Après les images, accueillons à bras ouverts la nouvelle vidéo de gameplay pour The Last of Us, posant une ambiance bien plus survival-horror dû aux nombreux infectés. On ignore encore si ce passage fera partie de la démo jouable fournie avec God of War : Ascension.
euh comment dire zombi U lui fout la mandale à l'aise les zombi qui bougent pas avec la lumière l'IA a l'air à la rue .
Espérons que le jeux s'annonce mieux , il me faisait envie au départ :/
C'est clair que les zombies qui ne réagissent pas a la lumière sa la fout mal,sa aurais pu être intéressant d’être obliger d’évoluer parfois dans le noir pour éviter de les attirer.
Lol, c'est pas terrible le rendu dans cette video.
1: Le gameplay bof, ils auraient pu juste faire un mode zombi à Uncharted, comme dans CoD
2: Dans cette video hors cut-scene, on est clairement très en dessous d'un Zombi U graphiquement, surtout avec les effets de lumière complétement à la rue. Et vu qu'il y aura beaucoup de passage dans le noir, ben les effets de lumière c'est super important !
Bon les rageux dehors.
Ca tue,ambiance vraiment TOP,et si ils ne réagissement pas la lumiere c'est surement expliqué par le scenario,car en tout cas ils réagissent trés bien au bruit,dés qu'il tire un coup de feu c'est la grosse panique.
Denton> justifié ou pas, j'avoue que la vidéo me refroidit un peu. J'adorais les premières présentations avec l'ambiance façon La Route et j'espère ne pas être déçu au final. C'est "juste" l'un des trois jeux que j'attends le plus cette année quoi...
zombiU est vraiment excellent la video de ce jeu est pas top faut en voir d'autre c'est tout. mais le detail qui tue c'est les zombi qui ne reagissent pas a la lumiere je reconnais que ca la fou mal
Non mais décu de quoi?L'ambiance est la,les animations sont la,le coté survival est vraiment présent (ce que beaucoup redouté) c'est juste un extrait de 2 min
Et si vous suivez un peu l'actualité du jeu vous devez savoir qu'il n'y aura pas que un seul type d'ennemis,les ennemis humains eux sont beaucoup plus intelligent que les zombies (dingue hein?),l'ambiance "La route" sera presente dans une partie du jeu c'est certain
l'ambiance "La route" sera presente dans une partie du jeu c'est certain
Je vais faire mon chiart de service mais je voulais l'ambiance "La Route" dans tout le jeu... C'est ce qui différencié le jeu des autres pour moi. Là, le coup de la lampe torche, le feu, les bruits... C'est un peu du déjà vu et ça me fait un peu chier par rapport à un titre qui s'annonçait totalement unique.
Je viens de regarder les dernieres images et les zombies n'ont pas tous la tete explosé, certains sont "normaux" peut-etre qu'ils reagissent differement en fonction de comment ils sont :
Nan mais LOL, les mecs qui essayent de trouvé des défauts la ou il y en a pas...
On aura certainement plusieurs type d'infecté (oui infecté et non ZOMBIE!!).
Stop la comparaison foireuse avec ZombiU ou les zombies sont juste cheaté sa maman..
On est dans un jeu bien plus ouvert et surtout moins scripté hein...
Et Douf qui compare que ce qui l'arrange, genre "le gameplay est bof", tu as joué à ZombieU?
Sur cette image on peut voir qu'on affrontera les deux genre de zombie en meme temps, je suis pret a parier que ceux qui sont "normaux" seront plus "malin" voir calme et attaqueront en bande etc tandis que ceux avec la tete explosé seront plus du genre aggressif et dechainé qui nous saute dessus sans reflechir :
Pour moi qui ai PS3, Xbox 360 wii et WiiU je suis d'accord sur le fait que ZombiU est très bien géré et que les zombies sont plus réactifs mais je dois dire que j'adore cette vidéo de Last of Us car l'ambiance a l'air vraiment sympa et les Infectés ont l'air hyper agressifs !
Arrêtez avec vos gueguerres d'adolescents sans culture, j'ai et j'aurais toujours toutes les consoles qui sortent et franchement y a du bon partout et la concurrence favorise notre plaisir !
Franchement cette phase de jeu me donne clairement plus envie que toutes les vidéos du jeu présenté jusqu’à maintenant, l'aspect survie horreur a l'air vraiment énorme et chaque balle a l'air de compter (Les balles on l'air d'être présente en très petit nombre, donc utilisation minimale).
Du coup je ne pensais pas me le prendre avant longtemps je verrais selon mes possibilité et de voir s'il y a une prédominance survival > action.
comme d'hab des gars qui on pas de yeux comme les infecter de last of us qui de base ne sont pas des zombi il ya pas de zombi dans last of us juste des effecter de plusiere maniere differente donc deja la comparaison de goliosse garder la vous de 2 le jeux est largement plus beau que zombiu et pour finir zombiu a rien de realiste les zombie de base non pas de force alors comment sa se fait que dans zombiu le gars il ta choper meme pas mordu encore tu gcreve tu peut pas te debatre rien ces du n'importe qu'oi genre en vrai on te chope tu te debat pas rien au moin la on vois le gars se debatre dans la video ces deja beaucoup plus logique , donc la comparaison a 2 balle dun jeux qui justement a un constraste de noir qui vert deja ..... faut arreter la , au moin la le gars est dans le noir sa seul source de lumiere ces sa lampe pas plus ,a la diference de zombiu ou tu vois pepere dans le noir .....
