Après la vidéo off-screen, voici maintenant la version officielle et donc en bonne qualité de BlueStreak, le premier jeu du studio Boss Key Produtions fondé par Cliff Bleszinski, l'un des créateurs de la franchise Gears of War.
Peu d'informations pour l'heure si ce n'est qu'il s'agira d'un shoot multi en F2P (la vidéo montre l'une des maps avec un rendu pré-alpha), et que pour rappel, Bleszinski a déclaré vouloir faire du F2P quelque chose plus près de « Disneyland » que de « Las Vegas ». En gros, pas de pay-to-win.
Aucune date de sortie et pas même une plate-forme même si l'on se doute que le PC sera concerné par ce nouveau projet.
Je me demande comment le jeu compte se démarquer.
Je vois mal Bleszinski lâcher gears pour faire un simple shoot multi en F2P si ce n'est pas pour apporter un truc différent.
guiguif comment ça?
C'était une démo comme celle de zelda, et en plus en temps réel sur laquelle on pouvait interagir.
Ce n'est pas comme si qu'on te disait que c'était un jeu en développement et qui à la fin est loin de ce qui avait été montré.
Mais jaurais bien voulu voir un projet de jeu aventure avec cet esprit.
guiguif
Ca se pourrait , car là ce qu'ils ont montré il n'y a rien d'exceptionnel, pas de gameplay et on dirait pas une map jouable.
Ils t'envoient des pailletes plein les yeux comme The Order. On attendra de voir le vrai jeu.
gallagher : Je me demande comment le jeu compte se démarquer. Je vois mal Bleszinski lâcher gears pour faire un simple shoot multi en F2P si ce n'est pas pour apporter un truc différent.
meaculpa0077 Encore heureux, on est sur une arène assez fermé et la plateforme sur lequel tourne le jeu c'est le Pc.
Sinon ça se vois qu'on est sur Unreal 4 car hors mis la direction artistique qui est différente que se soit au niveau de l'éclairage ou les rendus des matériaux on pourrait jurer que c'est une map du nouveau Unreal Tournament tellement c'est similaire sur ces points là.
guiguif si on peut interagir en temps réel sur la démo, donc c'est du ingame.
Non?
Et je pense qu'on a plus de chance de voir une telle qualité sur sur WiiU que ceux qui croit encore pouvoir jouer à des jeux digne de pixar et de la gueule du vieux sur PS2 et PS3.
Bref, quand je vois le nouveau zelda et son univers esthétique, je me dis que ça me va très bien, surtout si on joue et au lieu de regarder et jouer en QTE.
Après j'ai été fan et le suis surement encore de Night trap et road avenger.
Mais c'est vendu en jeu intéractif.
kidicarus Ouais enfin c'est completement different, les menus 3D de mes Blu-Ray sont aussi interactif, c'est pas du jeu ahah On contrôlerait l'oiseau dans le décors, ok, mais ce n'est pas le cas, a moins d'avoir raté quelque chose, parce que bon là techniquement c'est quand meme digne d'un jeu PS4 (et d'un AAA) alors qu'on est sur Wii U.
Pareil pour la demo Zelda, tu regarde ce qui avait été montré lors de l'annonce de la Wii U et celui qu'ils ont montré ya quelques temps, ya un ecart technique juste hallucinant (apres ça ne change a u coté artistique).
La fin de ton com ferait reference a The Order ? Si c'est le cas je t'invite a mater le videotest de Bibi300 car oui The Order n'estr pas un jeu a QTE et interactif, non non, ya du gameplay 80% du temps, c'est juste que ça manque de shoot.
guiguif désolé, mais la démo de l'oiseau en plus des intéraction façon QTE, tu pouvais jouer avec la caméra.
et on est loin d'un jeu ps4 ou x1, car elle montre surtout pas du polygone, mais surtout du shader ( je dirais que le système de profondeur et d'élément a été repris pour Zelda 2015); la démo est un peu comme un jeu téléphone, peu de polygone mais bourré de shader qui donnent l'illusion d'etre un monstre technique (un peu comme l'eau d'aujourd'hui qu'on trouve dans les jeux).
