Sony vient nous rappeler que, avant The Last of Us : Part 1, c'est Marvel's Spider-Man qui sera le prochain représentant des PlayStation Studios à intégrer l'univers PC, avec une sortie prévue le 12 août en attendant celle de Spider-Man : Miles Morales en fin d'année.
En voici un trailer, et quelques visuels pour faire le résumé des configurations et un point sur les bonus de précommande, tout en indiquant si besoin est que les quelques « Story DLC » seront directement inclus.
leonr4 Est-ce que cela veut dire que les fonctionnalités comme les vibrations next-gen et gâchettes adaptatives de la DualSense sont présentes sur PC (comme sur PS5) dans les jeux compatibles?
there are multiple peripherals and customization options With PlayStation DualSense wireless controller support, PC players will get to experience adaptive trigger feedback and amazing haptic response while battling iconic Marvel villains
leonr4 Okay. Wow donc PS5 est en train de lâcher ses exclusivités à tous les niveaux aux joueurs PC.
Est-ce que cela a encore du sens d'avoir un PS5 si on a un pc avec le jeu en ligne gratuit, qui plus est?
yobloom C'est la nouvelle politique de Sony pour cette gen, désormais ils misent non seulement sur la PS5 mais aussi le PC donc pas surprenant de leur part.
yobloom Le truc c'est que le PC capable de le faire tourner en 4k 60fps coute 1500/2000€ voir plus ..
Pour du 1080p c'est un PC a 900/1000€ (ou peut être un peu moins) ... La console a 500€ a quand même un avantage ..
Si on peut s’offrir un gros pc évidemment que ça sera toujours mieux que les consoles..et en plus on peut même y jouer sur l’écran oled 65 pouces du salon.
Arno53 Compatible DLSS donc même une vieille 2060 le fera tourner en 4K60 comme God of War (il y a un an j'ai pu mettre une 3070 dans une configuration à 1500€), voir plus en DLSS performance, si il y a le FSR ça pourra taper dans de la carte encore plus vieille mais ça semble pas être le cas (la 2060 prend 80fps en 4K avec le FSR sur Gow).
yobloom Après le public console n'est pas nécessairement le même que sur PC. J'ai personnellement les moyens de me prendre un bon PC mais je préfère jouer sur ma PS5, par habitude, confort et aussi car jamais je n'attendrais autant d'années pour jouer à certains jeux Sony. N'oublions pas que les portages PC arrivent pour le moment bien tard... On est sur du 3-4 ans quand même... Quand il y aura du day one la question se posera mais jamais j'attendrai ne serait-ce que 2 ans pour jouer a GoW Ragnarok par exemple.
wiikdydust Si je ne me trompe pas Métro propose l'utilisation de la DualSense.
Kratoszeus Je sais pas ce qu'ils attendent, plutôt que de baisser la définition dans des moments clés quand ça rame, la Switch en aurait bien besoin en plus, elle aurait pu troller les consoles plus puissantes avec le DLSS.
D'un côté y'en a qui se paluchent sur un portage avec du 4K/60fps, RTX, SSAO, LoD, DLSS, DLAA, FSR,... J'ai copié/collé tous ces termes dont je ne comprends pas la moitié.
Et pourtant certains (les mêmes ?) crachent sur des remakes comme TLOU, où là il n'y a pas besoin de connaître tous ces termes barbares pour voir l'amélioration visuelle.
Gamerdome J'arrive pas à saisir le rapport entre les deux puisque TLOU n'est jamais sorti sur PC, et que même quand un jeu arrive 2 ans après c'est la fête, tu mélanges ceux qui font la prière chaque soir pour voir un remake sortir et ceux qui ne veulent pas car ils ont déjà poncé l'original ou jouent sur consoles (et qui pour certains ne veulent pas pour la même raison que les joueurs PC l'attendent), ils sont en totale opposition donc c'est normal de pas comprendre.
Le DLSS / FSR ça veut dire qu'on peut jouer dans des superbes conditions avec des PC vieux ou faibles, je pense que tu comprends maintenant qu'il y a de quoi être content.
4K c'est la définition.
60 fps c'est le nombre d'images par seconde, la fluidité (généralement + de 100 grâce au DLSS).
SSAO ça fait comme des ombres autours des objets, en français on dit occlusion ambiante.
LOD c'est la distance à laquelle les objets vont apparaître (c'est peut-être pas ça dans le fond, mais dans la forme on le voit comme ça, en gros il y a plus rien qui pop à l'écran, tout est déjà présent même à longue distance).
-Support du 21/9, 32/9 & 48/9.
-Réflexions RT.
-Framerate déverrouillé.
-Nvidia DLSS + DLAA tech supportée.
-Prise en charge de la DualSense.
ça semble être un bon portage avec tous ces ajouts.
https://blog.playstation.com/2022/07/20/marvels-spider-man-remastered-pc-features-revealed/
Est-ce que cela a encore du sens d'avoir un PS5 si on a un pc avec le jeu en ligne gratuit, qui plus est?
Les jeux Spiderman sont ceux de Spiderman.
Si on a un PC costaud, la PS5 et la XboX Series ne sont d'aucune utilité...
Pour du 1080p c'est un PC a 900/1000€ (ou peut être un peu moins) ... La console a 500€ a quand même un avantage ..
Je me demande si les jeux tiers multi-plateforme auront droit aux fonction DualSense ou c'est réservé aux jeux interne Playstation Studio sur Pc?
Wiikdydust Elle supporte l'overclocking en plus.
wiikdydust Si je ne me trompe pas Métro propose l'utilisation de la DualSense.
Et pourtant certains (les mêmes ?) crachent sur des remakes comme TLOU, où là il n'y a pas besoin de connaître tous ces termes barbares pour voir l'amélioration visuelle.
Je ne comprends pas.
Le DLSS / FSR ça veut dire qu'on peut jouer dans des superbes conditions avec des PC vieux ou faibles, je pense que tu comprends maintenant qu'il y a de quoi être content.
4K c'est la définition.
60 fps c'est le nombre d'images par seconde, la fluidité (généralement + de 100 grâce au DLSS).
SSAO ça fait comme des ombres autours des objets, en français on dit occlusion ambiante.
LOD c'est la distance à laquelle les objets vont apparaître (c'est peut-être pas ça dans le fond, mais dans la forme on le voit comme ça, en gros il y a plus rien qui pop à l'écran, tout est déjà présent même à longue distance).