PRESS (TRIANGLE) TO OPEN
PRESS (TRIANGLE) TO TAKE AMMO
PRESS (TRIANGLE) TO TAKE BOTTLE
PRESS (TRIANGLE) TO GRAB
(TRIANGLE) TO SHIV
....
22 messages pop-ups en 2 minutes de vidéo ils sont sérieux ?
On est bien dans un jeu vidéo
Je suis nostalgique de l'époque où les objets scintillaient ou apparaissaient en surbrillance quand on s'approchait d'eux.
Maintenant on se tape toutes les 2 secondes des icônes flottantes sur l'écran qui nous rappellent quel bouton appuyer et c'est TOUJOURS le même. Je n'ai vu que ça dans cette vidéo tellement ça m'a horripilé on se serait crû dans Guitar Hero.
Puis la gueule du HUD... j'étais fasciné par l'aspect immersif des premières vidéos celle-ci m'a bien refroidi. Il manque juste l'objectif qui nous indique en permanence la direction à suivre comme dans RE6...
Je pense qu'il faudrait que certains prennent un peu de recul et arrêter d'affirmer des choses trop vite.
Déjà, ce ne sont pas des zombies mais des humains infectés par un champignon. Et ensuite, je pense qu'avant de juger leurs réactions, il serait mieux de connaitre en détail le contexte du jeu et le scénario. Difficile de critiquer avec deux minutes de vidéo qui n'expliquent rien.
les zombis ont le visage explosés. Je pense que tout comme high school of the dead, il ne réagissent qu'aux sons...Bien qu'ils fassent vraiment pleins de bruits.
Pour ma part, dégouter, je m'attendais à un jeu 100% avec des humains, la..., ça fait très "Je suis une légende" et perso j'en ai plutôt marre des zombies, infecter etc...
Sinon, les messages popup, y'en a dans 98% de jeux vidéo. J'aurais bien aimé voir ce genre de com débile sur la totalité des news de gamekyo. En plus ici, c'est ultra discret et le passif du studio fait qu'ils sont rodés quand au gameplay contextuel.
Sinon, j'imagine que le moteur sera bien évidemment optimisé. Mais uncharted n'a jamais brillé par sa gestion de la lumière et des ombres. C'est surtout pour les animations(objets,corps,décors) qu'il est réputé!
Espérons qu'ils bossent ce détail
ps:l'interface de dead island ne l'empêche pas d'être ultra immersif pour le genre
Je trouve çà cool que les infectés ne réagissent pas à la lumière ça permet de mettre 2 choses en places :
- Déjà des noirs vraiment noirs sans lumières (n'importe quel autre jeu à des noirs éclairés).
- Et puis pour un confort au niveau du gameplay quoi. Imagine t'avance tu vois pas ce qu'il se passe et d'un coup t'éclaire un infecté c'est débile çà casse le rythme sans prévenir.
ET bordel c'est pas des zombi arrêter de faire vos débile
"Les infectés de type 3 sont aveugles mais repèrent leurs proies grâce à un sonar comme les chauve souris. De plus il faudra faire preuve de discrétion car certains se déplacent qu'en fonction du bruit qu'ils entendent. C'est pourquoi les bruitages ont été particulièrement travaillés. Joel aura aussi la faculté de "repérer" les ennemis en se mettant à genoux et de plaquer ses oreilles au sol afin d'entendre si un ennemi est dans les parages ou pas."
"Certains monstres peuvent alors simplement vous entendre, pendant que d'autres peuvent uniquement vous voir, mais ils sont beaucoup plus résistants."
les infectés il en existe plusieurs sortent. Donc à ceux qui se plaignent que l'IA ne réagit même pas a la lumière c'est mal connaitre naughty dog que de penser qu'ils laisseraient passer çà sans une explication plausible.
Ces mecs sont des dieux ils sont juste au top en ce moment de tout ce qui se fait donc arrêter de cracher dessus.
Désolé shanks effectivement bcp de jeu ont des noirs très noirs, mais on parlais de ZOmbiU plus haut donc ca m'a échapé.
Ceux de bases possédent tous leurs sens mais sont bcp plus faciles à tuer et attaques bêtements. Les autres rodent et chasses. J'imagine même pas s'il y a des animaux infectés.
Imaginez un ours se dirigeant uniquement grâce à un sonar(évoqué dans la preview)
ce jeu va juste etre une turie le melange entre survival horro et survival puis l'ia est exelente mais encore faut il connaitre un peux les caracteristiques des infectés ,pourtant je suis pas specialement fan de unchated mais cette liscense risque bien de me voir devenir fan
Akinen > Sinon, les messages popup, y'en a dans 98% de jeux vidéo. J'aurais bien aimé voir ce genre de com débile sur la totalité des news de gamekyo.
Sois un peu plus poli et évite le "débile" la prochaine fois si ce n'est pas trop te demander. Ce n'est pas la première fois que je te fais une telle remarque je te rappelle.
98% des jeux vidéo ne sont pas des jeux de type Survival Horror qui misent sur l'immersion, 98% des jeux vidéo n'ont pas les prétentions esthétiques de The Last of Us et ce soin apporté au détail.
Ensuite ce n'est pas la première fois que je reproche à un Survival Horror ou à un jeu vidéo l'utilisation abusive de QTE ou de messages indiquant des actions contextuelles. Et d'après moi, ce n'est pas parce de nombreux développeurs font une erreur qu'ils ont raison de la faire et que les joueurs n'ont pas le droit de le faire remarquer. "Qu'il parle maintenant ou qu'il se taise à jamais" ça ne vaut que pour les mariages.
