Nous attendions ce jeu avec impatience et Remedy ne nous déçoit pas. Dans notre première vidéo sur Alan Wake 2, Oliver Mackenzie analyse les graphismes, compare la version PlayStation 5 avec la version PC au maximum, commente la qualité d'image et la performance avant de donner son verdict sur le jeu lui-même. Avant l'embargo, seuls les codes de révision PS5 et PC ont été fournis. Nous reviendrons sur le jeu sur les consoles Xbox Series dès que nous aurons le jeu.
Résumé par LeonR4
-Baked GI avec SSAO.
-Haute qualité des matériaux.
-Le pop-in réduit au minimum.
-Feuillage extérieur de grande qualité.
-Les cheveux en "card based" sans mèches.
-Les ombres son en low resolution.
-Le jeu s'appuie sur le SSR, pas de réflexions RT sur consoles.
-Les réglages les plus élevés du PC ont de meilleures réflexions, moins de grain, de meilleures ombres et en RT.
-L'éclairage du monde réel n'est pas si différent de la version console même lorsque il est en path-tracing, on est loins du cas Cyberpunk 2077 PC vs consoles.
-La version PC en path tracing est bien meilleure, mais insuffisante pour creuser un énorme écart avec les consoles.
-Quelques bugs rencontrés lors du test sans le patch day one.
-Mode qualité : 1272p + FSR2 utilisé pour atteindre le 2160p (~30fps avec un bon frame pacing)
-Mode Performance : 872p + FSR2 pour afficher le 1440p (~60fps solide avec des baisses à 50).
-La différence visuelle la plus notable entre les deux modes est la densité du feuillage.
-En général, l'IQ peut être faible avec un aliasing plus visible dans les zones intérieures, les bâtiments... etc.
-Certaines cutscenes sont en 1080p.
-Baked GI avec SSAO.
-Haute qualité des matériaux.
-Le pop-in réduit au minimum.
-Feuillage extérieur de grande qualité.
-Les cheveux en "card based" sans mèches.
-Les ombres son en low resolution.
-Le jeu s'appuie sur le SSR, pas de réflexions RT sur consoles.
-Les réglages les plus élevés du PC ont de meilleures réflexions, moins de grain, de meilleures ombres et en RT.
-L'éclairage du monde réel n'est pas si différent de la version console même lorsque il est en path-tracing, on est loins du cas Cyberpunk 2077 PC vs consoles.
-La version PC en path tracing est bien meilleure, mais insuffisante pour creuser un énorme écart avec les consoles.
-Quelques bugs rencontrés lors du test sans le patch day one.
-Mode qualité : 1272p + FSR2 utilisé pour atteindre le 2160p (~30fps avec un bon frame pacing)
-Mode Performance : 872p + FSR2 pour afficher le 1440p (~60fps solide avec des baisses à 50).
-La différence visuelle la plus notable entre les deux modes est la densité du feuillage.
-En général, l'IQ peut être faible avec un aliasing plus visible dans les zones intérieures, les bâtiments... etc.
-Certaines cutscenes sont en 1080p.
Par contre visuellement, en dehors de l’optimisation (je l’ai pas encore sous la main donc je sais pas), c’est peut-être le plus beau jeu que j’ai vu ever
gamerdome tu perd toutes crédibilité quand tu dit “plusieurs médias ont teste et disent” ….ne t’enfonce pas en sortant ça mec ….sérieux ne t’enfonce pas plus
gamerdome quand tu voit à tout les coups des “le plus beau jeu” “le GOTY” “une claque sur la gueule” “du photo réalisme” “le plus beau des plus beau des plus beau jamais fait de l’histoire du jeux vidéo” ….oui les médias ont doit tellement les écouter à voir tout ce cirque
kinectical j'ai vu le jeu tourner aussi, j'ai des yeux, mais Ok, je vais donc prendre comme source des random sur les forums qui eux n'ont pas testé le jeu et qui se basent sur le nombre de "p"
Il est sublime sur PS5 et selon DF la version PS5 est je cite :
D'un point de vue visuel cependant, Alan Wake 2 est un effort extraordinaire. Sur les consoles de la génération actuelle, il n’y a pas grand-chose qui puisse rivaliser avec l’incroyable densité de détails et l’éclairage fin affiché ici. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de problèmes et que les performances nécessitent un travail supplémentaire, mais il est difficile de dire qu'Alan Wake 2 est autre chose qu'une superbe version. Pour les joueurs qui aiment l’horreur de survie et souhaitent découvrir certaines des meilleures technologies déployées jusqu’à présent cette génération, c’est une recommandation simple.
