Le projet FF7 SYW est un pack comprenant le jeu Final Fantasy VII retraduit intégralement avec retraitement graphique grâce à de l’intelligence artificielle avancée sur les images de fonds, combats, carte du monde, mini-jeux, séquences vidéos et d'autres éléments ont été recrées tout en préservant l'essence originelle du jeu.
De plus, le pack contient diverses options de configuration poussées et patchs divers comme les fonctions de sauvegarde en tout lieu, se déplacer automatiquement en courant, désactiver les combats aléatoires, l'avance rapide, des défis et mods de difficulté en tout genre... Tout ça pour offrir une expérience et un confort de jeu inédit.
Final Fantasy 7 SYW Unified est la meilleure version existante à ce jour pour jouer au jeu dans les meilleures conditions possibles. Il s'agit d'un pack qui regroupe plusieurs options et améliorations pour Final Fantasy 7, allant bien au-delà d'un simple mod ou remaster.
Ce pack permet de jouer avec une traduction française, réalisée à partir de la version japonaise, améliore les graphismes, fait tourner le jeu en 60 FPS, et propose plusieurs options de design pour les personnages (version chibi, réaliste, ou un mélange des deux). Il permet également de déplacer la caméra sous tous les angles, que ce soit en combat, hors combat, ou sur la carte du monde. Le pack offre différents niveaux de difficulté au choix, car le jeu de base est extrêmement simple, ainsi que divers cheats optionnels. Les ombres ont été complètement refaites, reflétant désormais fidèlement les personnages au lieu d'un simple point noir. Il propose aussi de meilleures animations, des cinématiques améliorées visuellement et en termes de FPS, avec la possibilité de choisir entre des personnages réalistes ou le style chibi d'origine.
En outre, il inclut plusieurs options pour la bande sonore, des effets sonores supplémentaires pour une immersion accrue, un meilleur contrôle à la manette, une meilleure résolution, et bien d'autres améliorations...
Si vous souhaitez découvrir ou redécouvrir le Final Fantasy 7 original, cette version est incontournable.
Le pack est disponible via le lien ci-dessous, avec toutes les instructions nécessaires et des images :
Pour le moment il n'y a rien de suffisamment bien et certainement pas au niveau d'un mugori mode de FFIX pour FFVII. Même si il y a des mods satisfaisant sur certains aspects, le problème des polygones semble toujours compliqué à résoudre pour avoir quelque chose d'homogène avec le reste. Là sur cette version tout est trop lissé. Mais ça viendra.
Désolé mais avoir les personnages en grand format tout le jeu gache totalement le jeu pour moi. FF7 c'est les personnages SD. C'est ça qui fait tout le charme selon moi.
La difference avec moguri de ff9 c'est que le rendu des decors 2d de base est bien plus detaillé et coloré sur ff9 vu que c'est un jeu bien plus evolué
donc c'est tout a fait normal que ff7 ai un rendu lissé et pas tres homogene vu que l'original est comme ça comparé a ff9 original infiniment plus detaillé varié et coloré
c'est pas vraiment de la faute du mods en question
keiku le projet existe depuis bien 10 ans, si ils devaient se faire strike sa serait déjà fait.
Qui plus est, ils te demandent une version de FF7 pour lancer le mod (après tu peux toujours simulé une version de FF7 avec un ISO mais si tu fais ça ils ne sont en aucun cas responsable)
l'idée est cool, mais je trouve ça dommage qu'il y ait toujours ce besoin d'enlever les personnages SD alors que ça allait très bien (peut être remodéliser un peu car c'était glitchy ! )
sonatano clairement sur ça je suis d'accord, mais une IA pourrait très bien généré des niveaux de détails, d'ailleurs il y a des mods qui le font déjà avec plus de détails et d'aspérités sur les textures.
ippoyabuki non,c est ta putain de nostalgie qui te fait dire ça
C est de la grosse merde tes perso SD en + d être mal modeliser c est juste degueulasse :vomi
Il aurait pu faire mieux, c'est sûr, mais on reste sur des décors en 2D, et trop de détails pourraient risquer de s'éloigner de l'authenticité du rendu d'origine.
À l'inverse, dans FF9, les décors d'origine sont tellement magnifiques et variés qu'on peut se permettre de jouer avec les textures et les nuances. Personnellement, je trouve que FF7 est vraiment fidèle et réussi avec son mod HD. De plus, la version 1.11 apporte des améliorations comme la possibilité de déplacer la caméra pour voir un peu plus du décor.