Bref, ça serait bien de temps en temps que les développeurs pensent un peu aux joueurs qui ne sont pas atteints de la maladie d'Alzheimer, le faire remarquer n'est pas "débile".
ce qui est bien avec les QTE c'est que tu peut faire jouer ceux qui n'en n'ont pas l'habitude ! pour te dire ma mere et mon beau pere avait fait god of war 3, les uncharted et heavy rain.
et il n'y a pas beaucoup de qte dans cette video faut arrêter....
Bladagun, je ne sais pas si ton com se réfère à mon dernier message en tout cas je ne prétends pas qu'il y a beaucoup de QTE dans cette vidéo, je dis simplement que 22 messages pop-ups (icônes flottantes, indications de touches à appuyer...) en 2 minutes de vidéo c'est trop, beaucoup trop.
Après c'est un avis personnel, j'y suis peut-être plus sensible que d'autres par rapport au genre de jeu qu'essaye d'être The Last of Us. En même temps, c'est le jeu que j'attends le plus cette année et je suis probablement plus exigeant envers ce jeu qu'envers les autres.
ha daccord, moi je ne trouve pas ça genant du tout, heureusement car chercher en pleine action des munition ou autre pour te défendre ça serais un peut galere...peut etre qu’ils ont pensé a toi et qu'ils vont te mettre une option les désactivant pour que tu t'amuse a distinguer une balle ou une objet dans un décors qui en comptes une 100ene que tu ne peut pas prendre.
Bladagun, j'expliquais plus haut que j'étais nostalgique de l'époque où les développeurs se contentaient de techniques visuelles moins envahissantes pour signifier les objets interactifs, comme le fait de les faire légèrement scintiller, de les détourer avec un halo ou de les rendre plus lumineux etc. quand on s'approchait d'eux.
Quand on regarde cette vidéo ces techniques sont encore utilisées sauf qu'ils ajoutent en plus une icône flottante et parfois du texte inutile (il faut le dire) pour bien nous indiquer où se situent les objets. Du coup, en plus d'être carrément intrusif ça simplifie davantage le gameplay et ce n'est pas ce que j'attends "personnellement" d'un jeu de ce genre.
En attendant je suis tout à fait d'accord avec Pnintendo, ça troll à tout va la WiiU avec ZombiU mais au moins dans ce dernier le moindre zombi réagit à 15 mètres de nous dès que la torche est allumée alors oui Naughty Dog est un putain de studio mais je suis franchement déçu par rapport au début aussi....constat indéniable!!!
Purée mais abusé comment certains font les difficiles pour tout et n'importe quoi..
Comme quoi quand je dis que certains vont cherché des défauts là ou il y en à pas, j'ai pas totalement tort...
Il ne faut pas non plus prendre trop à coeur la moindre critique, on peut trouver des défauts aux meilleurs jeux, films, livres... en discuter n'abaissera pas leur qualité.
mitchels > L'IA des infectés n'est pas comparable à celle des zombis de Zombi U car les infectés sont aveugles.
Sinon tu vas encore me faire bannir viral? Ton com était débile.Fais moi bannir maintenant Tu te crois tout puissant? Vas encore te plaindre à un modo pour te faire respecter.
La majorité des jeux ont une interface graphique et des popups contextuels. C'est juste de la critique facile. J'te prends au mots et j'attends le premier com de sympathie pour le moindre jeu possédant une interface dite "non discrete".
Mitchels...Que vas tu dire quand on aura la vidéo des "infectés légers" qui réagissent à 15m en voyant une torche? Faut lire la preview de jeuxvideo.fr avant d'avancer des arguments et d'avoir la critique facile.
M'enfin c'est normal, faut que les infos fassent le tour du web. Aprés tout le monde saura que les ennemis n'ont pas qu'un seul type d'IA.
Ça pourrait bien arriver à nouveau si tu continues à me provoquer sur les news ou à m'insulter. Toutefois si tu persistes on m'a conseillé de directement m'adresser à un administrateur pour que la sanction soit plus radicale.
Encore une fois tu es prévenu, va donc embêter quelqu'un d'autre.
Vas y qu'on rigole puisque je t'es menacé Ca me fera toujours rigoler les lâches comme toi. T'es le seul à retourner sa veste parce qu'il a comprit comment jouer les victimes et bannir les autres. Ca te plait pas que l'on dise que tu racontes des bêtises alors que c'est vrai? Un nouveau topic vient de s'ouvrir pour les mauvaises langues comme toi.
Sur ce, je te laisse continuer à me "menacer". Merci de me faire bannir sur ton bon vouloir, j'aime bcp
Akinen > Disons que venir m'invectiver en disant que mes commentaires son débiles, me traiter de lâche et polluer les news parce que tu t'es fait bannir pour insultes, ça commence légèrement à m'agacer.
Va t'amuser avec quelqu'un d'autre. Je ne dirai rien à personne si ça peut te rassurer du moment que tu me lâches.
Il est vrai que ça m'a choqué la non réaction à la lumière mais après avoir lut la preview de JV.fr le débat est clôt.
Après de dire que c'est plus moche que ZOMBIU c'est comment dire...hmm.. sans commentaire
t'as remarque sur les icones flottante ne tien pas trop la route. a t'entendre on croirait que les devellopeur n'ont rien retenu de toute ses generations passé a faire des jeux video. C'est peu etre un avis personnel mais tu te trompes, ce que tu dit n'as pas sens.
