Maintenant que nous savons qu'il faut 6 ans pour qu'un AAA puisse sortir (8 ou 10 ans quand le dev part pas en cacahouète) que nous reste t-il?
Et bien ce n'est pas fameux...car on parle souvent des remakes, reboot, remaster, rebirth, mais avec toutes ces mouvements qui viennent gangrener la créativité on en oublie aussi les plagiats!
Alors voici Gravity Circuit, un jeu ayant repompé allégrement Megaman X avec pour seule spécificité d'apporter une teinte stylé "monochrome" afin de feindre une différence...les sprites, blocs, tout a été repompé un minium de changement qu'on qualifiera de fake.
Même si Capcom ne sort plus de vrais Megaman, cela ne permets pas pour autant d'acclamer ce genre de démarche qui n'apporte absolument rien....autant se retaper les vieux épisodes surtout que ce Gravity Machin n'est même pas beau.
Entre les grosses boites qui ne font pas les jeux qu'on est en droit d'espérer, n'hésitant plus à sortir des jeux buggés, nécessitant maj dès le premier jour de vente, des dlcs payants pour le moindre t-shirt que pourra porter ton héros......ont émergé les indés, au départ on pouvait avoir de la sympathie et de l'indulgence (genre ils ont pas trop de moyen) mais très vite a les a vu saturer de clones le marché du JV...tous veulent faire un Metroidvania, un Smash, etc
Ca fait 20 ans qu'on est sur du CTRL C&V , mais du moment que les gens achète, ca risque pas de changer, et puis les jeune qui ont moins de 20 ans ne connaisse pas les jeux d'il y a 20 ans donc pour eux c'est nouveau et donc il en redemande....
C'est aussi pour ca que je trouve dommage que les droits dure aussi longtemps , si les vieux jeux tombait plus rapidement dans le domaine publique ca forcerait la créativité car aussi non ca ne rapporterait plus rien
squall294 l'avant dernier ND, y'avait trop de jeu de fermier, le dernier Summer Games y'avait beaucoup de pompages de tiers de formule existantes: Palworld aka le Pokemon avec des flingues, etc...
même dans le dernier ND on avait le truc Vampire Survivors au concept simple et addictif mais ayant totalement repompé le matériel de Castlevania, à un moment les mecs auraient pu faire l'effort de recruter un vrai graphiste bordel.
Newtechnix de mon côté j'ai utilisé l'univers de mon premier jeu Vairon's Wrath pour créer un concept totalement inédit avec moins de risques niveau budget. C'est une solution pour tester des trucs avec moins de risques, mais même de cette façon le travail reste très costaud et ça reste un risque que l'on prend. Après je comprend que les indés tentent des choses dans des domaines qu'ils connaissent un peu plus pour des premiers projets. C'est jamais de la tarte d'être indépendant, on souffre pas mal en faisant nos jeux mine de rien et plus le jeu est gros plus on en prend plein la tronche ^.^ (Vairon's Wrath a mangé plusieurs années de ma vie et une tendinite à la main droite, mais je l'aime toujours autant ahah)
bon à part que c'est moche du au style retro nes le reste est grave cool
mais oui la scène indés pompe énormément ce qui peut être compréhensible pour un 1er jeu mais moins après plusieurs. atomium parle beaucoup de créa et l'explique très bien.
C'est ton métier ou tu fais ça à côté d'autres trucs ?
Une autre question aussi: Par rapport à un jeu indé, développer un jeu comme God of war par ex est-ce que ça demande réellement beaucoup plus de connaissances en terme de programmation/informatique ou au final est-ce que c'est juste une question de budget et d'effectifs ?
La meilleure période est celle de la PS1 en terme de créativité/création de licence. Tout à été fait à cette époque. Et aujourd'hui les franchises de cette périodes sont toujours là, soit en remake soit en énième suite.
Nouvelle licence AAA = trop de risques car développement trop couteux, en cas d'échec c'est tout le monde au chomage.
Faire des remakes ou des suites c'est plus simple.
C'est aussi pour ca que je trouve dommage que les droits dure aussi longtemps , si les vieux jeux tombait plus rapidement dans le domaine publique ca forcerait la créativité car aussi non ca ne rapporterait plus rien
https://learnthegeek.fr/jeu-video-myoubouh-catcher-un-puzzle-game-inde-qui-fait-la-chasse-a-la-luciole/
même dans le dernier ND on avait le truc Vampire Survivors au concept simple et addictif mais ayant totalement repompé le matériel de Castlevania, à un moment les mecs auraient pu faire l'effort de recruter un vrai graphiste bordel.
fan2jeux
mais oui la scène indés pompe énormément ce qui peut être compréhensible pour un 1er jeu mais moins après plusieurs. atomium parle beaucoup de créa et l'explique très bien.
squall294
Je regarderai ton jeu de plus près !
C'est ton métier ou tu fais ça à côté d'autres trucs ?
Une autre question aussi: Par rapport à un jeu indé, développer un jeu comme God of war par ex est-ce que ça demande réellement beaucoup plus de connaissances en terme de programmation/informatique ou au final est-ce que c'est juste une question de budget et d'effectifs ?
Nouvelle licence AAA = trop de risques car développement trop couteux, en cas d'échec c'est tout le monde au chomage.
Faire des remakes ou des suites c'est plus simple.