DF Direct consacré à l'annonce de l' Unreal Engine 5 :
Résumé
■La démo technique du nouveau moteur d'Epic Games intitulée "Lumen in the Land of Nanite" tournait en temps réel sur la prochaine console de Sony.
■Ça tournait sur un dev kit PS5 précisément en résolution dynamique de 1440p/30fps avec un suréchantillonnage temporel.
■Avec l'Unreal Engine 5 Epic Games compte poser de nouvelles bases technologiques.
■Introduction de deux nouvelles technologies : Nanite et Lumen.
■Avec ''REYES'' le monteur peut afficher des détails extrêmes même sur des éléments lointains et aucune preuve visible de l'apparition d'un LOD, tout semble homogène et cohérent.
■Cette démo exécutée sur PlayStation 5 utilise principalement des ressources de fidélité complète tirées de la bibliothèque Quixel Megascans (pas les versions simplifiées conçues pour les jeux vidéo) utilisant des textures 8K.
■Epic Games cherche à libérer les développeurs des contraintes liées au comptage des polys... pour permettre aux artistes de déposer simplement leurs modèles ZBrush de haute qualité et leurs données photogrammétriques. Il n'est plus nécessaire de simplifier les modèles pour atteindre les objectifs de performance, ni de générer des LOD.
■La qualité visuelle et la densité des éléments affichés dans cette démo le tout avec de la GI (global illumination) en temps réel en étant en plus entièrement dynamique semblent irréelles.
■Pour DF normalement c'est ce qu'il faudra s'attendre dans les jeux de la prochaine génération en termes de rendu.
■L'Unreal Engine 5 sera disponible en avant-première début 2021, et en version complète fin 2021, prenant en charge les consoles de nouvelle génération, mais aussi les consoles de la génération actuelle en plus du PC, Mac, iOS et Android.
leonr4 je pense qu'avec une 2080ti tu peux atteindre ce rendu en 4k 60 surtout avec du dlss 2.0, mais surement que ça sera pas optimisé pour ne pas faire de l'ombre au 3080ti ahah
51love Les dernières rumeurs parlaient de l'introduction du dlss 3 mais c'est clair que cette techno va devenir indispensable dans les années à venir
zanpa J'y ai même pas pensé mais maintenant que 51love en a parlé c'est vrai que c'est tout à fait possible, la 2080Ti reste un monstre quoi qu'on dise.
fiveagainstone tu disais ça sur l'autre article : Voilà, là ça cause et ça tue. Maintenant ça reste une demo technique, mais je pense qu'on pourra atteindre ce niveau à terme.
Et maintenant : "en résolution dynamique de 1440p/30fps" Ah...
Qu'est ce qu'il y a ?? c'est d'un coup devenu moche ??
les mecs sérieusement...
arquion effectivement , et je serai curieux de connaître le nombre de gens qui ont un écran 4k .... car c'est beau de vouloir du 4k, mais sans écran à quoi bon
leonr4 Ils ont tous mis dans les décors, en même temps c'était le but de la démo technique avec les effets de lumière. Je penche plutôt sur cette raison
Il y a un peu de damage control...
Sérieusement deux secondes. Je suis bluffé par cette démo technique. C’est une démo temps réel gameplay confirmé dans le live de tout à l’heure. Il faut savoir que les textures sont en 8k. La démo a été développée entre septembre et mars. Toutes les nouvelles features étaient chargées dans cette démo. Oui pas de 4K pas de 120 fps... mais sincèrement on a vus le futur... tous les effets de particules, le nouvel éclairage dynamique, l’ombrage qui utilise les mêmes techniques du cinéma, l’audio...etc.cest plus impressionnant que minecraft RTX en 1090p 30 fps ou le Gears 5 XSX qui apporté le 60 fps sur la compagne solo... (unreal 4 ). Donc un Si des personnes ont été impressionnées par Gears 5 XSX imaginez un futur Gears en Unreal 5 ...