Dans un jeux ou l'ont veut t’imprégner dans l'histoire installer un ambiance, imposer un rythme, creer une émotion. Le joueur doit pouvoir prendre des décisions intelligente en fonction de la situation dans laquelle est placé son avatar a l'ecran. mais comment ce est que tu veux que dans un jeux le joueur puisse prendre une décision quel qu’elle soit si il n'a aucune idée des outils mis a sa disposition et de l’éventail de ses possibilités.
Elles doivent etre misent en avant d'une manière ou d'une autre ou alors on casse le rythme qu'on a voulu installez en forcant le joueur a chercher alors que la situation requiert des reactions rapide. la facon dont tout ce presente a l'ecran n'est que choix artistique. le halo de couleur autour d'un objet n'est pas moin intrusif (cf: deus ex).
Si en 2 minutes de video tu as pu voir 22 fenetres de Pop up c'est tout simplement que le heros a eux droit a 22 possibilités d'action differentes en 2 minutes. supprimer les fenetres pop up aurait considérablement reduit les interaction possible du joueur. ce n'est clairement pas un choix judicieux.
Et puis bon c'est la suite spirituel de Uncharted quoi.... Faut pas etre surpris si y a des QTE. Y devrait meme pas y avoir matiere a discuter de ce sujet sur ce jeux.
Cette vidéo ma aussi déçu, le jeu semblait plus prometteur lors de sa présentation mais là je ne vois pas grand-chose de bien différent des autres jeux de ce genre. Visuellement rien d'exceptionnel dans cette vidéo mais bon on arrive en fin de vie de cette génération, elle n'a plus grand chose à nous démontrer. Cela reste un très bon studio donc je pourrais être agréablement surpris (mais j'en doute quand même), faut dire que je suis pas mal écœuré des jeux survival avec des infectés et/ou zombi.
En voyant ça la première chose que je me dis c'est que c'est une putain de régression..ça pas de bon sens ! Je suis super déçu ...si c'est pour être comme ça au final o_O le jeu a tellement l'air quelconque..seul l'ambiance sonore est réussi dans *cette vidéo* ..J'ai vraiment de la misère à comprendre les gens qui sont sous le charme en la visionnant ..j’espère qu'au final ont aura un projet mieux travaillé car la.. c'est vraiment limite.
Cette vidéo donne plus l'impression d'être une "vidéo déconne" comme on peut en voir plein sur YouTube ou on fait exprès de rameuter tout les infectés à la fin plutôt qu'une vidéo destinée à promouvoir le jeu.
Je me demande à quoi pensais Naughty Dog quand ils ont publié la vidéo, ça ne fait que les deservir.
"Certains monstres peuvent alors simplement vous entendre, pendant que d'autres peuvent uniquement vous voir, mais ils sont beaucoup plus résistants", trop de rageux qui critiquent sans savoir.
Sinon CA TUE!!! et c'est sur ps3 que ça se passe. ;-)
preview jv.fr Les moins malades peuvent vous voir, vous sentir et vous entendre. Ils débarquent donc souvent de manière frontale, sans réfléchir. Ces derniers sont assez faciles à tuer...
Certains monstres peuvent alors simplement vous entendre, pendant que d'autres peuvent uniquement vous voir, mais ils sont beaucoup plus résistants...
The Last Of Us joue avec nos sens et particulièrement l'ouïe...
le gameplay de The Last Of Us est exigeant. Le moindre faux pas peut être fatal...
Il favorise aussi beaucoup l'apprentissage par l'échec, étant donné qu'il est nécessaire de bien connaitre le décor pour maitriser la situation...
Naughty Dog laisse ainsi le choix aux joueurs : se cacher, esquiver les monstres et courir, ou alors les affronter....
on peut alors fabriquer ses propres armes, comme un cocktail molotov (à condition de trouver les bons ingrédients)....
The Last Of Us alterne ainsi entre des moments féroces, violents, intenses et d'autres séquences de recherche plus tranquilles, noyées dans une ambiance inquiétante...
Et puis, visiblement, nous ne sommes pas au bout de nos surprises...
Surprenant, c'est bien le mot qu'il convient d'utiliser pour revenir sur cette première prise en main. On en ressort avec cette agréable sensation d'avoir vécu une expérience différente, au sein d'un univers à la fois touchant, déroutant et stressant. En tout cas, ces 45 minutes ont réussi à nous immerger pleinement dans une ambiance hors du commun, qui met en lumière tout le talent de Naughty Dog....
Je me demande si certains ont bien vu à quoi ressemblait ZombiU ^^ J'aime beaucoup mais c'ets clairement pas graphiquement qu'on peut lui trouver quelque chose de très bon... Il est en dessous de bien des jeux PS360 et c’est pas quelques effets de lumières style BF3 qui le rendent plus beau...... Là on est dans un environnement sombre voir noir, avec une seule source de lumière donc bon fallait pas espérer voir des effets graphiques de ouf hein... Remattez la vidéo de l'année dernière c'ets déjà à des kilomètres de bien des jeux de cette gen (y compris ZombiU) et sachant que les jeux ND évoluent énormément au fil des présentations(cf les UNcharted), on sait que graphiquement ce sera du lourd.
Et ceux qui parlent d'IA à la ramasse alors que l'on est fasse à des infectés sans yeux me font rire Surtout après la présentation à l'E3 qui montrait un affrontement contre des humains qui avaient peut être ce qui se faisait de mieux niveau IA dans les jeux modernes.... Regardez la vidéo à nouveau venez dire que l'IA est mauvaise... De toutes manières la preview de jv.fr explique ça.
