Superbe travail sur les textures et la lumière surtout vers 2:33. Pas mal d'aliasing cependant. Dommage que ça soit exclu PS3, ça aurait été encore plus impressionnant sur PC.
putain excellent il faut rassembler differents objets pour créer certaines armes ( et autres je suppose ) et vous avez vu le liquide qui bougent à l'intérieur de la bouteille ???? C'est dingue !
Et quand il se met à couvert contre l'armoire, les habits qui sont accrochés aux cintres bougent souci du détail quand tu nous tiens... gogo ND!
un belle E3 pour le moment pour moi : halo 4 pour microsoft , the last of us pour Sony et une grosse conf' de ubi et E3 moyen avec quand mêmes un MoH sympa et un crisys 3 magnifique
Qbigaara49-- Oui enfin ça reste un jeu linéaire et scripté jusqu'à la moelle histoire de pouvoir distribuer le plus de ressources possible sur l'aspect graphique.
J'aimerais bien voir Naughty Dog travailler sur un jeu plus ouvert et moins dirigiste. Ils ne pourraient pas faire un jeu aussi beau dans ces conditions.
zomg sa reste pareil sur tout les support, même sur pc si t'exploite a fond une config un jeu linéaire sera forcément plus impressionnant qu'un monde ouvert. un monde ouvert est = a plus de restriction qu'un monde linéaire.
Quelques drop de frate rate qd même sur les mouvements de caméra. Sinon le jeu est vraiment superbe, j'aime bie la gueule du hero maintenant . L'ambiance du jeu aussi a l'air bonne. Au moins un jeu d'action qui semble pas jouer la carte de la surenchère comme TR ou RE, ca fait un peu du bien j'avoue.
C'est la qu'on voie que Sony a surpassé la concurrence en matière d'exclusivité mes surtout en qualité, Sony ces prendre des risque avec des nouvelle licence et les éditeur nippon ferais bien de prendre exemple sur leur grand frère Sony.
C'est sympa, même si ce n'est pas le genre que j'affecte le plus.
C'est en effet très beau et moins orienté action que uncharted qui est une bonne chose.
Mais j'ai plein de questions:
Est ce que tout est scripté? ou non?
Par exemple, dès que l'on entends le bruit des ennemis, le hero s’accroupit directement ou le joueur a choisi cette posture?
Autre chose, lorsque le héro n'a plus de balles, l'ennemi dit qu'il connait ce bruit et donc va venir à la charge.
Est ce que si on avait pas fait ce bruit, l’ennemi serait resté aux aguets?
bof, c'est du uncharted, pas que cela serait mal mais j'aurais aimé quelque chose de plus original...
Les mécanique de jeux sont bien différente de Uncharted le rythme n'est pas le même. A un moment faudrait arrêter de toujours être insatisfait ND sur cette GEN nous propose 2 nouvelle IP superbement réalisé si tous les dev en fessai autant les choses sera bien mieux...
Pas originale la bonne vielle formule qui n'est surement pas a ca place ici.
Bon ok les rageux on va s'arrêter deux minutes et revenir vers la réalité des choses ok ?
Uncharted est un jeu d'AVENTURE orienté action et plate-formes parfois où les scènes d'explosions et gunfights se font courantes en beauté.
The Last Of Us, utilisant déjà un moteur graphique tout autre est totalement tourné vers la SURVIE.
Première constatation : une barre de VIE, DE VIE. Est ce que Uncharted possède une barre de vie ? NON
Seconde constatation : l'inventaire plus qu'intuitifs (il n'y a pas d'inventaire dans Uncharted), possède des slots limités et le jeu ne se pause en aucun cas ce qui augmente l'immersion.
Troisième constatation : les munitions sont ULTRAS LIMITES contrairement à Uncharted où les balles défillent par milliers.
Je ne dis pas ne pas aimer Uncharted, étant déjà fan de Naughty Dog, mais je prévois juste les nombreus trolls qui ne peuvent juste pas ouvrir les yeux ou accépter la réalité des choses, ce jeu ne sortira jamais sur Xbox et il sera de loin un des meilleurs titre de ces 5 dernières années.
Scripté ? Voyons.... depuis quand le comportement d'une IA est considéré comme scripté à 100% ? Si le héros n'avait pas essayé de tirer avec un chargeur vide, est ce que le méchant serait passé à l'attaque en disant qu'il connaissait ce bruit ?
Est ce que le joueur avait l'obligation de tuer furtivement le premier ennemi ?
Bon je crois que c'est assez pour l'instant, ça devrait faire taire les grandes gueules qui ne peuvent pas se décrocher de leur don mauvais de troll.
Le jeux est vachement beau,mais si c'est comme i am alive,et c'est ce que je pense,on passera surement beaucoup de temps dans des immeubles avec tout le temps le même paysage.Donc adieu a des paysage immense.
PS:Si c'est comme uncharted,je pense que ça serais aussi un jeux difficile a avoir envie de refaire plusieurs fois.
en clair dans tout les cas ce jeu est mauvais pour toi Palan ? On aura surement du paysage vu qu'il faut survivre il von pas rester au meme endroit. Par contre dans les jeux de survi tu devrai commencer en easy puis augmenter la difficulter pour voir la difficulter de la survi.
