J'ai discuté avec une source sur que je ne citerai pas, les prix des cartouches Switch des plus grande taille :
16Go = 10euro
32Go = 15euro
en comparaison un blu ray = 1euro (voir moins)
Voila pourquoi beaucoup d'éditeurs ne veulent pas prendre des cartouches 32Go et balance la moitié du jeu sur l'eshop.


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posted the 12/18/2017 at 08:49 PM by
shincloud
En fait maintenant tu comprend mieux certaines choses, mais Nintendo devrait faire un effort au niveau des prix, la les devs et éditeur réfléchisse à 2 fois pour mettre leur jeu sur cartouche et je me demande même si c'est pas à cause de ça que certains jeux sont repousser sur cette plate forme pour voir la rentabilité des autres support
Entre la tva, la marge du magasin et le coup de production, il resterait presque rien à l'éditeur.
apres les bluray a 1euros mwé je pense qu'on est plus bas que sa
revans Sur ça je pourrai pas te répondre, p'tet une aide et prix doux de la part de Nintendo pour favorisé le support, mais au niveau des gros éditeur c'est sur
floflo Car les jeux à 30euro ne font pas forcément 16go, voir moins ^^
tab Et oui c'est pour ça que au niveau des stock c'est pas la folie et que Nintendo fonctionne en flux tendu
Après le bluray coûtait 6 fois plus cher qu'un DVD et plus de 35% plus cher qu'un hdr.
Après, la fabrication n'est pas la même que celle des cartes sd donc pas comparable et ne pas confondre avec le vrai prix constructeur et les cartes en promos.
Et pour revenir au prix 10€ je trouve que c'est exagéré donc 15 j'y crois encore moins.
Pourquoi je dis , pour la simple et bonne raison quil serait impossible davoir des jeux 30€
ça a déjà été sous-entendu : sur le prix de lancement (je parle pas des soldes), les éditeurs sont dans l'obligation morale d'appliquer un tarif équivalent au version boîte pour ne pas froisser les revendeurs qui peuvent leur mettre la pression (rien qu'avec le référencement).
On se souvient de Micromania qui ne vendait même pas de PSP Go pour cette raison.
Mais ça paraît beaucoup 10-15 euros pour des jeux généralement tous vendus à moins de 50 euros.
Tu connais les jeux qui disposent d'une cartouche 32Go ??
floflo C'est une info d'un gros éditeur de jeu que je ne citerai pas ^^
Mais sinon ta des cartouches de 2 / 4 / 8 / 16 / 32 sur Switch si je ne dis pas de bêtise
Ça parait effectivement bien élevé.
Pour prendre l'exemple de la carte MicroSD 32go à 13€, il s'agit d'un prix public.
Les revendeurs, payent cette carte MicroSD quasi moitié prix. Je le sais, j'en vends.
Et quand on en commande, c'est genre 30 cartes MicroSD par commande.
J'imagine que les prix doivent aussi bien baisser quand on commande 100.000 ou 500.000 à la fois.
shincloud ok. Donc le max des cartouches feront moins de 8go mdr
sur PC c'est différent.
Si les jeux ont toujours été moins chers, c'est parce qu'il n'y a pas de royalties à payer à un constructeur.
(bon, maintenant ils payent à Valve avec Steam mais c'est trop tard pour augmenter les tarifs de 10€)
C'est une blague !!!! Ça inclus la boîte qui fait 100 fois la taille de cartouche ?
Dans le cas contraire, je serais un éditeur, Je viendrais la boîte vide avec un bout de papier pour le code de téléchargement et joffrirai une micro sd.......
iglooo J'aimerai bien aller plus, mais je préfère pas, mais si je fait un article comme ça, c'est pas un hasard ^^
A la base, si je me prends un jeu en boîte, c’est pour être tranquille.
Mais avec la partie démat, il y a risque de ne plus avoir accès à la suite de son jeu à la fermeture des serveurs ?
Si oui, c’est une bien belle connerie, et je suis pas près d’acheter un jeu qui le proposera (dommage L.A Noire).
thor t'as même pas 4 cartouches 32 Go à ce tarot là
tiens tu peux même les recompter.
par contre il y a aussi des cartouches de 64go
Un bluray, c'est qu'un bout de plastique avec du verni...
En durée de vie, la cartouche ira plus loin...