Il faut arrêter le fanboysme deux secondes. Je ne suis pro rien. Ce moteur est multi et s’adapte même au smartphone. Donc il sera très bon sur XSX.
La bonne nouvelle pour la ps5 c’est qu’il tire parfaitement avantage de la ps5 . Donc les jeux multi tireront le meilleure de chaque consoles.
On craignait que les jeux multi ne profitent pas du SSD de la ps5 ou du RTX de la XSX ... bonne nouvelle Unreal 5 tirera avantage de chaque console pour un même jeu
arquion Des jeux moches comme ça j'en veux tous les jours, c'est juste que je pensais que c'était en 4k à la base. C'est un peu ce qu'on nous vends avec la next gen.
l3andr3 A chaque changement de gen, c'est justement une occasion de changer d'écran.
Il est peut être même plus coûteux pour la machine d'utiliser un tel model 3D plutôt que que celui d Ellie de TLoU 2.
La technique c'est une chose, la qualité du rendu une autre.
Ici ça reste une demo. Alors que TLoU2 avec une technique moindre, c'est un vrai jeu, d'un studio avec bcp de talent, de moyens et qui bossent depuis des années sur la qualité visuel de son jeu.
Perso je préfère le rendu du visage d Ellie qui au delà de la DA différente, est peut être un peu moins fine sur des petits détails, mais globalement visuellement, il y a plus de travail de maîtrise.
ils ont eu le temps d'optimiser la qualité d'affichage en fonction de ce que ça coûte réellement à la machine.
Nanite : c'est la géométrie des micropolygones virtuels des nanites permet aux artistes de créer autant de détails géométriques que l'œil peut voir. La géométrie virtualisée des nanites permet d'importer directement dans Unreal Engine des œuvres d'art de qualité cinématographique comprenant des centaines de millions ou des milliards de polygones - des sculptures ZBrush aux scans photogrammétriques en passant par les données CAD - et cela fonctionne tout simplement. La géométrie des nanites est diffusée en continu et mise à l'échelle en temps réel, de sorte qu'il n'y a plus de budget pour le comptage des polygones, de budget pour la mémoire des polygones ou de budget pour le comptage des dessins, il n'est pas nécessaire de baker les détails sur des cartes normales ou de créer manuellement des LOD et il n'y a pas de perte de qualité.
Lumen : c'est une solution d'éclairage global entièrement dynamique qui réagit immédiatement aux changements de scène et de lumière. Le système rend l'inter-réflexion diffuse avec des rebonds infinis et des réflexions spéculaires indirectes dans des environnements immenses et détaillés, à des échelles allant de kilomètres à des millimètres. Les artistes et les concepteurs peuvent créer des scènes plus dynamiques en utilisant Lumen, par exemple en changeant l'angle du soleil selon l'heure de la journée, en allumant une lampe de poche ou en faisant un trou dans le plafond, et l'éclairage indirect s'adaptera en conséquence...
Je pense surtout qu’il faut comprendre que c’est une démo technique, par quasi essence on atteindra jamais cette qualité là sur les vraies prod à venir, que ce soit sur PS5 ou XSX.
Notons d’ailleurs que le moteur ha supporter le Ray Tracing « hardware accelerated » mais qu’il n’est pas à l’œuvre sur la démo PS5 (tiens tiens ..) donc on peut encore avoir un meilleur rendu que ça. Ça paraît presque inconcevable. Le moteur nécessite aussi un gros GPU.
a priori y aurait plus de normal maps, ca va se faire en polygonal.
contra non mais le rendu est stylé mais pas abusé ... si vous attendez même pas ce genre de standard pour la next gen, je vois pas pourquoi vous voulez tous en acheter une ...
contra je joue sur switch qu'est ce que je m'en fiche, perso . je pense que c'est toi qui sous estime pas mal l'avancé techno et le savoir faire de certains studio AAA.
m'enfin on verra , perso, je reste sur ce que je pense, d'ici 2021 y'aura des projets de cet acabits
Contra Enfin tu prends les démo de l'UE 4 à l'époque, elles sont dépassée aujourd’hui. Les studios avec des gros moyens là dépasseront à termes après oui faut clairement pas s'attendre à ça au launch venant des tiers mais la démo de Hellblade n'était pas beaucoup moins impressionnante même si c'était que du In Engine.