gamerdome jamais je ne me suis baser sur les score meta ça c’était plutôt vous ici ainsi que de se baser sur vos foutu note de l’ancien site de merde Gamekult que tout le monde mangeais leur merde comme du bonbon et en demandais encore et encore
shambala93 A mon avis c'est mort, à voir avec le jeu de Naughty Dog mais c'est clair que techniquement elle est pas ouf cette gen, même le Spider-man 2 je m'attendais à tellement mieux, c'est encore juste un jeu PS4+.
walterwhite et moi trouve pas les mots à quel point vous êtes à vomir. Genre des consoles à 500 euros vont faire du 4k 60fps RT sur tous les jeux. Lol achetez vous de l intelligence. Hurry
Ça continue à se baser sur les résolutions internes pour tirer des conclusions... Mon dieu...
Après ça parle de DLSS 3.5 mais pareil, on s'arrête aux résolutions de base sur PC? Parce que c'est la même sur PC, fini les résolutions natives élevées qui ne servent plus à rien quand la reconstruction est de qualité. Ces fameuses consoles aux concessions de maboules sont à 500€ et nous sortent de très bons résultats quand on compare à des configs PC similaires voire meilleures hein.
Et là conclusion ici c'est que le jeu est super beau. M'enfin...
suzukube le 3.5 est available sur toutes les cartes, juste y'a pas de FG si pas 4000 series, le dlss 3.5 est téléchargable sur le net et prend 2Minute a mettre
maxx bravo je l'aurais pas mieux dit. Les techniques reconstruction d'image sont aujourd'hui bien meilleures, donc ceux qui jugent un visuel avec des chiffres de résolution ont tout faux.
Il semble que le jeux soit magnifique, j'ai juste un peu peur du manque de gun fight, j'aurais bien aimé un re like, un peu peu de retrouver l'esprit du gameplay du premier qui n'était pas transcendant à ce niveau
superpandamaxxjenicris Le problème c'est que le FSR 2 en terme de qualité d'image et surtout ce que ça apporte comme shimmering et flickering, c'est pas exceptionnel.
L'idéal ça serait vraiment que les constructeurs bossent sur une techno d'upscale hardware plutôt que de se reposer sur une solution software d'AMD vu comment ils sont à la traîne mais on verra ça à la prochaine gen.
Sinon le jeu s'en sort très bien car on parle d'un hardware sorti en 2020 pour 400 ou 500 euros, le seul truc dommage ce sont les ombres qui sont de très basses qualités et le SSR quoi sinon c'est très solide.
kaiserstark Ben le DLSS, même en partant de 360p ça donne des résultats stables et très impressionnants. Problème : Pas de coeurs RT sur console, faut faire avec le TSR (que je trouve meilleurs) ou le FSR 2.0 mais sur mon PC c tellement chelou que je mettais du FSR 1.0 quand j'avais la GTX 1660 TI :/
Tiens une petite question en passant, j'ai un pc avec rtx 3060 que je n'utilise quasi jamais pour jouer, je me demandais s'il fallait un SSD pour les jeux récents ? Starfield, Alan wake 2, cyberpunk...
joué 2heures ce matin sur PS5 (en mode qualité), et rien à dire il est beau. perso sur une TV 4K j’ai pas remarqué de problème de résolution, tout semble niquel.