En tous cas je trouve la vidéo très bonne car on voit le côté plus horror et survival pour ceux qui s'attendais à du Uncharted bis malgré la vidéo de l'E3 qui montrait une approche bien différente. J'adore Par contre, il va me faire trop peur le jeu.... Je suis déjà une flipette alors là.... Mais je vais me forcer car c’est ND derrière
J'ai hâte
Justx > Si en 2 minutes de video tu as pu voir 22 fenetres de Pop up c'est tout simplement que le heros a eux droit a 22 possibilités d'action differentes en 2 minutes. supprimer les fenetres pop up aurait considérablement reduit les interaction possible du joueur.
Je ne pense pas que tu aies lu tous mes commentaires car tu me demandes de répéter des choses que j'ai déjà expliquées à plusieurs reprises
Par exemple tu me parles des objets détourés par un halo dans Deus Ex pour m'expliquer que ce n'est pas moins intrusif alors que j'ai précisément dit que dans la vidéo de TLOU postée dans cet article les objets interactifs sont également notifiés en surbrillance quand on passe à côté d'eux et que ce n'est pas ça que je reproche.
Donc je me répète pour la 3ème fois et cette fois-ci je vais affiner un peu plus.
Il y a 2 choses qui me dérangent dans cette vidéo de gameplay, ça concerne principalement l'excès d'information de l'interface :
- Lorsqu'on s'approche de n'importe quel objet (fusil, bouteille, brique...) qui apparait en surbrillance on a droit en plus à une phrase qui s'affiche en bas à gauche : PRESS (TRIANGLE) TO...
C'est le même bouton qui semble gérer toutes les interactions pourtant on nous rappelle constamment sur quelle touche appuyer pour interagir. C'est donc une phrase qui ne sert strictement à rien, ça n'a aucune valeur artistique et on aurait très bien pu s'en passer.
Si tu penses le contraire je suis prêt à t'écouter.
- Des icônes d'objets cerclées de rouge en mode GPS qui pop-up par dessus le personnage, je suis désolé mais pour moi ça pète un peu l'immersion, en plus d'aller à l'encontre de l'idée de fouiller dans le décor pour trouver des objets puisqu'on nous indique encore plus clairement l'endroit où ils sont situés.
Car TLOU ne nous a pas été vendu comme un TPS bourrin mais comme un survival dans lequel il faut fouiller le décor.
Il y avait déjà la phrase "appuyer sur..." mais tu remarqueras que l'interface était beaucoup plus discrète. Il y avait moins d'indications visuelles.
Les objets interactifs n'étaient pas autant mis en avant, il n'y avait pas d'icônes flottantes affichées dans un cercle rouge qui indiquaient les objets à proximité, il fallait être très proche des objets pour qu'une indication visuelle apparaisse.
Le seul point positif aujourd'hui c'est l'emplacement de l'arme et de la barre de vie qui se retrouvent en bas à droite de l'écran.
Certaines indications visuelles ne me plaisent pas dans cette nouvelle vidéo de gameplay. Des jeux comme Dead Space ont réussi à gérer de manière intelligente l'intégration du HUD, la barre de santé est intégrée à la combinaison et les options apparaissent en hologramme de façon cohérente avec l'univers. Évidemment Naughty Dog ne pouvait pas se permettre de reproduire un tel système avec TLOU mais vu la qualité du titre j'espérais une interface graphique un peu plus soignée ou aussi discrète que celle qu'on a vue dans les précédentes vidéos de gameplay.
Effectivement c'est un avis personnel et ce n'est pas la fin du monde, je ne demande pas à ce que tout le monde partage cet avis mais il n'y a pas que moi qui me suis plaint du HUD en voyant cette nouvelle vidéo. http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=47286946&postcount=353
Et puis bon c'est la suite spirituel de Uncharted quoi.... Faut pas etre surpris si y a des QTE. Y devrait meme pas y avoir matiere a discuter de ce sujet sur ce jeux.
Sauf que ce n'est pas Uncharted. TLOU a le droit d'avoir sa propre identité et de se démarquer d'Uncharted.
Comme d'habitude... uncharted est mauvais...last of us est uncharted ...sony c est le mal....ps3 est merdique...god of war est nule...et c est sans excerve.
Un monde de différence entre uncharted et tlous maid bon a quoi bon discuter.
Ps : il n y aura pss de QTE. Faut pas chipoter dur l interface ...etc
Waax: Non mais laisse tomber, il n'a pas de crédibilité donc bon... Il balance juste des messages comme ça sans arguments et tout le monde s'en fou.
Il y a pas tant de QTE que ça... Faut pas crier au scandale dès qu'il y a une interaction contextuelle..... Faut croire que appuyer sur une touche à un moment donné c'est le mal maintenant...
Maxx QTE et interaction contextuelle sont deux choses différentes. Le contexte créé des opportunités, il n'interdit pas d'avoir un vrai gameplay qui s'adapte à toutes les situations du jeu.
Dans un QTE, tu dois juste appuyer sur un bouton pour dérouler un script. Dans la plupart des cas ils ne servent à rien, sinon à faire croire au joueur qu'il est en train de jouer. Intérêt ludique : zéro.
Espérons que le jeux s'annonce mieux , il me faisait envie au départ :/
1: Le gameplay bof, ils auraient pu juste faire un mode zombi à Uncharted, comme dans CoD
2: Dans cette video hors cut-scene, on est clairement très en dessous d'un Zombi U graphiquement, surtout avec les effets de lumière complétement à la rue. Et vu qu'il y aura beaucoup de passage dans le noir, ben les effets de lumière c'est super important !