Et pour le Raytracing quand tu vois qu'ils arrivent à avoir sur cette démo du multi bounce global illumination et le coût qu'à le Raytracing sur les cartes Nvidia et la solution de Nvidia est sûrement bien meilleure que celle de AMD donc je ne sais pas si cela vaudra le coût sur les performances surtout que Lumen semble être une très bonne solution pour l'entre deux.
contra Justement selon le boss d'epic games la PS5 a vraiment ce qu'il faut que ça soit gpu ou solution stockage :
Sweeney says the PS5 is a “remarkably balanced device.”
“It has an immense amount of GPU power, but also multi-order bandwidth increase in storage management. That’s going to be absolutely critical,” he says. “It’s one thing to render everything that can fit in memory,” he adds, but a much more impressive feat to render a world that “might be tens of gigabytes in size” almost instantaneously, as Sony’s new console and its M.2 solid-state drive are promising.
“We’ve been working super close with Sony for quite a long time on storage,” he says. “The storage architecture on the PS5 is far ahead of anything you can buy on anything on PC for any amount of money right now. It’s going to help drive future PCs. [The PC market is] going to see this thing ship and say, ‘Oh wow, SSDs are going to need to catch up with this.”
-La PS5 a une grande puissance GPU et une énorme bande passante SSD...
-C'est une chose de rendre tout ce qui peut tenir en mémoire, mais un exploit beaucoup plus impressionnant de rendre un monde qui pourrait avoir des dizaines de gigaoctets presque instantanément...
-Nous travaillons très étroitement avec Sony depuis assez longtemps sur le stockage. L'architecture de stockage sur la PS5 est bien en avance sur tout ce que vous pouvez acheter sur PC... Cela va bénéficier aux futurs PC...
leonr4 Je m’inquiète pas « pour elle » c’était plus un complément sur le RT. Si on doit y ajouter le Raytracing il faut voir comment la PS5 va gérer ça, si ça pioche ou pas dans le GPU vu qu’ils sont restés flous sur la question (là où on sait déjà que la XSX propose du calcul entièrement dédié).
kaiserstark Euh, quand on revoit cette démo (sur PS4 d’ailleurs) je sais pas où t’as vu un truc pareil sur la gen actuelle, même si la PS4 a fait des merveilles.
milo42,oui un petit moment,je rattrape mes jeux non fini et comme dans la liste il y a trois assassin's creed,red dead 2 et ff15,ça me prend du temps
ah fantavision en 8k,epilepsie edition pour le coup,ça vend du rêve
contra John de Digital Foundry aussi fait le parallèle avec cette démo en disant qu'il s'attendait à ce qu'à terme cette démo UE 5 sera elle aussi dépassé.
Il y a quand même des trucs très grossiers dans cette démo qu'on ne retrouve pas dans les jeux d'aujourd'hui.
l3andr3 il y a tellement peux de différence entre un écran 2k et 4k sur pc.( en même temps sur pc on cherche en générale la fluidité pas la résolution) je trouve la demo encore inférieur a https://www.youtube.com/watch?v=FqX_TVjTxdl. Quand tu regarde black desert online remaster il ont quand même encore 5 ans d'avance sur le reste du monde (techniquement) . Impressionnant.