Globalement, cela me rappelle le rendu légèrement les CG cinématiques des années 90, un peu organique, sombre et fade (mais dans le bon sens). En revanche, pour FF9, le mod Moguri, avec la qualité visuelle exceptionnelle du jeu d'origine, donne un effet qui ressemble à des tableaux d'œuvres d'art extrêmement soignées.
Cela aurait peut-être moins bien fonctionné pour FF7, qui est beaucoup plus sombre et a un rendu cinématographique typique des années 90 dans ses décors.
Après, évidemment, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas. Il y a même des gens qui n'aiment pas les personnages SD dans FF7, alors que je trouve qu'ils s'intègrent beaucoup mieux dans le jeu modifié avec le mode Ninostyle Chibi ( ombré) plutot que les modeles tailles humaines que je trouve un peu trop en constraste par rapport au decors
Final fantasy 7 Ninostyle chibi ombre ( avec possibilité de bouger la camera )
Dans les deux cas je trouve ça magnifique mais leurs ambiance , univers visuelle fait qu'on peut pas trop demandé a l'un de faire comme l'autre meme si c'est vrai que ff7 aurait pu etre un peu plus detaillé , le fait qu'il soit un peu lisse , froid et sombre , ça garde une certaine authenticité au rendu d'origine
sonatano tes analyses sont justes. Après perso en l’état je préfère jouer aux jeux de bases avec des mods qui améliore légèrement l’expérience mais ne lisse pas tout. J’ai essayé nino mods j’accroche pas, mais cela fonctionne mieux que les modèles tailles humaines dispo sur d’autres mods. Ce qu’ils ont fait avec ever crisis (hors combat), cela semble bien mais dommage que ce soit pas juste un remaster du jeu en l’état. On aura forcément mieux un jour avec les nouveaux outils ou dans le style ever crisis.
Oui, sans aucun doute.
En ce qui concerne l’expérience du jeu dans sa forme la plus authentique, à part jouer sur la console d'origine avec une TV cathodique, il y a toujours la New 3DS XL avec l'émulation de la PS1 (et d'autres consoles comme la 64), c'est le rendu le plus fidèle que j'ai pu voir depuis les tv crt
Cela est probablement dû à l'écran spécial de la 3DS, pensé pour son effet de 3d relief en 240p pour chaque oeil , donnant l'impression de jouer sur un petit écran, comme si on replongeait dans le passé. Les dessins animés de l'époque des VHS et des années 2000 y sont aussi superbement restitués.
sonatano ah fraudrait que je me penche sur cette possibilité de new 3ds XL, je ne savais pas. Jusqu’ici c’etait vita oled ma manière préférer d’y jouer.
sonatano oui au-delà des polygones j'aimes tout le jeu d'origine et ses aspérités surtout sur tout ce qui est arrières-plans pré-calculés. Pour ça d'ailleurs que FFIX est très réussi et même FFVIII parce que on a plus se soucis de sprites polygones (même si au final ça ajoute aussi quelque chose aux jeux d'une certaine manière, peut être aussi pour ça que peu importe les mods jusqu'ici je n'ai pas trouvé satisfaction).
Ça à l'air de bien rendre FFIX sur New 3ds, peut être sur 2ds ça pourrait le faire avec le petit écran.
Oui je comprend , peu importe les mod , le rendu d'origine ( en particulier avec la nostalgie mais aussi objectivement ) c'est pas possible de l'egaler vu qu'il a ete pensé entierement dans sa resolution d'origine et son rendu brut
Et je te confirme que c'est superbe sur 3ds/2ds avec son ecran 240p en 2d
Dailleurs meme avec un logiciel (moonlight 3ds) qui stream ton pc , l'emulation gamecube , ps2 , dream xbox etc ça rend particulierement bien sur new3ds/new2ds et rappelle l'epoque des 128 bits cathodiques
sonatano Je note faudrait que je franchisse le pas du coup de bidouiller ça sur une de mes consoles 2/3Ds, c'est compliqué ?