En revanche pour le moment j’ai vu pas mal de soucis techniques qui auraient besoin d’être corrigés, comme un le passage d'un lod (level of détail d'un objet) à un autre un peu trop proche et visible (ce qui donne un effet de popping désagréable), et un effet de scintillement constant sur les reflets qui donne l'impression d'un mauvais antialiasing (on peut le voir sur la démo de digital foundry), ça et divers bugs comme le passage du français à l'anglais entre deux phrases d'un dialogue, ou encore le moteur physique qui fait sauter les objets quand on sort du mode enquête.
en bref rien qui ne se corrige, mais clairement le jeu aurait nécessité un petite phase de polish pour éviter un patch day one.
Gamerdome le beau est assez subjectif, clairement le jeu le plus photorealiste de 2023 oui.
En revanche, pour moi par exemple, ratchet (qui est de 2022 pas 2023) est plus beau (aprés rien a voir en terme de DA avec un style realiste vs cartoon). )
nikolastation Tu me cites des jeux 2021 et 2022. Mais en vrai je n'en sais rien et ça n'a aucune importance pour moi.
Je voulais juste souligné le fossé entre les gens qui ont joué au jeu et qui donnent leur avis sur l'aspect visuel au global, et ceux qui n'ont pas joué au jeu et qui se basent uniquement sur la résolution annoncée.
oro "le beau est assez subjectif" tout à fait, pour moi je préfère la DA d'Horizon.
gonzales il n'y a pas que les joueurs pc mais les joueurs consoles aussi depuis 2 gen c'est la résolution et le framerate le nerf de la guerre. Je pense que quelque soit le support et on le vois sur gamekyo les joueur qui jouent pour le plaisir sont en voie d'extinction.
Aujourd'hui sa se paluche sur des notes metacritic, des rapport de ventes ou des test techniques
gonzales Faut pas se tromper sur DF. Oui ils font des graphs de framerate pour avoir des données, oui ils comptent les pixels pour aussi avoir des données. Mais depuis un moment, ils s'intéressent surtout à la qualité du jeu au-delà des chiffres. La qualité d'image, les techniques employées en fonction des besoins du jeu, est-ce que ça marche est-ce que le résultat a l'oeil est bon, est-ce que les jeux sont buggés ou pas et ils ne vont pas se priver de s'exprimer sur le gameplay, la bande son, le doublage, l'UI. Non DF ce n'est pas (plus?) que du framerate et de la résolution. Ils font aussi pas mal de vidéo pour conseiller les paramètres visuels permettant d'avoir le meilleur visuel avec la meilleure performance sur PC, de savoir quel mode sur console est a privilégier si on hésite.
Ils font aussi beaucoup de retours ai développeurs avant la sortie des jeux ou même après pour remonter des soucis techniques. Ils ont leur émission hebdomadaire qui parle d'actualité du jeu vidéo.
Bref, DF a beaucoup évolué.
1270p en mode qualité
J’ai plus les mots pour qualifier cette gen’ …
-Haute qualité des matériaux.
-Le pop-in réduit au minimum.
-Feuillage extérieur de grande qualité.
-Les cheveux en "card based" sans mèches.
-Les ombres son en low resolution.
-Le jeu s'appuie sur le SSR, pas de réflexions RT sur consoles.
-Les réglages les plus élevés du PC ont de meilleures réflexions, moins de grain, de meilleures ombres et en RT.
-L'éclairage du monde réel n'est pas si différent de la version console même lorsque il est en path-tracing, on est loins du cas Cyberpunk 2077 PC vs consoles.
-La version PC en path tracing est bien meilleure, mais insuffisante pour creuser un énorme écart avec les consoles.
-Quelques bugs rencontrés lors du test sans le patch day one.
-Mode qualité : 1272p + FSR2 utilisé pour atteindre le 2160p (~30fps avec un bon frame pacing)
-Mode Performance : 872p + FSR2 pour afficher le 1440p (~60fps solide avec des baisses à 50).
-La différence visuelle la plus notable entre les deux modes est la densité du feuillage.
-En général, l'IQ peut être faible avec un aliasing plus visible dans les zones intérieures, les bâtiments... etc.
-Certaines cutscenes sont en 1080p.
leonr4 Merci pour le résumé, tu ne veux pas faire l'article plutôt ? J't'en laisse la paternité !