roy001 sur une tv 4k c'est souvent l'HDR qui fait plus la différence que la résolution. Black desert online remaster est effectivement un des plus beaux MMO , mais pour ma part il n'a que cela
contra Bah franchement la vidéo n'est plus bien folle aujourd'hui justement. Regarde les textures, Pas grand chose d'affiché, très sombres, pas fluide et regarde le décors a l'extérieur... Franchement les beaux jeux aujourd'hui sont au-dessus et encore plus les exclues (Red Dead, GoW, Uncharted etc, Death Stranding.) Le tout sans être des démos techniques.
maxx Les effets de particules sont juste oufs, on a très peu vu ça sur cette génération encore. Je pense vraiment que vous sous estimez cette démo tech. Celle de l’UE5 tourne dans des conditions optimales, pas d’IA à gére, zone très restreinte, pas de full RT ... et pourtant c’est « que » du 1440p et 30fps. Quand il va falloir rajouter tout le reste, qui fait un vrai jeu, ça va être autre chose.
contra A part les effets de particules le reste c'est vraiment moyen maintenant. Surtout quand on sait que pour le coup ce n'était pas une démo jouable. Un RDR2, un Gof of War, Uncharted, Death Stranding, Horizon, sont bien au-dessus sur tout le reste et en gérant beaucoup plus de choses dans des environnements ouvert. Même DF considère que ça a été dépassé et qu'il en sera de même pour cette démo qui sera dépassée aussi au cours de la gen. Clairement on est au dessus de la démo aujourd'hui. Regarde a partir de 20:54 https://youtu.be/IIdn6yNdHMY .
La course à la résolution . Je prends à bras ouverts leur 1440p qui bouffe tout ce qui se fait en 4K. Les first Playstation s' ils stagnent en 1440p upscale-4k vont nous brûler les rétines.
polo35000 Pour le coup c’est du billshit Sushi. Tu prends n’importe quel jeu il parait ouf et magnifique avec ses gifs. Je sais pas comment il fait d’ailleurs. Même si God est dingue (surtout sur la modélisation d’ailleurs) mais je trouve Horizon encore plus beau sur l’environnement. Il y a des trucs dans GoW qui sont vraiment en dessous, genre le feu.
contra Sans parler de la beauté du jeu qui est dans GoW laaaargement au dessus de la démo UE4, c'était juste pour montrer les effets de particules qui sont au moins aussi nombreuses que dans la démo UE4. https://twitter.com/SunhiLegend/status/995000731089416192?s=20 Il y en a des dizaines d'autres... Le fait qu'il fasse des beaux Gif en contrôlant judicieusement les angles de caméra, les ralentis etc. ça ne change rien au constat que la démo UE4 est dépassée. John Linneman de DF dit la même chose d'ailleurs https://twitter.com/dark1x/status/1260618826598801408?s=20 et selon lui, Uncharted 4 et de nombreux autres jeux la dépassait.
polo35000 Et oui la démo elemental a été déjà surpassée par plusieurs jeux current gen, c'était certes ouf en 2012 mais aujourd'hui on a fait largement mieux.
leonr4 Vrai, elle est toujours impressionnante. Par contre c'était pas une démo basée sur des specs consoles comme Elemental mais sur des specs PC haut de gamme. D'ailleurs il y avait déjà une différence notable avec la version PC de la démo Elemental https://www.youtube.com/watch?v=X6ZcKahAI44
polo35000 En effet, d'ailleurs ça me rappelle un peu la démo samaritan UE3 avec 3 GTX 580 en tri-sli ça paraissait aussi infaisable sur le court terme à l'époque et pourtant on a vu largement mieux sur la gen actuelle comme quoi tôt ou tard ça sera dépassé et ça sera pareil pour la démo qu'on a vu hier ce n'est qu'une question de temps.
c'est ce que je disais sur un autre article c'est pas de la 4k mais du 2k ou encore mixe de 2k/4k pour atteindre ce rendu
la demo n'en reste pas magnifique
Des que ça va être plus gourmand, avec de nouveaux effets visuels, avec plus de détail la qualité d'image va chuter violemment.