Sinon j'ai jeter un oeil ninostyle on dirait que cela à changer l'aspect (ou alors c'est un autre pack), à l'époque im semble ça faisait plus lego ect. là ca rend beaucoup mieux (même si je trouve les persos un peu terne sur la palette de couleurs : https://www.youtube.com/watch?v=asTsxJeSyaU
Pour hacker ta new 2/3ds c'est avec luma, ce n'est pas compliqué, surtout si tu es à l'aise avec windows et les transferts de fichiers. Une fois fait, tu as même accès à un store non officiel qui propose tous les jeux 3DS et Virtual Console disponibles ( sans compter l'emulation des differentes consoles jusqu'a la 64 , en passant par la neogeo et meme les bornes arcade comme cps1/2 ( street fighter alpha zero 3 etc )
La 64 est magique dessus , on dirait une petite fenetre du passé
( apres pour l'instant l'emulation 64 est parfois un peu tétu et ne marche pas pour tout les jeux mais tout de meme une majorités qui sont connu )
Concernant ff7 et le style ninostyle, il y a eu des améliorations. Personnellement, je préfère la version chibi de ninostyle, qui reprend le côté sd du jeu d'origine, avec un jeu d'ombres bien intégré aux décors en hd.
En revanche, pour la version non chibi à taille réelle, je trouve qu'il y a un contraste étrange avec les décors, comme si les personnages semblaient trop petits et fins par rapport aux éléments environnants.
Ce qui me paraît logique, vu que les décors 2d de ff7, en dehors des combats au tour par tour, ont été conçus pour s'adapter au style chibi des personnages contrairement à ff8 qui a des décors plus realiste dans sa disposition et sa proportion d'echelle.
Ce pack permet de jouer avec une traduction française, réalisée à partir de la version japonaise, améliore les graphismes, fait tourner le jeu en 60 FPS, et propose plusieurs options de design pour les personnages (version chibi, réaliste, ou un mélange des deux). Il permet également de déplacer la caméra sous tous les angles, que ce soit en combat, hors combat, ou sur la carte du monde. Le pack offre différents niveaux de difficulté au choix, car le jeu de base est extrêmement simple, ainsi que divers cheats optionnels. Les ombres ont été complètement refaites, reflétant désormais fidèlement les personnages au lieu d'un simple point noir. Il propose aussi de meilleures animations, des cinématiques améliorées visuellement et en termes de FPS, avec la possibilité de choisir entre des personnages réalistes ou le style chibi d'origine.
En outre, il inclut plusieurs options pour la bande sonore, des effets sonores supplémentaires pour une immersion accrue, un meilleur contrôle à la manette, une meilleure résolution, et bien d'autres améliorations...
Si vous souhaitez découvrir ou redécouvrir le Final Fantasy 7 original, cette version est incontournable.
Le pack est disponible via le lien ci-dessous, avec toutes les instructions nécessaires et des images :
https://ff7.fr/forum/index.php?page=post&ids=477361
Testé et approuvé
Dans ce mode tu peux avoir les personnages en SD soit en rendu d'origine soit un peu plus ombré qui s'integre tres bien dans les decors
pimoody
La difference avec moguri de ff9 c'est que le rendu des decors 2d de base est bien plus detaillé et coloré sur ff9 vu que c'est un jeu bien plus evolué
donc c'est tout a fait normal que ff7 ai un rendu lissé et pas tres homogene vu que l'original est comme ça comparé a ff9 original infiniment plus detaillé varié et coloré
c'est pas vraiment de la faute du mods en question
ippoyabuki justement la tu peux choisir le style de perso que tu veux .
Qui plus est, ils te demandent une version de FF7 pour lancer le mod (après tu peux toujours simulé une version de FF7 avec un ISO mais si tu fais ça ils ne sont en aucun cas responsable)
C est de la grosse merde tes perso SD en + d être mal modeliser c est juste degueulasse :vomi
Il aurait pu faire mieux, c'est sûr, mais on reste sur des décors en 2D, et trop de détails pourraient risquer de s'éloigner de l'authenticité du rendu d'origine.
À l'inverse, dans FF9, les décors d'origine sont tellement magnifiques et variés qu'on peut se permettre de jouer avec les textures et les nuances. Personnellement, je trouve que FF7 est vraiment fidèle et réussi avec son mod HD. De plus, la version 1.11 apporte des améliorations comme la possibilité de déplacer la caméra pour voir un peu plus du décor.
Globalement, cela me rappelle le rendu légèrement les CG cinématiques des années 90, un peu organique, sombre et fade (mais dans le bon sens). En revanche, pour FF9, le mod Moguri, avec la qualité visuelle exceptionnelle du jeu d'origine, donne un effet qui ressemble à des tableaux d'œuvres d'art extrêmement soignées.
Cela aurait peut-être moins bien fonctionné pour FF7, qui est beaucoup plus sombre et a un rendu cinématographique typique des années 90 dans ses décors.
