Je précise : si c'était day one, ce serait ces prix là pour ces jeux :
"Here’s what it costs Microsoft to get games on Game Pass day one:
✅ Red Dead 2 - $5M/mth
✅ Suicide Squad - $250M
✅ Star Wars Jedi Survivor - $300M
✅ Mortal Kombat 1 - $250M
✅ Baldur’s Gate 3 - $5M
✅ Gotham Knights - $30M
✅ Assassin’s Creed Rift - $100M
✅ GTA V - $12-$15M/mth
✅ Dying Light 2 - $50M
✅ LEGO Star Wars - $35M
✅ Dragon Ball: The Breakers - $20M
✅ Return to Moneky Island - $5M
✅ Wreckfest 2 - $10-$14M
✅ Just Dance - $5M
✅ Blood Runner - $5M
✅ Glitch Busters - $5M"

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posted the 09/19/2023 at 12:51 PM by
khazawi
Maintenant je dis pas la douille si jamais ce modèle devient le modèle principale du futur
Et sinon ses chiffres sont juste une estimation de la part de Microsoft, rien de plus rien de moins.
bennj tellement une douille que certains acceptent avec joie
en effet certain aime la S...mie, mais je ne juge pas je constate...
Et sinon ses chiffres sont juste une estimation de la part de Microsoft, rien de plus rien de moins.
je n'en disconviens pas mais ca reste dans le meilleurs des cas 10 euro pour du day one, même si c'est une estimation, ca reste donc dans le même ordre de grandeur
je veux dire par la que si microsoft arrive a avoir plus de personne sur le gamepass, les dev vont augmenter leur prix, car il vont se rendre compte que ca leur bouffera des ventes l'autre coté... et si les dev augmente leur prix , microsoft suivra
Faut que t'arrêter de détester dès que c'est Microsoft, ca devient ridicule à force.
En même temps si sony faisait pareil je dirais la même chose, si nintendo faisait pareil , je dirais aussi la même chose, mais la c'est bien microsoft qui fait ca... et je précise je crache autant sur le ps+, maintenant quand c'est bien je le dis (par exemple j'ai mis en avant la rétrocompatibilité chez microsoft) mais le soucis, c'est que c'est extrêmement rare quand c'est bien chez microsoft et pour une chose bien tu en as tellement de mauvaise que ca occulte tout le reste...
on dirait les mecs qui te disent qu'un jeu piraté = une vente en moins
C'est en effet ce que les éditeurs disent (les pirates eux ont un autre discours), suffisamment pour faire voter la loi hadopi, c'est d'ailleurs pour ca que le gamepass et le cloud existe pour contrer le piratage, du coup logiquement ils devraient appliquer la même définition au gamepass...mais faut attendre qu'il yai plus de monde et qu'il soit habitué au système (un peu comme unity) sinon ca ne serait pas assez juteux
Ben non puisque les 25M d'abonnées n'auraient pas acheté le jeu.
En plus, ça a été dit que les abonnés au Game Pass faisaient plus d'achats que les non-abonnés... Même moi, j'ai acheté des jeux qui étaient dans le Game Pass après y avoir joué parce que je sais que ce sont des jeux cool et que je veux conservés dans le cas où ils disparaîtraient du service, comme Worms WMD ou Wreckfest.
J'aurais aimé connaître les critères qui définissent le cadre de financement des jeux du GamePass, cela aurait été intéressant.