Ici le 2k /30 fps, c'est un tout autre niveau technique que le 2k / 30 fps de TLoU2 sur ps4 pro.
Il y a un sacré gap les jeux seront magnifiques
Maintenant ceux qui veulent une qualité d'image vraiment élevée, faudra acheter des GPU PC qui coûteront le prix des consoles
Je vois bien ça sur PC avec la prochaine RTX 3080Ti pour bien marquer le coup à mon avis Nvidia ne va pas s'en priver
zanpa J'y ai même pas pensé mais maintenant que 51love en a parlé c'est vrai que c'est tout à fait possible, la 2080Ti reste un monstre quoi qu'on dise.
Voilà, là ça cause et ça tue. Maintenant ça reste une demo technique, mais je pense qu'on pourra atteindre ce niveau à terme.
Et maintenant : "en résolution dynamique de 1440p/30fps" Ah...
Qu'est ce qu'il y a ?? c'est d'un coup devenu moche ??
les mecs sérieusement...
Quelles sont leurs fonctions ?
Sérieusement deux secondes. Je suis bluffé par cette démo technique. C’est une démo temps réel gameplay confirmé dans le live de tout à l’heure. Il faut savoir que les textures sont en 8k. La démo a été développée entre septembre et mars. Toutes les nouvelles features étaient chargées dans cette démo. Oui pas de 4K pas de 120 fps... mais sincèrement on a vus le futur... tous les effets de particules, le nouvel éclairage dynamique, l’ombrage qui utilise les mêmes techniques du cinéma, l’audio...etc.cest plus impressionnant que minecraft RTX en 1090p 30 fps ou le Gears 5 XSX qui apporté le 60 fps sur la compagne solo... (unreal 4 ). Donc un Si des personnes ont été impressionnées par Gears 5 XSX imaginez un futur Gears en Unreal 5 ...
Il faut arrêter le fanboysme deux secondes. Je ne suis pro rien. Ce moteur est multi et s’adapte même au smartphone. Donc il sera très bon sur XSX.
La bonne nouvelle pour la ps5 c’est qu’il tire parfaitement avantage de la ps5 . Donc les jeux multi tireront le meilleure de chaque consoles.
On craignait que les jeux multi ne profitent pas du SSD de la ps5 ou du RTX de la XSX ... bonne nouvelle Unreal 5 tirera avantage de chaque console pour un même jeu
l3andr3 A chaque changement de gen, c'est justement une occasion de changer d'écran.
Il est peut être même plus coûteux pour la machine d'utiliser un tel model 3D plutôt que que celui d Ellie de TLoU 2.
La technique c'est une chose, la qualité du rendu une autre.
Ici ça reste une demo. Alors que TLoU2 avec une technique moindre, c'est un vrai jeu, d'un studio avec bcp de talent, de moyens et qui bossent depuis des années sur la qualité visuel de son jeu.
Perso je préfère le rendu du visage d Ellie qui au delà de la DA différente, est peut être un peu moins fine sur des petits détails, mais globalement visuellement, il y a plus de travail de maîtrise.
ils ont eu le temps d'optimiser la qualité d'affichage en fonction de ce que ça coûte réellement à la machine.
Nanite : c'est la géométrie des micropolygones virtuels des nanites permet aux artistes de créer autant de détails géométriques que l'œil peut voir. La géométrie virtualisée des nanites permet d'importer directement dans Unreal Engine des œuvres d'art de qualité cinématographique comprenant des centaines de millions ou des milliards de polygones - des sculptures ZBrush aux scans photogrammétriques en passant par les données CAD - et cela fonctionne tout simplement. La géométrie des nanites est diffusée en continu et mise à l'échelle en temps réel, de sorte qu'il n'y a plus de budget pour le comptage des polygones, de budget pour la mémoire des polygones ou de budget pour le comptage des dessins, il n'est pas nécessaire de baker les détails sur des cartes normales ou de créer manuellement des LOD et il n'y a pas de perte de qualité.
