Super Mario Maker était présent lors de la récente ComicCon et en voici du coup une nouvelle vidéo montrant quelques nouvelles séquences, les réactions du public sur place ou encore un rapide aperçu du menu d'entrée avec la confirmation des 100 niveaux présents dès la sortie pour se faire la main avant de s'attarder sur la création et le partage avec la communauté.
Question : qui se plaint de l'absence de multi online sur NSMB ? Personne. L'absence de cette option avait permis de faire un jeu au gameplay aux petits oignons. Pourtant à l'époque on en entendait pleurer que LBP le faisait. Avec les résultats qu'on connaît...
Forcément, il y avait une inspiration chez Nintendo du jeu de Media Molecule (pour moi c'est indiscutable).
C'est pareil ici. Ils parlent de Mario Paint, mais c'est bien LPB qui les a inspirés.
Mais ici encore, ils savent délaisser ce qui ne marche pas. Il suffit d'avoir joué au titre de SONY pour savoir que les jeux solo constituent 90 % des niveaux créés et que les tentatives de multi sont souvent assez périlleuses et complexes à mettre en oeuvre.
Bref, même en comparant à LBP, l'absence de multi est plutôt rassurant.
N'importe quoi. Deja qui parle de Multi Online ? Perso j'ai fait tout les niveau de lbp 1,2 et 3 avec mes petit neveux. J'ai aussi finit les new super mario bross wii et wii u avec eux. Je voit vraiment pas pourquoi on pourrait pas jouer à 4 à ce mario maker alors que ca passe nickel d1ns les nsmb. Franchement les Pro N vous etes ridicule, à tout pardonner vous étonner pas que Big N se contente du strict minimum...
rickles Honnêtement je ne dirais pas que c'est LBP l'inspiration. mais plutot Minecraft. Nintendo en avait déjà vaguement parlé par le passé et d'en faire un type de ce genre à la sauce Nintendo.
dracul Ok, tu t’excites un peu trop pour rien, et qualifié une personne de Pro quelque chose des qu'il ne pense pas comme toi, sérieux quoi
Concernant l'absence de multi, vu que ça gueulait comme des trou du cul sur cette feature au combien excellente (j'ai fait tout les derniers jeux Mario en multi), beaucoup devraient se réjouir. Perso ça m'emmerde un peu, NSMB Wii était ultra fun à plusieurs, se faire des coup de pute
Ben oui, on appuie 3 fois sur le bouton rouge '+1 un joueur' sur le chaudron magique à développer des jeux, et on démoule. Et paf, ça fait des Chocapic.
rickles C'est pas comme si les derniers Mario avaient cette option hein... Donc oui le "chaudron magique copier/coller lignes de code" il doit plus ou moins exister.
mizuki Parce que tu sais quel moteur physique a été employé, entre les 4 styles différents du jeu, toi ? Moi, j'attendrai de voir si ce ne sont que des skins sur le moteur de NSMB ou s'ils ont modifié quelque chose, déjà.
rickles Dans tous les cas, implanter un mode multijoueur ce n'est pas impossible, et nintendo l'a fait sur plusieurs jeux (Yoshi étant l'exemple le plus récent qui me vienne à l'esprit).
Je ne critique en rien le jeu en lui-même, que j’achèterais surement à un moment, je trouve juste que c'est dommage pour ceux qui jouent encore en local.
C'est un jeu dont le principe est de créer des niveaux difficiles comme le font les modders sur des émulateurs PC pour jouer avec le moteur du jeu. Ils ont repris l'idée à leur sauce et c'est une bonne nouvelle. Ca ne ressemble à rien de ce qu'on a vu dans la série et il faut se plaindre ? Il n'y a pas à se plaindre. Les speedrun et skillrun ne sont pas une forme de divertissement conviviale mais communautaire.
Le multi peut être rajouté ensuite, mais si on boude le jeu parce qu'on veut qu'il soit ce qu'il n'est pas, c'est certain qu'il va faire un flop et qu'on ne verra jamais de multi.
Quant aux efforts que cela implique de mettre 4 joueurs à l'écran, tu n'es pas développeur et tu ne sais pas ce que ça implique comme débugage, puissance de calcul nécessaire, etc. Je pense que c'est faisable mais qu'il n'y ont même pas pensé puisque c'est typiquement le genre de caprice de merde que font les pseudo-fanboys.
mizuki Justement, si ils l'ont fait sur ces jeux la, et pas sur celui ci, c'est qu'ils ont peut-etre leur raison? Surtout que les NSMB proposaient le co-op.
Moi je pense surtout que c'est car la création de stage proposera surement beaucoup de challenge du genre "rebondir" sur des ennemis dans les airs pour avancer. Ou encore jouer a fond sur le timing.
Et a deux, ca n'a pas trop d'interet, si le joueur 2 ne peut pas suivre le jouer 1
Enfin c'est ma vision du truc perso, ce que je rechercherais avant tout personnellement, ce sera du challenge dans les stage créés, plutot que de l'amusement et de la diversité comme par exemple dans Yoshi Wooly World. (Forcément les stages créés se ressembleront toujours dans le fond.)
Je suis d'accord et j'ajouterai qu'un making qui se base sur une coopération à 4 joueurs aurait limité les possibilités de level-design.
Pour moi, l'intérêt de ce SMM est le partage de créations de niveaux/mondes et j'espère que les possibilités seront nombreuses. En tout cas, les objets combinés permettent déjà des trouvailles très drôles.
