« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Qui en doute ? Le jeu tourne bien sur Steam Deck donc rien d'étonnant et il ne faut pas oublier que la majorité des éditeurs essai d'amortir au maximum les coûts de développement et générer le plus de bénéfice possible, donc ils vont pas ce gêner, surtout Ubisoft qui est doit récupérer un maximum de thune.
Néanmoins, je pense que de sortir des jeux après tout le monde ne va pas beaucoup aider à ce que celui ci se vende un minimum....
Après j'aimerais bien un Fallout, ou starfield.
kidicarus bof, la consigne c'est si le jeux est facile à porter, rien n-
'est impossible. Fini le temps des exclusivité tiers chez des constructeur bien spécifique
kidicarus : pourquoi dur à croire ? Le jeu est certes très jolie, mais vu qu'il arrive aussi sur PC, le moteur doit pouvoir jouer sur la qualité du rendu général pour s'adapter à des configs modestes, donc parfaitement adaptable à la puissance d'une Switch 2. De plus le jeu est constitué principalement de zone en couloirs plus ou moins large, ce qui permet de moins bouffer de ressources que sur un jeu en monde ouvert. Perso, je vois rien d'impossible à faire, surtout quand à côté du a Cyberpunk qui tourne dessus
tripy73 tu as raison sur les points que tu pointes, mais à côté je note que Konami est toujours en conflit avec Nintendo, quand il peut s'en passer il le fait.
Si ça continue on va voir Twin snake revenir sur switch 2.
kidicarus : je n'étais pas au courant qu'ils étaient en conflit, ça date de quand ? À une époque ils faisaient des exclus pour leurs consoles, genre le Castleviana du DS et dernièrement ils ont sortis les Castlevania collection sur la Switch, donc je pense que les relations doivent pas être si mauvaises.
tripy73 Cyberpunk n'est pas un bon exemple, c'est une jeu depuis le jour J, très très très mal optimiser, après moultes patch et GPU de très haut de gamme, on se rend vite compte que le jeu visuellement, n'est pas si beau que ça et à moins de le faire tourner en path tracing n'a rien d'impressionant si ce n'est que par sa direction artistique. AC Shadows par exemple peut être très gourmand dans son monde, la visuel global et pas les NPC, les effets météorologique, volumétrique, lumière et autre nouvelle techno embarqué n'ont rien à voir avec celle de Cyberpunk, comme j'ai dit, hors path tracing.
tonius depuis toujours par rapport au cartouche, d'ailleurs c'est pour ça que Konami avait plusieurs marques pour pouvoir sortir plus de jeu et c'est un des rare voire le seul à avoir ses propre cartouches de jeu sur console nintendo nes et je crois game boy . Cartouche à problème.
C'est une partie de l'histoire que j'ai toujours entendu et lu.
Assassin's creed origin et Odyssey tourne impeccable sur une ps4 fat, il y a rien d impossible à ce niveau. C'est tout à fait fesable sur une S2 pour le nouveau creed féodale.
kidicarus je ne crois pas que nintendo et Konami soie en conflit. Mais par contre konami a vraiment rater le coche, il aurais dû annoncé un gros castlevania pour leur entrée sur S2 en partenariat avec fromsoftware. Quel bande de guignol. D'ailleurs il font quoi en ce moment on les entend plus trop.
Facile. Si ils ont réussi à porter Star Wars Outlaw alors ce n'est pas cet AC Shadows qui va leur poser problème : le moteur est bien plus léger à faire tourner.
Les gens ne se rendent pas compte à quel point SW Outlaw est difficile à faire tourner et mélangent tout. Cet AC est plus abouti techniquement que les précédents, c'est certain, mais il est pas au niveau du moteur de SW.
Donc si la Switch 2 fait tourner le plus lourd, alors tout ce qui est plus léger tournera dessus.
