HP a dévoilé aujourd'hui son nouveau casque de Réalité Virtuelle, le Reverb G2. Développé en collaboration avec Microsoft et Valve.
Ce nouveau casque VR proposera la plus haute résolution de tous les casques disponibles sur le marché et sera disponible cet automne au prix de 599 dollars.
Caractéristiques du casque HP Reverb G2 :
Dalles LCD de 2,89 pouces
Résolution de 2160 x 2160 par œil full RGB
Nouveaux verres conçus par Valve
Haut parleurs conçus par Valve (comme le Valve Index)
4 caméras pour le tracking
Taille ajustable
Réglage de l’IPD (écart pupillaire)
Rafraichissement 90 Hz
Câble de 6 metres de long
Compatible SteamVR et Windows Mixed Reality
Voici les nouveaux contrôleurs avec la disparition du pavé tactile et l’apparition des touches A, B et X, Y.
Le HP Reverb G2 est disponible en précommande sur le site officiel ici
Enfin des casques vr haut de gamme qui ne déboulent pas à 1000 euros.. même si ca reste encore trop chère pour un accessoire dont il faut un pc gamer qui l’accompagne assez costaud pour faire tourner la vr dans de bonnes conditions.
Si il n'y a pas de station fixé dans la pièces et que ça fonctionne comme les WMR ça peut m'intéresser.
Par contre si il n'y a plus de surface tactile ça va marché comment avec les ancien jeux qui l'utilise????
zoskemarcus62 Le PSVR a une dalle 120hz sauf que 99% des jeux tournent à 60 fps sur PSVR + PS4 pro...
Le HP reverb (G1) propose également 2160 x 2160 pixels par oeil à 90hz, et ceux qui l'ont ont en générale une RTX 2080 ti et ils le bride volontairement à 60hz. Trop gourmand.
Je ne pense pas que le PSVR 2 atteindra cette définition perso.
Petit HS, mais je me laisserais peut être tenter d'ici sa sortie histoire de le comparer au Valve Index.
shurax93 Sur le Valve Index, il est possible d'utiliser le stick sur tous les anciens jeux VR. Stick + clic du stick et ça simule trackpad plus clic du trackpad. Vu que ce casque a été conçu en colabo avec Valve niveau hardware mais aussi niveau compatibilité steam VR si j'ai bien compris, alors je pense que tu n'as pas de soucis à te faire sur ce point.
ocyn oui mais pour le coup les jeux qui utilisais le track pad et le stick tu fait comment??? Avec certains jeux tu te déplace avec le stick et tu utilise le track pad pour choisir tes armes par exemple, donc là tu te retrouve bloqué à moins que les développeurs des dis jeux font une mise à jours.
shurax93 Je ne connais pas de HTC Vive qui possèdent des manettes avec trackpad + stick. Tu as un exemple de jeu qui demande d'utiliser le stick et le trackpad en même temps sur le même contrôler ? Ayant le Valve index, je n'utilise jamais le trackpad, je ne me sert que des stick, bien que le trackpad peut être utilisé si l'envie me vient.
shurax93 Les manettes WMR sont les seules qui proposent un trackpad + des stick. Tu peux jeter un coup d'oeil aux manettes Oculus qui ont stick + touches physiques, les manettes du HTC Vive qui n'ont pas de touches physiques mais un gros trackpad, les manettes du Vive Cosmos qui sont comme celles de l'Oculus Rift... De tous les casques que j'ai touché, les manettes WMR étaient celle qui s'adaptaient le moin bien adapté au jeux prévus pour les Oclus Rift / HTC Vive. Soit tu ne pouvais utiliser que le trackpad pour te déplacer, les sticks étaient inutilisable. Et comme le trackpad des WMR sont très petit, c'était absolument pas aussi ergonomique que sur un HTC Vive. Ou alors, tu utilisais les stick et les touches physiques étaient simulés sur le trackpad, et ce n'était absolument pas aussi ergo que sur des Oculus Touch, du encore une fois à la trop petite taille du trackpad de ces manettes.
Pour faire simple, les manettes de ce nouveau HP sont des Oculus Touch Like, et les Oculus Touch sont bien compatibles avec tous les jeux Steam VR, et globalement, bien mieux adapté sur des touch que sur des manettes WMR.
En gros résumé, ces nouvelles manettes sont une très bonne nouvelle pour ce casque, ça fait partie des améliorations au même titre que les 4 caméra pour le tracking.
ocyn bon ben c'est nickel alors je pense que je vais l'acheter dans ce cas et concernant les track pad c'est vrai qu'ils ne sont pas terrible, mais bon qi les jeux sont compatible et ne pause aucun souci c'est parfait.
shurax93 Yep, vraiment t'inquiète pas pour ça, tu pourras jouer à tous les jeux steam VR, et t'auras même moins de soucis de compatibilité que les autres WMR. Moi il me tente bien aussi, je verrais en temps voulu
ocyn en plus je viens de prendre une rtx 2080TI donc je serais tranquille pour faire tourné les jeux, en tous cas niveau simplicité de branchement et encombrement c'est ce qu'il y a de mieux (hors oculus quest).
shurax93 Attention quand même, j'en connais un qui a le HP Reverb G1 et une RTX 2080 ti, et il bride son casque à 60hz pour être tranquille.