Je suis en train de faire spidey, c’est sympathique mais pas vraiment de claque.
Mise à part le remake de DS et Ratchet dans son genre ce n’est pas extraordinaire.
J'ai plus de mot pour qualifier les "joueurs"
D'un point de vue visuel cependant, Alan Wake 2 est un effort extraordinaire. Sur les consoles de la génération actuelle, il n’y a pas grand-chose qui puisse rivaliser avec l’incroyable densité de détails et l’éclairage fin affiché ici. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de problèmes et que les performances nécessitent un travail supplémentaire, mais il est difficile de dire qu'Alan Wake 2 est autre chose qu'une superbe version. Pour les joueurs qui aiment l’horreur de survie et souhaitent découvrir certaines des meilleures technologies déployées jusqu’à présent cette génération, c’est une recommandation simple.
Non mais avoir la claque next gen.
Perso je suis passé de la PS4 fat a une Xbox série X. Elle en avait sous le capot la PS4.
Et bizarrement les premiers à la prendre seront ceux qui se gargarisent de ces concessions de maboule depuis 3 ans.
Après ça parle de DLSS 3.5 mais pareil, on s'arrête aux résolutions de base sur PC? Parce que c'est la même sur PC, fini les résolutions natives élevées qui ne servent plus à rien quand la reconstruction est de qualité. Ces fameuses consoles aux concessions de maboules sont à 500€ et nous sortent de très bons résultats quand on compare à des configs PC similaires voire meilleures hein.
Et là conclusion ici c'est que le jeu est super beau. M'enfin...
https://twitter.com/dark1x/status/1717531322598449545?t=gAvXy7e2cr-nHExTFdCWNQ&s=19 .
Il semble que le jeux soit magnifique, j'ai juste un peu peur du manque de gun fight, j'aurais bien aimé un re like, un peu peu de retrouver l'esprit du gameplay du premier qui n'était pas transcendant à ce niveau
L'idéal ça serait vraiment que les constructeurs bossent sur une techno d'upscale hardware plutôt que de se reposer sur une solution software d'AMD vu comment ils sont à la traîne mais on verra ça à la prochaine gen.
Sinon le jeu s'en sort très bien car on parle d'un hardware sorti en 2020 pour 400 ou 500 euros, le seul truc dommage ce sont les ombres qui sont de très basses qualités et le SSR quoi sinon c'est très solide.
En revanche pour le moment j’ai vu pas mal de soucis techniques qui auraient besoin d’être corrigés, comme un le passage d'un lod (level of détail d'un objet) à un autre un peu trop proche et visible (ce qui donne un effet de popping désagréable), et un effet de scintillement constant sur les reflets qui donne l'impression d'un mauvais antialiasing (on peut le voir sur la démo de digital foundry), ça et divers bugs comme le passage du français à l'anglais entre deux phrases d'un dialogue, ou encore le moteur physique qui fait sauter les objets quand on sort du mode enquête.
en bref rien qui ne se corrige, mais clairement le jeu aurait nécessité un petite phase de polish pour éviter un patch day one.
Plus beau que des exclus, genre Horizon ou Ratchet ?
En revanche, pour moi par exemple, ratchet (qui est de 2022 pas 2023) est plus beau (aprés rien a voir en terme de DA avec un style realiste vs cartoon). )
Je voulais juste souligné le fossé entre les gens qui ont joué au jeu et qui donnent leur avis sur l'aspect visuel au global, et ceux qui n'ont pas joué au jeu et qui se basent uniquement sur la résolution annoncée.
oro "le beau est assez subjectif" tout à fait, pour moi je préfère la DA d'Horizon.
Aujourd'hui sa se paluche sur des notes metacritic, des rapport de ventes ou des test techniques
Ils font aussi beaucoup de retours ai développeurs avant la sortie des jeux ou même après pour remonter des soucis techniques. Ils ont leur émission hebdomadaire qui parle d'actualité du jeu vidéo.
Bref, DF a beaucoup évolué.