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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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phyrexia
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    posted the 10/07/2013 at 11:23 AM by phyrexia
    comments (19)
    vlade posted the 10/07/2013 at 11:24 AM
    autant que pour le mec de chez microsoft il va pas dire que c'est de la merde sinon il se fait virer haha
    chester posted the 10/07/2013 at 11:29 AM
    Plus facile de développer avec la PS4 contrairement à la PS3 Sony corrige donc son erreur
    kayama posted the 10/07/2013 at 11:32 AM
    C'est sûr que passer de 256 Mo de Vram + 256 de RAM principale à 8 GB de GDDR5 ça doit faire drôle Ils sont enfin libérés de cette contrainte qu'ils ont plus ou moins réussi à contourner grâce à leur techno de streaming. Mais d'un autre côté, travailler avec ce genre de limitation a dû être une expérience très enrichissante pour le studio. S'ils conservent leurs bonnes habitudes, ils pourront aller très loin avec une machine comme la PS4.
    ratchet posted the 10/07/2013 at 11:34 AM
    Tout ce ressent dans Killzone en tout cas.
    koopa posted the 10/07/2013 at 11:40 AM
    Quand je disais ceci on se foutait de ma gueule...

    "Parce que les jeux doivent être beaucoup plus beaux. Il faut donc beaucoup plus de personnels. Alors certaines choses sont certes beaucoup plus faciles d'un point de vue technique, mais d'un point de vue professionnel, les choses sont beaucoup plus difficiles."

    On rentre bien dans une génération qui va être vraiment dure pour les développeur et éditeur, car un jeu triple A va demander tellement de ressource comme le dis le monsieur 4x plus que sur l'ancienne gen, que pour renabiliser le jeu va mieux pas falloir louper son coup !

    Sinon on finira une génération comme la précédente, 120 studios fermés et 1 éditeurs morts. (entre 2006 et 2012)

    J'imagine déjà le bilan catastrophique en 2017
    asus posted the 10/07/2013 at 11:41 AM
    Guerrilla Game c'est de vrais bêtes de calculs
    kayama posted the 10/07/2013 at 11:41 AM
    Alors certaines choses sont certes beaucoup plus faciles d'un point de vue technique, mais d'un point de vue professionnel, les choses sont beaucoup plus difficiles.

    Il fait référence à la création d'assets. Un moteur performant ne suffit pas, il faut aussi du personnel pour modéliser, créer des textures, programmer des shaders etc. Sur la fin du développement de Killzone SF, ils étaient 250 sans compter l'aide extérieure...

    D'ailleurs pendant le Q&A de l'Eurogamer Expo, une personne lui a demandé si on pourrait explorer librement la ville futuriste de la démo de Février. Il a répondu que pour qu'une chose pareille soit possible avec le niveau de détail actuel (beaucoup d'assets uniques en haute résolution), il faudrait reporter le jeu à 2018
    unmec posted the 10/07/2013 at 11:46 AM
    Moi j ai quand même l impression qu'il justifie le prix des jeux par rapport au jeux pc.
    anakaris posted the 10/07/2013 at 11:47 AM
    Sans dec
    kayama posted the 10/07/2013 at 11:48 AM
    On rentre bien dans une génération qui va être vraiment dure pour les développeur et éditeur, car un jeu triple A va demander tellement de ressource comme le dis le monsieur 4x plus que sur l'ancienne gen, que pour renabiliser le jeu va mieux pas falloir louper son coup !

    Je crois que c'est Yoshida qui disait qu'il n'y aurait plus que 2 genres de jeu : le triple AAA et l'indie.

    Je pense qu'il se plante complètement et qu'un développeur intelligent qui maitrise bien son budget peut faire un jeu next-gen attirant visuellement sans risquer la ruine en cas d'échec commercial. Il suffit de faire les bons choix techniques : favoriser la résolution, le framerate en 60fps, l'éclairage, la physique/l'IA et bien entendu la direction artistique plutôt que de payer une centaine d'artistes/programmeurs à créer des assets uniques en haute résolution et des shaders.
    akd posted the 10/07/2013 at 11:48 AM
    autant que pour le mec de chez microsoft il va pas dire que c'est de la merde sinon il se fait virer haha
    je me demande si certain ne s'arrête pas au titre

    J'espère qu'on ne voit pas rebouffé du fps à toute les sauces... La solution de facilité, semble être de mise, vu que le risque sera gros...
    sheeraz posted the 10/07/2013 at 11:49 AM
    kayama
    Cela me rappelle la fable du serpent qui se mord la queue...
    Une boucle infinie qui veut qu'à chaque bond technologique, il faille plus de ressources humaines pour exploiter toutes les spécificités d'un tel hardware.
    Finalement, seuls les gros studios risquent d'en tirer partie ??? Gros et riches...
    Voilà qui devrait en refroidir plus d'un, chez ceux qui attendent des exploits de la part des studios d'indépendants.
    J'espère que la fainéantise constatée sur la génération actuelle (avec des suites à profusion, histoire d'amortir les coûts de production) ne sera pas aussi marquée sur la future...
    Sans compter la justification à peine voilée des prix hauts auxquels on devrait s'attendre...
    Une manière comme une autre de nous pousser vers le dématérialisé aussi, sensé être meilleur marché...
    akd posted the 10/07/2013 at 11:55 AM
    sheeraz Tout a fait d'accord... malheureusement.
    Sans compter la justification à peine voilée des prix hauts auxquels on devrait s'attendre...
    Quand on voit Ubi trouvant normal de payer un jeu dématérialisée au même prix qu'un jeu boite... Comme le disait si bien Tiken Jah "plus rien ne m'étonne".
    kayama posted the 10/07/2013 at 11:57 AM
    Non je pense que les studios les plus modestes vont simplement devoir ruser et opter pour des techniques de rendu plus économiques (un gros retour du cell shading est à prévoir dans les productions jap à mon avis ce qui n'est pas pour me déplaire).
    kayama posted the 10/07/2013 at 12:00 PM
    Le genre de jeu qui risque de faire très mal financièrement c'est l'open world avec beaucoup d'assets uniques qualité "next-gen" et peu de génération procédurale. Tout ce qui demande beaucoup de main d'oeuvre en gros.
    asus posted the 10/07/2013 at 12:13 PM
    http://i.imgur.com/hPz1Cju.jpg?1 & http://i.imgur.com/nm8oEIV.jpg?1 y a pas photos pour moi la PS4 sera la console numéro 1 sur next gen
    licran posted the 10/07/2013 at 12:17 PM
    kazu c'est des images de quel jeu? Infamous ?
    asus posted the 10/07/2013 at 12:23 PM
    licran des images d' Infamous Second Son et dire qu'il ne sort qu'en février prochain j'imagine même pas la version finale
    foxstep posted the 10/07/2013 at 03:24 PM
    La PS4 meilleur console jamais crée