Personnellement, je suis pas du tout excité par ce titre. La dernière présentation m'a fait littéralement aucun effet. D'un point de vue technique, mise en scène, écriture, même si c'est court de juger dessus, c'était ULTRA classique.
ravyxxs niveau graphisme j’ai pas été impressionnée du tout par la dernière présentation non plus j’ai trouvé ça vraiment …..boff par contre je suis sure que le jeu en lui même sera très bon et amusant mais se ressentiras comme du 1.5 assurément
Jolie, y'aura d'ailleurs du gameplay pour spiderman 2, Insomniac ont confirmé leurs présence à la comic con qui ce tiendra ce week-end, les seul d'ailleurs puisque il y aura pas de panel Marvel cette année.
guiguif Comme TOUTES conférences ayant un streaming et une compression de donnée en 1080p en plus des artefacts, ça rend la présentation moche.
Je sais même pas pourquoi vous perdez votre temps à réagir à ça, c'est connu que chaque présentation dégrade le visuel.
La seule différence notale, c'est un appui visuel tellement détaillé qu'on oublierait presque ces défauts (exemple : Last of Us 2 ou encore la première présentation de GOW4)
Insomniac sont assez intouchables techniquement. Leurs Spider-Man et Ratchet sont des exemples en terme de performance et qualité visuelle. Leur utilisation du RT est excellente le tout a des performances très bonnes avec une qualité d'image très bonne. Les portages PC par Nixxes sont aussi des exemples de comment faire des jeux sur PC, bref, aucun doute que dans son genre, ce Spider-Man 2 sera excellent.
J'ai pris beaucoup de plaisir sur les 2 précédents, j'espère juste qu'ici ils arriveront à donner un coup de fouet a la formule. Les deux premiers étaient classiques mais très bien exécutés, maintenant que la formule est rodée il est temps de prendre des libertés.
J'aurais aimé qu'ils se lancent dans du multivers. A base de portail à la Ratchet et qu'ils puissent se faire plaisir en terme de level design en nous proposant des mondes totalement différents de NYC. Leur into/across the spiderverse quoi. Peut être pour un 3...
marcelpatulacci Je te rassure, je n'aime pas non plus Teubey Maguire. Le film était sublime à l'époque visuellement, mais scénaristiquement, pas ouf (le pire fut le 3). Bizarrement, j'avais peur de ne pas aimer la version Tom Holland (car trop jeune), mais au contraire, agréable surprise. Tout comme la version Andrew Garfield, injustement mal aimé.
guiguif Personne n'a dit qu'il était moche, juste que la différence avec le premier n'était pas ouf. Et ils n'ont pas tord, sur le papier la PS5 est largement capable de faire mieux, mais est-ce de la faute à Insomniac ? Non, je pense juste que Sony sont en train d'en faire un studio pop corn, t'as l'impression qu'on ne leur laisse pas le temps de peaufiner leurs titres contrairement à un ND ou Santa Monica, c'est limite s'ils n'ont que deux-trois ans pour sortir leurs projets, c'est peu dans le domaine du AAA
shambala93 comme c'est étonnant dommage car c'était un joli showcase du SSD: "La traversée bénéficie d'une augmentation significative de la vitesse dans Marvel's Spider-Man 2 !
Utilisez des souffleries entre les horizons pour vous déplacer rapidement et admirez les capacités du SSD de la console PS5 alors que vous survolez la jungle de béton, en passant devant toutes sortes de voitures, de bâtiments et de personnes (et de pigeons). Si vous pensiez que la traversée dans nos deux premiers jeux était exaltante, attendez de l'avoir vécue de première main dans Spider-Man 2 de Marvel."
Et bien sûr visuellement, la différence se voyait aussi: "notre monde est plus riche, plus dense et regorge de détails allant des particules aux textures améliorées. L'éclairage est également amélioré, projetant des ombres et des reflets plus dramatiques le long des murs et des tuyaux ; tandis que l'audio 3D spatial crée des paysages sonores uniques tout autour de vous. De plus, nous augmentons l'immersion dans Marvel's Spider-Man 2 avec notre utilisation exclusive de la manette sans fil DualSense, y compris une gamme d'haptiques et une utilisation spectaculaire des déclencheurs adaptatifs.
Que vous vous faufiliez dans les intérieurs ou que vous exploriez les rues de notre ville, Marvel's New York prend vie d'une manière uniquement possible sur la console PlayStation 5."
plolely Heuuuu leur portage de Spider-Man sur PS5 est techniquement très avancé surtout pour un titre de lancement (RT60fps qualité d'image au poil). Ratchet est peut être la plus belle vitrine pour les nouvelles consoles. Je comprends que leurs jeux n'arrachent pas la gueule car ils font des choix qui n'en mettent pas pleins les yeux (quoique Ratchet est vraiment d'un niveau dingue) mais le mix performance qualité d'image et RT est juste ce qui se fait de mieux actuellement. Leur technique de reconstruction est excellente, leur moteur est vraiment une merveille pour leurs types de jeux. Alors oui en open world on aura plus beau, mais peut être pas avec des déplacements aussi rapides (la démo de gameplay du 2 montre une nette amélioration là dessus et une meilleure qualité dans les assets avec un monde plus riche) et une telle verticalité. Faut comprendre que les devs façonnent leur moteur en fonction de l'expérience qu'ils veulent fournir. Peut être que Wolverine avec une échelle bien plus petite et des déplacements plus lents nous montrera de plus belles choses comme l'a fait Ratchet.