Après, évidemment, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas. Il y a même des gens qui n'aiment pas les personnages SD dans FF7, alors que je trouve qu'ils s'intègrent beaucoup mieux dans le jeu modifié avec le mode Ninostyle Chibi ( ombré) plutot que les modeles tailles humaines que je trouve un peu trop en constraste par rapport au decors
Final fantasy 7 Ninostyle chibi ombre ( avec possibilité de bouger la camera )
https://i.ibb.co/HV1ppTS/1.jpg
Final fantasy 9 moguri derniere version qui est un vrai tableau d'oeuvre d'art
https://i.ibb.co/n82yk1D/df.png
https://i.ibb.co/pvKzR7h/455.png
Dans les deux cas je trouve ça magnifique mais leurs ambiance , univers visuelle fait qu'on peut pas trop demandé a l'un de faire comme l'autre meme si c'est vrai que ff7 aurait pu etre un peu plus detaillé , le fait qu'il soit un peu lisse , froid et sombre , ça garde une certaine authenticité au rendu d'origine
Oui, sans aucun doute.
En ce qui concerne l’expérience du jeu dans sa forme la plus authentique, à part jouer sur la console d'origine avec une TV cathodique, il y a toujours la New 3DS XL avec l'émulation de la PS1 (et d'autres consoles comme la 64), c'est le rendu le plus fidèle que j'ai pu voir depuis les tv crt
Cela est probablement dû à l'écran spécial de la 3DS, pensé pour son effet de 3d relief en 240p pour chaque oeil , donnant l'impression de jouer sur un petit écran, comme si on replongeait dans le passé. Les dessins animés de l'époque des VHS et des années 2000 y sont aussi superbement restitués.
A experimenter pour les interessés.
Sur vita oled je pense qu'on doit s'approcher du rendu oled sur telephone ce qui est aussi tres bien
Pour la news 3ds surtout avec ecran ips , ça rend vraiment bien en particulier si t'aime le rendu pure d'origine
Les captures d’écran ne rendent pas vraiment hommage à la qualité, mais ça te donne une idée.
https://i.ibb.co/wcXdrJV/20240623-213952.jpg
https://i.ibb.co/xMKhhpT/20240429-163105.jpg
Ça à l'air de bien rendre FFIX sur New 3ds, peut être sur 2ds ça pourrait le faire avec le petit écran.
Oui je comprend , peu importe les mod , le rendu d'origine ( en particulier avec la nostalgie mais aussi objectivement ) c'est pas possible de l'egaler vu qu'il a ete pensé entierement dans sa resolution d'origine et son rendu brut
Et je te confirme que c'est superbe sur 3ds/2ds avec son ecran 240p en 2d
Dailleurs meme avec un logiciel (moonlight 3ds) qui stream ton pc , l'emulation gamecube , ps2 , dream xbox etc ça rend particulierement bien sur new3ds/new2ds et rappelle l'epoque des 128 bits cathodiques
Sinon j'ai jeter un oeil ninostyle on dirait que cela à changer l'aspect (ou alors c'est un autre pack), à l'époque im semble ça faisait plus lego ect. là ca rend beaucoup mieux (même si je trouve les persos un peu terne sur la palette de couleurs : https://www.youtube.com/watch?v=asTsxJeSyaU
Pour hacker ta new 2/3ds c'est avec luma, ce n'est pas compliqué, surtout si tu es à l'aise avec windows et les transferts de fichiers. Une fois fait, tu as même accès à un store non officiel qui propose tous les jeux 3DS et Virtual Console disponibles ( sans compter l'emulation des differentes consoles jusqu'a la 64 , en passant par la neogeo et meme les bornes arcade comme cps1/2 ( street fighter alpha zero 3 etc )
La 64 est magique dessus , on dirait une petite fenetre du passé
( apres pour l'instant l'emulation 64 est parfois un peu tétu et ne marche pas pour tout les jeux mais tout de meme une majorités qui sont connu )
Concernant ff7 et le style ninostyle, il y a eu des améliorations. Personnellement, je préfère la version chibi de ninostyle, qui reprend le côté sd du jeu d'origine, avec un jeu d'ombres bien intégré aux décors en hd.
En revanche, pour la version non chibi à taille réelle, je trouve qu'il y a un contraste étrange avec les décors, comme si les personnages semblaient trop petits et fins par rapport aux éléments environnants.
Ce qui me paraît logique, vu que les décors 2d de ff7, en dehors des combats au tour par tour, ont été conçus pour s'adapter au style chibi des personnages contrairement à ff8 qui a des décors plus realiste dans sa disposition et sa proportion d'echelle.