Comparé à un WMR type Lenovo Explorer, on passe de 2 073 600 pixels par oeil à 4 665 600 pixels par oeil. Donc théoriquement, il est 2.25 fois plus gourmand que ton ancien Windows MR (et 2.25 fois plus net). Si ta RTX 2080 ti est 2.25 fois plus puissante que ton ancienne carte, ça devrait pas te changer niveau performances, même si j'ai un doute que ton ancienne carte graphique était si peu performante... D'ailleurs, t'avais quoi avant ?
ocyn j'ai une 1080 actuellement et je reçois ma 2080 TI en fin de semaine. Après de toute façon niveau carte graphique je ne peux rien faire de plus qu'une 2080 TI donc on verra d'ici là.
shurax93 Okey, ouai, j'imagine que ça tournera correctement sur certain jeux, sur d'autre, va falloir accepter la retro à 45hz. Mais j'espère me tromper. Je pense me le prendre aussi pour voir ce que ça donne avec une RTX 2080, si je passe pas d'ici là sur une 3080 ti
Le HP Reverb a un FOV de 114 degrés, dans les faits, faut que je retrouve le tableau qui mentionne les FOV réel calculé. De mémoire, c'est mieux que le Rift S, mieux qu'un Windows MR première génération mais moins bon qu'un Valve Index.
Pas de Downgrade dans ton cas. D'ailleurs, venant d'un ancien WMR, tu n'auras que des upgrade dans tous les domaines à part la fréquence qui restera à 90hz.
ocynOkey, ouai, j'imagine que ça tournera correctement sur certain jeux, sur d'autre, va falloir accepter la retro à 45hz
Pas compris ton histoire de retro à 45hz, tu peux m'expliquer?
zoske Ouai, le PSVR tournera tranquillement à 120hz/120fps sur PS5, ça c'est sûr. Mais proposer la même définition que le HP Reverb sur PS5, c'est possible seulement si le PSVR 2 tourne à 60 fps... Et le 60 fps du PSVR est vraiment immonde quand on a l'habitude à du 90hz. Je pense que Sony va plutôt s'orienter vers une définition comme sur le Valve Index avec cette fois-ci du 120hz/120fps. On peut peut être espérer du 1800p à 90hz aussi, mais le 2160p à 90hz, j'y crois pas trop pour le PSVR2.
zoske Petite rectification... Si c'est possible, mais alors le PSVR2 intégrera du Eye tracking, et là ils peuvent faire tourner un casque comme le HP Reverb G2 à 120 hz... Si ils font ça, c'est des fous (dans le sens positif du terme) et le PSVR2 sera le must have des casques VR.
steevflores : Oui...
Par contre si il n'y a plus de surface tactile ça va marché comment avec les ancien jeux qui l'utilise????
Le HP reverb (G1) propose également 2160 x 2160 pixels par oeil à 90hz, et ceux qui l'ont ont en générale une RTX 2080 ti et ils le bride volontairement à 60hz. Trop gourmand.
Je ne pense pas que le PSVR 2 atteindra cette définition perso.
Petit HS, mais je me laisserais peut être tenter d'ici sa sortie histoire de le comparer au Valve Index.
https://msegceporticoprodassets.blob.core.windows.net/asset-blobs/4042045_en_1
Pour les jeux qui l'utilise là de tête j'en ai pas surtout que ça fait longtemps que je n'ai pas touché à mon casque sur PC, Doom il me semble.
Pour faire simple, les manettes de ce nouveau HP sont des Oculus Touch Like, et les Oculus Touch sont bien compatibles avec tous les jeux Steam VR, et globalement, bien mieux adapté sur des touch que sur des manettes WMR.
En gros résumé, ces nouvelles manettes sont une très bonne nouvelle pour ce casque, ça fait partie des améliorations au même titre que les 4 caméra pour le tracking.
Comparé à un WMR type Lenovo Explorer, on passe de 2 073 600 pixels par oeil à 4 665 600 pixels par oeil. Donc théoriquement, il est 2.25 fois plus gourmand que ton ancien Windows MR (et 2.25 fois plus net). Si ta RTX 2080 ti est 2.25 fois plus puissante que ton ancienne carte, ça devrait pas te changer niveau performances, même si j'ai un doute que ton ancienne carte graphique était si peu performante... D'ailleurs, t'avais quoi avant ?
Le HP Reverb a un FOV de 114 degrés, dans les faits, faut que je retrouve le tableau qui mentionne les FOV réel calculé. De mémoire, c'est mieux que le Rift S, mieux qu'un Windows MR première génération mais moins bon qu'un Valve Index.
Pas de Downgrade dans ton cas. D'ailleurs, venant d'un ancien WMR, tu n'auras que des upgrade dans tous les domaines à part la fréquence qui restera à 90hz.
Pas compris ton histoire de retro à 45hz, tu peux m'expliquer?