Guiguif c'est pas moche, c'est très beau, mais c'est absolument pas impressionnant et ça décroche pas la mâchoire quoi. Quand t'as je sais plus qui qui a sorti "j'ai eu du mal à croire que c'était le jeu qui tournait", autant cette phrase la première fois qu'on a eu la présentation de Batman Arkham Knight, elle avait du sens, autant là franchement, après des Ratchet, TLOU2, Horizon 2 ou Flight Sim déjà sortis, et les présentations de Hellblade II ou la démo tech de Matrix... Baaah, tu manges 0 claque sur Spider-Man 2 quoi. En ça, les gens ont dû être déçus mais comme d'hab y en a qui tombent dans les extrêmes facilement.
grievous32 quand même vrai que à présent on a plus le droit de dire “pas impressionnés” sans qu’un autre taré pense que tu as dit “meuhhh ces mocheuhhhhh” alors que oui ces super beau ….comme Spider man 1 mais ces pas impressionnant comme le devrait être une suite d’un aussi beau jeu
cliana ouais le 1 en tout cas avec le persso cliché chétif victime...surtout qu'il a pas vraiment assuré dans le rôle contrairement au 2 et 3. Mes préférer reste aussi les Amazing pour le coté sombre et un Peter plus "mature" je dirais. La saga Holland pareil, je fuis les gueules de teen mais agréablement surpris, surtout le 3 j'ai beaucoup aimé grâce au multiverse (on va en bouffé de ce dernier )
Mon villain préféré, je l'attends de pied ferme dans ce Spiderman 2
Ceci dit, je rejoins certains avis : c'est très beau, magnifique même, mais il n'y a plus d'effet "wow". Jusqu'ici, aucun jeu "next gen " (PS5 / Series X) ne m' décroché la mâchoire. Je pense qu'on arrive à un stade où l'effort à fournir pour améliorer la qualité visuelle est devenu un vrai sacerdoce. Se focaliser uniquement sur cette composante, c'est se tirer une balle dans le pied.
J'espère très sincèrement que le gameplay va être grandement enrichi. La formule fonctionne très bien, mais s'avère très redondante. J'ai eu du mal à finir le DLC avec Miles. La vidéo de présentation montre des ajouts très sympas, mais rien de bien révolutionnaire. J'aimerais un gameplay différent entre Peter, Miles et Peter symbiote. J'aimerais plus de personnalisation dans les combos, j'aimerais sortir de NYC...
et apres yen a qui ose dire que c'etait moche
Je sais même pas pourquoi vous perdez votre temps à réagir à ça, c'est connu que chaque présentation dégrade le visuel.
La seule différence notale, c'est un appui visuel tellement détaillé qu'on oublierait presque ces défauts (exemple : Last of Us 2 ou encore la première présentation de GOW4)
J'ai pris beaucoup de plaisir sur les 2 précédents, j'espère juste qu'ici ils arriveront à donner un coup de fouet a la formule. Les deux premiers étaient classiques mais très bien exécutés, maintenant que la formule est rodée il est temps de prendre des libertés.
J'aurais aimé qu'ils se lancent dans du multivers. A base de portail à la Ratchet et qu'ils puissent se faire plaisir en terme de level design en nous proposant des mondes totalement différents de NYC. Leur into/across the spiderverse quoi. Peut être pour un 3...
Mais la j'ai lancé le premier opus sur PC avec une save NG+ et franchement j'adore! Vivement le 2 sur PC^^
Ça sert à rien de juger sur un stream youtube avec une version alpha voir pre-alpha, trop tôt
Utilisez des souffleries entre les horizons pour vous déplacer rapidement et admirez les capacités du SSD de la console PS5 alors que vous survolez la jungle de béton, en passant devant toutes sortes de voitures, de bâtiments et de personnes (et de pigeons). Si vous pensiez que la traversée dans nos deux premiers jeux était exaltante, attendez de l'avoir vécue de première main dans Spider-Man 2 de Marvel."
Et bien sûr visuellement, la différence se voyait aussi: "notre monde est plus riche, plus dense et regorge de détails allant des particules aux textures améliorées. L'éclairage est également amélioré, projetant des ombres et des reflets plus dramatiques le long des murs et des tuyaux ; tandis que l'audio 3D spatial crée des paysages sonores uniques tout autour de vous. De plus, nous augmentons l'immersion dans Marvel's Spider-Man 2 avec notre utilisation exclusive de la manette sans fil DualSense, y compris une gamme d'haptiques et une utilisation spectaculaire des déclencheurs adaptatifs.
Que vous vous faufiliez dans les intérieurs ou que vous exploriez les rues de notre ville, Marvel's New York prend vie d'une manière uniquement possible sur la console PlayStation 5."
https://blog.playstation.com/2023/05/24/marvels-spider-man-2-gameplay-revealed/
Non.
Ceci dit, je rejoins certains avis : c'est très beau, magnifique même, mais il n'y a plus d'effet "wow". Jusqu'ici, aucun jeu "next gen " (PS5 / Series X) ne m' décroché la mâchoire. Je pense qu'on arrive à un stade où l'effort à fournir pour améliorer la qualité visuelle est devenu un vrai sacerdoce. Se focaliser uniquement sur cette composante, c'est se tirer une balle dans le pied.
J'espère très sincèrement que le gameplay va être grandement enrichi. La formule fonctionne très bien, mais s'avère très redondante. J'ai eu du mal à finir le DLC avec Miles. La vidéo de présentation montre des ajouts très sympas, mais rien de bien révolutionnaire. J'aimerais un gameplay différent entre Peter, Miles et Peter symbiote. J'aimerais plus de personnalisation dans les combos, j'aimerais sortir de NYC...