Ca tue,ambiance vraiment TOP,et si ils ne réagissement pas la lumiere c'est surement expliqué par le scenario,car en tout cas ils réagissent trés bien au bruit,dés qu'il tire un coup de feu c'est la grosse panique.
Et perso je suis d'accord pour dire que Zombi U est bien en dessous de beaucoup de jeux déjà parus sur PS360
C'est juste un avis, subjectif, et je cites Zombi U car c'est le jeu récent d'un genre affilié auquel il est pas illogique de comparé TLOU
Donc le stress est pas vraiment de mon côté.
Ayez un peu de recul, y'a moyen d'être grave Déçu avec cette video.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=svlsn_aLuS4
Sinon sur Gametrailers la vidéo est en hd et avec une interview des développeurs.
http://gamekyo.com/images19_4_50695.html
Et si vous suivez un peu l'actualité du jeu vous devez savoir qu'il n'y aura pas que un seul type d'ennemis,les ennemis humains eux sont beaucoup plus intelligent que les zombies (dingue hein?),l'ambiance "La route" sera presente dans une partie du jeu c'est certain
Je vais faire mon chiart de service mais je voulais l'ambiance "La Route" dans tout le jeu...
(day one quand même)
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/h/the-last-of-us-playstation-3-ps3-1359974447-066.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/h/the-last-of-us-playstation-3-ps3-1359974447-072.jpg
On aura certainement plusieurs type d'infecté (oui infecté et non ZOMBIE!!).
Stop la comparaison foireuse avec ZombiU ou les zombies sont juste cheaté sa maman..
On est dans un jeu bien plus ouvert et surtout moins scripté hein...
Et Douf qui compare que ce qui l'arrange, genre "le gameplay est bof", tu as joué à ZombieU?
Les 2 ensemble cest bien meilleur
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/h/the-last-of-us-playstation-3-ps3-1359974447-064.jpg
Arrêtez avec vos gueguerres d'adolescents sans culture, j'ai et j'aurais toujours toutes les consoles qui sortent et franchement y a du bon partout et la concurrence favorise notre plaisir !
Les mecs qui arrivent a douter du soucis du detail d'un studio comme Naughty dog
Du coup je ne pensais pas me le prendre avant longtemps je verrais selon mes possibilité et de voir s'il y a une prédominance survival > action.
en même temps je joue sur pc je suis peut etre trop exigeant
Le plus marrant ce sont les comparaisons avec ZombiU.
PRESS (TRIANGLE) TO TAKE AMMO
PRESS (TRIANGLE) TO TAKE BOTTLE
PRESS (TRIANGLE) TO GRAB
(TRIANGLE) TO SHIV
....
22 messages pop-ups en 2 minutes de vidéo ils sont sérieux ?
On est bien dans un jeu vidéo
Je suis nostalgique de l'époque où les objets scintillaient ou apparaissaient en surbrillance quand on s'approchait d'eux.
Maintenant on se tape toutes les 2 secondes des icônes flottantes sur l'écran qui nous rappellent quel bouton appuyer et c'est TOUJOURS le même. Je n'ai vu que ça dans cette vidéo tellement ça m'a horripilé on se serait crû dans Guitar Hero.
Puis la gueule du HUD... j'étais fasciné par l'aspect immersif des premières vidéos celle-ci m'a bien refroidi. Il manque juste l'objectif qui nous indique en permanence la direction à suivre comme dans RE6...
Déjà, ce ne sont pas des zombies mais des humains infectés par un champignon. Et ensuite, je pense qu'avant de juger leurs réactions, il serait mieux de connaitre en détail le contexte du jeu et le scénario. Difficile de critiquer avec deux minutes de vidéo qui n'expliquent rien.
Sinon, j'imagine que le moteur sera bien évidemment optimisé. Mais uncharted n'a jamais brillé par sa gestion de la lumière et des ombres. C'est surtout pour les animations(objets,corps,décors) qu'il est réputé!
Espérons qu'ils bossent ce détail
ps:l'interface de dead island ne l'empêche pas d'être ultra immersif pour le genre
- Déjà des noirs vraiment noirs sans lumières (n'importe quel autre jeu à des noirs éclairés).
- Et puis pour un confort au niveau du gameplay quoi. Imagine t'avance tu vois pas ce qu'il se passe et d'un coup t'éclaire un infecté c'est débile çà casse le rythme sans prévenir.
ET bordel c'est pas des zombi arrêter de faire vos débile
"Les infectés de type 3 sont aveugles mais repèrent leurs proies grâce à un sonar comme les chauve souris. De plus il faudra faire preuve de discrétion car certains se déplacent qu'en fonction du bruit qu'ils entendent. C'est pourquoi les bruitages ont été particulièrement travaillés. Joel aura aussi la faculté de "repérer" les ennemis en se mettant à genoux et de plaquer ses oreilles au sol afin d'entendre si un ennemi est dans les parages ou pas."
Doom 3
"Certains monstres peuvent alors simplement vous entendre, pendant que d'autres peuvent uniquement vous voir, mais ils sont beaucoup plus résistants."
les infectés il en existe plusieurs sortent. Donc à ceux qui se plaignent que l'IA ne réagit même pas a la lumière c'est mal connaitre naughty dog que de penser qu'ils laisseraient passer çà sans une explication plausible.
Ces mecs sont des dieux ils sont juste au top en ce moment de tout ce qui se fait donc arrêter de cracher dessus.
Désolé shanks effectivement bcp de jeu ont des noirs très noirs, mais on parlais de ZOmbiU plus haut donc ca m'a échapé.