Non, à beaucoup de jeu d'aujourd'hui qui sont souvent rater, en premier lieu je mettrais heavy rain, en plus de rater son gameplay QTE approximatif et il foire tout ce qui devait en faire un jeu vivant, les expressions de visage dignent d'un épisode de Nip tuck sous botox, bref les visages sont figés et très peu animé.
Après je ne parlerais pas de The orders, je ne juge pas un jeu que je n'ai pas fait.
Nan c'est le cerisier de Shenmue.
Shenmue 3 est donc un F2P multi.
Pas de version boite
Axé Multijoueur
Only PC
Il la déjà dit il y a quelques mois .
..... Tout le monde s'en fout en gros.
mais avec cliff le jeu doit être de qualité je pense, une sortie sur console serait pas mal
.
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Je suis déjà dehors
j'ai envie de dire tout ça... pour ça...
Je vois mal Bleszinski lâcher gears pour faire un simple shoot multi en F2P si ce n'est pas pour apporter un truc différent.
C'était une démo comme celle de zelda, et en plus en temps réel sur laquelle on pouvait interagir.
Ce n'est pas comme si qu'on te disait que c'était un jeu en développement et qui à la fin est loin de ce qui avait été montré.
Mais jaurais bien voulu voir un projet de jeu aventure avec cet esprit.
Ca se pourrait , car là ce qu'ils ont montré il n'y a rien d'exceptionnel, pas de gameplay et on dirait pas une map jouable.
Ils t'envoient des pailletes plein les yeux comme The Order. On attendra de voir le vrai jeu.
Je me demande comment le jeu compte se démarquer.
Je vois mal Bleszinski lâcher gears pour faire un simple shoot multi en F2P si ce n'est pas pour apporter un truc différent.
On pari ?
Sinon ça se vois qu'on est sur Unreal 4 car hors mis la direction artistique qui est différente que se soit au niveau de l'éclairage ou les rendus des matériaux on pourrait jurer que c'est une map du nouveau Unreal Tournament tellement c'est similaire sur ces points là.
Seriously ?
Non?
Et je pense qu'on a plus de chance de voir une telle qualité sur sur WiiU que ceux qui croit encore pouvoir jouer à des jeux digne de pixar et de la gueule du vieux sur PS2 et PS3.
Bref, quand je vois le nouveau zelda et son univers esthétique, je me dis que ça me va très bien, surtout si on joue et au lieu de regarder et jouer en QTE.
Après j'ai été fan et le suis surement encore de Night trap et road avenger.
Mais c'est vendu en jeu intéractif.
Pareil pour la demo Zelda, tu regarde ce qui avait été montré lors de l'annonce de la Wii U et celui qu'ils ont montré ya quelques temps, ya un ecart technique juste hallucinant (apres ça ne change a u coté artistique).
La fin de ton com ferait reference a The Order ? Si c'est le cas je t'invite a mater le videotest de Bibi300 car oui The Order n'estr pas un jeu a QTE et interactif, non non, ya du gameplay 80% du temps, c'est juste que ça manque de shoot.
et on est loin d'un jeu ps4 ou x1, car elle montre surtout pas du polygone, mais surtout du shader ( je dirais que le système de profondeur et d'élément a été repris pour Zelda 2015); la démo est un peu comme un jeu téléphone, peu de polygone mais bourré de shader qui donnent l'illusion d'etre un monstre technique (un peu comme l'eau d'aujourd'hui qu'on trouve dans les jeux).
Non, à beaucoup de jeu d'aujourd'hui qui sont souvent rater, en premier lieu je mettrais heavy rain, en plus de rater son gameplay QTE approximatif et il foire tout ce qui devait en faire un jeu vivant, les expressions de visage dignent d'un épisode de Nip tuck sous botox, bref les visages sont figés et très peu animé.
Après je ne parlerais pas de The orders, je ne juge pas un jeu que je n'ai pas fait.