« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
La Nintendo Switch 2 offre un mode d'affichage unique en 1080p/30 fps.
Malgré une résolution inférieure à celle de la PS4 Pro, la Switch 2 ajoute toutes les améliorations graphiques que la PS5 a reçues à l'époque.
L'amélioration la plus significative de la Switch 2 par rapport à la PS4 Pro concerne l'éclairage, avec davantage de points lumineux, plus d'ombres, de la brume volumétrique, etc.
Le Steam Deck fonctionne avec les paramètres de textures et d'ombres sur "Bas", optimisés pour du 720p/40 fps.
Le mode portable de la Switch 2 diffère à peine du mode Dock, ce qui en fait une option hautement recommandée si vous prévoyez de jouer en mode portable.
5120x2880 Juste pour que l'on soit sur la même longueur d'onde :
Ta vidéo parle de FF7 Rebirth (la seconde partie), alors qu'on discute ici du Remake (la première partie).
Le LSFG-VK, tu peux expliquer ce que c'est ? C'est du 60 FPS natif ou c'est justement pour créer l'illusion d'être en 60 FPS alors que le moteur tourne en 30 FPS ?
Le descriptif sous ta vidéo mentionne un plugin tiers (Decky), c'est officiel ou du bidouillage (donc pas de la performance brut) ?
Ce qui est surtout tjs aussi bluffant c'est l'inutilité de se baser sur la résolution annoncée sur le papier.
J'avais fait un article il y a quelques mois ou sur Street Fighter, le 1080p de la S2 offrait une meilleure image que le 1440p de la PS4 Pro, plus stable, mieux définie, avec un meilleur anti aliasing.
Ici le gouffre entre le 1080p de la S2 et le 1620p de la PS4 Pro sur le papier est abyssal, et devrait se traduire très fortement à l'écran... Et non.
Au final, la version PS4 Pro capture a peine plus de détail malgré cet avantage, l'image est même un peu moins stable, elle parait un peu plus net en bonne partie a cause de du volumetric fog de la version Intergrade.
Avec les améliorations sur certaines textures, ombres, lumières plus complexes, réflexions, le fog volumetric,... Ça serait plus intéressant de voir en comparaison le rendu avec current gen et PC plutôt que la version old gen de la PS4 Pro.
Honnêtement je préfère du 30FPS que du 60 via frame génération, ça fait bien sur les vidéos YouTube, youhou mon jeu tourne 60fps sur ma petite bécane mais c'est juste affreux et injouable. Entre les artifacts et la latence c'est juste pas possible.
Par contre le 60 to 120fps, ça oui ça fonctionne très bien.
Ca tourne sur switch 1
Ta vidéo parle de FF7 Rebirth (la seconde partie), alors qu'on discute ici du Remake (la première partie).
Le LSFG-VK, tu peux expliquer ce que c'est ? C'est du 60 FPS natif ou c'est justement pour créer l'illusion d'être en 60 FPS alors que le moteur tourne en 30 FPS ?
Le descriptif sous ta vidéo mentionne un plugin tiers (Decky), c'est officiel ou du bidouillage (donc pas de la performance brut) ?
J'avais fait un article il y a quelques mois ou sur Street Fighter, le 1080p de la S2 offrait une meilleure image que le 1440p de la PS4 Pro, plus stable, mieux définie, avec un meilleur anti aliasing.
Ici le gouffre entre le 1080p de la S2 et le 1620p de la PS4 Pro sur le papier est abyssal, et devrait se traduire très fortement à l'écran... Et non.
Au final, la version PS4 Pro capture a peine plus de détail malgré cet avantage, l'image est même un peu moins stable, elle parait un peu plus net en bonne partie a cause de du volumetric fog de la version Intergrade.
Avec les améliorations sur certaines textures, ombres, lumières plus complexes, réflexions, le fog volumetric,... Ça serait plus intéressant de voir en comparaison le rendu avec current gen et PC plutôt que la version old gen de la PS4 Pro.
5120x2880 escobar mais vous y jouez dans ces conditions ?
Honnêtement je préfère du 30FPS que du 60 via frame génération, ça fait bien sur les vidéos YouTube, youhou mon jeu tourne 60fps sur ma petite bécane mais c'est juste affreux et injouable. Entre les artifacts et la latence c'est juste pas possible.
Par contre le 60 to 120fps, ça oui ça fonctionne très bien.