Imaginez un ours se dirigeant uniquement grâce à un sonar(évoqué dans la preview)
Sois un peu plus poli et évite le "débile" la prochaine fois si ce n'est pas trop te demander. Ce n'est pas la première fois que je te fais une telle remarque je te rappelle.
98% des jeux vidéo ne sont pas des jeux de type Survival Horror qui misent sur l'immersion, 98% des jeux vidéo n'ont pas les prétentions esthétiques de The Last of Us et ce soin apporté au détail.
Ensuite ce n'est pas la première fois que je reproche à un Survival Horror ou à un jeu vidéo l'utilisation abusive de QTE ou de messages indiquant des actions contextuelles. Et d'après moi, ce n'est pas parce de nombreux développeurs font une erreur qu'ils ont raison de la faire et que les joueurs n'ont pas le droit de le faire remarquer. "Qu'il parle maintenant ou qu'il se taise à jamais" ça ne vaut que pour les mariages.
Bref, ça serait bien de temps en temps que les développeurs pensent un peu aux joueurs qui ne sont pas atteints de la maladie d'Alzheimer, le faire remarquer n'est pas "débile".
et il n'y a pas beaucoup de qte dans cette video faut arrêter....
Après c'est un avis personnel, j'y suis peut-être plus sensible que d'autres par rapport au genre de jeu qu'essaye d'être The Last of Us. En même temps, c'est le jeu que j'attends le plus cette année et je suis probablement plus exigeant envers ce jeu qu'envers les autres.
Quand on regarde cette vidéo ces techniques sont encore utilisées sauf qu'ils ajoutent en plus une icône flottante et parfois du texte inutile (il faut le dire) pour bien nous indiquer où se situent les objets. Du coup, en plus d'être carrément intrusif ça simplifie davantage le gameplay et ce n'est pas ce que j'attends "personnellement" d'un jeu de ce genre.
Comme quoi quand je dis que certains vont cherché des défauts là ou il y en à pas, j'ai pas totalement tort...
mitchels > L'IA des infectés n'est pas comparable à celle des zombis de Zombi U car les infectés sont aveugles.
La majorité des jeux ont une interface graphique et des popups contextuels. C'est juste de la critique facile. J'te prends au mots et j'attends le premier com de sympathie pour le moindre jeu possédant une interface dite "non discrete".
M'enfin c'est normal, faut que les infos fassent le tour du web. Aprés tout le monde saura que les ennemis n'ont pas qu'un seul type d'IA.
Ça pourrait bien arriver à nouveau si tu continues à me provoquer sur les news ou à m'insulter. Toutefois si tu persistes on m'a conseillé de directement m'adresser à un administrateur pour que la sanction soit plus radicale.
Encore une fois tu es prévenu, va donc embêter quelqu'un d'autre.
Sur ce, je te laisse continuer à me "menacer". Merci de me faire bannir sur ton bon vouloir, j'aime bcp
Va t'amuser avec quelqu'un d'autre. Je ne dirai rien à personne si ça peut te rassurer du moment que tu me lâches.
Après de dire que c'est plus moche que ZOMBIU c'est comment dire...hmm.. sans commentaire
t'as remarque sur les icones flottante ne tien pas trop la route. a t'entendre on croirait que les devellopeur n'ont rien retenu de toute ses generations passé a faire des jeux video. C'est peu etre un avis personnel mais tu te trompes, ce que tu dit n'as pas sens.
Dans un jeux ou l'ont veut t’imprégner dans l'histoire installer un ambiance, imposer un rythme, creer une émotion. Le joueur doit pouvoir prendre des décisions intelligente en fonction de la situation dans laquelle est placé son avatar a l'ecran. mais comment ce est que tu veux que dans un jeux le joueur puisse prendre une décision quel qu’elle soit si il n'a aucune idée des outils mis a sa disposition et de l’éventail de ses possibilités.
Elles doivent etre misent en avant d'une manière ou d'une autre ou alors on casse le rythme qu'on a voulu installez en forcant le joueur a chercher alors que la situation requiert des reactions rapide. la facon dont tout ce presente a l'ecran n'est que choix artistique. le halo de couleur autour d'un objet n'est pas moin intrusif (cf: deus ex).
Si en 2 minutes de video tu as pu voir 22 fenetres de Pop up c'est tout simplement que le heros a eux droit a 22 possibilités d'action differentes en 2 minutes. supprimer les fenetres pop up aurait considérablement reduit les interaction possible du joueur. ce n'est clairement pas un choix judicieux.
Et puis bon c'est la suite spirituel de Uncharted quoi.... Faut pas etre surpris si y a des QTE. Y devrait meme pas y avoir matiere a discuter de ce sujet sur ce jeux.
sinon c'est vrai que la vidéo n'est pas exceptionnelle,mais elle reste bien, vivement d'autres infos
"Certains monstres peuvent alors simplement vous entendre, pendant que d'autres peuvent uniquement vous voir, mais ils sont beaucoup plus résistants"
Merci, au revoir
Je me demande à quoi pensais Naughty Dog quand ils ont publié la vidéo, ça ne fait que les deservir.
Sinon CA TUE!!! et c'est sur ps3 que ça se passe. ;-)
Les moins malades peuvent vous voir, vous sentir et vous entendre. Ils débarquent donc souvent de manière frontale, sans réfléchir. Ces derniers sont assez faciles à tuer...
Certains monstres peuvent alors simplement vous entendre, pendant que d'autres peuvent uniquement vous voir, mais ils sont beaucoup plus résistants...
The Last Of Us joue avec nos sens et particulièrement l'ouïe...
le gameplay de The Last Of Us est exigeant. Le moindre faux pas peut être fatal...
