Par le miracle du bouche-à-oreille ou le coup de pouce magique de Guillaume Broche qui en fait pas la pub le temps d'un post sur X, le studio Too Kyo Games semble doucement sortir de la zone rouge, le scénariste Kazutaka Kodaka évoquant un apparent boost des ventes de The Hundred Line : Last Defense Academy, tout en invitant ceux que ça intéresse et dès qu'ils le souhaitent à laisser une bonne évaluation sur Steam.
Une éclaircie qui pourrait permettre la survie du studio, et du coup pourquoi pas (selon la même personne) de possibles nouvelles traductions pour la jeu concerné, sans que l'on sache pour autant si des portages PS5/XBS sont financièrement de l'ordre du possible.
Excellente nouvelle, le jeu le mérite vraiment. Je recommande fortement le jeu à tous les fans de visual novel (et de Kodaka et Uchikoshi de manière générale), je passe un excellent moment dessus et la durée de vie à l'air énorme.
Super. Espérons déjà une traduction en Français sur PC et Switch et ensuite un portage sur PlayStation et Xbox. J'espère que Sony et Microsoft peuvent filer un biller pour avoir le jeu sur PlayStation Plus et Gamepass pour aider au portage et à la traduction et sortir le studio de la faillite qui le guète
Traduisez le et j'achète. Car autant à l'époque je pouvais faire l'effort (notamment avec Danganronpa) autant aujourd'hui je n'ai plus envie de m'infliger un VN en anglais.
fritesmayo76 Ouais ne pas le sortir ailleurs c'est vraiment relou..
Mais par contre, je vois pas en quoi sortir du tactical c'est se tirer une balle dans le pied.. Si c'est la proposition qu'ils voulaient faire, alors encore heureux qu'ils ne s'arrêtent pas aux goûts des gens. C'est comme ça qu'on se retrouve avec des jeux tous plus génériques les uns que les autres, parce que telle ou telle proposition ne plaît pas à tout le monde, et après on va dire que les dev ne prennent plus de risques et font tous la même chose. Je comprends que ça peut ne pas plaire à tout le monde, mais je dirais pas que c'est se tirer une balle dans le pied
fritesmayo76 Pour moi y a quand même un balle qui fait beaucoup plus mal que l'autre.
Le Tactical ça empêche pas un jeux d'être ultra bon, suffit de regarder 13 Sentinels : Aegis Rim (le jeux est une master classe pourtant les phases tactical sont vraiment pas ouf...). Et il y a plus de chance de toucher plus de personne avec un combo tacital/VN que FPS/VN par exemple. Les amateurs de VN pure sont tellement minoritaire que je pense que ça peut même leur rapporter du public en plus.
Par contre la balle "pas chez Sony" fait très très mal effectivement...
weslloyd1 Parce que le tactical est un genre qui risque de faire rater des ventes. Et les devs en ont conscience vu que le jeu a un safety mode qui quasi annihile l'existence des combats.
weslloyd1 Vouloir sortir son projet comme on l'entend c'est bien, après quand tu joues l'avenir de ta boite et de tes salariés c'est irrationnel de vouloir plaire à une minorité plutôt qu'une majorité.
C'est sûr qu'une sortie PS5 ne lui ferait pas de mal mais le combo Switch / Steam fait déjà plutôt bien le taff et il faut envisager le retour sur investissement.
Je crois que le vrai problème c'est de mixer du VN avec du tactical, deux genres de niche. Quand je vois ce jeu je me dis surtout que j'ai déjà des tacticals et des VN "en retard" à faire ^^'
fritesmayo76 Ultra Despair Girl est largement le moins bon de la série, autant scénaristiquement que niveau gameplay que j'ai trouvé très rigide. C'est aussi l'épisode qui s'est le moins vendu. L'aspect tactical de The Hundred Line est léger, et comme tu le dis le safety mode permet aux gens qui aiment moins cet aspect d'avoir des combats plus simples.
Étant amateur de VN, je préfère largement le cas de figure qu'on a. Faut pas oublier qu'il y a beaucoup de tactical ayant eu du succès (Fire Emblem, XCOM, Valkyria Chronicles, Triangle Strategy), c'est pas le plus gros frein. Les VN restent un genre encore plus niche.
fritesmayo76 Oui ça se fait encore aujourd'hui. La partie VN y a aucun problème, sans être une master classe, je l'ai trouvé de souvenir très agréable a parcourir.
Par contre la partie exploration Donjon/ RPG au tour par tour est vraiment en dessous et viens gâcher le jeux (pour pas dire nul mais c'est que mon avis perso).
Il en résulte donc malheureusement un jeu moyen voir par ouf.
Y'a une démo pour ceux qui veulent essayer
Mais par contre, je vois pas en quoi sortir du tactical c'est se tirer une balle dans le pied.. Si c'est la proposition qu'ils voulaient faire, alors encore heureux qu'ils ne s'arrêtent pas aux goûts des gens. C'est comme ça qu'on se retrouve avec des jeux tous plus génériques les uns que les autres, parce que telle ou telle proposition ne plaît pas à tout le monde, et après on va dire que les dev ne prennent plus de risques et font tous la même chose. Je comprends que ça peut ne pas plaire à tout le monde, mais je dirais pas que c'est se tirer une balle dans le pied
Le Tactical ça empêche pas un jeux d'être ultra bon, suffit de regarder 13 Sentinels : Aegis Rim (le jeux est une master classe pourtant les phases tactical sont vraiment pas ouf...). Et il y a plus de chance de toucher plus de personne avec un combo tacital/VN que FPS/VN par exemple. Les amateurs de VN pure sont tellement minoritaire que je pense que ça peut même leur rapporter du public en plus.
Par contre la balle "pas chez Sony" fait très très mal effectivement...
Je crois que le vrai problème c'est de mixer du VN avec du tactical, deux genres de niche. Quand je vois ce jeu je me dis surtout que j'ai déjà des tacticals et des VN "en retard" à faire ^^'
Étant amateur de VN, je préfère largement le cas de figure qu'on a. Faut pas oublier qu'il y a beaucoup de tactical ayant eu du succès (Fire Emblem, XCOM, Valkyria Chronicles, Triangle Strategy), c'est pas le plus gros frein. Les VN restent un genre encore plus niche.
Par contre la partie exploration Donjon/ RPG au tour par tour est vraiment en dessous et viens gâcher le jeux (pour pas dire nul mais c'est que mon avis perso).
Il en résulte donc malheureusement un jeu moyen voir par ouf.