D'ailleurs, je m'attends à Hellblade 2 dessus, dans un autre registre. Le premier était sorti sur Switch 1 ( et une prouesse technique ), le deuxième devrait sortir dessus si ils ont pas abandonné le projet à cause des faibles ventes.
ravyxxs : tout dépend des réglages que tu choisi, AC n'est pas si impressionnant que ça quand tu joues en low et la grosse différence entre les deux jeux ce situe surtout dans la quantité d'éléments affiché/géré en même, Cyberpunk étant beaucoup plus gourmands de ce côté là.
Et concernant son optimisation c'est clair que c'était catastrophique, mais depuis la V2 le jeu tourne très bien même sur des configs modestes. Bref à voir ce que donnera AC s'il sort sur Switch 2, mais Cyberpunk donne déjà un petit aperçu de ce que ça pourrait donner au moins au niveau du rendu global.
kidicarus t'as 30 ans de retard... je rappelle que l'un des premiers jeux de la Switch etait Bomberman et qu'ils ont sorti plusieurs exclues sur Switch par la suite.
toniusguiguif
Oui, ça date de 30ans.mais il faut regarder au delà et la façon de faire de Konami.
Il se sert de l'un pour voir aller voir l'autre.
Gui, tu mets en avant le bomberman switch et on peut aussi prendre Mamotoro qui permettent de remplir les caisses pour faire un gros jeu ailleurs. Konami rachette Hudson et annule les jeux 3ds prévus.
C'est l'image que j'ai quand on regarde de près, quand Konami a besoin il travaille sur Nintendo, sinon il évite le plus possible.
Là sur switch 2 tu as une suite à Lost in blue, bonne série dans le fond, mais jamais très joli c'est un jeu pauvre dans sa DA générale.
Je ne sais pas si vous voyez ce que je veux dire dans le fond en regardant le évolution de la société.
Je trouve ça dur à croire
Après j'aimerais bien un Fallout, ou starfield.
'est impossible. Fini le temps des exclusivité tiers chez des constructeur bien spécifique
Si ça continue on va voir Twin snake revenir sur switch 2.
C'est une partie de l'histoire que j'ai toujours entendu et lu.
kidicarus je ne crois pas que nintendo et Konami soie en conflit. Mais par contre konami a vraiment rater le coche, il aurais dû annoncé un gros castlevania pour leur entrée sur S2 en partenariat avec fromsoftware. Quel bande de guignol. D'ailleurs il font quoi en ce moment on les entend plus trop.
Les gens ne se rendent pas compte à quel point SW Outlaw est difficile à faire tourner et mélangent tout. Cet AC est plus abouti techniquement que les précédents, c'est certain, mais il est pas au niveau du moteur de SW.
Donc si la Switch 2 fait tourner le plus lourd, alors tout ce qui est plus léger tournera dessus.
D'ailleurs, je m'attends à Hellblade 2 dessus, dans un autre registre. Le premier était sorti sur Switch 1 ( et une prouesse technique ), le deuxième devrait sortir dessus si ils ont pas abandonné le projet à cause des faibles ventes.
Et concernant son optimisation c'est clair que c'était catastrophique, mais depuis la V2 le jeu tourne très bien même sur des configs modestes. Bref à voir ce que donnera AC s'il sort sur Switch 2, mais Cyberpunk donne déjà un petit aperçu de ce que ça pourrait donner au moins au niveau du rendu global.
Oui, ça date de 30ans.mais il faut regarder au delà et la façon de faire de Konami.
Il se sert de l'un pour voir aller voir l'autre.
Gui, tu mets en avant le bomberman switch et on peut aussi prendre Mamotoro qui permettent de remplir les caisses pour faire un gros jeu ailleurs. Konami rachette Hudson et annule les jeux 3ds prévus.
C'est l'image que j'ai quand on regarde de près, quand Konami a besoin il travaille sur Nintendo, sinon il évite le plus possible.
Là sur switch 2 tu as une suite à Lost in blue, bonne série dans le fond, mais jamais très joli c'est un jeu pauvre dans sa DA générale.
Je ne sais pas si vous voyez ce que je veux dire dans le fond en regardant le évolution de la société.