Il favorise aussi beaucoup l'apprentissage par l'échec, étant donné qu'il est nécessaire de bien connaitre le décor pour maitriser la situation...
Naughty Dog laisse ainsi le choix aux joueurs : se cacher, esquiver les monstres et courir, ou alors les affronter....
on peut alors fabriquer ses propres armes, comme un cocktail molotov (à condition de trouver les bons ingrédients)....
The Last Of Us alterne ainsi entre des moments féroces, violents, intenses et d'autres séquences de recherche plus tranquilles, noyées dans une ambiance inquiétante...
Et puis, visiblement, nous ne sommes pas au bout de nos surprises...
Surprenant, c'est bien le mot qu'il convient d'utiliser pour revenir sur cette première prise en main. On en ressort avec cette agréable sensation d'avoir vécu une expérience différente, au sein d'un univers à la fois touchant, déroutant et stressant. En tout cas, ces 45 minutes ont réussi à nous immerger pleinement dans une ambiance hors du commun, qui met en lumière tout le talent de Naughty Dog....
ENJOY
Et ceux qui parlent d'IA à la ramasse alors que l'on est fasse à des infectés sans yeux me font rire
En tous cas je trouve la vidéo très bonne car on voit le côté plus horror et survival pour ceux qui s'attendais à du Uncharted bis malgré la vidéo de l'E3 qui montrait une approche bien différente. J'adore
J'ai hâte
Je ne pense pas que tu aies lu tous mes commentaires car tu me demandes de répéter des choses que j'ai déjà expliquées à plusieurs reprises
Par exemple tu me parles des objets détourés par un halo dans Deus Ex pour m'expliquer que ce n'est pas moins intrusif alors que j'ai précisément dit que dans la vidéo de TLOU postée dans cet article les objets interactifs sont également notifiés en surbrillance quand on passe à côté d'eux et que ce n'est pas ça que je reproche.
Donc je me répète pour la 3ème fois et cette fois-ci je vais affiner un peu plus.
Il y a 2 choses qui me dérangent dans cette vidéo de gameplay, ça concerne principalement l'excès d'information de l'interface :
- Lorsqu'on s'approche de n'importe quel objet (fusil, bouteille, brique...) qui apparait en surbrillance on a droit en plus à une phrase qui s'affiche en bas à gauche : PRESS (TRIANGLE) TO...
C'est le même bouton qui semble gérer toutes les interactions pourtant on nous rappelle constamment sur quelle touche appuyer pour interagir. C'est donc une phrase qui ne sert strictement à rien, ça n'a aucune valeur artistique et on aurait très bien pu s'en passer.
Si tu penses le contraire je suis prêt à t'écouter.
- Des icônes d'objets cerclées de rouge en mode GPS qui pop-up par dessus le personnage, je suis désolé mais pour moi ça pète un peu l'immersion, en plus d'aller à l'encontre de l'idée de fouiller dans le décor pour trouver des objets puisqu'on nous indique encore plus clairement l'endroit où ils sont situés.
Car TLOU ne nous a pas été vendu comme un TPS bourrin mais comme un survival dans lequel il faut fouiller le décor.
Je t'invite à revoir les précédentes vidéos de gameplay :
http://www.youtube.com/watch?v=9cVBXXFoWks
Il y avait déjà la phrase "appuyer sur..." mais tu remarqueras que l'interface était beaucoup plus discrète. Il y avait moins d'indications visuelles.
Les objets interactifs n'étaient pas autant mis en avant, il n'y avait pas d'icônes flottantes affichées dans un cercle rouge qui indiquaient les objets à proximité, il fallait être très proche des objets pour qu'une indication visuelle apparaisse.
Le seul point positif aujourd'hui c'est l'emplacement de l'arme et de la barre de vie qui se retrouvent en bas à droite de l'écran.
Certaines indications visuelles ne me plaisent pas dans cette nouvelle vidéo de gameplay. Des jeux comme Dead Space ont réussi à gérer de manière intelligente l'intégration du HUD, la barre de santé est intégrée à la combinaison et les options apparaissent en hologramme de façon cohérente avec l'univers. Évidemment Naughty Dog ne pouvait pas se permettre de reproduire un tel système avec TLOU mais vu la qualité du titre j'espérais une interface graphique un peu plus soignée ou aussi discrète que celle qu'on a vue dans les précédentes vidéos de gameplay.
Effectivement c'est un avis personnel et ce n'est pas la fin du monde, je ne demande pas à ce que tout le monde partage cet avis mais il n'y a pas que moi qui me suis plaint du HUD en voyant cette nouvelle vidéo.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=47286946&postcount=353
Et puis bon c'est la suite spirituel de Uncharted quoi.... Faut pas etre surpris si y a des QTE. Y devrait meme pas y avoir matiere a discuter de ce sujet sur ce jeux.
Sauf que ce n'est pas Uncharted. TLOU a le droit d'avoir sa propre identité et de se démarquer d'Uncharted.
Un monde de différence entre uncharted et tlous maid bon a quoi bon discuter.
Ps : il n y aura pss de QTE. Faut pas chipoter dur l interface ...etc
Il y a pas tant de QTE que ça... Faut pas crier au scandale dès qu'il y a une interaction contextuelle..... Faut croire que appuyer sur une touche à un moment donné c'est le mal maintenant...
Dans un QTE, tu dois juste appuyer sur un bouton pour dérouler un script. Dans la plupart des cas ils ne servent à rien, sinon à faire croire au joueur qu'il est en train de jouer. Intérêt ludique : zéro.