Sachant qu'il faut d'abords payé les cartouches pour pouvoir les mettre sur le marché, t'as pas intérêt à te louper.
Z'ont qu'a faire block tous ensemble pour que Nintendo change ses tarifs .......
Mais bon, comme pour le moment ils ne font que des réeditions de vieux jeux ça passe crème.
En durée de vie, la cartouche ira plus loin...
Pas forcément je serais même tenté de dire le contraire.
Le problème étant lié à certains composant qui vieillissent mal et qui empêche "l'amorçage" ou le "boot" de la cartouche, j'ai ce problème avec un jeu sur cartouche Neogeo.
Le disque optique tout dépend de qui le fabrique il y a de grosses différence d'un fabriquant à un autre et ça fait très peur, mais le talon d'Achille du disque optique reste son lecteur superbe techno mais très fragile avec le temps, mais pour le moment et d'un point de vue personnel, je préfère largement sauvegarder sur disque optique (Blu-ray DVD) que sur un support style SSD/DD ou les cartes mémoires.
De plus à 10€ les 16Go c'est clair qu'il est inclu dedans les droits que les éditeurs reverse à Nintendo pour éditer sur leur machine ce que tu ne comptes pas sur les 1€ du bluray les éditeurs reversent aussi de l'argent en plus à Sony et Microsoft
Ce n'est pas possible, les prix que tu donnes sont équivalent aux prix grand public, prix à l'unité avec les taxes ! Alors qu'ici on parle de processus industriel sur des millions de cartouches ! Celui qui t'affirmer ça te ment.
D'ailleurs ça été dit, 50 go blueray = 8 go de cartouches... Le blueray c'est moins de 50 cts, donc une cartouche 8 go ne coûte que 50 cts max... 1 euros les 16 et 2 euros les 32 go... Ce qui semble bien plus cohérent à la vue des quantités dont on parle....
Bref, Nintendo n'est pas fou, aucun éditeur n'aurai accepter un support a 10 euros l'unité... C'est juste impossible.
Mais tu crois vraiment qu'une cartouche de 32go = 2euro? alors pourquoi les éditeurs ça leur fait chier de prendre une cartouche de 32go ou qui reporte leur jeu ou qui rajoute 10euro de plus que les versions PS4/One, m'enfin bref
Et Nintendo ne sont pas des saint, il y a un problème au niveau des prix des cartouches ça été dis, et crois moi que les éditeurs qui doit ce coller une étiquette : http://www.perfectly-nintendo.com/wp-content/gallery/wwe-2k18-01-11-2017/1.jpg . ça leur fait pas plaisir, mais n'ont pas le choix pour une question de coût
savent mettre des clou à leur pied tout seul
Puis voilà quoi, il suffirait seulement que les devs/éditeurs fassent pas leurs portages avec les pieds
Je pige vraiment pas comment des jeux en 720p peuvent atteindre des sommets niveau nécessité de stockage...
Si on investissait un peu plus dans l'optimisation on aurait un jeu qui tournerait mieux pour moins d'espace et donc des cartouches moins chères et bézef plus de bénef. Surtout que voilà quoi, chez Nintendo on s'en fiche un peu du rendu graphique
mais comme ils leur fallait un truc hybride
Ils ont été obliger d'opter pour le cartouche pas le blue ray
Tu imagines bien que tu peux pas optimiser la place pour le foutre sur le gamepad switch
Certains tiers profitent de la situation , même si c'est très en dessous de tes chiffres, le go reste 6 fois plus chers en cartouches....
la switch taxe est appliquée du fait de l'éditeur, tous ne l'applique pas... Sega à appliquer la switch taxe sur puyo puyo alors que la cartouche ne fait que 2 go... Bethesda ne l'a pas appliquée à shyrim....
D'ailleurs cette switch taxe disparaît au bout de quelques semaines en général. Si elle était lié à un surcout du support, elle resterai...
Comme tu présentes le truc, on dirait (avec la comparaison avec le prix du BR) que Nintendo fourgue la cartouche seule 15€ pour du 32 Go (sans le boitier, l'emballage et autres): ça parait complètement dément quand tu vois le prix unitaire grand public pour des micro SD comparé au volume de cartouches produites pour un jeu. Ou alors, ce serait l'un des rares secteurs industriels où les économies d'échelle n'ont pas cours, ce qui fait réagir beaucoup de monde sur cet article comme tu peux le constater.