L'absence de multi ne me gène pas, Mario Bros 1, 3 et World étaient en solo et permettaient des niveaux bien plus basé sur le skill que les New SMB en multi.
Apparemment les différents skins apporteront aussi le moteur physique et le gameplay propre à chaque épisodes : différentes inerties, saut mural,...
Par contre tous les ennemis seront dispo dans tous les skins; un ennemi apparu dans NSMB sera refait en pixel pour Mario 1, etc...
Et pour le partage de niveaux, Nintendo à mis en place un système intéressant : au début on ne pourra uploader que 10 niveaux, et il faudra avoir des bonnes notes des joueurs pour pouvoir en mettre 10 autres.
De même avant de pouvoir mettre en ligne un niveau diabolique, il faudra le finir d'une traite soi-même.
Tout ça évitera d'être envahi par des milliers de niveaux merdiques et/ou infaisables.
Question : qui se plaint de l'absence de multi online sur NSMB ? Personne. L'absence de cette option avait permis de faire un jeu au gameplay aux petits oignons. Pourtant à l'époque on en entendait pleurer que LBP le faisait. Avec les résultats qu'on connaît...
Forcément, il y avait une inspiration chez Nintendo du jeu de Media Molecule (pour moi c'est indiscutable).
C'est pareil ici. Ils parlent de Mario Paint, mais c'est bien LPB qui les a inspirés.
Mais ici encore, ils savent délaisser ce qui ne marche pas. Il suffit d'avoir joué au titre de SONY pour savoir que les jeux solo constituent 90 % des niveaux créés et que les tentatives de multi sont souvent assez périlleuses et complexes à mettre en oeuvre.
Bref, même en comparant à LBP, l'absence de multi est plutôt rassurant.
Concernant l'absence de multi, vu que ça gueulait comme des trou du cul sur cette feature au combien excellente (j'ai fait tout les derniers jeux Mario en multi), beaucoup devraient se réjouir. Perso ça m'emmerde un peu, NSMB Wii était ultra fun à plusieurs, se faire des coup de pute
+1, c'est pourtant pas la mort de rajouter des joueurs en local
Ben oui, on appuie 3 fois sur le bouton rouge '+1 un joueur' sur le chaudron magique à développer des jeux, et on démoule. Et paf, ça fait des Chocapic.
zabuza
Rien à voir...
Je ne critique en rien le jeu en lui-même, que j’achèterais surement à un moment, je trouve juste que c'est dommage pour ceux qui jouent encore en local.
C'est un jeu dont le principe est de créer des niveaux difficiles comme le font les modders sur des émulateurs PC pour jouer avec le moteur du jeu. Ils ont repris l'idée à leur sauce et c'est une bonne nouvelle. Ca ne ressemble à rien de ce qu'on a vu dans la série et il faut se plaindre ? Il n'y a pas à se plaindre. Les speedrun et skillrun ne sont pas une forme de divertissement conviviale mais communautaire.
Le multi peut être rajouté ensuite, mais si on boude le jeu parce qu'on veut qu'il soit ce qu'il n'est pas, c'est certain qu'il va faire un flop et qu'on ne verra jamais de multi.
Quant aux efforts que cela implique de mettre 4 joueurs à l'écran, tu n'es pas développeur et tu ne sais pas ce que ça implique comme débugage, puissance de calcul nécessaire, etc. Je pense que c'est faisable mais qu'il n'y ont même pas pensé puisque c'est typiquement le genre de caprice de merde que font les pseudo-fanboys.
Moi je pense surtout que c'est car la création de stage proposera surement beaucoup de challenge du genre "rebondir" sur des ennemis dans les airs pour avancer. Ou encore jouer a fond sur le timing.
Et a deux, ca n'a pas trop d'interet, si le joueur 2 ne peut pas suivre le jouer 1
Enfin c'est ma vision du truc perso, ce que je rechercherais avant tout personnellement, ce sera du challenge dans les stage créés, plutot que de l'amusement et de la diversité comme par exemple dans Yoshi Wooly World. (Forcément les stages créés se ressembleront toujours dans le fond.)
Je suis d'accord et j'ajouterai qu'un making qui se base sur une coopération à 4 joueurs aurait limité les possibilités de level-design.
Pour moi, l'intérêt de ce SMM est le partage de créations de niveaux/mondes et j'espère que les possibilités seront nombreuses. En tout cas, les objets combinés permettent déjà des trouvailles très drôles.
C'est d'la merde.
Apparemment les différents skins apporteront aussi le moteur physique et le gameplay propre à chaque épisodes : différentes inerties, saut mural,...
Par contre tous les ennemis seront dispo dans tous les skins; un ennemi apparu dans NSMB sera refait en pixel pour Mario 1, etc...
Et pour le partage de niveaux, Nintendo à mis en place un système intéressant : au début on ne pourra uploader que 10 niveaux, et il faudra avoir des bonnes notes des joueurs pour pouvoir en mettre 10 autres.
De même avant de pouvoir mettre en ligne un niveau diabolique, il faudra le finir d'une traite soi-même.
Tout ça évitera d'être envahi par des milliers de niveaux merdiques et/ou infaisables.
Plus de détails ici :
http://www.nintendo-difference.com/news32701-hands-on-on-a-teste-super-mario-maker.htm