait savoir
    newtechnix publié le 10/09/2026 à 14:14
    On tous savoir pour Zelda OoT...
    akinen publié le 10/09/2026 à 14:14
    Pretend to be shocked
    fdestroyer publié le 10/09/2026 à 14:15
    j'espère un peu plus de challengepour dans le labyrinthe, Dread était un peu facile. J'aimerai bien être bloqué de fou comme certain passage de Fusion ou étant ado j'avais cru avoir trouvé un glitch pour continuer XD
    newtechnix publié le 10/09/2026 à 14:16
    On tous savoir pour Zelda OoT...

    Je pense que Shiver Entertainement est derrière.
    shinz0 publié le 10/09/2026 à 14:16
    Quelle surprise
    supasaiyajin publié le 10/09/2026 à 14:16
    Nintendo ne développe pas ses propres jeux ? J'apprends quelque chose.
    altendorf publié le 10/09/2026 à 14:17
    Captain obvious.
    sph1x publié le 10/09/2026 à 14:18
    fdestroyer : tu as été bloqué dans Fusion ? Sérieux ? Pour moi c'était un des jeux où justement quasi impossible d'être bloqué car on te donnait toujours l'objectif. Par contre dans Super metroid, ça oui, c'était labyrinthique et on pouvait facilement être bloqué
    fdestroyer publié le 10/09/2026 à 14:21
    sph1x Je me souviens plus bien, mais il me semble dans la zone frigorifique, fallait péter des carrés bien précis, et j'avais galéré à trouver à l'époque

    Sinon oui c'était beaucoup plus linéaire que Super Metroid c'est clair
    newtechnix publié le 10/09/2026 à 14:23
    en fait pour Zelda OoT on a possiblement:

    Tantalus Media vu qu'ils ont travaillé sur le portage de Zelda Skysword sur Switch (et aussi Luigi's Mansion 2).

    ou

    Shiver Entertainement car ils sont spécialisé en portage et qu'en plus ils sont un vrai studio racheté par Nintendo.
    cyr publié le 10/09/2026 à 14:33
    OK. Je suis partagé dans tous les cas. D'un côté ça l'air intéressant mais avec l'histoire d'absorption de l'ennemi je sais pas.
    zekk publié le 10/09/2026 à 14:49
    rogeraf publié le 10/09/2026 à 14:55
    Zelda, c'est capcom
    aeris201 publié le 10/09/2026 à 14:58
    rogeraf Tu pense que le moteur c’est le RE Engine ?
    rogeraf publié le 10/09/2026 à 15:02
    aeris201 Je pense que c'est l'unreal 5 qui a été utilisé et c'est Cliff Bleszinski himself qui est venu en renford au Japon pour finaliser ce zelda
    zephon publié le 10/09/2026 à 15:20
    naaan sérieux ?