Lumen : c'est une solution d'éclairage global entièrement dynamique qui réagit immédiatement aux changements de scène et de lumière. Le système rend l'inter-réflexion diffuse avec des rebonds infinis et des réflexions spéculaires indirectes dans des environnements immenses et détaillés, à des échelles allant de kilomètres à des millimètres. Les artistes et les concepteurs peuvent créer des scènes plus dynamiques en utilisant Lumen, par exemple en changeant l'angle du soleil selon l'heure de la journée, en allumant une lampe de poche ou en faisant un trou dans le plafond, et l'éclairage indirect s'adaptera en conséquence...
Puisque tu fais un article, j'ai regardé un peu le DLSS 2 mais au final tu trouves pas que peu de jeux sont compatibles?
le 60 fps sera jamais une norme sur les jeux, chaque gen c'est la même chose.
romgamer6859 Pour le moment y a peut être pas beaucoup de jeux c'est vrai, dis toi que cette techno est nouvelle et n'a même pas deux ans.
Mais à l'avenir de plus en plus de jeux vont la supporter et si Nvidia a sortie la version 2 c'est pas pour rien.
Oui bien sûr
contra non mais le rendu est stylé mais pas abusé ... si vous attendez même pas ce genre de standard pour la next gen, je vois pas pourquoi vous voulez tous en acheter une ...
m'enfin on verra , perso, je reste sur ce que je pense, d'ici 2021 y'aura des projets de cet acabits
Et pour le Raytracing quand tu vois qu'ils arrivent à avoir sur cette démo du multi bounce global illumination et le coût qu'à le Raytracing sur les cartes Nvidia et la solution de Nvidia est sûrement bien meilleure que celle de AMD donc je ne sais pas si cela vaudra le coût sur les performances surtout que Lumen semble être une très bonne solution pour l'entre deux.
contra Justement selon le boss d'epic games la PS5 a vraiment ce qu'il faut que ça soit gpu ou solution stockage :
“It has an immense amount of GPU power, but also multi-order bandwidth increase in storage management. That’s going to be absolutely critical,” he says. “It’s one thing to render everything that can fit in memory,” he adds, but a much more impressive feat to render a world that “might be tens of gigabytes in size” almost instantaneously, as Sony’s new console and its M.2 solid-state drive are promising.
“We’ve been working super close with Sony for quite a long time on storage,” he says. “The storage architecture on the PS5 is far ahead of anything you can buy on anything on PC for any amount of money right now. It’s going to help drive future PCs. [The PC market is] going to see this thing ship and say, ‘Oh wow, SSDs are going to need to catch up with this.”
-La PS5 a une grande puissance GPU et une énorme bande passante SSD...
-C'est une chose de rendre tout ce qui peut tenir en mémoire, mais un exploit beaucoup plus impressionnant de rendre un monde qui pourrait avoir des dizaines de gigaoctets presque instantanément...
-Nous travaillons très étroitement avec Sony depuis assez longtemps sur le stockage. L'architecture de stockage sur la PS5 est bien en avance sur tout ce que vous pouvez acheter sur PC... Cela va bénéficier aux futurs PC...
Faut pas trop s'inquiéter pour elle.
Date de sortie des premiers jeux qui l'exploitent bien, au mieux courant 2023.
On a le tps en fait.
La résolution native useless sur next gen, bordel comment ça promet
https://youtu.be/tn607OoVoRw
N'oublie pas Fantavision 8K
ah fantavision en 8k,epilepsie edition pour le coup,ça vend du rêve
Il y a quand même des trucs très grossiers dans cette démo qu'on ne retrouve pas dans les jeux d'aujourd'hui.
La seule qui ne l'est pas encore c'est infiltrator
https://youtu.be/dO2rM-l-vdQ