LE jeu que j'aurai sur PS3 (elle va enfin aller pour quelque chose) !!! Je suis impressionné et impatient de l'avoir !!
Ne t'emballe pas Yamapi car mis à part ça, Sony comme les autres, n'a rien proposé de transcendant. A croire que tous ont misé sur trois licences et le reste c'est du multi-plateformes
Moi ce que je me demande c'est comment tout cela peu s'enchainer aussi naturellement... Parce qu'il y a quand même beaucoup de passages qui dépendent beaucoup des intensions du joueur pour qu'ils se produisent aussi bien que dans l'extrait choisis...
Par exemple comment l'action se serait déroulée sans flingue ? avec un joueur qui aurait paniqué et perdu toutes ses balles est-ce qu'il serait juste mort ou bien aurait-il pu compter sur Ellie pour balancer des objets à la gueule des ennemis ou bien aurait-il réussi à les tromper facilement pour les avoir au corps à corps ?...
J'aimerais beaucoup voir la même scène d'action sous un autre angle, rien que pour voir si Ellie réagit de manière offensive aussi souvent contre les ennemis ou si tout cela tient plus de la mise en scène à un moment X ou Y du jeu.
Le jeu qui m'a fait la meilleure impression de l'E3 pour le moment.
Et quand il se met à couvert contre l'armoire, les habits qui sont accrochés aux cintres bougent
J'aimerais bien voir Naughty Dog travailler sur un jeu plus ouvert et moins dirigiste. Ils ne pourraient pas faire un jeu aussi beau dans ces conditions.
Naughty Dog
Sony
Sony a mentis ©
Je mate la conf sur mon smartphone la
Sinon j'aime toujours autant les clips de présentation de Sony pour leurs conférences
http://andriasang.com/con1b9/last_of_us_amazing/
C'est en effet très beau et moins orienté action que uncharted qui est une bonne chose.
Mais j'ai plein de questions:
Est ce que tout est scripté? ou non?
Par exemple, dès que l'on entends le bruit des ennemis, le hero s’accroupit directement ou le joueur a choisi cette posture?
Autre chose, lorsque le héro n'a plus de balles, l'ennemi dit qu'il connait ce bruit et donc va venir à la charge.
Est ce que si on avait pas fait ce bruit, l’ennemi serait resté aux aguets?
Les mécanique de jeux sont bien différente de Uncharted le rythme n'est pas le même. A un moment faudrait arrêter de toujours être insatisfait ND sur cette GEN nous propose 2 nouvelle IP superbement réalisé si tous les dev en fessai autant les choses sera bien mieux...
Pas originale la bonne vielle formule qui n'est surement pas a ca place ici.
Uncharted est un jeu d'AVENTURE orienté action et plate-formes parfois où les scènes d'explosions et gunfights se font courantes en beauté.
The Last Of Us, utilisant déjà un moteur graphique tout autre est totalement tourné vers la SURVIE.
Première constatation : une barre de VIE, DE VIE. Est ce que Uncharted possède une barre de vie ? NON
Seconde constatation : l'inventaire plus qu'intuitifs (il n'y a pas d'inventaire dans Uncharted), possède des slots limités et le jeu ne se pause en aucun cas ce qui augmente l'immersion.
Troisième constatation : les munitions sont ULTRAS LIMITES contrairement à Uncharted où les balles défillent par milliers.
Je ne dis pas ne pas aimer Uncharted, étant déjà fan de Naughty Dog, mais je prévois juste les nombreus trolls qui ne peuvent juste pas ouvrir les yeux ou accépter la réalité des choses, ce jeu ne sortira jamais sur Xbox et il sera de loin un des meilleurs titre de ces 5 dernières années.
Scripté ? Voyons.... depuis quand le comportement d'une IA est considéré comme scripté à 100% ? Si le héros n'avait pas essayé de tirer avec un chargeur vide, est ce que le méchant serait passé à l'attaque en disant qu'il connaissait ce bruit ?
Est ce que le joueur avait l'obligation de tuer furtivement le premier ennemi ?
Bon je crois que c'est assez pour l'instant, ça devrait faire taire les grandes gueules qui ne peuvent pas se décrocher de leur don mauvais de troll.
PS:Si c'est comme uncharted,je pense que ça serais aussi un jeux difficile a avoir envie de refaire plusieurs fois.
Ne t'emballe pas Yamapi car mis à part ça, Sony comme les autres, n'a rien proposé de transcendant. A croire que tous ont misé sur trois licences et le reste c'est du multi-plateformes
Moi ce que je me demande c'est comment tout cela peu s'enchainer aussi naturellement... Parce qu'il y a quand même beaucoup de passages qui dépendent beaucoup des intensions du joueur pour qu'ils se produisent aussi bien que dans l'extrait choisis...
Par exemple comment l'action se serait déroulée sans flingue ? avec un joueur qui aurait paniqué et perdu toutes ses balles est-ce qu'il serait juste mort ou bien aurait-il pu compter sur Ellie pour balancer des objets à la gueule des ennemis ou bien aurait-il réussi à les tromper facilement pour les avoir au corps à corps ?...
J'aimerais beaucoup voir la même scène d'action sous un autre angle, rien que pour voir si Ellie réagit de manière offensive aussi souvent contre les ennemis ou si tout cela tient plus de la mise en scène à un moment X ou Y du jeu.