Le directeur d'Okami, Hideki Kamiya, a déclaré qu'il ne recommandait pas la version Wii du jeu.
Okami a été développé à l'origine par Clover Studio pour la PS2, avec Kamiya comme réalisateur.
Le portage Wii sorti deux ans plus tard a été géré par le studio américain Ready at Dawn avec l'utilisation du motion gaming.
L'équipe de Ready at Dawn avait évoqué les défis liés au portage de la version PS2 sur Wii. Elle avait affirmé que l'équipe avait « commencé sans ressources » et avait dû procéder à la rétro-ingénierie, mais Kamiya ne semble pas satisfait des résultats.
Un follower sur X a demandé à Kamiya s'il lui recommandait de jouer à la version Wii ou de continuer à jouer à la version PC:
" La version Wii n’est pas l’originale. J’ai fait la version PS2. Si vous voulez y jouer maintenant, la meilleure version est la version HD. Personnellement, je ne veux pas que vous jouez à la version Wii."
Mais bref de nos jours la seule version à faire est la version HD, en tout point supérieure à la version Wii mais aussi PS2.
"On va être franc : cette version Switch est probablement la meilleure version existante d’Okami. Le lissage graphique est évidemment appréciable, mais c’est surtout le jeu au doigt qui apporte un plus non-négligeable. Plus précis, plus naturel, il corrige le seul véritable gros défaut du jeu original, faisant de cette version un must-have absolu pour celles et ceux qui ne connaissent toujours pas Okami. Les autres redécouvriront un grand jeu dans les meilleures conditions possible."
Lol, c'est un jeu rétro arrête un peu.
La version Switch est la meilleure parce qu'on peut y jouer de toute les façons, tactile et avec le motion gaming, sur la TV ou en portable.
La version HD est très propre et stable, le reste c'est de la gonflette.
MAIS avec la version PC il y a une astuce pour le rendre fluide, il faut utiliser le logiciel "LosslessScaling", il se trouve sur Steam à pas très cher et il fait des merveilles.
Avec, j'ai pu refaire Okami à 120fps, et ça a été le bonheur
https://i.ibb.co/Lz1pg1Pc/58.jpg
https://i.ibb.co/kVNhsKFp/59.jpg
https://i.ibb.co/B5nQrgV8/60.jpg
https://i.ibb.co/v7tnt98/61.jpg
C'est pas sur ce terrain là que le vainqueur sera désigné.
En vrai de toute façon la version HD c'est du pareil au même sur tous les supports. Les chargements et la sauvegarde sont plus rapides sur Switch, il y a le tactile et le motion en mode dock... sur PS4 il y a cependant le "mini-jeu" pendant les chargements pour les crocs du démon (un peu osef vu que c'est super facile à avoir dans le jeu mais bon).
Pour Okami... bah ça dépend de quel point de vue on se place. La version Wii est clairement plus précise, plus jouable que la version PS2. Mais ils ont un peu altéré le rendu du jeu, et les crédits ont été modifiés négativement. Je peux comprendre que Kamiya l'ait un peu mauvaise pour le coup. À l'ère de la version HD je ne vois de toute façon pas de grand intérêt de retourner sur la version Wii.
Sinon, très beau le poster PS4. Des fois, je préfère certains posters de jeux que le jeu lui-même... Donc j'aurais acheté 10 balles de poster.
Au moment de la sortie Switch il a particulièrement kiffé cette version, il s'était d'ailleurs pris en photo avec sa Switch et le jeu tournant dessus chez Capcom (j'sais plus pour quelle raison il s'y était rendu mais bref).
Arrête de faire le Kéké
Si tout le monde apprécie la version Switch c'est qu'il y a une raison à ça.
La possibilité d'y jouer en contrôlant le pinceau avec les Joycons détachées, même dans son lit, c'est génial.
Moi j'y joue comme ça, sur le petit écran l'image est magnifique.
Mais du coup, si on aime pas le tactile, quelle version est la meilleure à ton avis ? Surtout que le 60fps et la définition, tu vas les remarquer à chaque seconde, tu vas pas troquer ça contre le fait de tracer un vieux trait sur ta console de temps en temps.
solarr C'est fait pour, même les speedrunners avec 10000h de jeu, joue sur la version PS4 ou PC, c'est jouer avec l'horrible rémanence façon Vice City PS2 qu'il faut le vouloir